Deep Blue - Kasparov, 1996, partita 1

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La prima partita della sfida di scacchi tra il computer scacchistico IBM Deep Blue e Garri Kasparov, disputata il 10 febbraio 1996 a Filadelfia, fu la prima partita vinta da un computer, progettato esclusivamente per giocare a scacchi, contro un Campione del mondo di scacchi, giocata in condizioni normali di torneo.

Deep Blue vinse la partita, ma Kasparov rovesciò il risultato nelle seguenti cinque partite (tre vinte e due patte) vincendo così il match. Nella rivincita del match, giocata nel 1997, Deep Blue riuscì a vincere per 3,5 a 2,5.

La partita[modifica | modifica wikitesto]

Diagramma 1
abcdefgh
8
a8 torre del nero
e8 re del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
c6 cavallo del nero
e6 pedone del nero
f6 cavallo del nero
d5 donna del nero
h5 alfiere del nero
b4 alfiere del nero
d4 pedone del bianco
e3 alfiere del bianco
f3 cavallo del bianco
h3 pedone del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
e2 alfiere del bianco
f2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
b1 cavallo del bianco
d1 donna del bianco
f1 torre del bianco
g1 re del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
La posizione dopo 10.cxd4 Ab4

IBM Deep Blue - Garri Kasparov (Difesa siciliana, B22)

1.e4 c5 2.c3

La variante Alapin della difesa siciliana. Più comune è 2.Cf3, ma Kasparov conosce bene quella linea, quindi la libreria delle aperture del Bianco si muove nell'opposta direzione.

2…d5 3.exd5 Dxd5 4.d4 Cf6 5.Cf3 Ag4 6.Ae2 e6 7.h3 Ah5 8.O-O Cc6 9.Ae3 cxd4 10.cxd4 Ab4 (diagramma 1)

Una mossa più giocata è Ae7. Questa fu una nuova trovata di Kasparov, il cui valore è discusso. Dopo questa mossa il computer lasciò la teoria e cominciò a calcolare la mossa successiva.

11.a3 Aa5 12.Cc3 Dd6 13.Cb5 De7?!

Questa mossa permette al Bianco di rendere i propri pezzi più attivi. Altre possibilità per il Nero sarebbero state Db8 o Dd5.

14.Ce5! Axe2 15.Dxe2 O-O 16.Tac1 Tac8 17.Ag5

Il Nero ha dei problemi, specialmente con il cavallo inchiodato in f6.

17…Ab6 18.Axf6 gxf6

Kasparov evita …Dxf6? poiché il Bianco andrebbe in vantaggio di materiale con 19.Cd7. Il re nero sarebbe anche più esposto.

19.Cc4! Tfd8 20.Cxb6! axb6 21.Tfd1 f5 22.De3!

La donna bianca si trova ora in un'ottima posizione.

Diagramma 2
abcdefgh
8
c8 torre del nero
d8 torre del nero
g8 re del nero
b7 pedone del nero
f7 pedone del nero
h7 pedone del nero
b6 pedone del nero
c6 cavallo del nero
e6 pedone del nero
f6 donna del nero
b5 cavallo del bianco
f5 pedone del nero
d4 pedone del bianco
a3 pedone del bianco
e3 donna del bianco
h3 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
f2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
c1 torre del bianco
d1 torre del bianco
g1 re del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
La posizione dopo 22.Df6
22…Df6 (diagramma 2) 23.d5!

Questo sacrificio pedonale è tipico dello stile di gioco di Kasparov. Kasparov commentò che anch'egli avrebbe giocato 23.d5 in questa posizione perché rovina la struttura pedonale del Nero ed apre le linee. L'arrocco aperto del Nero suggerisce la possibilità di un attacco. Kasparov stava attaccando il pedone d bianco ed il computer, saggiamente, decide di avanzarlo per attaccare, piuttosto che difenderlo.

23…Txd5 24.Txd5 exd5 25.b3! Rh8?

Kasparov cerca di preparare un contro attacco liberando la casa g8 per la torre, ma non funzionerà. Burgess propone 25…Ce7 Txc8+, nonostante il Bianco conservi un certo vantaggio. Dopo questo punto è difficile trovare una mossa che aiuti il Nero.

26.Dxb6 Tg8 27.Dc5 d4 28.Cd6 f4 29.Cxb7

Questa mossa è tipica dei computer, per assicurarsi solo un vantaggio materiale. Deep Blue non ha trovato nessuna minaccia di scacco matto, quindi incrementa il suo vantaggio.

29…Ce5 30.Dd5

30.Dxd4?? perderebbe per 30…Cf3+.

30…f3 31.g3 Cd3

La mossa 31…Df4 non funzionerebbe a causa di 32.Tc8! Dg5 33.Tc5!

Diagramma 3
abcdefgh
8
h7 torre del bianco
f6 donna del nero
h6 re del nero
d5 donna del bianco
g5 cavallo del bianco
d4 pedone del nero
a3 pedone del bianco
b3 pedone del bianco
f3 pedone del nero
g3 pedone del bianco
h3 pedone del bianco
f2 cavallo del nero
h2 re del bianco
e1 torre del nero
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
La posizione finale
32.Tc7 Te8

Kasparov attacca, ma il computer ha già visto che l'attacco non porta a nulla.

33.Cd6 Te1+ 34.Rh2 Cxf2 35.Cxf7+ Rg7 36.Cg5+ Rh6 37.Txh7+ 1-0

Dopo 37…Rg6 38.Dg8+ Rf5 39.Cxf3, il Nero non riesce a difendere le minacce 40.Cxe1, 40.Tf7 e 40.Dd5+. Kasparov abbandona (diagramma 3).

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

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