Otto americano

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Otto americano
08 of spades.svg
Nell'otto americano, giocando un otto si inverte il senso di giocata
TipoGioco di carte
Luogo origineVenezuela
VariantiSolitaire Crazy Eights ,Tag Team Crazy Eights
Regole
N° giocatorida 2 a 7 giocatori
Squadre2 o 3 squadre di 2 giocatori
Giroorario
Mazzo52 carte
Requisiti
Età7+
DurataVaria
AleatorietàMedia

Otto americano, noto anche come Crazy Eights o Ocho Loco, è un gioco di carte il cui scopo è quello di sbarazzarsi per primo delle carte della propria mano e che richiede un'ottima comunicazione e strategia. Solitamente si gioca da 2 a 7 giocatori. La meccanica è simile ad altri giochi tradizionali come il Dernière.

Se i giocatori sono meno di 5 si gioca con un mazzo di carte francesi da 52 carte, se di più si gioca con due mazzi da 52 carte (quindi con 104 carte). I jolly sono anche inclusi.

Origine[modifica | modifica wikitesto]

Il nome originale (Ocho Loco) trae origine da una denominazione del 1940 di un dipartimento per lo scarico di soldati mentalmente instabili:la cosiddetta sezione 8.

Regolamento[modifica | modifica wikitesto]

Otto carte vengono distribuite dal mazziere ad ogni giocatore. Il mazzo viene posto al centro e viene scoperta la prima carta.

Il gioco comincia dal giocatore alla sinistra del mazziere e in senso orario.

Il giocatore che comincia (alla sinistra del mazziere) dovrà buttare una carte dello stesso valore o colore rispetto a quella del mazzo precedentemente scoperta. Se non ha una carta che corrisponde ai requisiti elencati, il giocatore può scegliere se giocare una carta speciale o pescare una carta. In quest'ultimo caso può scegliere se buttarla (se la carta scoperta al centro glielo permette) o tenersela nel mazzo. Il turno passa al giocatore alla propria sinistra.

Quando gioca una carta si rimane con una sola carta si dovrà gridare "Ultima"[1] altrimenti il giocatore sarà penalizzato pescando altre 4 carte. Quando un giocatore gioca l'ultima carta il round finisce.

Punteggio[modifica | modifica wikitesto]

Quando il giocatore gioca l'ultima carta il round corrente si chiude.

Il punteggio a fine round per gli altri giocatori sarà attribuito alle carte che rimangono nelle proprie mani. Se il giocatore col punteggio più alto ha superato una determinato limite ,la vittoria sarà attribuito al giocatore con minor punteggio(colui che ha chiuso il round ovviamente poiché non ha carte in mano e ha totalizzato 0 punti).

Il limite da superare per il giocatore col punteggio più alto è :

  • Se si è in 2 giocatori : 100 punti
  • Se si è in 3 giocatori : 150 punti
  • Se si è in 4 giocatori :200 punti
  • Se si è in 5 giocatori : 250 punti
  • Se si è in 6 giocatori : 300 punti
  • Se si è in 7 giocatori : 350 punti

Il valore per ogni carta contenuta nella mano del giocatore alla fine del round è:

  • L'8 vale 50 punti
  • Il K,Q,J valgono 10 punti
  • L'Asso vale un punto
  • Le altre carte valgono come il valore riportato nella carta ( es. un 7 vale 7 punti)[2]

Carte speciali[modifica | modifica wikitesto]

  • L'otto se giocato cambia il seme di riferimento. Il giocatore che lo gioca costringerà il prossimo giocatore a buttare una carta del seme da lui stesso dichiarato.
  • Un jack (J) blocca il prossimo giocatore ,Questi può giocare, se lo ha, un jack per bloccare a sua volta il giocatore alla propria sinistra.
  • La regina (Q) inverte il senso del gioco (es. da orario ad antiorario)
  • Il 2 se giocato fa pescare due carte al prossimo giocatore. Questi può tirare un 2 rimandando le carte da pescare al prossimo giocatore e addirittura aumentandole ( il giocatore ora dovrà pescarne 4). La pescata può essere aumentata e rimandata dai vari giocatori fino a quando possono rilanciare con un 2.
  • Il 4 se giocato fa pescare quattro carte all'avversario. Valgono le stesse regole del 2 ma a differenza del 5 e della regina di picche, non possono seguire un 2.
  • La regina di picche e il 5 di picche costringono il giocatore seguente a pescare rispettivamente 5 o 7 carte. Possono seguire seguire anche un 2 o un 4 (qualunque sia il seme). I loro effetti non possono essere annullati o rimandati ,eccetto quando si gioca un re di picche che annulla gli effetti della donna di picche
  • Il jolly nero se tirato costringe l'avversario a lanciare una carta nera; il jolly rosso a tirare una carta rossa
  • Il 7 se presente nel mazzo scoperto "canta" il silenzio: ogni giocatore che parla quando questa carta è in gioco riceverà come penalità delle carte. Ad ogni parola che dirà riceverà una carta.

Varianti[modifica | modifica wikitesto]

Esistono molte varianti dell'otto americano, ad esempio: 8s naked, 8s half naked , Crazy Eights Countdown , Solitaire Crazy Eights e Tag Team Crazy Eights.

L'otto americano è stato alla base della nascita di giochi come Mao Mao, Pesten, Quango, Last One, Rockaway, Ramino svedese, Screw Your Neighbour, Tschausepp, Taki, Zar e UNO.

Solitaire Crazy Eights[modifica | modifica wikitesto]

Come suggerisce il nome questa variante prende spunto dal Solitario.

In questa modalità il giocatore

  • Può buttare nello stesso turno carte con stesso valore anche se di semi differenti
  • Può buttare, purché dello stesso seme, carte dello stesso ordine, cioè in modo fare scala (ad es. si può buttare in successione un 5,4,3 di cuori)
  • Le regole sono intercambiabili purché non conducano alla vittoria il giocatore nello stesso turno

Tag Team Crazy Eights[modifica | modifica wikitesto]

Si gioca con le regole originali ma a squadre .I giocatori della stessa squadra si trovano di fronte e posso scegliere ,prima di fare ogni giocata, di scambiarsi una carta.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Otto Americano | Gioco tra Amici, su www.cartefortunate.com. URL consultato il 7 dicembre 2015.
  2. ^ (EN) Crazy Eights – Card Game Rules, su Bicycle Playing Cards. URL consultato il 7 dicembre 2015.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

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