Grind Session

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Grind Session
videogioco
PiattaformaPlayStation
Data di pubblicazione2000
GenereSkateboarding
OrigineStati Uniti
SviluppoShaba Games
PubblicazioneBandiera degli Stati Uniti 29 aprile 2000
Bandiera dell'Europa 25 agosto 2000
Modalità di gioco1 giocatore, multiplayer fino a 16 giocatori
Periferiche di inputGamepad
SupportoCD-ROM

Grind Session è un videogioco di skateboard, sviluppato dalla Shaba Games e pubblicato dalla Sony sulla piattaforma PlayStation nel 2000. Si distingue dal precedente per la semplicità nella giocabilità grazie all'uso di tasti ridotto per eseguire i numerosi trick presenti nel gioco.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Creando un personaggio di fantasia a inizio gioco, caratterizzandolo a proprio piacimento oppure utilizzando uno dei personaggi reali, ci si può addentrare nelle varie possibilità di gioco. Il videogioco si sviluppa attraverso varie modalità, che possono essere a uno o a più giocatori in modalità multiplayer, fino a 16 giocatori.

Giocatore singolo[modifica | modifica wikitesto]

Allenamento[modifica | modifica wikitesto]

La modalità iniziale per avvicinarsi al gioco. All'interno di un hangar, riadattato da skatepark, il giocatore inizia ad praticarsi imparando i primi trick e prendere confidenza con i tasti. Andando avanti nello svolgimento della modalità "torneo" è possibile sbloccare un nuovo livello di allenamento, il Convoy, ossia una rampa trainata da un camion.

Prove libere[modifica | modifica wikitesto]

È la modalità di gioco più semplice con la quale ci si può cimentare. Il giocatore può scegliere uno dei vari livelli a disposizione e girare senza limiti di tempo per l'intero livello.

Resistenza[modifica | modifica wikitesto]

In questa modalità il giocatore sfida il videogioco. Infatti il personaggio da noi guidato, deve eseguire in un tempo limite (90 secondi) una serie di trick imposti dal videogioco. Se si ripete per tutti i skatepark presenti nel gioco, si sblocca un personaggio aggiuntivo da poter utilizzare.

Torneo[modifica | modifica wikitesto]

La modalità principale dell'intero gioco. Iniziando con un personaggio creato s'inizia una carriera partendo dal primo skatepark. All'inizio di questa carriera, il personaggio parte da un punteggio (detto rispetto) che è pari a 0. Per accedere allo skatepark successivo, il personaggio deve guadagnare un certo rispetto. Il punteggio rispetto si incrementa attraverso i vari livelli, grazie al raggiungimento di alcuni parametri: punti, punti pro, oggetti travolti (transenne, bottiglie, ecc...) e linee tecniche. Le linee tecniche sono una serie di percorsi all'interno dello skatepark che il giocatore deve fare senza cadere dallo skateboard. Esse sono il parametro che danno più punti rispetto ed in base alla difficoltà, aggiungono del tempo extra (5,10,20 secondi) per poter migliorare i punteggi. In caso di raggiungimento del punteggio massimo per ogni parametro, si ottiene una chiave, che servirà a fine torneo per riuscire ad aprire la dream house ed evocare il Maestro AO.

Multiplayer[modifica | modifica wikitesto]

Gara[modifica | modifica wikitesto]

I giocatori (da 2 fino ad un massimo di 6) scambiandosi il controller, possono sfidarsi in gare da 90 secondi, in ogni skatepark del gioco con l'obiettivo di realizzare più punti degli altri.

Sfida tecnica[modifica | modifica wikitesto]

I giocatori (da 2 fino ad un massimo di 16), possono sfidarsi a squadre (da 2 a 4), sempre in gare da 90 secondi, in ogni skatepark del gioco con l'obiettivo di totalizzare il punteggio din la squadra più alta.

Skate[modifica | modifica wikitesto]

I giocatori (da 2 fino a un massimo di 6), possono sfidarsi in una gara molto divertente, seguendo il vecchio e caro gioco dell'"A-S-I-N-O". I giocatori devono realizzare dei trick in successione senza cadere. Ogni volta che un giocatore cade gli viene aggiunta una lettera, fino a completare la parola (nel gioco è goffo). Chi completa la parola G-O-F-F-O per ultimo ha vinto.

Skater[modifica | modifica wikitesto]

Elenco degli skater utilizzabili nel gioco

Skater da sbloccare

  • Skator (un robot di latta cubico)
  • Rex (un dinosauro)
  • Hang Man
  • Stanley (un alieno)
  • Dave Carnie (del "Big Brother Magazine")
  • Demon
  • Stinger (un'ape aliena)
  • Golgotha (un mostro umanoide)
  • Master AO (sbloccabile dalla dream house)

Skatepark[modifica | modifica wikitesto]

Gli skatepark del gioco sono realizzati prendendo spunto da skatepark realmente esistenti in tutto il globo.

  • Da Banks - Brooklyn - NYC
  • San Francisco Mission
  • Burnside
  • Slam City Jam
  • Atlanta
  • PlayStation Skatepark - Londra
  • Detroit
  • Huntington - Huntington Beach
  • Dream House (livello segreto sbloccabile tramite le chiavi del torneo)

Dream House[modifica | modifica wikitesto]

La Dream House è il livello segreto che si sblocca alla fine della modalità torneo, una volta ottenute tutte le chiavi di ogni skatepark. Ha il look da casa di grande lusso, un tempio della cultura skate. La Dream House è divisa in due ali: ovest ed est. In ogni ala ci sono 3 stanze e 4 monete (una moneta è nell'atrio). Una volta collezionate tutte e 8 le monete totali, si potrà invocare il Master AO, lo skater "guru", il più forte del gioco.

Dream House - Ala Est

  • Music Hall
  • Fontana
  • Acquario
  • Atrio

Dream House - Ala Ovest

  • La Rampa
  • Stanza Dei Sogni
  • Drop Room
  • Atrio

Colonna sonora[modifica | modifica wikitesto]

Le canzoni presenti nel gioco sono 11 e in prevalenza di genere punk rock e rap, tipo di musica principale della cultura skate. Hanno collaborato la maggior parte degli artisti principali del genere.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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