Eskimo Eddie
Eskimo Eddie videogioco | |
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Schermata del secondo livello su Commodore 64 | |
Piattaforma | Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1984 |
Genere | Azione |
Tema | Fantasy |
Origine | Regno Unito |
Pubblicazione | Ocean Software, Cascade Games (Ice Busters), Star Soft International (USA) |
Programmazione | David Selwood (C64), Christian F. Urquhart e Nick Pierpoint (Spectrum) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta |
Requisiti di sistema | ZX Spectrum: 48k |
Eskimo Eddie è un videogioco d'azione di genere misto, di ambientazione polare, pubblicato nel 1984 per Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Ocean Software. Nel 1985 la Cascade Games lo ripubblicò con il titolo Ice Busters per Commodore 64[1]; questa versione uscì anche in Nordamerica, edita dalla Star Soft International[2][3].
Le versioni per i due computer differiscono soprattutto nel primo livello: su Commodore 64 è un'imitazione di Donkey Kong, mentre su ZX Spectrum è simile a Frogger. Il livello successivo è in entrambi i casi un clone di Pengo.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Nel primo livello si controlla il personaggio umano di Eskimo Eddie che deve salvare il pinguino Percy[4].
- Su Commodore 64, come in una versione semplificata di Donkey Kong, Percy è prigioniero in cima a una schermata fissa con piattaforme collegate da scale verticali. Eddie deve raggiungerlo, evitando o saltando le palle di neve che rotolano giù lungo piattaforme e scale.
- Su ZX Spectrum, in modo simile alla prima parte di Frogger, Eddie può muoversi liberamente nelle quattro direzioni e deve attraversare lo schermo dal basso all'alto per prendere Percy e quindi ritornare in basso insieme a lui, evitando orsi polari e iceberg che si spostano continuamente in orizzontale.
Il secondo livello è un clone di Pengo dove si controlla Percy. Su Commodore 64 questo tipo di livello si alterna con quello a piattaforme, mentre su ZX Spectrum si ripete sempre questo tipo dal secondo livello in poi. Lo scenario è inizialmente un labirinto con pareti formate da cubi di ghiaccio. Percy può camminare nelle quattro direzioni e spingere i cubi. Se dietro il cubo spinto c'è spazio libero, il cubo scivola via fino a fermarsi contro una parete; se non c'è spazio libero, il cubo si sgretola e scompare. Nel labirinto si aggirano quattro mostricciattoli nemici chiamati snowbug (una rivista lo tradusse "cimici polari"[5]), che fanno perdere una vita se toccati. Anche i nemici possono sgretolare i cubi, ma non spostarli. Percy deve eliminare i nemici gettandogli addosso i cubi, ma la prima volta ricompaiono; ogni nemico dev'essere eliminato due volte[6]. C'è inoltre la possibilità di "elettrificare" temporaneamente i bordi esterni fissi dello scenario spingendoli; questo ha l'effetto di immobilizzare per un po' i nemici che si trovano vicino al bordo[6].
- Solo in versione Commodore 64 sono presenti i tre cubi speciali come in Pengo, che concedono la vittoria del livello e un bonus se spinti tutti l'uno vicino all'altro.
- In versione ZX Spectrum una difficoltà aggiuntiva è data dal fatto che Percy rimane immobile quando spinge un cubo, finché questo non arriva a fermarsi[5]. In compenso, i nemici immobilizzati dai bordi diventano anche vulnerabili a Percy.
Colonna sonora
[modifica | modifica wikitesto]Come in Pengo, la colonna sonora del secondo livello è un'imitazione di Popcorn (su ZX Spectrum si sente solo brevemente), mentre il primo livello non ha musica.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Ai suoi tempi Eskimo Eddie per ZX Spectrum venne recensito abbondantemente dalla stampa di settore britannica e a volte da quella italiana. Molti giudizi furono positivi, in quanto sebbene fosse un'imitazione di noti arcade, il gioco appariva ben realizzato[7], ma ci furono anche alcuni giudizi decisamente negativi[8]. La versione Commodore 64 invece, sia come Eskimo Eddie sia come Ice Busters, venne prevalentemente ignorata dalla stampa.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Ice Busters, su gamesdb.launchbox-app.com. URL consultato il 3 novembre 2022 (archiviato dall'url originale il 3 novembre 2022).
- ^ (EN) Ice Busters (JPG), in Compute!'s Commodore Buyer's Guide, Compute! Publications, maggio 1988, p. 20.
- ^ (EN) Star Soft's new programs (JPG), in Compute!, n. 91, Greensboro, Compute! Publications, dicembre 1987, p. 116, ISSN 0194-357X .
- ^ I nomi sono esplicitati sulla custodia dell'edizione Ocean e nell'introduzione della versione Spectrum.
- ^ a b Sperimentare 4/85.
- ^ a b Crash 4.
- ^ Sinclair Computer 8, Sperimentare 4, Computer and Video Games 32, Crash 4, Home Computing Weekly 57, altri su ZXDB.
- ^ Personal Computer Games 6, Sinclair User 27, altri su ZXDB.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Eskimo Eddie (JPG), in Sinclair Computer, n. 8, Milano, Systems Editoriale, novembre 1984, p. 58, OCLC 954859269.
- Eskimo Eddie (JPG), in Sperimentare con l'elettronica e il computer, anno 19, n. 4, Cinisello Balsamo, JCE, aprile 1985, pp. 69-70, OCLC 799901371.
- (EN) Eskimo Eddie (JPG), in Computer and Video Games, n. 32, Peterborough, EMAP, giugno 1984, pp. 31, 33, ISSN 0261-3697 . Trascrizione del testo, su spectrumcomputing.co.uk.
- (EN) Eskimo Eddie (JPG), in Crash, n. 4, Ludlow, Newsfield, maggio 1984, p. 29, ISSN 0954-8661 .
- (EN) Eskimo Eddie (JPG), in Home Computing Weekly, n. 57, Londra, Argus Specialist Publications, 10 aprile 1984, p. 45, OCLC 502211508.
- (EN) Eskimo Eddie (JPG), in Personal Computer Games, n. 6, Londra, VNU, maggio 1984, p. 78, ISSN 0265-3486 .
- (EN) Eskimo Eddie (JPG), in Sinclair User, n. 27, Londra, ECC Publications, giugno 1984, p. 34, ISSN 0262-5458 .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Eskimo Eddie, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Eskimo Eddie, su Lemon64.com.
- (EN) Eskimo Eddie, su SpectrumComputing.co.uk.
- Roberto Nicoletti, Eskimo Eddie, su Ready64.org.