UNO (gioco di carte)

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UNO
UNO Logo.svg
Logo di UNO
AutoreMerle Robbins
Regole
N° giocatori2 – 10[1][2][3]
MazzoSpeciale
Requisiti
Età7+[1][2]
Preparativi20 secondi
Durata1 - 30 min (variabile a seconda dei giocatori)
AleatorietàElevata
Carte di UNO

UNO è un gioco di carte non collezionabili statunitense creato da Merle Robbin nel 1971 e prodotto da Mattel.

Il gioco UNO è venduto in 80 Paesi e ha raggiunto 150 milioni di copie vendute al mondo. Ne sono state distribuite varie versioni speciali, associate a un tema preciso (esistono ad esempio il Barbie UNO, l'Harry Potter UNO, il I Simpson UNO, lo SpongeBob UNO e il Cars UNO), e ne sono state fatte delle trasposizioni per computer, come una versione giocabile in chat su IRC, una versione open source "Duo", una versione per Windows Live Messenger e Facebook. Le versioni per Xbox Live Arcade di Microsoft, quella per WiiWare (su Nintendo Wii), per Android e per iPhone, iPod touch, iPad, Windows 8, Windows Phone 8 e PlayStation Portable sono state sviluppate da Gameloft.

La meccanica di base di Uno è mutuata da giochi tradizionali: in Italia, ad esempio, è diffuso un gioco che a seconda delle regioni si chiama Dernier, Gnagno, Centouno, Ultima o Briscola russa. Dei giochi analoghi si ritrovano un po' in tutto il mondo, con vari titoli. Nei paesi anglosassoni è definita addirittura una categoria apposita per questi giochi, detti di shedding, di cui fanno parte, fra gli altri, Crazy Eights, Taki, Macau, eccetera.

Come giocare[modifica | modifica wikitesto]

Le carte[modifica | modifica wikitesto]

La lista completa delle carte di UNO

All'interno della confezione sono contenute in totale 112 carte,[2] così distribuite:

  • 19 carte di colore Blu, numerate dall'1 al 9 (2 serie) più uno 0
  • 19 carte di colore Rosso, numerate dall'1 al 9 (2 serie) più uno 0
  • 19 carte di colore Verde, numerate dall'1 al 9 (2 serie) più uno 0
  • 19 carte di colore Giallo, numerate dall'1 al 9 (2 serie) più uno 0
  • 8 carte Inverti o Cambio giro dei quattro colori sopracitati
  • 8 carte Salta o Stop dei quattro colori sopracitati
  • 8 carte Pesca Due dei quattro colori sopracitati
  • 4 carte Jolly o Cambio colore
  • 4 carte Jolly Pesca Quattro o Cambio colore - Pesca quattro
  • 4 carte bianche o con il logo del gioco da entrambi i lati (utilizzabili in caso di smarrimento di una o più carte del mazzo)

È possibile utilizzare più di un mazzo nel caso il numero dei giocatori sia molto alto.

Obiettivo del gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore che per primo riesce a esaurire tutte le carte che ha nella sua mano vince la partita. Nella versione inglese, invece, ogni giocatore che esaurisce le carte che ha nella mano ottiene punti in base alle carte rimaste in mano agli altri giocatori; il primo giocatore che raggiunge i 500 punti vince la partita.

Procedimento del gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il sorteggio del mazziere avviene mediante pescata di una carta dal mazzo; colui che pesca quella con il numero più alto diviene il mazziere (in questa fase del gioco le carte Azione hanno valore pari a zero). Il mazziere mescola il mazzo e poi distribuisce 7 carte a ciascun giocatore. La porzione di mazzo rimanente, detta "mazzo pesca", viene posata sul tavolo a dorso coperto, e la prima carta del "mazzo pesca" viene girata, andando così a formare il cosiddetto "mazzo scarti". Nel caso in cui la prima carta sia una carta Azione, è necessario applicare le regole della sezione Funzioni delle carte Azione; fa eccezione la carta "Jolly Pesca Quattro" che, se scoperta all'inizio del gioco, deve essere rimessa a caso nel "mazzo pesca" e sostituita con un'altra.

Il giocatore alla sinistra del mazziere comincia il gioco (procedendo il giro in senso orario): questi deve scartare una carta dalle proprie a disposizione, compatibile con quella in cima al mazzo scarti per colore o per numero. Ciò significa che la carta deve avere colore o numero uguale alla prima carta sul banco: ad esempio, se la carta sul banco è un 7 rosso, il giocatore può scartare una qualsiasi carta numerata di colore rosso oppure un 7 di qualsiasi colore; i giocatori successivi continuano seguendo sempre tale regola. Alternativamente, il giocatore può usare una carta Azione (le carte azione colorate devono essere compatibili con la carta del mazzo scarti).

Se il giocatore non ha a disposizione carte adatte da scartare, ha l'obbligo di pescarne una dal mazzo pesca; se la carta pescata può essere giocata lo si può fare immediatamente, altrimenti si dichiara di passare il turno al giocatore successivo. Il giocatore ha l'obbligo di tirare una carta in suo possesso, se compatibile con quella che si trova sul mazzo scarti. In alternativa il giocatore può scegliere di non giocare una carta giocabile che ha in mano e pescare una carta dal mazzo. Se può e vuole giocare la carta che pesca, la può utilizzare nello stesso turno, altrimenti può comunque passare, ma non può giocare una carta di quelle della sua mano dopo che ha fatto una pescata.

Quando un giocatore rimasto con due carte in mano ne scarta una, rimanendo quindi con una sola carta in mano, deve pronunciare "UNO!". La pronuncia della parola deve avvenire prima che il giocatore seguente inizi il suo turno. La parola deve essere detta comprensibilmente e non ammette varianti (forme come "Una", "Ultima" oppure "One" non sono ammesse, anche i giocatori anglofoni utilizzano "Uno" con la pronuncia italiana).

Quando un giocatore resta senza carte in mano vince la mano e si procede al calcolo del punteggio conseguito, con gli altri giocatori che ottengono i punti corrispondenti ai valori carte rimaste loro in mano, con le carte Azione che valgono zero punti. Nel caso in cui l'ultima carta da giocare sia un Pesca due carte o un Jolly Pesca quattro, il giocatore seguente deve prendere il numero di carte corrispondenti (che saranno tenute in conto per il calcolo del suo punteggio).

Funzioni delle carte Azione o Jolly[modifica | modifica wikitesto]

Le funzioni delle carte "Azione" sono le seguenti:

  • Carta Inverti o Cambio giro: inverte il senso di gioco (l'ordine dei turni dei giocatori) rispetto a come era al momento in cui la si gioca. Se ci sono solo due giocatori, fornisce un secondo turno.
  • Carta Salto o Salta turno o Stop: fa saltare un turno al giocatore successivo nel senso del gioco.
  • Carta Pesca due carte: il giocatore successivo nel senso del gioco pesca due carte e salta il turno.
  • Carta Jolly o Cambio colore: permette al giocatore di cambiare il colore delle carte da giocare, scegliendo tra i quattro colori disponibili (Rosso, Verde, Blu, Giallo). Il giocatore deve dichiarare il colore desiderato giocando la carta. Può essere giocata in qualsiasi momento, a prescindere da quale sia la carta precedente nel mazzo degli scarti.
  • Carta Jolly Pesca quattro carte: è la carta più potente del gioco. Impone al giocatore successivo nel senso del gioco di pescare quattro carte e saltare il turno e consente a chi l'ha giocata di cambiare il colore del gioco, come la carta Jolly. A differenza della carta Jolly, tuttavia, può essere giocata solo se non si hanno altre possibilità di gioco: nel caso si pensi che sia stata giocata illegalmente, si applicano le penalità descritte nella sezione "Penalità".

Penalità[modifica | modifica wikitesto]

  • Se ci si dimentica di esclamare "UNO!" quando si rimane con una sola carta in mano e la cosa viene notificata da un altro giocatore, si devono pescare due carte di penalità dal mazzo pesca. Non si incappa nella penalità se non si esclama "UNO!" e il giocatore successivo consuma il suo turno senza che nel frattempo nessuno se ne accorga.
  • Se si viene scoperti nel suggerire a un altro giocatore quale carta giocare, si devono pescare quattro carte di penalità.
  • Se si sospetta che la carta Jolly Pesca Quattro sia stata giocata bluffando, cioè quando il giocatore che l'ha giocata aveva anche altre carte giocabili in quel momento, il giocatore che dovrebbe pescare le quattro carte può muovere verso il giocatore della carta un'accusa in tal senso, e quest'ultimo ha l'obbligo di mostrargli le proprie carte. Tale restrizione vale solo per il colore e non per il numero o tipologia di carta. Se la carta è stata giocata correttamente, colui che ha mosso l'accusa deve pescare sei carte dal mazzo pesca (quattro del Jolly + due di penalità), altrimenti se la carta è stata giocata illegalmente è chi l'ha giocata a dover pescare quattro carte, ma prima deve riprendere la sua carta +4 e giocare una carta regolare tra quelle che avrebbe dovuto giocare prima. L'accusa può essere mossa solo dal giocatore che dovrebbe prelevare le quattro carte.

Varianti del gioco[modifica | modifica wikitesto]

Variante per due giocatori[modifica | modifica wikitesto]

Nel caso in cui UNO fosse giocato da due soli giocatori, si applicano alcune regole speciali, dovute al fatto che, in sostanza, quando un giocatore deve saltare il turno consente all'altro di giocare per due turni consecutivi.

  • Il giocatore che gioca una carta Salta può immediatamente giocare di nuovo.
  • La carta Inverti ha lo stesso valore della carta Salta.
  • Quando un giocatore gioca una carta Pesca Due e l'avversario ha pescato le due carte, il gioco torna alla prima persona. La stessa regola si applica per la carta Jolly Pesca Quattro.

Altre varianti[modifica | modifica wikitesto]

  • Nel caso in cui un giocatore peschi una carta dal mazzo per un'assenza di carte giocabili (cioè se non possiede carte da scartare), se la carta pescata può combinarsi con le carte scartate in precedenza il giocatore può scartare a sua volta la carta senza passare il proprio turno.
  • Si può stabilire, all'inizio della partita, che quando si gioca una carta zero ogni giocatore scambi le proprie carte in mano con il giocatore alla propria sinistra.
  • Si possono anche scartare al momento opportuno due o un numero qualsiasi di carte identiche per numero e per colore (le carte Azione vengono invece giocate una per volta).
  • Si può scegliere se introdurre la variante del cosiddetto "anticipo": indipendentemente dalla posizione nel giro, un giocatore può scartare una carta uguale per numero e colore (è possibile anticipare anche con carte Azione) a quella che è sul banco, facendolo prima che colui cui toccherebbe giocare faccia la propria mossa. Dopo l'anticipo, il gioco riprende dal giocatore successivo all'anticipatore. Il giocatore, nell'atto di anticipare, deve esclamare "Anticipo!", e se l'anticipo risulta errato o non tempestivo (cioè se viene effettuato dopo che il giocatore che avrebbe dovuto giocare ha consumato il suo turno), il giocatore deve pescare due carte dal mazzo pesca e riprendere quella giocata nel tentativo di anticipo. Ecco un esempio di anticipo in una partita a 5 giocatori, dove il giocatore 3 ha perso il turno dal momento che il 4 l'ha anticipato, continuando così il giro con il giocatore 5:
    • Giocatore 1: 7 Giallo
    • Giocatore 2: 7 Rosso
    • Giocatore 4: 7 Rosso ("Anticipo")
    • Giocatore 5: 2 Rosso
  • Da notare, inoltre, che normalmente la Mattel in ogni mazzo include quattro carte che pur avendo il fronte "UNO", hanno il retro bianco (oppure hanno il logo del gioco riportato su entrambe le facce) e non servono al gioco. Tuttavia è possibile sfruttare queste carte bianche per creare una nuova regola e inserirle nel mazzo normale. Questa regola non ufficiale prende spunto dal gioco di carte "Solo", molto simile a "UNO", in cui è possibile con delle carte speciali "rubare" il mazzo al proprio avversario. Nel gioco di "UNO" con la carta bianca un giocatore ha, appunto, "carta bianca" (cioè il permesso) di sostituire le proprie carte con quelle di un avversario a propria scelta. In questo caso, la carta bianca può essere usata in qualsiasi momento salvo che si rispetti il proprio turno. Una volta utilizzata non va messa nel mazzo degli scarti, ma tolta dal gioco. Il giocatore, invece, che non utilizza la carta bianca e rimane soltanto con essa dopo aver esclamato "Uno" se ne libera al turno successivo vincendo la mano, sempreché nel frattempo un avversario non abbia utilizzato nei suoi confronti le carte "Azione". La carta bianca, poi, rimasta comunque inutilizzata tra le mani di uno dei perdenti la mano, viene sommata con un punteggio pari a 75. Oppure, è possibile utilizzarla per far prendere dieci carte a chi ha il successivo turno.
  • Altra variazione: il cosiddetto ADD IT UP. Cioè se non si possiede nessuna carta identica per colore o numero a quella presente nel mazzo scarti, è possibile sommare due carte dello stesso colore (possedute dal giocatore) per realizzare lo stesso numero di carta presente nel mazzo scarti. Ad esempio: se sul mazzo scarti è presente un 9 rosso e un giocatore (che non possiede nessuna carta identica per colore o numero al 9 rosso, ma possiede le carte 5 verde e 4 verde) può (sommandole) scartarle entrambe. Questa regola non si applica, però, se le carte 5 verde e 4 verde (citate nell'esempio) rappresentano le ultime due carte del giocatore poiché in questo modo si aggirerebbe la regola fondamentale: quella di esclamare "Uno". Se l'ADD IT UP è giocato bluffando (cioè quando il giocatore possiede in realtà una carta con colore o numero corrispondente a quello del mazzo scarti), e il giocatore del turno successivo muove un'accusa in tal senso, quest'ultimo ha l'obbligo di mostrargli le proprie carte. Se l'ADD IT UP è stato giocato correttamente, colui che ha mosso l'accusa deve pescare due carte dal mazzo pesca, se altrimenti c'è stato il bluff, chi ha giocato illegalmente l'ADD IT UP deve riprendersi le due carte appena giocate più prenderne altre due dal mazzo-pesca come penalità.
  • E ancora: è possibile in qualche modo emulare il gioco UNO BOOST presente su Facebook (consiste nel giocare a Uno contro il computer la cui difficoltà sale avanzando di livello, e a tal scopo, è possibile servirsi delle Boost Cards, carte azione che si acquistano e che si possono sostituire a quelle in gioco mettendo in difficoltà il computer) prelevando tutte le carte azione da altri mazzi di carte Uno e inserendole nel mazzo che si vuole usare per giocare.

Varianti ufficiali del gioco[modifica | modifica wikitesto]

UNO Stacko[modifica | modifica wikitesto]

UNO Stacko è una variante di UNO che mixa le caratteristiche del gioco con quelle di Jenga, ed è forse la variante più famosa e diffusa. Consiste nel formare una torre composta da blocchi di plastica posti a tre a tre, gli uni sugli altri. Ci sono due versioni del gioco: la meno recente, contenente 45 blocchi di plastica di colori rosso, giallo, verde e blu (numerati da 1 a 4), fa uso di un dado che stabilisce l'ordine di gioco dei vari giocatori, e quale colore/numero deve essere estratto dalla torre. La versione più recente non fa uso di dadi; il colore/numero del blocco che va estratto è determinato da quello estratto dal giocatore precedente. La versione più recente conta inoltre nuovi blocchi: Pesca due, Inverti il giro, Salta giocatore, Cambia colore. Il vincitore sarà l'ultimo giocatore abile a non far cadere la torre nel proprio turno.

UNO Spin[modifica | modifica wikitesto]

UNO Spin è una variante di UNO contenente la Spin Card che, se giocata, costringe il giocatore che ha scartato la carta a sorte con l'ausilio di una ruota girevole, a prendere, scartare o scambiare carte a seconda dell'opzione che la ruota sceglierà.

UNO Extreme![modifica | modifica wikitesto]

In UNO Extreme! compare uno smazzatore automatico a pile che si aggiunge al classico mazzo di pesca. Si aggiungono nuove carte: per esempio il x2 dove il giocatore successivo dovrà premere 2 volte lo smazzatore, il quale può rilasciare un numero casuale di carte che va da 0 a 8; la carta jolly con punto di domanda fa schiacciare il tastino della macchinetta di uno Extreme fin quando non escono le carte.

UNO Flip

In UNO Flip si gioca con le regole del gioco classico ma la particolarità sta nella possibilità di usare entrambi i lati delle carte le quali presentano in un lato la versione classica (lato chiaro) e nell'altro una versione scura (lato oscuro). Il gioco introduce quindi una versione oscura e anche alcune novità nel gioco classico:

  1. Nella versione tradizionale, la carta Pesca +2 è sostituita dalla carta Pesca +1. Allo stesso modo la carta Cambio colore e pesca +4 diventa Cambio colore e pesca +2;
  2. È presente in entrambi i lati una nuova carta: la carta Flip. Se giocata durante la versione classica, trasporta il gioco nel lato oscuro; viceversa se giocata durante la versione oscura riporta il gioco nella versione classica;
  3. Nel lato oscuro sono presenti 4 nuovi colori: rosa, arancione, turchese e viola;
  4. Il lato oscuro presenta 3 carte nuove che assegnano penalità più aggressive: la carta Pesca +5 che obbliga il giocatore successivo pescare 5 carte, la carta Salta tutti con cui in un colpo solo, chi la gioca blocca tutti gli altri giocatori per un turno e infine la carta Cambio colore e pesca carte con cui chi la gioca sceglie il colore e il giocatore successivo deve pescare carte dal mazzo fin quando non trova una carta del colore scelto dal giocatore precedente.

UNO Flash[modifica | modifica wikitesto]

UNO Flash è l'edizione del classico gioco con molte altre caratteristiche. La prima caratteristica fondamentale di quest'edizione è la macchinetta inclusa, che funziona a batterie, che ha varie funzioni. La prima è quella del timer: ogni giocatore ha a disposizione un determinato lasso di tempo per finire il proprio turno. Il tempo può essere impostato a 4 secondi, 6 secondi o senza tempo. Se non si riesce a scartare una carta o a passare il turno prima che il tempo si esaurisca si dovrà pescare due carte di penalità. Inoltre ogni giocatore possiede il proprio pulsante che deve essere premuto per passare il turno al prossimo giocatore. Inoltre, non c'è nessun ordine di gioco perché la macchinetta di UNO Flash decide chi è il prossimo giocatore in modo casuale (di conseguenza non c'è la carta Inverti). La carta chiamata SLAP è un'altra novità del gioco La carta SLAP è una carta con una mano: se il giocatore di turno posiziona una di queste carte deve premere anche il pulsante giallo con la scritta UNO presente sulla macchinetta. A questo punto tutti i giocatori, eccetto chi ha messo la carta SLAP, devono premere subito il proprio pulsante e l'ultimo che lo preme pesca 2 carte dal mazzo. Per quanto riguarda la modalità a 2 giocatori, si devono impostare delle regole prima di iniziare il gioco. Inoltre, dato che l'ordine del gioco è casuale, cambiano le regole per Pesca 2 e Jolly Pesca 4. Infatti, quando viene messa una di queste due carte, il giocatore che le deve pescare può essere anche il giocatore che l'ha messa nel caso la macchinetta scegliesse ancora lo stesso giocatore. Stesso ragionamento per la carta Salto (Skip). Una differente modalità di gioco si chiama Pesca 2 e Pesca 4 Targeted (Scelta) che permette al giocatore che ha scartato una +2 o una Jolly +4 di scegliere chi dovrà pescare le 2 o le 4 carte tra gli altri giocatori.

UNO Flash è anche il nome con cui è conosciuto in Italia UNO Blitzo, un gioco elettronico ispirato a UNO.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ a b UNO instruction sheet, 1983, International Games Ltd.
  2. ^ a b c (EN) UNO English rules (PDF), su service.mattel.com.
  3. ^ UNO online per 1 giocatore, su GovernatorePoker.com. URL consultato l'11 marzo 2021.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

  • (EN) Manuale di gioco (PDF), su mattelgamefinder.com (archiviato dall'url originale il 4 febbraio 2007).
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