RE Engine

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RE Engine
software
Logo
Logo
GenereMotore grafico
SviluppatoreCapcom
Sistema operativoMultipiattaforma
LinguaggioC#
Licenzalicenza proprietaria
(licenza non libera)

Il RE Engine è un motore grafico proprietario sviluppato dal aprile 2014 dalla software house giapponese Capcom. Oltre al logo con una mano in prospettiva sulla luna è associato anche il titolo Reach for the moon Engine.[1]

Attualmente in fase di espansione, e una volta completato verrà rinominato in REX Engine acronimo di RE neXt Engine.[2][3]

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Inizialmente creato per il videogioco survival horror Resident Evil 7: Biohazard,[4] è stato usato da allora per altri videogiochi della Capcom come Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, e Resident Evil Village.[5][6] Il motore grafico è il successore del MT Framework, il precedente engine di proprietà Capcom.[7]

Caratteristiche[modifica | modifica wikitesto]

Rispetto al MT Framework, il RE Engine integra nuove funzioni di antialiasing e luce volumetrica;[8] il motore grafico inoltre permette agli sviluppatori di usare la fotogrammetria per creare modelli di qualità elevata. Grazie al supporto per VR migliorato rispetto al predecessore, si riescono a raggiungere framerate elevati, necessari per evitare il motion sickness;[9] sono inoltre inclusi strumenti per una più rapida creazione di animazioni quali: modular rigging, motion matching, procedural animation e motion retargeting.[10][11][12] Il RE Engine dispone inoltre di diverse opzioni per nuove simulazioni fisiche che permettono di ottenere detriti più realistici.[13]

Piattaforme supportate[modifica | modifica wikitesto]

Amazon Luna; iOS; Linux; Mac; Nintendo Switch; PlayStation 4; PlayStation 5; Steam; Ubitus; Windows; Xbox One; Xbox Series X/S.[14]

Requisiti Hardware 2024[modifica | modifica wikitesto]

CPU: AMD Threadripper PRO 5975WX (32 core, 64 thread)

GPU: Nvidia GeForce RTX 4090

Memoria RAM: 256 GB

Spazio su SSD: 10 TB[15]

Videogiochi[modifica | modifica wikitesto]

Oltre ai videogiochi già pubblicati (2017–2023), nel corso della presentazione RE:2023 del 27 ottobre 2023 viene mostrata una slide dove appaiono i titoli attualmente in sviluppo per il 2024 e oltre.[16][17]

2017
2019
2020
2021
2022
2023
2024
  • Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy
  • Dragon's Dogma II
In sviluppo
  • Kunitsu-Gami: Path of the Goddess[18]
  • Monster Hunter Wilds
  • Pragmata[19]
  • Ace Attorney ...[20]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Sean Murray, Capcom's RE Engine Doesn't Stand For "Resident Evil", It's "Reach For The Moon Engine", su TheGamer, 6 aprile 2021. URL consultato il 27 ottobre 2023.
  2. ^ Capcom ha presentato REX Engine, evoluzione del suo motore grafico proprietario, su Multiplayer.it. URL consultato il 27 ottobre 2023.
  3. ^ Capcom annuncia il REX Engine: il nuovo motore seguirà la strada dell'Unreal Engine 5?, su Everyeye Videogiochi, 26 ottobre 2023. URL consultato il 27 ottobre 2023.
  4. ^ (EN) CAPCOM | Developer Interviews 2016 INTERVIEW 03:Jun Takeuchi, su CAPCOM IR. URL consultato il 22 giugno 2021 (archiviato dall'url originale il 27 giugno 2021).
  5. ^ (EN) Liam Doolan, Yes, Monster Hunter Rise Is Running On Capcom's RE Engine, su Nintendo Life, 19 settembre 2020. URL consultato il 22 giugno 2021.
  6. ^ (EN) Javy Gwaltney, Capcom Will Continue To Use The Same Engine That Powered Devil May Cry 5 And Resident Evil 2, su Game Informer. URL consultato il 22 giugno 2021.
  7. ^ (EN) Matt Kim, Capcom Says RE Engine Will Power Its Next-Gen Game Development, Numerous Titles Already in the Works, su USgamer, 17 maggio 2019. URL consultato il 20 aprile 2021 (archiviato dall'url originale il 2 febbraio 2022).
  8. ^ (EN) Alex Battaglia, Resident Evil 2 Remake takes Capcom's RE engine to the next level, su Eurogamer, 15 gennaio 2019. URL consultato il 20 aprile 2021.
  9. ^ (EN) Integrated report 2016, su asia.cdn.euroland.com. URL consultato il 20 aprile 2021.
  10. ^ Filmato audio (JA) CAPCOM R&D, 【CAPCOM RE:2019】技術が⽣み出すゲームアニメーション 〜プロシージャルアニメーション/モーションマッチング〜, 28 ottobre 2019. URL consultato il 20 aprile 2021.
  11. ^ Filmato audio (JA) CAPCOM R&D, 【CAPCOM RE:2019】「バイオハザード RE2」における組み技リターゲット技術, 28 ottobre 2019. URL consultato il 20 aprile 2021.
  12. ^ Filmato audio (JA) CAPCOM R&D, 【CAPCOM RE:2019】モジュラーリギング 〜リギングをより効率よく、より簡単に〜, 28 ottobre 2019. URL consultato il 20 aprile 2021.
  13. ^ Filmato audio (JA) CAPCOM R&D, 【CAPCOM RE:2019】「デビルメイクライ5」におけるシミュレーション ~破壊と二次アニメーション~, 28 ottobre 2019. URL consultato il 20 aprile 2021.
  14. ^ (EN) Capcom is working on the next generation of its powerful RE ENGINE, su LevelUp, 29 ottobre 2023. URL consultato il 31 ottobre 2023.
  15. ^ (EN) Igor Nowacki, Capcom Developers Utilize Cutting-Edge Hardware for Next-Gen REX Engine, su TS2 SPACE, 27 ottobre 2023. URL consultato il 31 ottobre 2023.
  16. ^ Filmato audio (EN) CAPCOM R&D, RE:2023 RE ENGINE's Past and Future, su YouTube, 25 ottobre 2023, a 1 min 11 s. URL consultato il 28 ottobre 2023.
  17. ^ di Alessandro Digioia Pubblicato: Venerdì 27 Ottobre 2023 10:23, Il RE Engine diventa REX Engine: Capcom presenta il suo nuovo motore grafico interno, su IGN Italia, 27 ottobre 2023. URL consultato il 27 ottobre 2023.
  18. ^ Kunitsu-Gami Path of the Goddess, il viaggio della Sacerdotessa, su Everyeye Videogiochi. URL consultato il 31 ottobre 2023.
  19. ^ di Alessandro Digioia Pubblicato: Giovedì 18 Novembre 2021 10:00, Pragmata: il videogioco sci-fi di Capcom è stato rinviato al 2023, nuovo artwork e clip con la protagonista, su IGN Italia, 18 novembre 2021. URL consultato il 31 ottobre 2023.
  20. ^ di Alessandro Digioia Pubblicato: Lunedì 22 Gennaio 2024 10:29, La serie di Ace Attorney proseguirà con nuovi giochi, assicura Capcom, su IGN Italia, 22 gennaio 2024. URL consultato il 23 marzo 2024.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

(EN) Gruppo di videogiochi: Giochi che utilizzano il RE Engine, su MobyGames, Blue Flame Labs.