Discussione:Abilità (Pokémon)

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca

abilità inserite da anonimo che necessitano controllo[modifica wikitesto]

  • Aiutinsetto: Quando un Pokémon perde più dei due terzi dei suoi Punti Salute, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta della metà
  • Alternacura: Quando il pokémon viene sostituito durante una lotta vengono curati tutti i problemi di stato
  • Antifurto: evita il furto di strumenti tramite mosse come Furto
  • Antisuono: rende invulnerabili alle mosse basate sul suono, come baraonda.
  • Assorbivolt: Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro recupera un quarto del danno che gli verrebbe causato.
  • Cambiacolore: il tipo del pokémon diventa il tipo dell'ultima mossa che lo ha colpito (abilità unica di Kecleon)
  • Cartavetro: quando il pokémon subisce attacchi fisici infligge danno all'attaccante.
  • Corpochiaro: evita la riduzione delle statistiche
  • Corpodifuoco: quando il pokémon subisce un attacco fisico ha il 30% di possibilità di scottare l'avversario .
  • Download: copia la statistica più alta dell'avversario (Abilità unica di Porygon)
  • Lentoinizio: il pokémon ha tutte le statistiche abbassate durante i primi turni di gioco (abilità unica di Regigigas)
  • Mente Locale: evita la confusione
  • Parafulmine: il pokémon attira su di sé le mosse di tipo elettro. (abilità valida nelle lotte 2 vs 2)
  • Pigrizia: il pokémon attacca solo ogni due turni
  • Pressione: il pokémon avversario utilizza due PP invece di uno ogni volta che attacca.
  • Riparo: annulla ogni cambiamento meteo (abilità unica di Rayquaza
  • Sabbia Fiume: scatena una tempesta di sabbia che infligge danno ogni turno ai pokémon non di tipo Acciaio, Terra e Roccia).
  • Sguardofermo: evita cali di precisione.
  • Sincronismo: trasmette i problemi di stato all'avversario.
  • Spiritovivo: evita il tentennamento.
  • Statico: se il pokémon viene colpito da un attacco fisico può paralizzare l'avversario.
  • Testadura: evita contraccolpi da mosse come Riduttore o Fuococarica.
  • Trappoarena: impedisce la fuga o la sostituzione al pokémon avversario a meno che non sia di tipo Volante o non abbia l'abilità Levitazione.
  • Ventose: evità la sostituzione tramite attacchi come turbine o boato
  • Vigore: il pokémon è immune da mosse che mettono KO in un colpo come Ghigliottina o Abisso.

--valepert 17:40, 7 ago 2008 (CEST)[rispondi]

    • L'anonimo sono io :) Scusate se non ho messo le fonti ma un po' non ho avuto tempo, un po' non ho fonti, se non il gioco stesso, comunque su Serebii ci dovrebbe essere tutto (in inglese) oppure [1] (sempre in inglese) ora guardo se trovo qualcosa in italiano ma sono tutti incompleti.

p.s. rileggendo ho notato che alcune abilità sono fraintendibili, quindi penso di cambiarle un po'. Visto che nella pagina principale le avete già cancellate sostituisco quelle nella discussione--Salmone-93- (msg) 14:50, 8 ago 2008 (CEST)[rispondi]

altre abilità[modifica wikitesto]

anche queste necessitano di essere sistemate con fonte come le altre:

  • Fuocardore: Se il Pokémon viene colpito da mosse Fuoco le sue mosse Fuoco aumentano di potenza e non subisce danni
  • Insonnia: il Pokémon non può essere addormentato
  • Pressione: i Pokémon avversari consumano due PP per fare una mossa
  • Sabbia Fiume: il Pokèmon scatena una Terrempesta che dura per tutto il combattimento
  • Scendineve: il Pokèmon scatena una Grandinata che dura per tutto il combattimento
  • Scoppio: se il Pokémon viene sconfitto scoppia danneggiando gli avversari
  • Statico: se il Pokémon viene colpito da attacchi fisici l'avversario può rimanere paralizzato
  • Supersorte: aumenta le probabilità di fare brutti colpi
  • Testadura: non si subiscono contraccolpi (con mosse tipo Sdoppiatore)
  • Traccia: copia l'abilità del nemico (solo per la durata del combattimento)
  • Vigore: il Pokémon non può essere messo KO con un solo colpo (Abisso, Ghigliottina, Perforcorno, ecc.)

--valepert 19:37, 3 ott 2008 (CEST)[rispondi]

inserite da MatteoGargiulo95:
  • Alternacura: Cura i problemi di stato del Pokèmon se sostituito.
  • Prepotenza: Riduce l'Attacco del nemico.
  • Pressione: Il nemico usa più PP.
  • Aiutinsetto: Quando i PS sono meno di 1/3, la forza delle mosse Coleottero cresce di 1.5 volte.
  • Muta: Ogni turno c'è 1 possibilità su 3 di curare il cambiamento di stato.
  • Polvoscudo: Le Mosse che danneggiano, usate contro questo Pokémon, non avranno effetti aggiuntivi.
  • Sguardofermo: L'avversario non può far abbassare la Precisione di questo Pokémon.
  • Sogniamari: Se l'avversario è Addormentato, perde PS ad ogni turno.

--valepert 23:06, 4 ott 2008 (CEST)[rispondi]

inserite da 94.163.25.178:
  • Indagine: Il nemico, attraverso quest'abilità, può sapere lo strumento tenuto dall'avversario
  • Intricopiedi: Aumenta l'elusione se il pokèmon è confuso
  • Ipertaglio: Evita la riduzione delle statistiche
  • Mantelneve: Aumenta l'elusione se grandina
  • Mente Locale: evita la confusione
  • Mielincetta: Il pokemon può trovare miele
  • Nervisaldi: Evita di tentennare
  • Pellearsa: Quest'abilità fa recuperare PS se piove o si subisce una mossa acqua, perde PS se è attivata la mossa giornodisole
  • Pressione: Il nemico usa 2 PP a mossa
  • Scendineve: Provoca una grandinata durante la lotta
  • Scioltezza: evita la paralisi
  • Scoppio: Toglie PS al pokemon che sferra il colpo finale
  • Siccità: Attiva la mossa giornodisole al primo turno
  • Statico: Al contatto può paralizzare il nemico
  • Supersorte: Ha la probabilità di infliggere più brutti colpi
  • Sveglialampo: Si risveglia subito dal sonno
  • Trappoarena: Impedisce la fuga al nemico
  • Tuttafretta: Aumenta la potenza delle mosse, ma ne riduce la precisione
  • Velencura: Mentre si è avvelenati, il pokemon recupera PS

--valepert 18:19, 31 mar 2010 (CEST)[rispondi]

inserite da ALANALATO:
  • Ferropugno: Aumenta la potenza degli attacchi che utilizzano i pugni
  • Filtro: Diminuisce il danno provocato da mosse superefficaci
  • Fogliamanto: Il pokemon con questa abilità non può utilizzare un alimento di stato se il tempo è soleggiato
  • Forzapura: Il pokemon con questa abilità raddoppia il suo attacco normale

--valepert 07:40, 15 apr 2010 (CEST)[rispondi]

inserite da 94.36.45.155:
  • Rompiforma: Annulla l'abilità dell'avversario
  • Scendineve: Provoca una grandinata durante la lotta-
  • Scioltezza: Prottegge completamente il Pokémon dalla paralisi
  • Scoppio: Infligge danno all'avversario quando il Pokémon va K.O.
  • Siccità: Aumenta l'intensità del sole durante la lotta
  • Trappoarena: Impedisce la fuga o lo scambio del Pokémon avversario
  • Umidità: In una lotta impedisce l'uso della mossa Autodistruzione

--valepert 18:51, 19 apr 2010 (CEST)[rispondi]

inserite da 94.36.52.93:
  • Filtro: Riduce di 1/4 la potenza delle mosse superefficaci
  • Grancollera: Aumenta la statistica attacco del Pokémon quando questi viene colpito da un colpo critico
  • Presagio: Avverte quando l'avversario possiede una mossa superefficacie, una mossa K.O. in un colpo e le mosse Autodistruzione (Selfdestruct) e Esplosione (Explosion)
  • Riparo: Previene tutti gli effetti atmosferici
  • Scoppio: Quando il Pokémon va K.O. l'avversario perde 1/4 dei PS massimi
  • Siccità: Intensifica la luce solare durante la lotta
  • Sogniamari: addomenta il Pokémon avversario e gli fa perdere 1/8 dei PS massimi alla fine di ogni turno
  • Trappoarena: Impedisce all'avversario di fuggire o essere scambiato finché il Pokèmon con questa abilità è in campo. I Pokémon di tipo volante o con l'abilità Levitazione sono immuni a questa abilità, Fugafacile può annullare questa abilità ma solo in una lotta contro un Pokémon selvatico
  • Umidità: Impedisce l'uso di Autodistruzione (Selfdestruct) ed Esplosione (Explosion), inoltre blocca l'abilità Scoppio

--valepert 19:04, 25 apr 2010 (CEST)[rispondi]

inserite da Imaner:
  • Ipertaglio:il pokèmon evita che gli venga abbassato l'Attacco
  • Magmascudo:Evita che il Pokèmon subisca lo status Congelamento
  • Magnetismo:Il pokèmon irretisce i Pokèmon di tipo Acciaio
  • Riparo:Il pokèmon neutralizza gli effetti meteo
  • Siccità:Il pokèmon quando entra in cambio varia il tempo (sole)
  • Sogniamari:quando un pokèmon avversario è addormentato questa abilità gli toglie un 1/8 dei Ps totali
  • Trappoarena:Impedisce ai Pokèmon selvatici di fuggire
  • Tuttafretta:Aumenta l'attacco ma diminuisce la Precisione
  • Umidità:evita che i pokèmon usino mosse autodistruttive

--valepert 19:08, 18 mag 2010 (CEST)[rispondi]

inserite da 95.237.68.48:
  • Lentoinizio: Dimezza per alcuni turni Attacco e Velocità
  • Magnetismo: Impedisce la fuga ai pokemon Acciaio
  • Multitipo: Il tipo del pokemon diventa quello della Lastra che tiene
  • Presagio: Scopre se il nemico ha mosse pericolose
  • Scendineve: Quando il pokemon scende in campo provoca la Grandine
  • Scoppio: Infligge danni al nemico che sferra il colpo finale
  • Siccità: Quando il pokemon scende in campo provoca l'aumento della luce solare
  • Trappoarena: Impedisce la fuga al nemico

--valepert 12:25, 15 giu 2010 (CEST)[rispondi]

inserite da 93.148.0.29:
  • Ferropugno: Aumenta la potenza delle mosse "pugno".
  • Filtro: Diminuisce il danno causato da mosse superefficaci.
  • Fogliamanto: Annulla i cambiamenti di stato mentre c'è il sole.
  • Lentoinizio: Diminuisce le statistiche nei primi turni.
  • Multitipo: Può cambiare tipo a seconda dello strumento che tiene.
  • Siccità: Intensifica i raggi solari.
  • Trappoarena: Chi combatte con un pokémon con questa abilità non può fuggire dalla lotta.

--valepert 18:10, 23 giu 2010 (CEST)[rispondi]

inserite da 94.36.29.167:
  • Ferropugno: Aumenta del 20% la potenza delle mosse Pugnoscarica (Bullet Punch), Cometapugno (Comet Punch), Stordipugno (Dizzy Punch), Assorbipugno (Drain Punch), Dinamipugno (DynamicPunch), Fuocopugno (Fire Punch), Centripugno (Focus Punch), Martelpugno (Hammer Arm), Gelopugno (Ice Punch), Pugnorapido (Mach Punch), Megapugno (Mega Punch), Meteorpugno (Meteor Mash), Pugnodombra (Shadow Punch), Stramontante (Sky Uppercut), Tuonopugno (ThunderPunch)
  • Filtro: Riduce di 1/4 la potenza delle mosse superefficaci
  • Fogliamanto: Evita problemi di stato se c'è il sole
  • Forzapura: Raddoppia la statistica Attacco del Pokémon
  • Grancollera: Massimizza l'Attacco del Pokémon se viene colpito da un colpo critico
  • Idratazione: Cura ogni problema di stato alla fine di un turno in cui ha piovuto
  • Idrovelo: Il Pokémon è immune alle scottature
  • Indagine: Rivela lo strumento tenuto dall'avversario
  • Intricopiedi: Aumenta del 20% l'Elusione del Pokémon quando quest'ultimo è confuso
  • Ipertaglio: Impedisce la diminuzione della statistica Attacco
  • Leggiadro: Raddoppia la possibilità di effetti aggiuntivi delle mosse
  • Lentifumé: Raddoppia la potenza delle mosse "non molto efficaci" contro il bersaglio
  • Lentoinizio: Dimezza Velocità e Attacco nei primi 5 turni di combattimento
  • Macroforza: Raddoppia l'Attacco del Pokémon, al contrario di Forzapura, però, se l'abilità viene copiata aumenta l'attacco solo di 1 volta e mezza
  • Magiscudo: Il Pokémon non subisce danni dagli effetti tra un turno e l'altro (es: grandine, maledizione), dai contraccolpi, dalle mosse antiscambio (es: levitoroccia, punte) e dagli oggetti che colpiscono se tenuti (es: vischiopunta)
  • Magmascudo: IL Pokémon è immune al congelamento, in più dimezza il numero di passi necessari a far schiudere un uovo se questo fa parte dello stesso gruppo-uovo del Pokémon con Magmasudo
  • Magnetismo: I Pokémon avversari di tipo acciaio non possono lasciare la battaglia, in più se il Pokémon con Magnetismo è primo in squadra la probabilità di incontrare Pokémon selvatici di tipo acciaio aumenta del 150%
  • Mantelneve: Aumenta del 20% l'elusione durante una grandinata e rende immuni ai danni di quest'ultima, se il Pokémon è primo in squadra la probabilità di incontrare Pokémon selvatici diminuisce del 50% in una bufera di neve
  • Mielincetta: Dopo una battaglia, se il Pokémon non tiene strumenti può raccogliere un vaso di miele

--valepert 09:51, 6 lug 2010 (CEST) inserite da 93.148.0.237[rispondi]

  • Multitipo: Il pokémon cambia tipo a seconda dello strumento che tiene.

[segue lista oggetti già presente in Arceus]

  • Siccità: Intensifica la luce solare.
  • Trappoarena: Impedisce al pokémon avversario di fuggire.

--valepert 18:17, 11 lug 2010 (CEST) inserite da 88.61.44.84:[rispondi]

  • Magiscudo: Il Pokémon subisce danni solo da attacchi diretti.
  • Magnetismo: Impedisce la fuga dei Pokémon di tipo Acciaio.
  • Mantelneve: Aumenta l'elusione del Pokémon quando grandina.
  • Multitipo: Il Pokémon cambia Tipo a seconda della Lastra che tiene.
  • Nervisaldi: Le mosse colpiscono pure i nemici di tipo Spettro.
  • Nullodifesa: Gli attacchi dei Pokémon avversari vanno a buon fine.
  • Pellearsa: Riduce i PS del Pokémon se fa caldo. L'acqua ridà PS al Pokémon.
  • Sogniamari: Riduce i PS dei nemici addormentati.
  • Spiritovivo: Impedisce al Pokémon di addormentarsi-
  • Statico: Al conatto subito può causare paralisi all'avversario.
  • Sveglialampo: Il Pokémon si risveglia rapidamente dal sonno.
  • Tecnico: Potenzia le mosse più deboli del Pokémon.
  • Trappoarena: La fuga del Pokémon avversario è impedita.
  • Tuttafretta: Aumenta l'Attacco del Pokémon, ma ne riduce la precisione.
  • Umidità: L'autodistruzione di chi è in campo è impedita.

--valepert 19:12, 30 lug 2010 (CEST)[rispondi]

Abilità della IV[modifica wikitesto]

breve elenco delle Abilità svelate fino ad oggi, con descrizione ufficiale:

  • Aurafolletto: «potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon in campo»
  • Auratetra: «potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon in campo»
  • Dolcevelo: «Impedisce a chi la possiede e ai suoi alleati di addormentarsi»
  • Guancegonfie: «Se un Pokémon con questa abilità mangia una bacca durante la lotta, oltre a beneficiare del normale effetto della bacca, recupererà anche dei PS»