Episodi di Camp Lakebottom (prima stagione)

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Voce principale: Camp Lakebottom.
Episodio Titolo italiano Titolo originale
1 Un campo da urlo Escape From Camp Lakebottom
2 La scalata per la vittoria Rise of the Bottom Dwellers
3 L'alba delle mutande viventi Late Afternoon of the Living Gitch
4 Il dominio delle sanguisughe Mindsuckers From the Depths
5 Vecchio dentone Jaws of Old Toothy
6 Amico ragno Arachnattack
7 La leggenda del pollo mannaro Cluck of the Were-Chicken
8 Lo gnomo rapito Gnome Force
9 Terrore sul palco Stage Fright
10 Frankie aggiustatutto Frankenfixer
11 Scoiattolofobia Cheeks of Dread
12 Il Pupù Day Doo Doo Doomsday
13 Tutti pazzi per i marshmallow Marshmallow Madness
14 Camp Suzi 28 Suzis Later
15 Il re dello scherzo Pranks for Nothing
16 Cervelli! Zombie Dearest
17 Il terrore del baule dei giocattoli Terror From the Toybox
18 Bombardatrice contro Supermelmosa Slimeball Run
19 Una carota ci salverà Bite of the Buttsquat
20 Piccolo, dolce... terribile Ittibiticus Sword of Ittibiticus
21 Quello strano, puzzolente trofeo It's a Headless Horse, Man
22 Che succede in fondo al lago? Voyage to the Bottom of the Deep
23 I pirati fantasmi del lago Pirates of Ickygloomy
24 Attacco del mega-Squirt Attack of the 50-Foot Squirt
25 Bloody Marty Bloody Marty
26 Il libro del giardinaggio malvagio Ghost in the Mower
27 Lezioni di sopravvivenza Trouble in Spit Creek
28 Agente Zero Zero Foot in azione The Spy Who Squatched Me
29 Formiche nel campeggio Ants in Our Camp
30 Bigfoot Fan Fanboy Freakout
31 Gretchen regina per un giorno Are You My Mummy?
32 Slimey torna a casa Slimey Come Home
33 Esmeralda la sirena McGee the Mermaid
34 Urla nello spazio Welcome to Buttcon
35 La sfera dei poteri The Superfantastic Mega-Buds
36 Il terrificante moccolone It Came From My Nose
37 Una piccante vittoria High Plains Garbage Eater
38 Il sogninsetto nel cassetto Dream a Little Scream
39 L'amico alieno McGee T
40 La maledizione delle percussioni The Great Tiki Hunt
41 Buon compleanno, Suzi! Camp Plantbottom
42 Game over, Squattboss! Game Over
43 A spasso nella melma Clockwork Slime
44 La giostra stregata Ride the Haunted Howler
45 Nel cervello di Buttsquat Valley of the Iguanasquat
46 Alla ricerca del Chi perduto The Legend of Wiggly's Gold
47 La matita magica Red Drawn
48 Un allenamento... titanico! Pandora's Jock
49 Un anello per Gretchen Ring Around the Gretchen
50 Sfida all'ultimo chili Chilli Con Carnage
51 Gita nella preistoria Buttastic Journey
52 Caccia al tesoro Monkey See, Monkey Kung Fu

Un campo da urlo[modifica | modifica wikitesto]

Quando McGee sale sul bus diretto a Camp Sunny Smiles, non ha la minima idea di cosa lo aspetta. Il bus sbaglia strada e McGee e gli altri ragazzi finiscono nel vecchio e inquietante Camp Lakebottom!

La scalata per la vittoria[modifica | modifica wikitesto]

Buttsquat schernisce McGee, dicendo che il suo campo è noioso, e il ragazzino, infuriato, dimostra in modi spericolati il contrario.

L'alba delle mutande viventi[modifica | modifica wikitesto]

McGee decide di lavare le vecchie e puzzolenti mutande di Squirt, le quali però prendono vita.

Il dominio delle sanguisughe[modifica | modifica wikitesto]

Una sanguisuga malvagia prende il controllo di Squirt.

Vecchio dentone[modifica | modifica wikitesto]

Buttsquat ruba un dente di un mostro gigante che infuriato decide di vendicarsi.

Amico ragno[modifica | modifica wikitesto]

Squirt adotta un piccolo di ragno, facendo infuriare la madre dell'animale.

La leggenda del pollo mannaro[modifica | modifica wikitesto]

A Camp Lakebottom Gretchen viene colpita dalla maledizione del "pollo-mannaro".

Lo gnomo rapito[modifica | modifica wikitesto]

Buttsquat, per noia ruba un nano da giardino. In realtà gli gnomi scolpiti si rivelano essere reali e si vendicano prendendo in ostaggio Sawyer, Armand e Rusebud.

Terrore sul palco[modifica | modifica wikitesto]

McGee inventa un festival in cui si recitano le storie inventate da Armand. Durante le audizioni, Suzi viene esclusa e decide di vendicarsi scatenando una maledizione che la trasforma in una brutta stregaccia.

Frankie Aggiustatutto[modifica | modifica wikitesto]

Sawyer è sempre troppo occupato per giocare con gli altri campeggiatori. Allora McGee e gli altri due amici danno vita a "Frankie Aggiustatutto" (una creatura simile al mostro di Frankenstein).

Scoiattolofobia[modifica | modifica wikitesto]

Sawyer e Squirt, Gretchen e McGee fanno campeggio nella parte più spaventosa di Lakebottom, ma Gretchen ha paura degli scoiattoli, animali là presenti in abbondanza.

Il Pupù Day[modifica | modifica wikitesto]

Un giorno di festa per Lakebottom è il "Pupù Day", McGee però esagera e la situazione va fuori controllo.

Tutti pazzi per i marshmallow[modifica | modifica wikitesto]

McGee, Squirt e Gretchen mangiano dei marshmellow, prodotti da strane piante, e cominciano ad avere eruzioni cutanee a forma di marshmellow.

Camp Suzi[modifica | modifica wikitesto]

Lakebottom e SunnySmile, stanno giocando al tiro alla fune e Suzi cadde nel fango, uno strano fango che la moltiplica.

La ragazzina decide di trasformare Camp Lakebottom in "Camp Suzi".

Il Re dello Scherzo[modifica | modifica wikitesto]

McGee prepara scherzi che non sortiscono l'effetto desiderato. Egli incontra un elfo e con esso firma uno strano contratto che gli si ritorcerà contro.

Cervelli![modifica | modifica wikitesto]

La madre di Sawyer lo incoraggia ad essere cattivo come ogni altro Zombie.

Il terrore del baule dei giocattoli[modifica | modifica wikitesto]

Orsacchiocchio, animale di peluche di Buttsquat, cade sul fondo di un lago. Sottoposto a radiazioni, si trasforma in ipnotizzatore.

Bombardatrice contro SuperMelmosa[modifica | modifica wikitesto]

Buttsquat e Suzi sono alla guida del veicolo chiamato "Bombardatrice" e gareggiano contro "SuperMelmosa", veicolo pilotato da McGee e Gretch. La posta in gioco è alta: i Sunnysmile potranno possedere Lakebottom in caso di vittoria, mentre i Lakebottom potranno vincere il veicolo degli sfidanti.

Una carota ci salverà[modifica | modifica wikitesto]

Per colpa dei conigli mannari, Buttsquat diventa un vampiro. McGee sa che per salvarlo è necessaria una carota.

Piccolo, dolce... Terribile Ittibiticus[modifica | modifica wikitesto]

Un piccolo Minotauro congelato, viene trovato e riscaldato, ma ora intende trasformare il campo in un deserto gelido.

Quello strano, puzzolente trofeo[modifica | modifica wikitesto]

McGee, grazie a una sfida contro Buttsquat vince una testa di cavallo vivente. Il corpo del cavallo sta cercando la sua testa, altrimenti ruberà le teste degli altri.

Che succede nel lago?[modifica | modifica wikitesto]

McGee, assieme a Gretchen e Squirt trovano un sottomarino e lo usano per andare in fondo al lago, dove scovano una caverna al cui interno c'è una Camp Lakebottom in versione ittica, dove vivono copie di McGee, Gretch e Squirt in forma di pesce.

I pirati fantasmi del lago[modifica | modifica wikitesto]

I protagonisti trovano una nave dei pirati con all'interno un fantasma.

Attacco del Mega-Squirt[modifica | modifica wikitesto]

Squirt mangia una polpettona che lo fa diventare gigante. Buttsquat, mediante un "casco ipnotico", lo comanda contro Lakebottom. Gli altri usano un super-robot per contrastarlo.

Bloody Marty[modifica | modifica wikitesto]

McGee evoca Bloody Marty: un ragazzo soprannaturale. I campeggiatori scoprono che se si addormentano verranno risucchiati nella dimensione degli specchi dove era confinato Bloody Marty stesso.

Il libro del giardinaggio malvagio[modifica | modifica wikitesto]

Evocano un giardinaggio malvagio.

Lezioni di sopravvivenza[modifica | modifica wikitesto]

Buttsquat e McGee si perdono nella foresta e per sopravvivere devono collaborare.

Agente zero zero foot in azione[modifica | modifica wikitesto]

I campeggiatori scoprono che Armand è un agente segreto e così lo aiutano. Alla fine dell'episodio il bigfoot cancella loro la memoria.

Formiche nel campeggio[modifica | modifica wikitesto]

McGee schiaccia delle formiche, ma Squirt non approva. In seguito, dopo aver bevuto una strana bevanda si riducono a piccole dimensioni, come formiche (esseri che dovranno poi aiutare).

Bigfoot fan[modifica | modifica wikitesto]

McGee, Gretch e Squirt scattano una foto ad Armand e la mandano a un fan club di bigfoot, per vincere un hovercraft.

Il fan Norman va a quel campeggio per catturare Armand.

Gretchen regina per un giorno[modifica | modifica wikitesto]

I protagonisti finiscono a esplorare una piramide , dove Mcgee risveglia accidentalmente un faraone . Quest'ultimo scambia Gretchen per la sua regina e vuole mummificarla .

Slimey torna a casa[modifica | modifica wikitesto]

Accadono disastri dei quali viene ingiustamente accusato Slimey: il colpevole si svelerà invece essere un granchio gigante.

Esmeralda la sirena[modifica | modifica wikitesto]

Una sirena malvagia allaga Lakebottom.

Urla nello spazio[modifica | modifica wikitesto]

A Camp Sunnysmile è in visita l'attore di "Urla nello spazio", la serie tv tanto amata da McGee. L'attore però intende uccidere McGee.

La sfera dei poteri[modifica | modifica wikitesto]

Grazie a un meteorite caduto, Squirt, Gretchen e McGee acquisiscono superpoteri: McGee diventa una mosca-umana, Gretchen si scopre super elastica e Squirt rimbalza.

Il terrificante moccolone[modifica | modifica wikitesto]

McGee prende il raffreddore e un mostriciattolo di moccio lo perseguita.

Una piccante vittoria[modifica | modifica wikitesto]

McGee non butta la spazzatura e la puzza attrae i procioni.

Il Sogninsetto nel cassetto[modifica | modifica wikitesto]

Il Sogninsetto, un insetto che trasforma i sogni in incubi, prende come vittima McGee.

L'amico alieno[modifica | modifica wikitesto]

I campeggiatori trovano un alieno nella foresta.

Le maledizioni delle percussioni[modifica | modifica wikitesto]

McGee suona un bongo maledetto e uno spirito invade il campo.

Buon compleanno, Suzi![modifica | modifica wikitesto]

È il compleanno di Suzi e McGee pensa di regalarle una pianta. Vuole farla crescere in un giorno e la concima con il super-fertilizzante di Rosebud. Dopo 30 minuti, la pianta cresce così tanto da diventare grande quanto un monte.

Game Over, Squatboss![modifica | modifica wikitesto]

I gestori regalano un videogioco ai campeggiatori, ambientato a Camp Pixelbottom. Giocando, per errore entrano nel videogioco.

A spasso con la melma[modifica | modifica wikitesto]

McGee, Gretchen e Squirt con un orologio a cucù viaggiano nel tempo.

La giostra stregata[modifica | modifica wikitesto]

I ragazzini trovano una giostra nel bosco e ci salgono sopra: ne escono traumatizzati.

Nel cervello di Buttsquat[modifica | modifica wikitesto]

I campeggiatori s'imbattono in una valle preistorica. Trovano anche un gioiello maledetto che ha il potere di trasferire le menti: Buttsquat ne viene colpito. Il gruppo cerca allora, di annullare la maledizione.

La matita magica[modifica | modifica wikitesto]

Una matita disegna cose che prendono vita.

Un allenamento... Titanico![modifica | modifica wikitesto]

Desideroso di vincere una gara contro Buttsquat, McGee evoca un demone per allenarlo, ma questi gli si ritorce contro.

Un anello per Gretchen[modifica | modifica wikitesto]

Suzi deride Gretchen: McGee e Squirt tentano di sollevarne il morale regalandole un anello e facendole il make-up. L'anello, tuttavia, risulta essere stregato e finisce col rendere Gretchen come Suzi.

Sfida all'ultimo chili[modifica | modifica wikitesto]

McGee e Buttsquat si sfidano, chi prepara il miglior chili.

Gita nella Preistoria[modifica | modifica wikitesto]

I campeggiatori finiscono in un luogo preistorico del campo.

Caccia al tesoro[modifica | modifica wikitesto]

A Camp Lakebottom, i gestori organizzano una caccia al tesoro: McGee e Buttsquat si sfidano.

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