Il club dell'orrore

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Il club dell'orrore
Titolo originaleTrapped in Bat Wing Hall
AutoreR. L. Stine
1ª ed. originale1995
1ª ed. italiana1996
GenereRomanzo
Sottogenerehorror per ragazzi
Lingua originaleinglese

Il club dell'orrore (Trapped in Bat Wing Hall) è il primo librogame appartenente alla serie di racconti speciali della serie horror per ragazzi Piccoli brividi, scritta da R. L. Stine. Insieme al libro era allegato un calendario, i cui mesi ritraevano le copertine di altri romanzi della serie.

Il volume è il terzo della serie originale Give Yourself Goosebumps, la quale è composta da quarantadue libri-game dov'è il lettore a scegliere il finale della storia in base alle decisioni prese. Di questa serie, tuttavia, solo quattro libri sono stati pubblicati in Italia.

Nell'edizione italiana del racconto, esso, a differenza degli altri librigame della serie, non è numerato ma è sottinteso che sia il primo volume della collana a tema.

Il protagonista del racconto è il lettore stesso. Sei nella tua nuova scuola ma non sei ancora riuscito a farti un amico, sino a quando non conosci Nick, il quale t'invita a far parte del Club dell'Orrore, composto da ragazzi che si raccontano storie spaventose in una vecchia villa abbandonata nota come "Villa dei Pipistrelli". Qui i membri del Club dell'Orrore si stanno organizzando per una caccia al tesoro: se sceglierai di unirti alla squadra rossa formata da Nick, Debbie e Connor, scoprirai che tutti i suoi componenti eccetto te sono dei mostri (rispettivamente un rettile verde, un orribile e pustoloso essere un gigante mostruoso ciclopico), se invece ti unirai alla squadra blu formata da Marcie, Martin e Lara diventerai un pipistrello-vampiro peloso.

A questo punto, nella storia, saranno presenti 26 finali in base alle scelte che prenderai durante la lettura.

Finali negativi

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  • "Il mostro della palude" ti mangia, ma il libro ti dà un'altra possibilità se sei abbastanza coraggioso (ti dice di ritornare alla prima pagina e ricominciare tutto daccapo).
  • Accetti di salire sulla barca di un orribile scheletro traghettatore incappucciato; quando raggiungi l'altra parte del fiume, trovi una lapide con il tuo nome inciso su di essa, il che significa che sei morto.
  • Sei costretto a leggere migliaia di libri ad un mostro a due teste, altrimenti ti divorerà.
  • Quando sei un pipistrello, Marcie finisce per catturarti e intrappolarti nel congelatore.
  • Come pipistrello, vai a casa di Marcie per chiedere il suo aiuto. Il suo fratellino Darryl tira un pesante mobiletto che ti cade addosso e ti schiaccia.
  • Rimani bloccato nella grande gabbia dei pipistrelli allo zoo con tonnellate di altri pipistrelli.
  • Il fantasma del professor Krupnik trasforma te, Marcie, Martin e Lara in pipistrelli.
  • Nel cimitero, è implicito che tu, Marcie, Martin e Lara veniate sotterrati dagli zombie. Il professor Krupnik non ti aiuterà e dice che è colpa tua: non ti vuole vicino alla Villa dei Pipistrelli, non solo alla cripta.
  • Resti bloccato con il sedere che sporge dalla cripta e una creatura gemente nella cripta sta venendo a prenderti. Gridi aiuto ma ti rendi conto che, anche se la Squadra Blu riuscisse a raggiungerti in tempo, ti ritroveresti comunque in una posizione molto imbarazzante.
  • Dopo che la Squadra Rossa si è trasformata in mostri davanti ai tuoi occhi, pensi ancora che stiano cercando di fare uno scherzo elaborato e provi tirare la faccia di Nick, scambiandola per una maschera. Nick, a questo punto, ti divora.
  • Scopri che stai correndo a tempo di mostro, che è più veloce del normale, e ti trasformi in un mostro una volta che il tempo è scaduto.
  • Senti Debbie chiedersi perché i nuovi membri del Club dell'Orrore si trasformino misteriosamente in pietra. Ti rendi conto che non puoi muoverti, e ora ti stai trasformando in pietra anche tu.
  • Dopo aver perso il gioco "Mostri di Fango" contro Nick, diventi un mostro come parte della scommessa.
  • Ti rifiuti di aiutare una strega a scappare e prendi la sua scopa per la caccia al tesoro. Ti fa volare in aria velocemente e non sarai mai in grado di scendere.
  • Apparentemente vieni ucciso quando cadi per diversi piani nel seminterrato in un pozzo dell'ascensore vuoto e ti schianti contro il terreno ad alta velocità.
  • Finisci il tempo per la caccia al tesoro e diventi un lupo mannaro per sempre.
  • Sei stato inviato nell'Antico Egitto e accetti l'offerta del faraone di restare con lui. Dato che sta invecchiando, vuole portarti nell'Aldilà con lui. Il re e i sacerdoti iniziano a prepararti per la mummificazione.
  • Scappando dal sacerdote del faraone, ti imbatti in un incantatore di serpenti che ti costringe ad allenarti come tale per tre anni sotto la minaccia di serpenti ostili.
  • Dopo essere stato inviato nell'antico Egitto, vieni trasportato di nuovo a casa, un minuto prima di mezzanotte. Non hai raccolto tutti gli oggetti, quindi ti trasformi in un mostro.
  • Resti bloccato in un campo di forza, fino a un minuto dopo la mezzanotte, il che significa che diventerai un mostro.
  • Ignorando l'avvertimento di Nick di non limitarsi a entrare di corsa in casa, entri e fai scattare un allarme di sicurezza. Nick e Debbie sono scappati e ti hanno lasciato arrestare dalla polizia appena giunta.

Finali positivi

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  • All'interno di un negozio di articoli scientifici, siccome sei ancora un vampiro, vieni preso dalla fame e divori degli scarafaggi di una collezione di insetti, disgustando i tuoi tre amici e venendo arrestato dalla polizia. Una volta uscito di prigione su cauzione, però, inventi un nuovo gusto di gelato agli scarafaggi (senza che nessuno lo sappia davvero) e fai una fortuna. Tuttavia, sei ancora un vampiro.
  • Marcie, Martin e Lara ti aiutano a trasformarti di nuovo in un essere umano. Quando ti chiedono come è successo, prometti loro che sarà la tua storia spaventosa, la prossima volta che il Club dell'Orrore si riunirà.
  • Ti trasformi di nuovo in un essere umano, ma Martin si trasforma in un pipistrello e Lara si trasforma in una rana. Tu e Marcie decidete di tenerli come animali domestici per il prossimo anno prima che possano tornare a cambiare (supponendo che l'incantesimo della cripta avvenga una sola volta l'anno).
  • Il fantasma del professor Krupnik diventa un membro del Club dell'Orrore e ti toglie la maledizione che trasforma in pipistrello.
  • Vinci il videogioco "Mostri di Fango" contro i tre mostri e riesci a fuggire dalla "Villa dei Pipistrelli". Torni a casa a giocare ai videogiochi con il tuo fratellino (anche se subito dopo ti batte a "Mostri di Fango").
  • Vinci la caccia al tesoro e scopri di aver liberato Nick, Debbie e Connor da una maledizione che trasforma i mostri, di cui ora non sono a conoscenza.
  • Apri la porta arancione e precipiti in una fossa. Quando tocchi il fondo, sei nell'armadio della tua camera da letto il giorno prima degli eventi della storia (ti dice di ritornare alla prima pagina e ricominciare tutto daccapo).

A differenza delle copertine della serie originale di Piccoli brividi, realizzate da Tim Jacobus, Mark Nagata si è occupato della realizzazione delle copertine della collana Give Yourself Goosebumps insieme a Craig White. La copertina, appunto, è stata realizzata da Nagata e raffigura un enorme pipistrello in agguato.

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Diario di una mummia impazzita
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