Vinci per la vita - Win for Life!

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Ricevuta del Win for Life

Vinci per la vita - Win for Life! è un gioco d'azzardo a premi gestito da Sisal su concessione dell'AAMS[1].

Indice

[modifica] Storia

Il gioco, già diffuso all'estero, soprattutto negli Stati Uniti, è stato introdotto per la prima volta in Italia il 29 settembre 2009 inizialmente col superpremio di 4.000 € al mese per 20 anni ottenendo subito un grande successo, con un incasso superiore ai 52 milioni di euro in poco più di una settimana[2], anche se non sono mancate le polemiche, incentrate sull'eccessiva frequenza delle estrazioni[3].

Dall'8 giugno 2010, il vitalizio è aumentato da 4.000 a 6.000 € al mese per 20 anni, aumentando inoltre anche il numero di estrazioni ogni ora esteso dalle 8:00 fino alle 22:00 anziché alle 20:00 .

Dal 6 ottobre 2010, l'estrazione delle ore 20:00 diventa Vinci per la vita - Win for life! Gold, nel quale si possono vincere 10.000 € al mese per 30 anni. Il costo della giocata per vincere con 10+Numerone 10, 9, 8, 7 è di 2,50 € mentre per vincere anche con 0+Numerone, 0, 1, 2, 3 il costo è della giocata è di 5 € .

Dal 15 luglio 2011, per un periodo di tempo limitato la vincita per il 10 + il numerone è aumentata di un milione di euro corrisposti istantaneamente.

[modifica] Regolamento

Il regolamento prevede l'estrazione di 10 numeri su un totale di 20, oltre ad un "Numerone". La vincita erogata è di 6.000 € mensili (netti e non indicizzati all'inflazione) per 20 anni. È prevista inoltre l'erogazione di premi minori, basati sul totale di numeri indovinati.

[modifica] Estrazioni e modalità di gioco

Le estrazioni del Vinci per la vita - Win for Life! vengono fatte ogni ora dalle 8:00 alle 22:00 e si può giocare per quell'estrazione fino a un minuto prima dell'inizio del concorso.

Il giocatore per poter giocare deve segnare sull'apposita schedina 10 numeri su 20 e quanto puntare: 1 € per vincere con 10, 9, 8 e 7 punti o 2 € per vincere anche con 0, 1, 2 e 3 punti; dopo il passaggio al terminale viene attribuito casualmente il Numerone che, se centrato con 0 o 10 punti, permette di vincere 6.000 € al mese per 20 anni.

Tuttavia, si possono giocare anche sistemi integrali fino a 14 numeri e tramite Quick pick e GiocaFacile! .

[modifica] Schedina

Esistono due tipi di schedina, quella normale e a 5 pannelli. La seconda permette di giocare fino a cinque decine di numeri contemporaneamente e di decidere le estrazioni a cui partecipare.[4]

[modifica] Quick pick

Il terminale genera casualmente i numeri della giocata.[5]

[modifica] GiocaFacile!

Con GiocaFacile! si intendono delle schedine precompilate, che generano una combinazione da 2 € valida per cinque estrazioni, dal lunedì al venerdì. I nomi attribuiti alle schedine derivano dall'orario dell'estrazione ad esse associate. Costano 10 € e sono, in ordine cronologico:[6]

  • Buongiorno Fortuna! per l'estrazione delle ore 9:00
  • Mezzogiorno di Gioco! per l'estrazione delle ore 13:00
  • Happy Hour! per l'estrazione delle ore 19:00

[modifica] Sistemi

Giocare più di 10 numeri implica l'utilizzo di un sistema.[7]

Numeri giocati Decine giocate Costo 10, 9, 8 e 7 Costo 10, 9, 8, 7 e 3, 2, 1 e 0
11 11 11 € 22 €
12 66 66 € 132 €
13 286 286 € 572 €
14 1.001 1.001 € 2.002 €

Fonte per la tabella:[8]

[modifica] Premi

Trattandosi di un gioco a totalizzatore, i premi vengono divisi per il numero totale dei vincitori. Ad esempio, ove due persone riuscissero a indovinare gli 11 numeri di un'estrazione o il solo "Numerone", il vitalizio verrebbe diviso a metà.

[modifica] Giocando 1 €

Numeri Indovinati Premio
10 + Numerone 6.000 € al mese per 20 anni
(da dividere in caso di più vincitori)
più un premio di categoria "10"
10 circa 10.000 €
9 circa 100 €
8 circa 10 €
7 circa 2 €

[modifica] Giocando 2 €

Numeri Indovinati Premio
10 + Numerone o
0 + Numerone
6.000 € al mese per 20 anni
(da dividere in caso di più vincitori)
più un premio di categoria "10" o "0"
10 o 0 circa 10.000 €
9 o 1 circa 100 €
8 o 2 circa 10 €
7 o 3 circa 2 €

Si evince che risulta indifferente effettuare la giocata da 1 € o quella da 2 €, visto che al raddoppio dell'importo giocato corrisponde il raddoppio delle probabilità di vittoria.

Le vincite indicate per i premi minori sono stimate, in quanto possono variare in funzione del montepremi e del numero dei vincenti in ogni categoria.

[modifica] Calcolo delle probabilità

La legge di probabilità che governa il risultato di una giocata ("numerone" escluso) è la distribuzione ipergeometrica. In particolare la probabilità di ottenere n può essere espressa come

\textstyle P(n)={10\choose n}{10\choose n}/{20\choose 10},

ovvero è proporzionale al quadrato di un corrispondente coefficiente binomiale:

Risultato 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Coefficiente 1 10 45 120 210 252 210 120 45 10 1
Probabilità \tfrac{1}{184~756} \tfrac{100}{184~756} \tfrac{2~025}{184~756} \tfrac{14~400}{184~756} \tfrac{44~100}{184~756} \tfrac{63~504}{184~756} \tfrac{44~100}{184~756} \tfrac{14~400}{184~756} \tfrac{2~025}{184~756} \tfrac{100}{184~756} \tfrac{1}{184~756}

Giocando una combinazione di 10 numeri, la probabilità di indovinarli tutti è di 1 su 184.756:

{20 \choose 10}= \frac{20!} {10!(20-10)!} = \frac{20 \cdot 19\cdot 18 \cdot 17 \cdot 16 \cdot 15 \cdot 14 \cdot 13 \cdot 12 \cdot 11}{10!} = 184~756

La probabilità di fare "zero" è la stessa, equivalante ad aver indovinato gli altri dieci numeri che restavano da giocare nella schedina. Indovinare il "dieci più il Numerone" oppure lo "zero più il Numerone" è 20 volte più difficile, per cui le probabilità sono di 1 su 3.695.120[9]. Se ci sono più vincitori contemporanei del superpremio, i 6.000 € al mese vengono suddivisi equamente fra i vincitori.

Numeri Indovinati Probabilità Probabilità
10 o 0 (con numerone) 0,0000271 % circa 1/3 695 120
10 o 0 (senza numerone) 0,000541 % circa 1/184 756
9 o 1 0,0541 % circa 1/1 848 circa
8 o 2 1,10 % circa 1/91 circa
7 o 3 7,79 % circa 1/12 circa

La tabella mostra le probabilità di vincita: le probabilità "simmetriche" sono uguali, cioè la probabilità di fare 9 è identica a quella di fare 1, e così via.

[modifica] Teoria dei ritardi non applicabile

Come per altri giochi numerici quali Lotto e Superenalotto, non è possibile applicare la "teoria dei ritardi". Ogni estrazione è infatti un evento indipendente dalle estrazioni precedenti ed è quindi privo di memoria. Essendo estratti 10 numeri su un totale di 20, la probabilità di uscita di ciascun numero sarà sempre di 1 su 2 ad ogni nuova estrazione, indipendentemente dal ritardo accumulato in precedenza.

[modifica] Ripartizione delle giocate

Per ogni euro giocato, la quota erariale spettante allo Stato (pari al 23%) è destinata alla ricostruzione dell'Abruzzo; il 65% è invece destinato al montepremi, l'8% al ricevitore e il restante 4% alla SISAL.

[modifica] Note

  1. ^ Vedi il Regolamento del gioco
  2. ^ Fonte: Adnkronos/Ign
  3. ^ Il Salvagente: Win for Life è una droga pesante, parla una psicologa
  4. ^ scheda5pannelli
  5. ^ Quick Pick
  6. ^ giocafacile
  7. ^ Sistemi
  8. ^ Retro della schedina di Vinci per la vita - Win for Life! sezione "Per giocare anche piccoli sistemi integrali"
  9. ^ Calcolo combinazioni

[modifica] Voci correlate

[modifica] Collegamenti esterni

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