ForzaTech

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ForzaTech
software
GenereMotore grafico (non in lista)
Motore fisico (non in lista)
SviluppatoreTurn 10 Studios
Sistema operativo
Licenzalicenza proprietaria
(licenza non libera)

ForzaTech Engine è un motore grafico e fisico sviluppato da Turn 10 Studios e utilizzato nelle serie Forza Motorsport, Forza Horizon e Fable a partire da Forza Motorsport 6.

Il motore ha funzionato su Xbox One, Xbox One S (versione classica e All Digital), Xbox One X, Windows 10, Xbox Series X e Series S.

Sviluppo e versioni[modifica | modifica wikitesto]

Il 2 aprile 2015, Microsoft ha registrato il marchio ForzaTech e il 7 dello stesso mese è stato confermato da un esponente di Turn 10 Studios che quello sarebbe stato il nome del nuovo motore grafico e fisico proprietario, sviluppato ad hoc per i giochi della serie Forza.

All'uscita di Forza Motorsport 6, titolo di lancio del ForzaTech Engine, viene confermato che il motore gira ancora sulle librerie grafiche DirectX 11 e nonostante ciò viene acclamato dalla critica in quanto riesce a mantenere i 1080p a 60 fps senza grandi sforzi su Xbox One.

Una seconda versione, progettata per Windows 10, viene presentata a marzo con l’avvento di Forza Motorsport 6: Apex su PC ed è in grado di raggiungere una risoluzione 4K e 60 fps. Questa versione si basa per la prima volta sulle DirectX 12.

Una terza versione viene presentata in concomitanza all'uscita di Forza Horizon 3: il motore era in grado di scalare la grafica in base all’hardware su cui si trovava (Xbox One o PC) e per la prima volta supportava l’HDR10 come su Xbox One S, mentre il motore fisico è messo a dura prova dall'open world.

A marzo 2017 viene mostrata un'immagine di un prototipo di Forza Motorsport 7 che girava su Xbox One X in 4K e 60 fps con dettagli settati a ultra come la controparte su Windows 10 e grazie al motore grafico, lo sforzo della GPU era solo all’88%, lasciando così spazio di manovra per affinamenti alla grafica.

A ottobre 2018 una quarta versione del ForzaTech fa capolino in Forza Horizon 4 e permette al gioco di sostenere il ciclo delle stagioni dinamico e di riprodurre fango e neve ancora più realisticamente.

Il 23 luglio 2020 è stato annunciato il nuovo Forza Motorsport, reboot della serie in uscita su Windows 10 e sulle console Xbox Series X e Series S[1][2], e con esso una riprogettazione del ForzaTech in grado di ottenere grandi risultati dalla nuova configurazione hardware in 4K a 60 fps con ray tracing attivo[3].

Giochi[modifica | modifica wikitesto]

La lista dei giochi sviluppati con il ForzaTech Engine è la seguente:

Piattaforme supportate[modifica | modifica wikitesto]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Daniel Golson, Forza Motorsport for Xbox Series X will run in 4K at 60 fps, have ray tracing, in CNET, 23 luglio 2020. URL consultato il 17 novembre 2020.
  2. ^ (EN) Aernout van de Velde, Forza Motorsport Will Go Back to the Series’ Roots; Creative Director Talks Ray Tracing in Forza Tech Engine, in Wccftech, 28 luglio 2020. URL consultato il 17 novembre 2020.
  3. ^ (EN) Lewie Procter, Forza Motorsport Creative Director Discusses Ray Tracing, in WePC, 9 novembre 2020. URL consultato il 17 novembre 2020.