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Apertura (scacchi)

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Tipica mossa d'apertura

L'apertura indica nel gioco degli scacchi la prima fase della partita. Si tratta di una fase molto importante in quanto tutti i pezzi sono presenti sulla scacchiera e i guadagni di spazio, posizione e pezzi determineranno in maniera significativa lo sviluppo del mediogioco e lo svolgimento della partita nel suo complesso. Come regola, il giocatore che muove i pezzi bianchi dà inizio alla partita muovendo per primo.

Obiettivi dell'apertura

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Posizione iniziale
abcdefgh
8
a8 torre del nero
b8 cavallo del nero
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
g8 cavallo del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
c7 pedone del nero
d7 pedone del nero
e7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
d2 pedone del bianco
e2 pedone del bianco
f2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
b1 cavallo del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
e1 re del bianco
f1 alfiere del bianco
g1 cavallo del bianco
h1 torre del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

L'obiettivo dell'apertura è disporre i propri pezzi in modo che questi possano controllare il maggior numero di case possibili e nello stesso tempo contrastare la disposizione dei pezzi avversari che cercheranno di fare altrettanto. Nonostante la vasta gamma di aperture possibili, l'apertura viene effettuata cercando di perseguire i seguenti obiettivi:

Controllo e occupazione del centro

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Fondamentale è il settore centrale della scacchiera, individuato dalle case d4, e4, d5, e5. Per il bianco occupare con i pedoni le case d4 ed e4 fa sì che questi possano controllare le case c5-d5-e5-f5 impedendo che queste case possano essere occupate da pezzi avversari. Analogamente per il nero l'occupazione delle case d5 ed e5. Ad esempio un cavallo bianco posto nella casa d5 sostenuto da un pedone in e4, controlla quasi tutta la scacchiera, controllando le case b4, c3, e3, f4, f6, e7, c7 e b6. Da una posizione così centrale può in poco tempo essere trasferito in qualsiasi zona della scacchiera.

È buona norma, in apertura, procedere all'occupazione delle case centrali e/o al loro controllo (ovvero a muovere un pezzo o un pedone in modo tale che minacci una casa centrale). L'occupazione delle case centrali, infatti, permette anche di costruire una "barriera" dietro la quale sviluppare i propri pezzi o anche di creare un "avamposto" per le successive fasi della partita (ad esempio il sopra citato cavallo in d5).

Negli scacchi moderni oltre all'occupazione delle case centrali ha assunto molta importanza anche il puro controllo delle stesse, lasciando all'avversario la possibilità di occupare le case centrali per primo ponendo nel contempo sotto pressione lo schieramento nemico con i pezzi e riservandosi di attaccare il centro nemico in un secondo tempo.

Sviluppo dei pezzi

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Nelle fasi iniziali della gara è meglio sviluppare i propri pezzi in modo tale che attacchino i pezzi avversari e/o le case centrali e contemporaneamente difendano i propri. Il bianco tenderà a posizionare i pedoni in d4 e in e4, il nero, che muove per secondo e in qualche modo deve "rispondere" all'apertura avversaria, tenterà di contrastare questo sviluppo e di perseguire il proprio obiettivo di posizionare egli stesso i propri pedoni nelle case d5-e5. Il bianco cercherà di sviluppare i cavalli in c3 ed f3 dove controllano rispettivamente le case centrali d5-e4 e d4-e5 e il nero cercherà di fare altrettanto con i suoi cavalli in c6 e f6 dove potranno controllare le case centrali d4-e5 e d5-e4.

Analogamente gli alfieri verranno sviluppati in modo da avere una influenza sul settore centrale. Gli ultimi pezzi a essere sviluppati saranno solitamente le torri e la donna, pezzi a lungo raggio che hanno bisogno di spazio per muoversi e che solitamente entrano in gioco quando sono stati cambiati gli altri pezzi e pedoni e sono state aperte colonne e traverse in modo che possano sviluppare la massima mobilità possibile.

Catalogo delle aperture

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Le possibilità di apertura di partita, più le varianti che possono verificarsi, sono state studiate a fondo per decenni, e in alcuni casi per secoli. Il più antico libro sulle aperture risale al 1497: "Repetición de Amores e Arte de Ajedrez" di Luis Ramírez de Lucena

Le aperture sono state catalogate assegnando a esse un nome, solitamente il nome del primo giocatore che ha giocato tale apertura in torneo (difesa Alekhine, difesa Nimzo-indiana, difesa Grünfeld, sistema Colle, difesa Pillsbury, ecc.), oppure il luogo dove tale apertura è stata studiata a fondo per la prima volta (gambetto lettone, partita italiana, partita spagnola) o ancora il luogo dove è stata giocata per la prima volta (difesa Cambridge Springs).

Solitamente la nomenclatura delle aperture segue questo schema:

  • Partita: quando il sistema di gioco viene impostato dal bianco (es: partita spagnola)
  • Difesa: quando il sistema di gioco viene impostato dal nero (es: difesa siciliana, difesa francese)
  • Gambetto: quando uno dei giocatori permette la cattura di un proprio pedone senza che questo possa essere ripreso immediatamente (es: gambetto di donna, gambetto di re, gambetto di Budapest)
  • Controgambetto: quando uno dei giocatori gioca un gambetto in risposta a un gambetto dell'avversario (es: controgambetto Falkbeer, controgambetto Albin).

I diversi tipi di apertura sono stati negli anni catalogati in maniera capillare e hanno dato origine a una nomenclatura caratteristica con cui vengono identificate.

Una prima storica classificazione deriva dalle due più comuni mosse utilizzate come prima mossa del bianco:

Considerando anche la prima risposta del nero, le aperture possono essere raggruppate in questi gruppi:

Le altre prime mosse giocate più frequentemente dal bianco sono:

esse danno origine alle cosiddette aperture laterali.

Tutte le altre aperture possibili vengono definite aperture irregolari.

Oggi il punto di riferimento per lo studio delle aperture è l'Enciclopedia delle aperture scacchistiche, il cui sistema di classificazione è entrato universalmente in uso. Ogni apertura quindi è contraddistinta da un codice ECO formato da una lettera maiuscola (da A ad E) che indica il gruppo, un numero a due cifre che indica il sottogruppo e un eventuale numero aggiuntivo a due cifre che indica la variante specifica. Per esempio l'apertura detta Partita Spagnola nella sua variante Difesa Steinitz (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 d6) ha codice ECO C62.

Le singole mosse, invece, sono trascritte secondo la consueta notazione algebrica.

Alcune aperture importanti e molto giocate nei tornei:

Altre, poco meno giocate ma molto importanti, sono:

Tabella delle aperture

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1.1…2.2…3.3…4.4…NomeCodice ECO
Aperture di gioco aperto
e4e5c3     Attacco LopezC20
e4e5Ce2     Partita AlapinC20
e4e5Df3     Apertura NapoleoneC20
e4e5d4exd4f4   Gambetto HalaszC21
e4e5d4exd4c3   Gambetto daneseC21
e4e5d4exd4Dxd4   Partita del centroC22
e4e5Ac4     Partita di alfiereC23-C24
e4e5Cc3     Partita vienneseC25-C29
e4e5f4     Gambetto di reC30-C39
e4e5Cf3De7    Difesa GunderamC40
e4e5Cf3f5    Gambetto lettoneC40
e4e5Cf3Df6    Difesa GrecoC40
e4e5Cf3f6    Difesa DamianoC40
e4e5Cf3d5    Controgambetto del centroC40
e4e5Cf3d6    Difesa PhilidorC41
e4e5Cf3Cf6    Difesa russaC42-C43
e4e5Cf3Cc6Ae2   Apertura TartakowerC44
e4e5Cf3Cc6g3   Apertura KonstantinopolskyC44
e4e5Cf3Cc6c3   Partita PonzianiC44
e4e5Cf3Cc6d4exd4Cxd4 Partita scozzeseC45
e4e5Cf3Cc6Cc3Ab4  Partita dei 3 cavalliC46
e4e5Cf3Cc6Cc3f5  Difesa goticaC46
e4e5Cf3Cc6Cc3Cf6  Partita dei 4 CavalliC47-C49
e4e5Cf3Cc6Ac4Ae7  Difesa unghereseC50
e4e5Cf3Cc6Ac4f5  Gambetto RousseauC50
e4e5Cf3Cc6Ac4Ac5b4 Gambetto EvansC51-C52
e4e5Cf3Cc6Ac4Ac5c3 Partita italianaC53-C54
e4e5Cf3Cc6Ac4Ac5d3 Partita di gioco pianoC53-C54
e4e5Cf3Cc6Ac4Cf6  Difesa dei 2 cavalliC55-C59
e4e5Cf3Cc6Ab5   Partita spagnolaC60-C99
Aperture di gioco semiaperto
e4h6      Difesa CarrB00
e4a6      Difesa San GiorgioB00
e4b6      Difesa OwenB00
e4f5      Gambetto DurasB00
e4f6      Difesa BarnesB00
e4g5      Difesa BasmanB00
e4Ch6      Difesa ippopotamoB00
e4Cc6      Difesa NimzowitschB00
e4d5      Difesa scandinavaB01
e4Cf6      Difesa AlekhineB02-B05
e4g6d4Ag7    Difesa Robatsch (Moderna)B06
e4d6      Difesa PircB07-B09
e4c6      Difesa Caro-KannB10-B19
e4c5      Difesa sicilianaB20-B99
e4e6      Difesa franceseC00-C19
Aperture di gioco chiuso
d4d5Ag5     Attacco LewitzkijD00
d4d5e4     Gambetto BlackmarD00
d4d5Cc3     Partita Lewitzkij-VeresovD01
d4d5Cf3     Partita di pedone di donnaD02-D05
d4d5c4     Gambetto di donnaD06-D69
d4d5c4c6    Difesa SlavaD10-D19
Aperture di gioco semichiuso
d4b5      Difesa polaccaA40
d4b6      Difesa ingleseA40
d4e5      Gambetto EnglundA40
d4e6c4Ab4+    Difesa franco-indianaA40
d4Cc6      Difesa LundinA40
d4d6      Difesa RatA41
d4d6c4g6Cc3Ag7e4 Difesa moderna - AverbakhA42
d4c5      Difesa vecchia BenoniA43-A44
d4Cf6g4     Gambetto GibbinsA45
d4Cf6Cf3e6c3d5Cbd2 Sistema ColleA46
d4Cf6Cf3e6Ag5   Attacco TorreA46
d4Cf6Cf3g6Af4   Sistema di LondraA48
d4Cf6c4Cc6    Difesa Kevitz-TrajkovicA50
d4Cf6c4e5    Gambetto di BudapestA51-A52
d4Cf6c4d6    Difesa vecchia indianaA53
d4Cf6c4d6Cc3e5  Difesa ucrainaA54-A55
d4Cf6c4c5d5   Difesa BenoniA56-A79
d4Cf6c4c5d5b5  Gambetto BenkőA57-A59
d4f5      Difesa olandeseA80-A99
d4Cf6Ag5     Sistema TrompowskyD03
d4Cf6c4g6g3d5  Difesa neo-GrünfeldD70-D79
d4Cf6c4g6Cc3d5  Difesa GrünfeldD80-D99
d4Cf6c4e6g3d5  Partita catalanaE01-E09
d4Cf6c4e6Cf3c5d5b5Gambetto BlumenfeldE10
d4Cf6c4e6Cf3Ce4  Difesa DoeryE10
d4Cf6c4e6Cf3Ab4+  Difesa bogo-indianaE11
d4Cf6c4e6Cf3b6  Difesa ovest-indianaE12-E19
d4Cf6c4e6Cc3Ab4  Difesa nimzo-indianaE20-E59
d4Cf6c4g6Cc3Ag7  Difesa est-indianaE60-E99
Aperture laterali
b3       Apertura LarsenA01
f4       Partita BirdA02-A03
Cf3       Apertura RétiA04-A09
c4       Partita ingleseA10-A39
Aperture irregolari
a3       Apertura AnderssenA00
a4       Apertura WareA00
b4       Apertura SokolskijA00
c3       Apertura SaragozzaA00
d3       Apertura MiesesA00
e3       Apertura Van't KruysA00
f3       Apertura BarnesA00
g3       Apertura BenkőA00
g4       Attacco GrobA00
h3       Apertura ClemenzA00
h4       Apertura DesprezA00
a4...h4     Apertura MinaretoA00
Ca3       Apertura KotrocA00
Cc3       Apertura DunstA00
Ch3       Apertura AmarA00

Voci correlate

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Altri progetti

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Collegamenti esterni

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Controllo di autoritàLCCN (EN) sh85023127 · GND (DE) 4113466-7 · BNE (ES) XX560041 (data) · BNF (FR) cb11967916n (data) · J9U (EN, HE) 987007285066605171
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