Jumpman

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Jumpman
Jumpman.png
Immagine del primo livello della versione DOS
Sviluppo Epyx
Pubblicazione Epyx, Commodore Gaming
Ideazione Randy Glover
Serie Jumpman
Data di pubblicazione 1983
Genere Piattaforme
Tema Fantascienza
Modalità di gioco giocatore singolo o 2-4 alternati
Piattaforma Atari 8-bit, Apple II, Commodore 64, ColecoVision, PC booter, MS-DOS
Supporto floppy, Cartuccia
Periferiche di input tastiera, joystick
Espansioni Jumpman Junior

Jumpman è un videogioco a piattaforme, inizialmente pubblicato da Epyx per gli Atari a 8 bit e in seguito convertito anche per Commodore 64, Apple II, ColecoVision e PC booter. Lo schema di gioco è similare a Donkey Kong, che l'autore stesso ha definito fonte di ispirazione[1]. Nel 2004 Jumpman, insieme ad altri titoli Epyx, è stato incluso nella console C64 Direct-to-TV.

Un seguito del gioco, in pratica un'espansione autonoma, è stato Jumpman Junior (1984). Jumpman ha probabilmente ispirato anche il più complesso Wizard (1984).

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Una stazione spaziale su Giove è stata infiltrata dagli alienators che hanno sabotato i sistemi e piazzato bombe in tutte le stanze. Jupiter Jumpman è l'unico in grado di disinnescarle.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Scopo di ognuno dei 30 livelli, a schermata fissa e priva di scorrimento, è quello di disinnescare delle bombe, toccandole con il personaggio; allo stesso tempo è necessario evitare vari tipi di oggetti e creature mobili, ad esempio dei proiettili che fluttuano in aria e, quando sono all'altezza di Jumpman, schizzano orizzontalmente verso di lui. È possibile salire su delle scale a pioli o delle corde, che permettono di raggiungere le piattaforme superiori. Jumpman può soltanto muoversi nelle quattro direzioni e saltare; le cadute dall'alto, oltre al contatto con gli oggetti nemici, sono letali. Si può anche cambiare in ogni momento la velocità del personaggio su 8 valori. Non c'è un limite di tempo, ma c'è un bonus di fine livello che scende col passare del tempo fino ad azzerarsi.

È possibile cominciare direttamente dal livello 10 o 20 o anche affrontare i livelli in ordine casuale.

Altre versioni[modifica | modifica wikitesto]

Jumpman Junior[modifica | modifica wikitesto]

Seguito del gioco, praticamente identico nel gameplay ma dotato di nuovi livelli, pubblicato nel 1984 per Commodore 64, Atari 400/800, e ColecoVision. Un remake di Jumpman Junior apparve anche su Amiga (1991, Courbois Software).

Jumpman Lives![modifica | modifica wikitesto]

Una versione per MS-DOS intitolata Jumpman Lives! è uscita nel 1991, pubblicata da Apogee Software e programmata da uno studente di nome Dave Sharpless. Il gioco, diviso in quattro episodi (il primo dei quale shareware) e dotato di editor, contiene livelli tratti dall'originale Jumpman e da Jumpman Jr. La Epyx, che all'epoca deteneva ancora i diritti sul gioco (solo nel 1994 andarono, per contratto, all'autore Randy Glover), costrinse Apogee a ritirarlo dal mercato; questa lo mise a disposizione nel pubblico dominio.[2]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Epyx Shrine website, intervista con Randy Glover, 3 giugno 2007
  2. ^ Jumpman Lounge, intervista a Dave Sharpless, 30 settembre 2004

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

Versioni amatoriali[modifica | modifica wikitesto]

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