Warframe: differenze tra le versioni

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Queste fazioni non saranno in disaccordo con le altre, inoltre sono fondamentali per andare avanti nella storia o per sbloccare nuove meccaniche.
Queste fazioni non saranno in disaccordo con le altre, inoltre sono fondamentali per andare avanti nella storia o per sbloccare nuove meccaniche.
* '''Conclave:''' Guidato da Teshin, un soldato Dax, il Conclave è incentrato sul PvP e il Lunaro. A differenza di altre associazioni, i giocatori guadagnano Standing combattendo tra di loro, tramite PvP normale, a squadre, Cattura Cephalon e Lunaro, una modalità in cui una squadra deve segnare più punti prima dell'altra. è l'unica associazione dove i Warframe Mag, Excalibur e Volt sono presenti come offerte associazione.
* '''Conclave:''' Guidato da Teshin, un soldato Dax, il Conclave è incentrato sul PvP e il Lunaro. A differenza di altre associazioni, i giocatori guadagnano Standing combattendo tra di loro, tramite PvP normale, a squadre, Cattura Cephalon e Lunaro, una modalità in cui una squadra deve segnare più punti prima dell'altra. è l'unica associazione dove i Warframe Mag, Excalibur e Volt sono presenti come offerte associazione.
* '''Cephalon Simaris:''' Creato da Cephalon Simaris stesso, si tratta di un'associazione basata sullo studio delle creature e dei nemici del gioco. Il giocatore è costretto ad entrare nella sua associazione durante la quest "Il Nuovo Estraneo", e non è possibile alzarsi di rango. Da Simaris si ottengono scanner sintetizzatori, speciali scanner che possono scansionare anche i nemici già scansionati in precedenza per ottenere Standing con l'associazione, potenziamenti per essa (quali riduzione di tempo per completare una scansione, cariche infinite o possibilità di doppia scansione), trappole sintetizzatrici (capaci di bloccare i bersagli scelti da Simaris), e diverse mods. Per guadagnare Standing, il giocatore può accettare una missione giornaliera di Simaris, ossia scansionare con lo scanner sintetizzatore, un certo numero di nemici scelti dal Cephalon. Essi, verranno annunciati della loro presenza all'inizio della missione (non è detto che siano sempre effettivamente presenti), possiedono un'aura blu e utilizzano poteri speciali che possono complicare la missione.
* '''Cephalon Simaris:''' Creato da Cephalon Simaris stesso, si tratta di un'associazione basata sullo studio delle creature e dei nemici del gioco. Il giocatore è costretto ad entrare nella sua associazione durante la quest "Il Nuovo Estraneo", e non è possibile alzarsi di rango. Da Simaris si ottengono scanner sintetizzatori, speciali scanner che possono scansionare anche i nemici già scansionati in precedenza per ottenere Standing con l'associazione, potenziamenti per essa (quali riduzione di tempo per completare una scansione, cariche infinite o possibilità di doppia scansione), trappole sintetizzatrici (capaci di bloccare i bersagli scelti da Simaris), e diverse mods. Per guadagnare Standing, il giocatore può accettare una missione giornaliera di Simaris, ossia scansionare con lo scanner sintetizzatore, un certo numero di nemici scelti dal Cephalon. Essi, verranno annunciati della loro presenza all'inizio della missione (non è detto che siano sempre effettivamente presenti), possiedono un'aura blu e utilizzano poteri speciali che possono complicare la missione.
* '''Ostron:''' Gli Ostrons sono gli abitanti di Cetus, una cittadella introdotta durante l'aggiornamento delle Piane di Eidolon. Il giocatore può acquistare schemi di componenti Zaw, speciali armi forgiabili che possono essere costruite da Hok una volta avuti i pezzi, canne da pesca, laser da scavo e schemi di gemme intagliate. Inoltre Konzu, il capo della cittadella, può fornire al giocatore diverse taglie, ognuna con un livello di difficoltà e ricompense variabili. Si può alzare l'affinità con l'associazione completando taglie, oppure donando Zaw, gemme e pesci ai venditori di Cetus.
* '''Ostron:''' Gli Ostrons sono gli abitanti di Cetus, una cittadella introdotta durante l'aggiornamento delle Piane di Eidolon. Il giocatore può acquistare schemi di componenti Zaw, speciali armi forgiabili che possono essere costruite da Hok una volta avuti i pezzi, canne da pesca, laser da scavo e schemi di gemme intagliate. Inoltre Konzu, il capo della cittadella, può fornire al giocatore diverse taglie, ognuna con un livello di difficoltà e ricompense variabili. Si può alzare l'affinità con l'associazione completando taglie, oppure donando Zaw, gemme e pesci ai venditori di Cetus.
* '''The Quills:''' Un misterioso gruppo monastico che serve l'enigmatico Unum, un essere che risiede nella torre Orokin a Cetus, nelle piane di Eidolon. Sembra che essi siano capaci di poter prevedere il futuro, che combinata con la loro abilità di guadagnare informazioni, permettono a loro di terminare preventivamente minacce a Cetus attraverso i Tenno. Per ottenere Standing, il giocatore deve vendere nuclei di sentient al rappresentante dei Quills, Onkko. I nuclei saranno trovabili uccidendo gli Eidolon Vomvalysts e gli Eidolon Teralyst nelle piane di Eidolon, ma è anche possibile trovarli uccidendo i Conculyst e i Battalyst sulla luna. Da Onkko, il giocatore può ottenere Amp per l'arma dell'operatore. è l'unica associazione che si sblocca completando sia la quest "La Guerra Interna" che "Veglia di Saya", ed è anche l'unica in cui il giocatore necessita di usare l'operatore per poter accederci.
* '''The Quills:''' Un misterioso gruppo monastico che serve l'enigmatico Unum, un essere che risiede nella torre Orokin a Cetus, nelle piane di Eidolon. Sembra che essi siano capaci di poter prevedere il futuro, che combinata con la loro abilità di guadagnare informazioni, permettono a loro di terminare preventivamente minacce a Cetus attraverso i Tenno. Per ottenere Standing, il giocatore deve vendere nuclei di sentient al rappresentante dei Quills, Onkko. I nuclei saranno trovabili uccidendo gli Eidolon Vomvalysts e gli Eidolon Teralyst nelle piane di Eidolon, ma è anche possibile trovarli uccidendo i Conculyst e i Battalyst sulla luna. Da Onkko, il giocatore può ottenere Amp per l'arma dell'operatore. è l'unica associazione che si sblocca completando sia la quest "La Guerra Interna" che "Veglia di Saya", ed è anche l'unica in cui il giocatore necessita di usare l'operatore per poter accederci.

Versione delle 22:18, 8 ago 2018

Warframe
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Data di pubblicazioneMicrosoft Windows:
Mondo/non specificato 25 marzo 2013

PlayStation 4:
15 novembre 2013
Zona PAL 29 novembre 2013
Xbox One:
Mondo/non specificato 2 settembre 2014

GenereSparatutto in terza persona, Videogioco di ruolo
TemaFantascienza
SviluppoDigital Extremes
PubblicazioneDigital Extremes
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputTastiera, mouse, gamepad
Motore graficoEvolution
Distribuzione digitaleSteam, PlayStation Network, Xbox Live

Warframe è un videogioco free-to-play co-op Sparatutto in terza persona ambientato nel sistema solare. Warframe è stato sviluppato da Digital Extremes per Microsoft Windows, Xbox One e PlayStation 4. Al giocatore viene offerta la possibilità di impersonarsi in un Tenno, ovvero un potente e antico guerriero discendente dell'antica razza senziente che dominò il Sistema Solare (in gioco chiamato Sistema Origin) che dopo essersi risvegliato dal criosonno si ritrova coinvolto in una guerra contro i Grineer, una versione futuristica della razza umana, contro i Corpus, corporazione di mercenari e costruttori di impressionanti AI robotiche, e ad affrontare la minaccia rappresentata dall'Infestazione, piaga che sta colpendo tutto il sistema. In battaglia, i Tenno fanno uso di avanzati esoscheletri con proprietà uniche, detti Warframe.

Dal 2 settembre 2014, Warframe è disponibile anche per Xbox One.

Modalità di gioco

In Warframe il giocatore ha la possibilità di giocare in solitario o collaborare con gli altri giocatori per completare le missioni che vengono offerte dal gioco: queste si differenziano in base al tipo e alla difficoltà, e sono distribuite fra i vari pianeti e satelliti del sistema solare. L'equipaggiamento del giocatore consiste in:

  • Un'arma primaria, che il giocatore può scegliere all'interno di una vasta gamma di fucili d'assalto, fucili di precisione, archi e fucili a pompa;
  • Un'arma secondaria, che varia dalle più comuni pistole ai coltelli da lancio e alle shuriken;
  • Un'arma corpo a corpo, che potrà essere una spada a una mano o un pugnale leggero come uno spadone, un martello da guerra o un'ascia da guerra pesante;
  • Una sentinella, ovvero una AI robotica che aiuta il giocatore in base alle proprie abilità (rendere invisibile il padrone, attaccare i nemici a vista ecc...);
  • Un kubrow, simile ad un cane è una AI robotica con le stesse funzioni della sentinella che può essere alternato ad essa;
  • Un Kavat , al posto del Kubrow o della sentinella simile ad un gatto alieno.

I giocatori guadagnano punti punti esperienza (chiamati nel gioco "punti affinità") uccidendo nemici e completando le missioni, che consentono di incrementare il livello delle armi e delle armature. Ogni Warframe ha quattro differenti abilità che possono essere sbloccate tramite un sistema di progressione. Il giocatore può personalizzare il proprio equipaggiamento, modificandone il colore e, attraverso le mods, gli effetti (aumento dei danni critici, potenziamento delle abilità...).

La visuale è in terza persona, e il giocatore può compiere movimenti dinamici come ad esempio saltare, scattare, scivolare e rotolare. Soldi, munizioni, mods, risorse, armi e armature possono essere trovate uccidendo i nemici (sia normali che "boss") oppure in armadietti e contenitori sparsi per le mappe di gioco. Nuove armi e Warframe possono essere comprati nel mercato con i crediti del gioco, oppure con i Platinum tramite Microtransazione.

Le mappe sono generate da stanze costruite in precedenza collegate tra loro. Questo metodo viene conosciuto come "Creazione Livello Procedurale".

I Warframe

I Tenno sono organizzati in diverse tipologie di Warframe, che forniscono ad ognuno caratteristiche e abilità uniche.

  • Excalibur: Uno dei primi warframe a disposizione del giocatore. Excalibur, pur mancando delle specializzazioni o poteri speciali degli altri tenno, è un warframe molto bilanciato e con una possibilità di personalizzazione elevatissima, che lo rendono adatto in ogni situazione. Le sue abilità sono Slash Dash, Radial Blind, Radial Javelin e Exalted Blade. I suoi pezzi si ottengono da Lech Kril. L'abilità passiva di Excalibur permette un aumento dei danni e della velocità d'attacco del 10% sulle spade, spade doppie, Nikana e stocchi.
  • Mag: Altro tra i primi Warframe selezionabili. Mag è un Warframe dalle fattezze femminili, i cui poteri riguardano il magnetismo; le caratteristiche intrinseche di Mag la rendono più adatta a lavorare in gruppo, dove può fornire supporto e copertura ad altri Warframe specializzati nell'attacco. Le sue abilità sono Pull, Shield Polarize, Bullet Attractor e Crush. Le sue parti si ottengono dal sergente. L'abilità passiva di Mag permette a lei di attirare materiali, munizioni, energia, vita e mods con un Bullet Jump.
  • Volt: Ultimo dei primi Warframe selezionabili. Specializzato in tattiche di guerriglia, è fornito di devastanti poteri elettrici, che lo rendono particolarmente efficace nell'affrontare i Corpus. Le sue abilità sono Shock, Speed, Electric Shield e Overload. I suoi pezzi possono essere ottenuti tramite ricerca nel dojo. L'abilità passiva di Volt permette di conservare fino a 1000 di danno elettrico bonus per il prossimo attacco o uso di abilità.
  • Loki: Loki è caratterizzato da un'elevata velocità e il suo stile di combattimento è basato sul confondere, ingannare e sabotare il nemico. Le sue abilità sono Decoy, Invisibility, Switch Teleport e Radial Disarm. Si ottengono i suoi pezzi dal branco Hyena. L'abilità passiva di Loki permette a lui di poter rimanere aggrappato ai muri più a lungo.
  • Rhino: Warframe pesantemente corazzato, compensa la sua scarsa velocità con un'elevatissima forza e resistenza, che lo rendono ideale come tank e per affrontare più nemici contemporaneamente. Le sue abilità sono Rhino Charge, Iron Skin, Roar e Rhino Stomp. I suoi pezzi vengono ottenuti dal Jackal. L'abilità passiva di Rhino permette di scatenare un'onda d'urto per ogni caduta veloce.
  • Vauban: Vauban è un Warframe specializzato nel piazzare trappole e nel rendere ostile il terreno di gioco per i nemici. Le sue abilità sono Tesla, Bounce, Bastille e Vortex. I suoi pezzi vengono ottenuti tramite missioni d'allerta. L'abilità passiva di Vauban permette di guadagnare più armatura per ogni giocatore presente in squadra.
  • Banshee: Warframe dall'aspetto femminile, specializzata in tecniche di infiltrazione e combattimento a distanza, Banshee è in grado di utilizzare pericolosi attacchi sonici sia per attaccare che per localizzare e ingannare il nemico. Le sue abilità sono Sonic Boom, Sonar, Silence e Sound Quake. Come Volt, Nezha, Wukong e Zephyr, anche le parti di Banshee possono essere ricercate nel laboratorio dojo. L'abilità passiva di Banshee rende tutte le armi silenziose, rendendo benefico anche l'uso del Redeemer e del Sarpa, armi corpo a corpo con la capacità di poter sparare.
  • Saryn: Warframe femminile pericolosa a qualsiasi distanza, Saryn usa deleteri attacchi venefici per indebolire e sconfiggere il nemico. Le sue abilità sono Spores, Molt, Toxic Lash e Miasma. Le sue parti si ottengono da Kela de Thaym, la quale richiede 25 punti giudizio per ogni volta che si va su Merrow. L'abilità passiva di Saryn fa sì che gli effetti di stato durino il 25% in più, rendendo più utile l'uso di armi come l'Arca Plasmor o lo Zakti.
  • Nova: Warframe femminile dalle origini misteriose, suoi poteri sono basati sul controllo dell'antimateria, che la rendono uno dei Warframe più devastanti del gioco. Le sue abilità sono Null Star. Antimatter Drop, Wormhole, e Molecular Prime. Le sue parti si ottengono dal Raptor. L'abilità passiva di Nova fa sì che se lei viene fatta cadere da un'onda d'urto del nemico, un campo di forza di 6 metri farà sì che anche i nemici subiscano la stessa cosa.
  • Frost: Warframe pesantemente corazzato, è dotato di caratteristiche bilanciate, che lo possono rendere un ottimo tank sia offensivo che difensivo; Frost è capace di manipolare l'umidità nell'aria per produrre ghiaccio, ed è in grado di creare scompiglio sul campo di battaglia. Le sue abilità sono Freeze, Ice Wave, Snow Globe e Avalanche. I suoi pezzi si ottengono da Vor & Kril, su Cerere, assieme al Miter e alle sue parti. L'abilità passiva di Frost fa sì che i nemici che lo colpiscono con armi corpo a corpo hanno il 10% di venire congelati.
  • Ember: Warframe femminile capace di manipolare il fuoco, dispone di una scarsa armatura, ma compensa con una devastante potenza offensiva. le sue abilità sono Fireball, Accelerant, Fireblast e World on Fire. Le sue parti si ottengono da Sargas Ruk. L'abilità passiva di Ember aumenta la potenza delle abilità se affetta dall'effetto Fuoco, e guadagna 10 di energia per ogni secondo che sta bruciando.
  • Zephyr: Warframe femminile fornita di grande mobilità e agilità, la sua specialità è il combattimento aereo, grazie alla sua capacità di controllare il vento, di cui si serve sia in battaglia che per spostarsi velocemente. Le sue abilità sono Tail Wind, Dive Bomb, Turbolence e Tornado. Come Banshee, Volt, Wukong e Nezha, anche le parti di Zephyr possono essere ricercate sul laboratorio dojo. L'abilità passiva di Zephyr è di poter cadere lentamente e di poter stare a mezz'aria in modo bilanciato, dal momento che lei è costruita con l'oxium.
  • Ash: Warframe specializzato in furtività e infiltrazione e sabotaggio, è quello che più di tutti si avvicina alla figura del ninja, confonde il nemico con uno stile di combattimento mordi e fuggi. Le sue abilità sono Shuriken, Smoke Screen, Teleport e Blade Storm. I suoi pezzi si ottengono dai Grineer Manic, tuttavia non accade con le versioni Drekar. L'abilità passiva di Ash fa sì che l'effetto taglio infligga il 25% in più di danno, e duri il 50% in più.
  • Nyx: Warframe femminile dotata di poteri telepatici e telecinetici, è specializzata nel controllo mentale e nel portare confusione nelle linee nemiche, ma dispone anche di tecniche per l'attacco diretto, sebbene sia dotata di scarsa armatura. le sue abilità sono Mind Control, Psychic Bolts, Chaos e Absorb. Le sue parti si ottengono da Phorid, in ogni qualsiasi missione assassinio dove è presente un'invasione "Apparizione Phorid". L'abilità passiva di Nyx è di avere una possibilità di disarmare i nemici che vengono affetti dalle sue abilità.
  • Nekros: Warframe dotato di poteri oscuri e misteriosi, ha la capacità di strappare e manipolare le anime dei nemici e di provocare terrore nei loro ranghi. Le sue abilità sono Soul Punch, Terrify, Desecrate e Shadow of the Dead. I suoi pezzi si ottengono da Lephantis, ma è necessario avere una Chiave Assassinio Relitto Orokin, per poter fronteggiare il boss. L'abilità passiva di Nekros è quella di rigenerare 5 punti vita ogni volta un nemico viene ucciso entro 10 metri.
  • Trinity: Warframe femminile che trova la sua massima espressione nel ruoli di supporto, grazie alle sue grandi capacità curative, che la rendono poco adatta a missioni solitarie. Le sue abilità sono Well of life, Energy Vampire, Link e Blessing. Le sue parti si ottengono da Ambulas, ma è necessario avere 40 Animo Nav Beacon per poter entrare su Hades. L'abilità passiva di Trinity permette di rianimare più velocemente e a distanze più lunghe.
  • Valkyr: Warframe femminile caratterizzata da una grandissima rabbia, è dotata di un'ottima resistenza ed è specializzata nell'assalto frontale. Le sue abilità sono Ripline, Warcry, Paralyze e Hysteria. Le sue parti si ottengono da Alad V. L'abilità passiva di Valkyr è quella di non essere soggetta agli atterraggi da cadute veloci, e di riprendersi il 50% più velocemente da atterramenti causati da onde d'urto.
  • Oberon: Warframe spesso definito come un mistico, dispone di poteri legati alla manipolazione dell'energia, di cui può servirsi sia per attaccare, che per supportare i suoi alleati. Le sue abilità sono Smite, Hallowed Ground, Renewal e Reckoning. I suoi pezzi si ottengono come drop raro uccidendo i nemici Eximus durante le missioni. L'abilità passiva di Oberon fa guadagnare il 25% di vita e scudi, e 75 di armatura ai compagni come Kavats e Kubrows (sia propri che quelli degli altri giocatori), inoltre il giocatore potrà rianimare istantaneamente, per una sola volta, il proprio compagno.
  • Hydroid: Warframe dotato di abilità acquatiche, presenta uno stile di combattimento piuttosto versatile, potendo sia attaccare direttamente che creare trappole, ed eccelle contro avversari multipli. Le sue tecniche sono Tempest Barrage, Tidal Surge, Undertow e Tentacle Swarm. I suoi pezzi si ottengono dal Consigliere Vay Hek, ma è necessario avere il grado maestria a 5 per poter entrare su Oro. L'abilità passiva di Hydroid fa sì che il 50% degli attacchi ad onda d'urto (eseguibile guardando in basso a mezz'aria e premendo il tasto dell'attacco corpo a corpo) attiri un tentacolo che rimane per 15 secondi.
  • Mirage: Warframe dotato di poteri illusori come la capacità di sdoppiarsi, presenta uno stile di combattimento molto vario in base all'abilità che si usa creando trappole per un gioco furtivo o attaccando i nemici con una sfera di energia. Le sue tecniche sono Hall of Mirrors, Sleight of Hands, Eclypse e Prism. Le sue parti si ottengono durante la missione "Messaggi Nascosti", ed è necessario costruirle per poter andare avanti. L'abilità passiva di Mirage potenzia del 25% la velocità del Bullet Jump, e il 50% di velocità di manovrabilità.
  • Limbo: Warframe dotato di poteri spazio/temporali, è in grado di aprire varchi dimensionali in grado di teletrasportare alleati o nemici, o di rendersi intangibile per un breve tempo; le sue tecniche sono Banish, Rift Walk, Rift Surge e Cataclysm. I suoi pezzi si ottengono durante la missione "Il Teorema di Limbo", ed è necessario costruirli, per poter andare avanti. L'abilità passiva di Limbo permette di poter entrare in un piano d'esistenza diverso schivando. Mentre si è un piano d'esistenza diverso
  • Mesa: Warframe femminile le cui caratteristiche ricordano i pistoleri del far west, è specializzata nel combattimento a media distanza usando due pistole contemporaneamente, ed è dotata di abilità che le consentono di resistere meglio ai proiettili e aumentare drasticamente i danni degli stessi; le sue abilità sono Ballistic Battery, Shooting Gallery, Scatter Shied e Peacemaker. Lo schema principale si ottiene dopo aver finito "Paziente Zero", e le sue parti si ottengono da Mutalist Alad V, tuttavia per poterlo affrontare, è necessario avere una Chiave Assassinio Mutalist. L'abilità passiva di Mesa aumenta del 10% il rateo di fuoco delle pistole doppie, il 20% di ricarica veloce per le pistole singole, e 50 punti vita se Mesa è sprovvista di armi corpo a corpo.
  • Chroma: Warframe dalle caratteristiche vagamente simili ad un drago, è specializzato nell'utilizzo dei quattro elementi principali del gioco, intercambiabili tramite la personalizzazione del colore dell'energia. Le sue tecniche sono Spectral Scream, un soffio di fuoco, ghiaccio, elettricità o veleno a seconda dell'elemento selezionato, Elemental Ward, che crea un'aura che circonda Chroma e i suoi alleati nei dintorni variando le sue azioni in base all'elemento usato, per esempio il fuoco aumenta la Vita e il Danno del warframe. La terza mossa, Vex Armor, crea un'armatura attorno allo warframe e lo protegge, e addizionalmente in base all'elemento che si sta usando da vari vantaggi come per esempio se si utilizzasse il fuoco, si verrebbe protetti e si aumenterebbe il danno provocato al nemico. L'ultimate, Effigy, fa staccare Chroma da una parte della sua armatura (abbassandogli di un po' di punti l'armor e aumentandogli la velocità per la durata della mossa), che difende il punto dove si trova volando sul posto con i vari soffi elementali. I suoi pezzi vengono ottenuti nei raccordi, ma per poterli costruire, è necessario almeno di avere le neurotiche di Ember, il Chassis di Frost e i Sistemi di Saryn, oltre alle neurotiche di Volt per lo schema principale, ottenibile al completamento della missione "Il Nuovo Estraneo". L'abilità passiva di Chroma è, appunto, di poter cambiare effetto di stato colorando la sua energia.
  • Equinox: Warframe diviso a metà tra giorno e notte, Equinox manifesta col solo pensiero una forma aggressiva ed una difensiva. Le sue abilità sono: Metamorphosis, Rest & Rage, Pacify & Provoke, Mend & Maim. I pezzi Giorno e Notte vengono ottenuti da Tyl Regor, ma per poter costruire Equinox, è necessario avere costruito sia l'aspetto notte che l'aspetto giorno, oltre ad avere un Forma. L'abilità passiva di Equinox è la capacità di convertire il 10% delle sfere di salute in energia, e delle sfere di energia in salute. Inoltre, a seconda dei colori chiari o scuri, Equinox inizierà le missioni in modalità giorno o notte.
  • Atlas: Warframe dalla corporatura possente e specializzato nel combattimento corpo a corpo, trae il suo potere dalla terra, e dispone di un'abilità passiva che gli permette di non essere mai atterrato o stordito finché è a contatto con il terreno. Le sue abilità sono: Landslide, Tectonics, Petrify, Rumblers. I suoi pezzi si ottengono dal Golem J-3, mentre il suo schema principale si ottiene completando "Il Precetto di Jordas". L'abilità passiva di Atlas, inoltre, permette a lui di poter raccogliere macerie per poter rigenerare la sua vita o ottenere fino ad un massimo di 1500 armatura bonus, che si consumerà di 5 per secondo.
  • Wukong: Warframe molto ben corazzato, ma al tempo stesso molto agile, Wukong è dotato di un bastone energetico che gli consente di sferrare devastanti colpi ai nemici, ed è anche in grado di risorgere a prezzo di una riduzione della sua energia. Le sue abitlità sono: Iron Jab, Defy, Cloud Walker e Primal Fury. Come Volt, Banshee, Nezha e Zephyr, anche Wukong può essere ricercato nel laboratorio Dojo. L'abilità passiva di Wukong aumenta il contatore combo corpo a corpo.
  • Ivara: Warframe femminile specializzata in tattiche di guerriglia e combattimento dalla distanza, è equipaggiata con un arco e frecce speciali, che le donano varie capacità, come creare una Zip Line per colpire in posizione di vantaggio, oppure scoccare una freccia teleguidata in grado di colpire più nemici contemporaneamente. Le sue abilità sono : Quiver, Navigator, Prowl e Artemis Bow. Le sue parti e schema principale si ottengono come drop casuale per ogni terminale hackerato durante le missioni di spionaggio di diversa difficoltà, ed è considerata una dei Warframe dell'endgame. L'abilità passiva di Ivara fa sì che i nemici siano visibili sulla mini-mappa entro 20 metri.
  • Nezha: Warframe maschile basato sull'omonima figura folcloristica cinese. Nezha è molto agile, sulla sua schiena è presente un anello che utilizza nelle sue abilità basate sul danno da fuoco. le sue abilità sono: Fire Walker, Blazing Chakram, Warding Halo e Divine Spears. Come Volt, Banshee, Wukong e Zephyr, anche Nezha può essere ricercato sul laboratorio dojo (in precedenza, si trovavano i pezzi nelle incursioni). L'abilità passiva di Nezha permette ad egli di avere meno frizione, così da poter scivolare più a lungo.
  • Inaros: Warframe maschile basato sulle mummie egizie. E' uno dei due warframe a non avere scudi, ha tuttavia molta salute che può recuperare con 3 delle sue abilità. LE abilità sono: Dessication, Devour, Sandstorm, Scarab Swarm. I suoi pezzi si ottengono durante la missione "Sabbie di Inaros", e il suo schema principale è ottenuto al completamento di essa. L'abilità passiva di Inaros è peculiare: Anziché andare in sanguinamento normale, Inaros si rinchiude in un sarcofago, e prosciugando una certa quantità di punti vita dai nemici o dagli alleati, egli può tornare in vita. Quest'abilità funziona anche giocando in solitario, ed Inaros si rianimerà istantaneamente se l'effetto associazione Giustizia viene attivato. Inoltre, ogni attacco furtivo o contrattacco fatto con successo fa rigenerare il 20% della salute.
  • Nidus: Warframe maschile infestato ottenibile con la quest "Lo stratagemma Di Glast". è inoltre uno dei due unici warframe privi di scudo. Esso utilizza i poteri dell'infestazione per poter causare caos fra le file nemiche. Le abilità disponibili sono Virulence, Larva, Parasitic Link e Ravenous. I suoi pezzi sono molto difficili da ottenere, infatti si trovano soltanto sulla rotazione C di una missione Infested Salvage, su Oestred, sul pianeta Eris. La particolarità di Nidus è il contatore di mutazione, un effetto della sua abilità passiva: Ad ogni danno inflitto per via di Virulence o Ravenous, il contatore aumenta di 1 ogni 5 colpi inflitti con codeste abilità, fino ad un massimo di 100. Per ogni aumento di stack mutazione, Nidus cambierà aspetto e guadagnerà più vita, armatura e potenza dell'abilità, inoltre, se egli dovesse subire danno fatale quando possiede almeno 15 stack di mutazione, si attiverà l'abilità Undying, del quale la sua salute si ripristinerà del 50%, oltre ad ottenere 5 secondi d'invulnerabilità.
  • Octavia: Warframe femminile ottenibile con la quest "L'inno di Octavia". è capace di usare il Mandachord per aiutare i suoi compagni e combattere i nemici allo stesso tempo. Le sue abilità sono Mallet, Resonator, Metronome e Amp. Le sue parti non sono abbastanza semplici da trovare, difatti si trovano su Lua, rispettivamente il Chassis nella stanza puzzle della memorizzazione delle note musicali, e i Sistemi, nascosti nella rotazione A Casse Orokin in una missione fuoco incrociato, invece le neurotiche si trovano sulla rotazione C della missione di sopravvivenza sul Relitto Orokin. L'abilità passiva di Octavia è il Mandachord stesso, permettendo al giocatore di personalizzare le note. Inoltre, ad ogni uso di un'abilità, Octavia e i suoi alleati rigenerano energia per 30 secondi, entro 15 metri.
  • Titania: Warframe femminile ottenibile con la quest "Il bosco D'argento". Può chiamare speciale farfalle, sollevare i nemici e farli fluttuare in aria, oppure trasformarsi in una piccola fata , capace di infliggere danni ingenti fra i nemici. Le sue abilità sono Spellbind, Tribute, Lantern e Razorwing. Le sue parti si ottengono nel corso della missione. L'abilità passiva di Titania permette un aumento della distanza del Bullet Jump del 25%, e la creazione di un trampolino per 5 secondi che concede il 25% dello stesso bonus che possiede Titania stessa.
  • Harrow: Warframe maschile ottenibile con la quest "Catene di Harrow". Possiede scudi molto alti, e i suoi poteri permettono ad Harrow e ai suoi compagni di avere alte possibilità d'infliggere danni critici, oltre a rigenerarsi la sua energia. Le sue abilità sono Condemn, Penance, Thurible e Covenant. I suoi pezzi sono molto difficili da ottenere: Il Chassis può essere trovato durante le missioni dove sono presenti delle fratture void, le Neurotiche possono essere trovate solo sulla rotazione C della missione spionaggio sulla Fortezza Kuva, Pago, mentre i Sistemi si trovano sulle rotazioni C di ogni Missione Scorta. L'abilità passiva di Harrow permette a lui di avere il 200% di scudi extra.
  • Gara: Warframe femminile ottenibile con la quest "Veglia di Saya". Warframe fatta in parte di vetro, è capace di usare parti di vetro per proteggere gli alleati o danneggiare i nemici, creare illusioni di vetro al fine di danneggiare il nemico, dovesse distruggere una di esse, e di generare una barriera di vetro che immobilizza i nemici che entrano all'interno e bloccano l'accesso agli altri. Le sue abilità sono Shattered Lash, Splinter Storm, Spectrorage e Mass Vetrify. Le sue parti si ottengono tramite le taglie a Cetus. L'abilità passiva di Gara permette a lei, in presenza di luce abbastanza forte, di avere una possibilità di accecare i nemici entro 12 metri per 10 secondi.
  • Khora: Warframe femminile basato sulla figura di un gatto. Assieme al suo Kavat metallico Venari (il quale può cambiare modalità, tra l'assaltare ferocemente i nemici in modalità Attacco, facendoli cadere e disarmare in modalità Protezione e guarendo i Warframe in modalità Guarigione), Khora è un Warframe capace di causare chaos contro i nemici, grazie all'uso della sua frusta e di catene. Le sue abilità sono Whipclaw, Ensnare, Venari e Strangledome. Le sue parti, assieme allo schema, non sono semplici da trovare; Difatti si trovano nella modalità Carneficina al Santuario, accessibile parlando con Cephalon Simaris dopo aver completato la quest Il Nuovo Estraneo. L'abilità passiva di Khora è di poter usare Venari e la capacità di poter essere personalizzato nell'arsenale, oltre ad avere il bonus di slot aumentati se Khora viene potenziata con un Reattore Orokin. Inoltre, Venari concederà a Khora un aumento di velocità, e la possibilità di ritornare in gioco dopo 45 secondi o istantaneamente con la terza abilità, con un costo d'energia. In precedenza, la vecchia abilità passiva di Khora permetteva a lei di guadagnare armatura per ogni compagno (Sentinella o Kubrow/Kavat) presente.
  • Umbra: Una variante misteriosa dell'Excalibur, che apparirà nella missione Il Sacrificio. Si tratta di un Warframe in cui inizialmente era un essere umano, un soldato Dax esposto all'infestazione da Ballas in modo da diventare un'arma anti-sentient. Simile ad Excalibur ed Excalibur Prime (ad eccezione di una sciarpa lunga), Umbra mantiene i loro poteri (ossia danno e velocità d'attacco di spade aumentate e capacità di poter causare alle sfere della morte orokin di generare un impulso che dona 250 di energia), sennonché per due differenze: Radial Blind è sostituito con Radial Howl, dove a costo di un'animazione leggermente più lunga, Umbra può generare un forte ululato che, oltre ad accecare i nemici annulla tutte le resistenze accumulate dai sentient, e la sua abilità passiva permette, una volta che l'operatore esce dal suo Warframe, di poter continuare a combattere come se fosse ancora controllato.
  • Vlad: un Warframe maschile a tema sentient/eidolon, mostrato nel Devstream 112. Non si sa molto su di lui, né il nome delle sue abilità, tra cui due dove rispettivamente permette a Vlad di poter controllare un nemico e di spargere il controllo sugli altri nemici, e di poter far addormentare i nemici, facendoli esplodere se vengono uccisi.
  • Garuda: un Warframe femminile apparsa in una live. Non si sa molto su di lei, tuttavia dimostra di avere delle lame abbastanza affilate attaccate nelle braccia.

Warframe Prime

I Warframe Prime sono dei Warframe con abilità migliorate, trovabili come pezzi nelle relique, assieme alle loro armi (inizialmente, si trovavano nelle missioni del Void). Queste armature sono spesso difficili da ottenere e sono ornati con delle placche d'oro nelle loro parti del corpo. è possibile comprare, tramite accesso anticipato, il Warframe Prime introdotto, assieme alle sue armi e a diversi accessori Prime per l'operatore, le sentinelle, le armi, i compagni e le navicelle. I Warframe prime hanno una peculiare abilità: Toccando le sfere della morte presenti nelle navi orokin, faranno sì che esse generino un impulso, che dona 250 di energia ai Warframe vicini.

  • Excalibur Prime: Warframe non più ottenibile che utilizza le stesse abilità di Excalibur. Si poteva ottenere unicamente comprando il Founder's Pack. Ha slot polarità aggiuntivi. Possedeva il Lato Prime e la Skana Prime, come armi.
  • Mag Prime: Come Loki Prime e tutti gli Warframe prime ha degli slot polarità in più alla versione di base dello Warframe. In quest'armatura l'unica differenza, è appunto, quella di avere degli slot polarità in più. Le armi che porta sono il Boar Prime e il Dakra Prime. Le relique contenenti questo Warframe e le armi citate sono Vaultate, e potranno essere riottenute solo durante per un certo periodo di tempo.
  • Ember Prime: Warframe con un lieve potenziamento all'armor e, appunto degli slot polarità aggiuntivi. Assieme a lei, sono presenti anche il Sicarus Prime e il Glaive Prime. Le relique contenenti questo Warframe e le armi citate sono Vaultate, e potranno essere riottenute solo durante per un certo periodo di tempo.
  • Frost Prime: Warframe con le stesse capacità di Frost, con l'aggiunta di slot polarità. Le sue armi simbolo sono il Latron Prime e il Reaper Prime. Le relique contenenti questo Warframe e le armi citate sono Vaultate, e potranno essere riottenute solo durante per un certo periodo di tempo.
  • Loki Prime: Utilizza le medesime abilità di Loki, ma oltre ad avere addizionali slot polarità possiede armatura migliorata rispetto alla versione base di Loki. è accompagnato dal Wyrm Prime, e come arma simbolo ha il Bo Prime. Le relique contenenti questo Warframe e le armi citate sono Vaultate, e potranno essere riottenute solo durante per un certo periodo di tempo.
  • Rhino Prime: Warframe derivato del Rhino, con uno slot polarità in più. Le sue armi simbolo sono il Boltor Prime e le Ankyros Prime. Le relique contenenti questo Warframe e le armi citate sono Vaultate, e potranno essere riottenute solo durante per un certo periodo di tempo.
  • Nyx Prime: Warframe con le stesse abilità psichiche della sua controparte non prime, possiede dei potenziamenti all'armor e agli scudi. Ovviamente possiede slot polarità aggiuntivi. Nyx Prime possiede come armi simbolo le Hikou Prime e lo Scindo Prime. Le relique contenenti questo Warframe e le armi citate sono Vaultate, e potranno essere riottenute solo durante per un certo periodo di tempo.
  • Banshee Prime: Warframe capace di utilizzare il suono per danneggiare le fila nemiche. è dotata di armatura aggiuntiva, più velocità di sprint ed energia aumentata, assieme a slot aggiuntivi. è armata dell'Euphona Prime, ed è accompagnata dalla sua sentinella, Helios Prime.
  • Nova Prime: Warframe che manipola l'antimateria, possiede dei potenziamenti, oltre che come i ripetutamente citati slot polarità, alla vita, agli scudi e all'armor. Le sue armi prime sono Soma Prime e Vasto Prime. Le relique contenenti questo Warframe e le armi citate sono Vaultate, e potranno essere riottenute solo durante per un certo periodo di tempo.
  • Volt Prime: Warframe di tipo offensivo possedente oltre agli slot polarità aggiuntivi, potenziamenti all'armor e al potere. è l'unico Prime ad avere un Archwing Prime, l'Odonata Prime. Le relique contenenti questo Warframe e le armi citate sono Vaultate, e potranno essere riottenute solo durante per un certo periodo di tempo.
  • Ash Prime: Warframe furtivo e silenzioso derivato di Ash che possiede slot polarità aggiuntivi. è equipaggiato con il Vectis Prime, ed è accompagnato dal Carrier Prime. Le relique contenenti questo Warframe e le armi citate sono Vaultate, e potranno essere riottenute solo durante per un certo periodo di tempo.
  • Trinity Prime: Warframe di supporto per eccellenza derivato da Trinity. è armata delle Dual Kamas Prime, e possiede il Kavasa Prime, un collare Kubrow a tema Orokin. Le relique contenenti questo Warframe e le armi citate sono Vaultate, e potranno essere riottenute solo durante per un certo periodo di tempo.
  • Saryn Prime: Warframe offensivo derivato da Saryn con slot polarità bonus. Le armi simbolo di questo Prime sono la Nikana Prime e le Spira Prime. Le relique contenenti questo Warframe e le armi citate sono Vaultate, e potranno essere riottenute solo durante per un certo periodo di tempo.
  • Nekros Prime: Warframe oscuro, una versione potenziata di nekros con uno slot polarità aggiuntivo. Le armi che vengono con lui sono il Tigris Prime e il Galatine Prime.
  • Vauban Prime: Warframe di supporto, variante di Vauban con slot polarità aggiuntive. Come armi, possiede il Fragor Prime e l'Akstiletto Prime. Le relique contenenti questo Warframe e le armi citate sono Vaultate, e potranno essere riottenute solo durante per un certo periodo di tempo.
  • Valkyr Prime: Warframe specializzato nei conflitti corpo a corpo dotato di slot polarità bonus. Come armi ha il Cernos Prime e le Venka Prime.
  • Hydroid Prime: Warframe che combatte tramite poteri acquatici, dotato di slot polarità aggiuntivi, energia aumentata, scudi e armatura migliorate. è equipaggiato con la Ballistica Prime e le Nami Skyla Prime.
  • Mirage Prime: Warframe capace di utilizzare illusioni e trappole per combattere, dotata di slot aggiuntivi. è armata con le Akbolto Prime e il Kogake Prime.
  • Zephyr Prime: Warframe leggera che sfrutta l'aria per eliminare i nemici, dotata di energia, armatura e slot aggiuntivi. Come armi possiede il Tiberon Prime e il Kronen Prime.
  • Limbo Prime: Warframe dorato dal potere di manipolare il piano d'esistenza, con slot alterati. Come armi possiede il Destreza Prime e il Pyrana Prime.

Pianeti e Zone

Su Warframe, ci sono diversi pianeti da poter esplorare, ognuno con la rispettiva fazione. Per poter sbloccare l'accesso a dei pianeti, il giocatore deve completare delle side-quest, necessarie per poter combattere degli spettri di Warframe sui raccordi. Una volta sconfitti, il giocatore potrà accedere a nuovi posti. Bisogna tenere presente che due zone non saranno accessibili, a meno che non si completino certe quest, mentre una necessita di avere almeno delle chiavi.

  • Terra: Il primo pianeta in cui il giocatore inizierà i primi minuti di gioco. Questo pianeta è unico nel suo genere, poiché sfrutta il fattore Giorno-Notte (difatti, il pianeta alternerà da giorno a notte ogni 4 ore, cambiando il tipo di piante). è anche l'unica zona in cui si trovano Cetus e le Piane di Eidolon, e dove si trovano le versioni Frontier e Tusk dei grineer. Il pianeta è dominato dalla fazione Grineer, e il boss è il Consigliere Vay Hek.
  • Venere: Un pianeta innevato, con montagne nevose e diverse basi tecnologiche. Il pianetà è dominato dalla fazione Corpus, e il boss è il Jackal, un robot quadrupede.
  • Mercurio: Un pianeta popolato da diverse navicelle grineer, spesso dentro asteroidi. A differenza degli altri pianeti, le navicelle saranno di fazione Grineer, ma nel pianeta saranno presenti gli infested. Oltre a ciò, il pianeta è sprovvisto di settori oscuri. Il boss di questo pianeta è il Capitano Vor, ma è opzionale combatterlo.
  • Marte: Un pianeta arido, ricoperto di sabbia. Seppure la fazione dominante è Grineer, ci saranno nodi con la fazione Corpus. Il boss di questo pianeta è il tenente Kril Lech.
  • Phobos: A differenza degli altri pianeti, tutti i nodi principali sono focalizzati sulle astronavi corpus, mentre i due nodi sul pianeta sono Settori Oscuri. La fazione presente su questo pianeta è Corpus, e il boss è il Sergente.
  • Cerere: Un pianeta trasformato in una base di creazioni di navi grineer, minato dai continui macchinari. In questo pianeta sono presenti i Prosecutor, e i boss non sono altro che Kril Lech e Vor, alleati tra di loro. è il primo pianeta dove si otterrà accesso alle Celle Orokin.
  • Giove: Un pianeta gassoso, a cui è stata costruita una specie di città tecnologica. La fazione di questo pianeta è Corpus, e il boss è Alad V. In precedenza, era un pianeta dominato dagli infested, e il boss era il J-3 Golem.
  • Europa: Un pianeta totalmente congelato, dove una nave corpus si è schiantata lì, costringendo l'equipaggio a scavare nel ghiaccio e a creare una sorta di base all'interno. La fazione è ovviamente corpus, e il boss di quest'area è il Raptor, ma è opzionale combatterlo. Inoltre è l'unico pianeta dove sarà presente un nodo con il tileset delle astronavi corpus infested.
  • Saturno: Un pianeta largamente messo in pieno controllo dalle navi Grineer. Il giocatore non potrà avere l'occasione di poter esplorare il pianeta, ma sarà possibile vederlo nelle finestre delle navi. La fazione dominante è Grineer, e il boss di quest'area è il Generale Sargas Ruk.
  • Urano: Un pianeta completamente ripieno di acqua. A differenza degli altri pianeti, il giocatore dovrà utilizzare l'archwing, poiché diversi tratti percorribili saranno sull'acqua. Altra particolarità sono la missione spionaggio e la missione sabotaggio: Il primo include l'uso dell'Archwing in certe parti, mentre per il secondo il bersaglio cambierà, variando da un Manic Bomber a dei droni. La fazione presente è Grineer (essi saranno in versione Drekar), e il boss è Tyl Regor.
  • Nettuno: Un pianeta popolato dal ghiaccio, simile ad Europa. Una peculiarità di questo pianeta è la presenza dell'Index, il quale il giocatore potrà vincere grosse somme di crediti, dovesse vincere. La fazione presente è Corpus, e i boss sono le unità Hyena.
  • Plutone: Un pianeta pieno di basi Corpus. Rispetto agli altri pianeti, entrerà in scena un robot chiamato Ambulas, il quale dopo aver consumato tutta la sua vita, necessita al giocatore di violare i suoi sistemi, in modo tale da ricevere i localizzatori Animo. Ironicalmente, il boss di tale pianeta è proprio Ambulas stesso.
  • Sedna: Una base grineer molto ardua. La peculiarità di questo pianeta è il Rathuum, un'arena dove il giocatore si dovrà scontrare con diversi esecutori grineer. Il boss di quest'area è Kela de Thaym.
  • Eris: Un pianeta, tristemente noto per essere diventato un cimitero di navi Grineer e Corpus, divorate dall'infestazione. è l'unico pianeta dove il giocatore dovrà fronteggiare le missioni sabotaggio alveare. I boss di quest'area sono rispettivamente Mutalist Alad V e il Jordas Golem. Inizialmente, il boss di questo pianeta era Phorid.
  • Luna: Un pianeta sbloccabile soltanto attraverso la quest Il Secondo Sogno. La particolarità di questo pianeta sono il fatto che Corpus e Grineer si contesteranno il pianeta (difatti la prima missione sarà una missione fuoco incrociato), e le missioni di spionaggio e salvataggio. Il giocatore infatti dovrà violare tre terminali Orokin nella missione spionaggio, ma sarà costretto a sfruttare delle aperture void per poter arrivare ad essi, poiché saranno danneggiati, mentre per la missione Salvataggio, il giocatore deve riuscire a trovare il portale che contiene l'operatore. In questo pianeta inoltre, il giocatore avrà a che fare con i Sentient.
  • Fortezza Kuva: Fortezza accessibile soltanto dopo aver completato La Guerra Interna. Il giocatore dovrà fronteggiare la versione Kuva dei nemici, ci sarà una missione Assalto, e l'unica missione di Sopravvivenza avrà anche contenitori di Kuva che rendono i supporti vitali degli estrattori Kuva. Sbloccando questa zona, si accederanno anche alle missioni Kuva Siphon e Marea Siphon, presenti sui pianeti in vicinanza della fortezza Kuva.
  • Relitto Orokin: Una vecchia nave Orokin, lentamente divorata dall'infestazione. Il giocatore non può visitare questa zona, a meno che non possiede delle chiavi Relitto Orokin. Il boss di questa zona è Lephantis.
  • Void: una zona dove sono presenti torri e navi Orokin. I nemici presenti sono versioni corrotte dei normali Grineer, Corpus ed Infested. Non è presente nessun boss, tuttavia sono presenti tre miniboss: Le sorelle Ven'kra Tal e Sprag, il Lynx, e il Capitano Vor corrotto. è anche l'unico posto dove non sono presenti le missioni di salvataggio e di spionaggio. Si può accedere da Phobos, Europa, Nettuno e Sedna, ed è necessario completare Mot per poter accedere alla missione "Catene di Harrow".

Relique, Fratture Void e Venditore Void

Durante il corso del gioco, il giocatore potrà trovare, al completamento di un'ondata delle missioni di Sopravvivenza, Scavo, Difesa, Intercettazione, Infested Salvage, nei pacchetti relique ottenibili dalle associazioni o al completamento di una parte di una taglia di Cetus, delle relique. Esse sono indispensabili per poter trovare pezzi di Warframe o armi prime, i quali richiedono il set completo e uno schema per essere costruiti. Per poter sbloccare una reliquia, è necessario raccogliere del reagente sulle missioni dove è presente una frattura void. Il giocatore può anche decidere di rifinire una reliquia con delle tracce del void (scegliendo fra Eccezionale, Impeccabile e Radiante) per avere una possibilità più alta di poter trovare pezzi rari, tuttavia una volta fatto ciò la reliquia rifinita non potrà più essere potenziata. Ci sono quattro tipi di reliquie:

  • Lith: La tier 1 delle reliquie, e la più semplice. Le fratture Lith saranno presenti su Venere, Terra e Marte.
  • Meso: La tier 2 delle reliquie, e la meno semplice. Le fratture Meso si manifestano su Cerere, Phobos, Giove e Saturno.
  • Neo: La tier 3 delle reliquie, ed anche la più frequente in fatto di ottenimento di esse. Le fratture Neo si manifestano solo su Europa, Urano, Nettuno, e in certi casi, nel Void.
  • Axi: La tier 4 delle reliquie, ed anche la più rara in fatto di ottenimento di esse, oltre alla più difficile (i nemici saranno di livello molto alto). Le fratture Axi saranno presenti soltanto su Plutone, Eris, Sedna, e in certi casi, sul Void, anche in parti raggiungibil su Phobos ed Europa.

Fratture Void

Nei pianeti (ad eccezione di Mercurio, del Derelitto Orokin e della Luna), si verificherà una frattura void in certe missioni(ad eccezione delle missioni Assassinio ed Archwing), per un lasso di tempo (fino ad un'ora). Prima di entrare nelle missioni, il giocatore può decidere se equipaggiare con sé una reliquia corrispondente alla frattura o partire senza reliquie. Ogni missione inizierà normalmente, ad eccezione che Lotus annuncerà la presenza di una frattura void, oltre la presenza di una barra dove indicherà il reagente raccolto. Durante le missioni frattura void, si apriranno delle fratture che faranno apparire i corrupted, e causeranno una corruzione ai nemici non corrotti. Essi, se verranno uccisi, avranno una possibilità di lasciar cadere un reagente void. è necessario collezionare 10 reagenti per poter aprire una reliquia, ed una volta fatto ciò, si verrà ricompensati con delle tracce void e un pezzo Prime casuale al completamento della missione (oppure, completando 5 ondate su difesa, un round su Intercettazione, ottenendo 200 Cryotic su Scavo e/o Sopravvivendo per almeno 5 minuti su Sopravvivenza, dove in questi casi, se sono presenti più giocatori, potranno avere la possibilità di scegliere la ricompensa migliore, oltre a scegliere se continuare o no).

Mercante Void

Ogni due settimane, da stazione a stazione, sarà presente un mercante void chiamato Baro Ki'teer. Egli annuncerà la presenza del suo arrivo tramite un messaggio, e venderà ai giocatori merce rara, che cambierà ogni volta che arriva in una stazione diversa. Per poter acquistare la sua roba, è necessario che il giocatore possieda, oltre ai crediti, anche una valuta speciale chiamata Ducati. Essi si ottengono vendendo pezzi Prime in un chioschetto dei ducati a pochi passi dal punto dove apparirà il mercante, variando il prezzo in base alla rarità (rispettivamente, 15, 25, 45, 65 o 100 Ducati). Baro Ki'Teer è l'unico modo per poter ottenere armi Wraith e Vandal che erano state introdotte in certi eventi (tra gli esempi ci sono il Vulkar Wraith, il Supra Vandal, il Quanta Vandal, il Prova Vandal e il Machete Wraith), Reliquie vaultate (tra cui, una dove è presente lo schema dell'Aklex Prime), Booster di drop/crediti/affinità, accessori per le sentinelle/compagni/Warframe/operatori/armi ed armi Prisma, oltre alla quest "Sabbie di Inaros" (il quale sarà sempre garantito di esserci). Una volta scaduto un certo tempo stabilito, Baro andrà via, per poi andare in un'altra stazione. Se il giocatore parla con Baro, equipaggiando un Warframe Prime o un'arma prime, oppure usando Inaros come Warframe principale, Baro stesso elogierà la scelta del gusto del giocatore (o sarà contento della presenza di Inaros), ma i prezzi saranno invariati. Inoltre, durante il Tennocon, se si ha acquistati uno speciale biglietto, Baro Ki'Teer sarà presente in un Relay speciale, dove venderà tutte le merci che ha venduto durante le sue visite.

Operatore e Focus

Dalla missione "Il Secondo Sogno" in poi, verrà introdotto l'operatore. Esso non sarà utilizzabile in gioco, a meno che non si riesca a completare la missione "La Guerra Interna", e possiede una sua barra salute. Come attacchi, può usare un Void Beam (che cambierà in base all'amp equipaggiato) e un Void Blast (che consumerà l'energia dell'operatore), mentre come abilità, può rendersi invisibile tramite il potere del Void e utilizzare un Void Dash (il quale dislocherà i nemici, a condizione che certe abilità Focus non siano attive) a discapito di energia. Il giocatore può eseguire una trasferenza fra Warframe ed operatore, ma dovesse quest'ultimo arrivare a poca vita, ritornerà sul Warframe attivo, il quale verrà affetto da un Trasference Static, che riduce la salute del giocatore fino ad effetto finito. Tale effetto, inoltre, si accumulerà dovesse l'operatore ritornare nel Warframe affetto dopo troppi danni. Sempre dalla missione "Il Secondo Sogno" in poi, verrà anche introdotto il sistema del Focus. Durante il gioco, se il giocatore ha equipaggiato una lente in un'arma/Warframe in base alla scuola focus scelta, sarà possibile guadagnare Focus in base all'affinità ottenuta.

Scuole Focus

  • Naramon: La scuola Focus basata sul Corpo a Corpo. Le abilità di tale scuola focus sono l'aumento di Affinità per armi corpo a corpo, disarmare i nemici tramite il Void Blast e/o confonderli, aumento di colpi critici e possibilità di vedere i nemici nelle pareti in modalità void, aumento della velocità del Void Dash e dell'operatore, e la capacità di rendere i nemici più suscettibili alle esecuzioni. è utile per i giocatori che prediligono armi con mods come Berserker, Blood Rush, Weeping Wounds, Body Count e/o Drifting Contact, poiché il giocatore potrà mantenere le combo più a lungo senza che ritornino a 0 (una delle abilità passive permette infatti che le combo decadono di un certo numero, anziché ricominciare da zero)
  • Vazarin: La scuola Focus basata sulla guarigione. Le abilità di tale scuola focus includono rianimazioni istantanee, aumento del raggio di affinità, l'aumento di salute dell'operatore e la rigenerazione, uno scudo caricabile, generato da un Void Blast, la possibilità di cedere scudi in cambio di energia ai compagni colpiti da Void Blast, guarigione in modalità Void e creazione di uno scudo che si espande, immunità agli alleati colpiti da Void Dash e la generazione di un'onda d'urto anziché lo dislocamento del nemico. è utile per giocatori che prediligono Oberon e Trinity come Warframe (soprattutto, le loro versioni Prime), poiché permettono ad essi di supportare il loro team guarendoli.
  • Unairu: La scuola Focus basata sulla difensiva. Le abilità di tale scuola focus includono l'aumento dell'armatura dell'operatore, l'aggiunta di armature sia per l'operatore stesso, che per il Warframe, l'aumento del raggio d'azione del Void Blast, la capacità di rendere gli alleati invisibili e di ridurre i danni che subiscono, la riduzione dell'armatura e del danno dei nemici affetti dal Void Dash, una barriera che attrae i proiettili contro i nemici colpiti da Void Dash e la capacità di poter generare un Wisp al colpo, che può essere raccolto dagli altri giocatori per aumentare il danno dell'operatore per diversi secondi. è utile per giocatori che prediligono Warframe come Frost, Atlas, Valkyr o Chroma, dato le loro forti armature.
  • Zenurik: La scuola Focus basata sull'utilizzo dell'energia. Le abilità di tale scuola focus sono la capacità di rallentare i nemici e di fulminarli tramite Void Blast, di danneggiare i nemici tramite pulsi di energia e di trascinarli a sé stessi in modalità Void, di generare un campo di energia che ricarica l'energia e la generazione di una sfera di energia elettrica dopo un Void Dash, l'aumento dell'energia dell'operatore e della rigenerazione di ciò, addizionale energia raccogliendo sfere di energia e riduzione del costo d'energia alla canalizzazione. è usato perlopiù da giocatori che prediligono Warframe con abilità molto potenti, quali Banshee, Ember, Nova e Saryn (soprattutto le loro versioni prime), poiché potranno ricaricare l'energia all'intero team, permettendo a loro di poter usare le abilità frequentemente.
  • Madurai: La scuola Focus basata sull'offensiva. Le abilità di tale scuola focus sono la capacità di rilasciare una sfera di fuoco con un void blast e la possibilità di caricarla, di generare una scia di fuoco ad ogni Void Dash e di causare danno extra, l'aumento dell'energia per gli Amp e il Void Beam e la loro rigenerazione, l'accecamento dei nemici uscendo dalla modalità Void, e danni addizionali ogni secondo che si è speso stando invisibile, e l'aumento dei danni fisici ed elementari. è utile per giocatori che usano armi abbastanza potenti, quali l'Opticor o il Lenz.

Archwing

Introdotto durante la missione "The Archwing", l'Archwing è un mezzo speciale sviluppato dagli orokin e utilizzabile dai Tenno, in modo da poter combattere nello spazio. Esse sono disposte da Imbracatura, Sistemi e Ali, e sono necessarie per costruire l'archwing desiderato. Molte delle missioni richiedono di utilizzare un archwing, in particolare, missioni nello spazio e gran parte dei nodi di Urano. Ogni Archwing possiede un Arch-gun e un Arch-melee, e nel caso si possieda un segmento archwing, è possibile chiamare nelle lande di Eidolon il proprio Archwing, a discapito di usare l'arma primaria e secondaria. Nel gioco sono presenti cinque Archwing:

  • Odonata: L'archwing iniziale. Essa si basa su uno stile versatile, combinando sia offensiva che difensiva. Le abilità sono Energy Shell, Disarray, Seeking Fire e Repel.
  • Elytron: Un pesante Archwing da battaglia, con una buona percentuale di salute e scudi, rendendolo il più resistente. Le abilità sono Bloomer, Core Vent, Thumper e Warhead.
  • Itzal: Un Archwing di supporto, è più veloce rispetto agli altri Archwing, e usa speciali tecnologie per non farsi rilevare dagli occhi nemici. Le abilità sono Blink, Penumbra, Cosmic Crush e Fighter Escort.
  • Amesha: Archwing di Supporto, sacrifica l'offensiva in cambio di protezione per i compagni e diversi potenziamenti. Le abilità sono Watchful Swarm, Benevolent Decoy, Warding Grace e Vengeful Rush.
  • Odonata Prime: Si tratta di una versione Orokin dell'Odonata. Essa, rispetto all'originale, presenta salute aumentata e scudi aumentati, più velocità e uno slot aggiuntivo.

Navicelle

Il giocatore, nel corso del gioco, può trovare, di tanto in tanto, pezzi di navicelle. Esse si possono costruire soltanto se il giocatore ha installato il segmento delle navicelle, ed ognuna di esse possiede un particolare potere nel caso una carica supporto aereo viene attivato.

  • Liset: La navicella che si ottiene già all'inizio del gioco. Le cariche supporto aereo permettono ad Ordis di sabotare gli allarmi attivati, e di disabilitarli per qualche secondo, impedendo ai Grineer e ai Corpus di riattivarli. è molto utile nelle incursioni, poiché l'uso dei Cipher non sarà possibile. Il Liset possiede, inoltre, una Skin Prime, ottenibile solo tramite accesso prime anticipato.
  • Xiphos: Navicella i cui pezzi si trovano su diversi pianeti nelle missioni Sabotaggio. Le cariche supporto aereo permettono lo schieramento di una torretta.
  • Mantis: Navicella i cui pezzi si trovano su diversi pianeti nelle casse rare o rinforzate. Le cariche supporto aereo permettono lo schieramento di una torre medica.
  • Scimitar: Navicella i cui pezzi si trovano soltanto come drop dai death assassins, ossia lo Zanuka Hunter, lo Stalker (o Shadow Stalker) e i Grustrag Three. Le cariche supporto aereo permettono un bombardamento aereo a tappeto.

Sentinelle e Compagni

Durante il corso del gioco, il giocatore può ottenere, mediante costruzione di uno schema principale, o tramite Incubazione, Sentinelle e Compagni. Ogni sentinella e/o compagno possiede statistiche diverse, oltre a speciali Mod equipaggiabili soltanto dal corrispettivo tipo. Mentre per le sentinelle, non c'è un limite di missione, per sbloccare la possibilità di ottenere Kubrows, il giocatore deve almeno completare la quest "Ululato del Kubrow", mentre per sbloccare i Kavat, bisogna almeno ottenere un segmento incubazione Kavat. Mentre per le sentinelle, venire distrutte non permette a loro di ritornare in piedi a meno che il giocatore muoia (Fatta eccezione per Djinn, a patto che possieda Reawaken), i Kubrow e i Kavats potranno essere rianimati, ma se dovessero morire, il giocatore non potrà farli ritornare in vita neanche dopo la sua rianimazione dalla morte. Ogni Kubrow e Kavat inoltre, deve essere stabilizzato tramite stabilizzatori di DNA, per una prestazione più buona. Dovessero i compagni essere trascurati troppo, moriranno, a meno che non si costruisca un segmento incubatrice nutrio. A partire dall'aggiornamento 22.12.0, l'incubatrice base avrà lo stesso effetto del segmento incubatrice nutrio (ossia, i Kavat e i Kubrow non moriranno, ma verranno messi in stasi se rischiano la morte per la mancanza di stabilizzazione), la quale permetterà lo sconto di futuri stabilizzatori DNA nel mercato, da 75000 crediti a ben 5000. Le sentinelle, quando costruite, arrivano con le loro armi simbolo (Artax, Sweeper, Deth Machine Gun, Burst Laser, Deconstructor, Laser Rifle, Vulklok, Stinger, Prime Laser Rifle, Sweeper Prime, Deconstructor Prime o Prisma Burst Laser), armi che possono essere equipaggiate anche ad altre sentinelle, ad eccezione di Deconstructor e della sua versione prime, esclusive di Helios e di Helios Prime.

Sentinelle

  • Taxon: La prima sentinella che si può ottenere nel corso del gioco. La sua mod peculiare è Molecular Conversion, che permette a Taxon di sottrarre vita ai nemici e convertirle in scudi aggiuntivi per il giocatore. è equipaggiato con l'Artax, un raggio congelante, e la sua mod d'attacco è Retarget.
  • Carrier: Sentinella di supporto, il Carrier è usato per i giocatori con problemi di munizioni. La sua mod peculiare, Ammo Case, permette a Carrier di trasformare le munizioni di altre armi (Pistole, Cecchino, Fucile e Fucile a Pompa) in munizioni della propria arma. è equipaggiata con il fucile a pompa Sweeper, e la sua mod d'attacco è Striker. Inoltre, una delle mod comprabili da Cephalon Simaris, Looter, permette a Carrier di distruggere le casse.
  • Shade: Sentinella di supporto, è la scelta per i giocatori basati sui movimenti furtivi e gli attacchi a sorpresa. Le sue mod peculiari sono rispettivamente Ghost, che permette a Shade e al Giocatore di diventare invisibili quando la sentinella intravede un nemico, e Revenge, il quale viene attivato qualora un nemico attacchi il possessore di Shade. è equipaggiato con un Burst Laser.
  • Dethcube: Si tratta di una sentinella di battaglia, con un gran potenziale di danno. La sua mod peculiare è Vaporize, che causa altissimi danni ai nemici che si avvicinano troppo. Essa è equipaggiata con un Deth Machine Rifle, e la sua mod d'attacco è Swift Deth.
  • Wyrm: Sentinella versatile, è utilizzata sia per l'offensiva che per difesa. La sua mod peculiare è Crowd Dispersion, capace di stordire i nemici in un certo raggio d'azione. Viene equipaggiato con un fucile laser d'assalto, e la sua mod d'attacco è Warrior. Inoltre, una mod comprabile da Simaris, Negate, permette a Wyrm di rendere immune il suo padrone dagli effetti di stato per qualche secondo.
  • Diriga: Sentinella Grineer, è utilizzata per i giocatori che prediligono l'attacco a distanza. Le sue mod peculiari sono Arc Coil, capace di fulminare diversi nemici in un certo raggio d'azione, ed Electro Pulse, capace di stordire il nemico tramite elettricità. è equipaggiata con il fucile da cecchino Vulklok, e la sua mod d'attacco è Calculated Shot.
  • Helios: Sentinella Corpus, è utilizzata da molti giocatori desiderosi di completare il Codex. La sua mod peculiare Investigator, permette ad Helios di scansionare i nemici, utilizzando Codex Scanners e Scanner Sintetizzatori equipaggiati dal giocatori. Come aggiunta, la mod comprabile da Simaris, Detect Vulnerability, permette ad Helios di trovare tramite scansione il punto debole del nemico. è capace di usare sé stesso come arma grazie a Deconstructor, e la sua mod d'attacco è Targeting Receptor. Helios, assieme alla sua versione Prime, è l'unico a poter usare Deconstructor, ma può equipaggiare armi di altre sentinelle.
  • Djinn: Sentinella da battaglia, essa è, assieme all'Helios, una delle Sentinelle con lo schema principale ottenibile nei laboratori Dojo. La sua mod peculiare, Fatal Attraction, permette a Djinn di attirare i nemici a sé, e una volta che un certo numero di essi arriva, Djinn rilascia un'esplosione corrosiva. è equipaggiata con l'arma Stinger, e la sua mod d'attacco è Thumper. Una delle mod comprabili da Simaris, Reawaken, Permette a Djinn, una volta distrutto, di ritornare in vita dopo un periodo di tempo, permettendo ad esso di poter riutilizzare mod peculiari come Sacrifice.
  • Wyrm Prime: Versione Orokin del Wyrm, raffigurante il drago cinese. Essa è equipaggiata con un Prime Laser Rifle, e possedeva salute e scudi aumentati, ed un'armatura potenziata.
  • Carrier Prime: Versione Orokin del Carrier. Rispetto all'originale, ha uno slot polarità aggiuntivo, più salute e armatura potenziata, oltre all'arma Sweeper Prime.
  • Helios Prime: Versione Orokin dell'Helios. Ha più salute e armatura aggiuntiva rispetto all'originale, oltre alla sua arma peculiare, il Deconstructor Prime. Così come l'Helios normale, Helios Prime è l'unico a poter equipaggiare il Deconstructor Prime, anche se può usare le armi di altre sentinelle.
  • Prisma Shade: Versione Prisma dello Shade. Si ottiene comprandola da Baro Kiteer, ma non sempre sarà disponibile. Possiede più scudi e armatura potenziata, oltre che di uno slot polarità aggiuntivo e dell'arma Prisma Burst Laser.

Kubrows

  • Huras Kubrow: Kubrow usato nell'era Orokin come cacciatore, e poi, adattato dai Tenno per le missioni d'assassinio. Le sue mod peculiari, Stalk e Hunt, permettono al Kubrow di rendere invisibile sia lui che il suo padrone, oltre a caricare il nemico.
  • Raksa Kubrow: Designati dagli Orokin come compagni perfetti, il Raksa Kubrow è fedele ed obbediente al suo padrone al punto da renderlo una guardia del corpo ideale. Le sue mod peculiari, Howl e Protect, permettono al Raksa Kubrow d'impaurire i nemici e di riempire gli scudi del giocatore.
  • Sahasa Kubrow: Questo Kubrow, in seguito alla sua affinità di andare a prendere oggetti per gioco, è stato poi usato come esperto di ricognizione e recuperi di contrabbando. Le sue mod peculiari, Dig e Ferocity, permettono al Sahasa Kubrow di poter scavare e portare alla luce oggetti seppelliti, e di finire i nemici.
  • Sunika Kubrow: Un Kubrow adattato al combattimento, e trasformato da animale domestico in un compagno da battaglia feroce e aggressivo. Le sue mod peculiari, Savagery e Unleashed, permettono al Sunika Kubrow di finire i nemici, e di bloccare i bersagli nelle missioni di cattura.
  • Chesa Kubrow: Un Kubrow capace di disarmare i nemici e di recuperare il bottino. Le sue mod peculiari, Neutralize e Retrieve, permettono al Chesa Kubrow di mordere la mano dei nemici per disarmarli, e di recuperare gli oggetti da casse o nemici abbattuti.
  • Helminth Charger: Il risultato della combinazione di una Ciste con un uovo di Kubrow. Questo compagno infested possiede due mod peculiari, ossia Trample, Che permette all'Herminth Charger di poter attaccare nemici vicini, e Proboscis, che utilizza un arpione che trascina i nemici a sé. è anche l'unico ad usare danni da tossina.

Kavats

  • Adarza Kavat: Un Kavat dall'istinto letale. Le sue mod peculiari, Reflect e Cat's Eye, permettono all'Adarza Kavat di riflettere i danni al nemico, e di garantire colpi critici alla squadra.
  • Smeeta Kavat: Un Kavat giocoso, quanto subdolo. Le sue mod peculiari, Charm e Mischief, permettono allo Smeeta Kavat di donare buona fortuna al giocatore (quali bonus di colpi critici, ripristinazione dell'energia all'uso di abilità, generazione di risorse rare, raddoppiamento affinità e risorse, scudi rinforzati e ricarica istantanea) e di rendersi invisibile, creando un suo clone che attira il fuoco nemico a sé.

Risorse

Su Warframe, il giocatore può trovare diverse risorse, necessarie per la costruzione di diverse armi, pezzi di Warframe, oggetti e segmenti. Ogni pianeta contiene quattro risorse, che si dividono in comuni, non comuni, rari e da ricerca.

  • Piastre in Lega: Risorsa comune, è utilizzata in molte armi, Neurotiche dei Warframe ed elmi. Si trova su Venere, Phobos, Cerere, Giove, Plutone e Sedna.
  • Rottami: Risorsa comune, molto spesso è utilizzata per la costruzione di Cipher, Sistemi dei Warframe, armi ed elmi. Si trova su Marte, Giove, Sedna e nella Fortezza Kuva.
  • Neurodi: Risorsa rara, è utilizzata per costruire Forma, Reattori Orokin, diverse armi Grineer/Tenno ed elmi alternativi. Si trova sulla Terra, su Eris, su Lua e sul Relitto Orokin. è possibile anche costruirli, purché lo schema sia stato comprato.
  • Morfidi: Risorsa rara, utilizzata per costruire diversi Sistemi e Chassis di Warframe, Forma, Reattori e Catalizzatori Orokin ed armi. Si trova su Mercurio, Marte, Phobos, Europa e Plutone.
  • Nanospore: Risorsa comune, viene usata per le ricariche di squadra, diversi Chassis di Warframe, armi e sentinelle. Si trova su Saturno, Nettuno, Eris e sul Relitto Orokin.
  • Kit Polimeri: Risorsa non comune, usata per la costruzione di armi, pezzi di Warframe e per costruire una chiave clan. Si trovano su Venere, Mercurio e Urano.
  • Ferrite: Risorsa comune, è usata per la costruzione di ricariche di squadra, pezzi di Warframe, armi, sentinelle, strumenti e chiavi. Si trova su Mercurio, Terra, Lua, Nettuno e sul Void.
  • Circuiti: Risorsa non comune, usata perlopiù per armi e sentinelle. Si trova solo su Venere, Cerere e la Fortezza Kuva.
  • Rubedo: Risorsa non comune, è usata per diversi Chassis e Neurotiche di Warframe, armi e strumenti. Si trova sulla Terra, Lua, Phobos, Europa, Plutone, Sedna e il Void.
  • Cella Orokin: Risorsa rara, è utilizzata per la costruzione di Warframe, armi Prime e non, Lenti Maggiori, Adattatori Exilus, Forma, Reattori e Catalizzatori Orokin, pezzi di Navicelle ed Elmi. Si trovano su Cerere, Saturno e sul Relitto Orokin, ma tutti i boss lasceranno questa risorsa come drop raro.
  • Cristallo di Argon: Risorsa rara, a differenza degli altri materiali, questo cristallo si deteriora nel tempo, distruggendosi. è usato soprattutto per costruire segmenti, armi, diversi pezzi di Warframe, armi, strumenti, Adattatori Exilus e Lenti Maggiori. Si trovano soltanto sul Void.
  • Tellurio: Risorsa da Ricerca, essa è usata in diversi componenti di Warframe, strumenti e poche armi. Si trova principalmente in ogni missione Archwing, eliminando i nemici all'interno di esse.
  • Sensori Neurali: Risorsa rara, usata perlopiù per neurotiche di Warframe, Reattori Orokin, Forma e molte arme da mischia. Si trovano su Giove e la Fortezza Kuva.
  • Gallio: Risorsa rara, usata per costruire Chassis e Sistemi di Warframe, oltre ad armi. Si trova su Marte e su Urano.
  • Modulo Controllo: Risorsa rara, usata per costruire Neurotiche e Sistemi di Warframe, nuclei d'incubatori, armi, sentinelle, Iniettori di Detonite, Masse Mutagene e Fieldron. Si trova su Nettuno, Europa e il Void.
  • Ampolla di Detonite: Materiale da ricerca, è usato per costruire Iniettori di Detonite. Si trova sui pianeti con i Grineer come fazione nemica.
  • Campione Fieldron: Materiale da ricerca, è usato per costruire Fieldron. Si trova sui pianeti con i Corpus come fazione nemica.
  • Campione Mutagene: Materiale da ricerca, è usato per costruire Masse Mutagene. Si trova soltanto su Eris e sul Relitto Orokin, uniche zone con gli Infested come fazione nemica.
  • Synthula: Materiale da ricerca, è usata per creare Stim.
  • Endo: Risorsa comune, è usata per potenziare le mod.
  • Oxium: Risorsa non comune, si usa per costruire armi, Warframe, Segmenti, Componenti di Warframe e oggetti, ed è necessario per la costruzione dell'archwing Itzal, della quest Sabbie di Inaros e della sentinella Helios. Si trova distruggendo gli Oxium Osprey, nemici che appaiono soltanto su diversi pianeti con i Corpus come fazione nemica.
  • Forma: Risorsa speciale, è usata per aggiungere polarità ai Warframe, Armi, Sentinelle e Compagni, ed è usata per Adattatori Exilus e diverse armi dei laboratori Dojo. Si ottiene tramite Relique, Ricompense da invasioni oppure in casse Orokin Rare su Lua
  • Pigmenti: Risorsa da ricerca, sono usate per i colori del Dojo. Si ottengono eliminando certi nemici, attribuiti al pigmento richiesto.

Risorse trovabili durante gli eventi, missioni o in certe zone del gioco

  • ALU Crittografica: è usata per costruire dei Cipher Razorback, necessari per combattere Razorback durante l'evento dell'Armata Razorback. Si trova su ogni missione Archwing con i Corpus come fazione nemica.
  • Isotopo Omega: è usato per costruire dei Sabotatori Fomorian, necessari per sabotare la Balor Fomorian durante il suo evento. Si trovano sui pianeti dove la Balor Fomorian è presente.
  • Kuva: Materiale misterioso, è usato per il reroll delle mod riven, per la costruzione di Harrow e Nidus, e per la costruzione del Kesheg, del Zarr, dei Twin Rogga e dell'Orvius. Si trova sui pianeti dove la Fortezza Kuva è nelle vicinanze, e solo durante le missioni Marea Kuva e Kuva Siphon, oppure come ricompensa delle incursioni o di taglie.
  • Cryotic: Materiale speciale, utilizzato nella costruzione di diverse armi e diversi pezzi di Warframe. Si trova soltanto sulla Terra, Marte, Venere, Europa, Nettuno e Plutone, durante le missioni d'escavazione.
  • Localizzatore Nav Animo: Sono indispensabili per poter entrare su Hades. Si trovano hackerando gli Ambulas presenti su Plutone.
  • Punti Giudizio: Si ottengono vincendo sul Rathuum. Sono indispensabili per poter andare su Merrow.
  • Iniettore di Detonite: Si ottiene tramite ricompense d'invasioni, supportando i Grineer, oppure tramite costruzione. Sono usate per diverse armi Grineer.
  • Fieldron: Si ottiene tramite ricompense d'invasioni, supportando i Corpus, oppure tramite costruzione. Sono usate per diverse armi Corpus.
  • Massa Mutagene: Si ottiene tramite ricompense d'invasioni contro gli Infested, oppure tramite costruzione. Sono usate per diverse armi Infested.
  • Coordinate Nav Lephantis: Si ottengono sul Relitto Orokin. è necessario per costruire una Chiave Assassinio Relitto Orokin.
  • Coordinate Nav Mutalist: Si ottiene come ricompensa d'invasioni Infested. è necessario per costruire una Chiave Assassinio Mutalist.
  • Estratto Nitain: è necessario per la costruzione di diversi pezzi di Warframe, Armi, la quest Sabbie di Inaros, e per la costruzione dell'Archwing Amesha e dei pezzi dei Warframe Ivara e Vauban Prime. Si ottengono tramite missione.
  • Tracce del Void: Sono usate per rifinire le relique, e per la costruzione di Chiavi del Drago. Si ottengono una volta raccolto 10 Reagenti ad ogni missione con una Frattura Void presente.
  • Cipher Orokin: Inizialmente erano usati per la costruzione della quest "Messaggi Nascosti", tuttavia, essendo la Quest ora ottenibile tramite il raccordo Sedna, servono a poco. Si trovano aprendo certe porte del Relitto Orokin con la rispettiva chiave del drago.

Risorse trovabili soltanto sulle piane di Eidolon

  • Grokdrul: Materiale chimico Grineer trovato nei campi sparsi nelle piane di Eidolon. Servono per la costruzione di due Zaw, per le neurotiche di Gara e del dispositivo di lancio Archwing. Sembra che il materiale sia tossico per i Ghouls, poiché in una missione presente nell'evento Ghouls, il giocatore dovrà prendere un contenitore Grokdul, riempirlo di almeno 10 unità e difendere uno scavatore caricato di quel materiale.
  • Maprico: Bacca trovata negli alberelli di Maprico. è utilizzato per gli Zaw e le esche per pesci.
  • Nistlepod: Una specie di materiale trovati da nistlepods somiglianti a funghi. Servono per esche e due Zaw.
  • Iradite: Materiale trovato in diverse formazioni: è principalmente usato per decorazioni, il Chassis di Gara e per il dispositivo di lancio archwing.
  • Ala di Condroc: Ala appartenente ai Condroc, uccelli simili a Condor. Vengono usati generalmente per i Zaw.
  • Artiglio Spinale Kuaka: Una sorta di artiglio appartenente ai Kuaka.
  • Cetus Wisp: Misteriosi esserini che si trovano sulle sponde di stagni o laghi. Vengono utilizzati maggiormente nella realizzazioni di oggetti cosmetici per l'operatore, Arcanes, Zaw e Amps.
  • Soffio di Eidolon: Un gas trovato unicamente su Eidolon, e raffinato nella sua forma più pura. Si trova soltanto tramite taglie, ed è usato in Amp, Lenti Eidolon, Zaw, Arcane e oggetti cosmetici per l'operatore.
  • Frammento Eidolon: Un frammento ottenuto dai Teralysts. è usato soprattutto per gli arcane, e come sacrificio per i Quills.
  • Frammento Eidolon Brillante: Un frammento speciale ottenuto dai Teralyst se catturati con almeno due Eidolon Lures carichi. Possono essere usati per richiamare un Gantulyst o per sbloccare speciali abilità nel focus degli operatori (in tale modo, possono essere selezionati anche senza aver il loro corrispettivo percorso di focus), oltre ad essere convertiti in 25k di focus.
  • Frammento Eidolon Radiante: Un frammento speciale ottenuto dai Gantulyst e dagli Hydrolyst. è necessario per richiamare un'Hydrolyst, ma può essere impiegato per ottenere 40k di focus.

Mods

Nel corso del gioco, il giocatore troverà diversi potenziamenti chiamati Mods. Esse possono essere trovate su diversi nemici, in base ad una certa percentuale, e possono classificarsi in diversi tipi di rarità, tipo e di abilità. Il giocatore può potenziare le mod ottenute grazie all'ausilio di crediti e di Endo, e/o può equipaggiarle negli slot dei Warframe/Compagni/Sentinelle/Archwing/Armi, a patto che il loro spazio slot (30 di default) sia disponibile. è possibile sbloccare gli slot Eximus tramite Adattatori Exilus, inoltre grazie all'ausilio di Catalizzatori Orokin è possibile raddoppiare la capacità mod per le armi, mentre la stessa cosa avviene con i Warframe, gli Archwing, i Compagni e le Sentinelle con i Reattori Orokin. Inoltre, è possibile applicare un Forma per aggiungere o cambiare polarità una volta raggiunto il grado 30 su armi, Warframe, Compagni/Sentinelle e Archwing, tuttavia una volta usato, l'oggetto scelto ritorna al grado 0. Esistono anche diverse mods che potenziano specifiche Armi, Warframe, Compagni, Sentinelle e Archwing (Flux Overdrive, Resonating Quake, Stalk, Charm e Afterburner sono esempi pratici). Bisogna tenere conto però che se il giocatore possiede un'arma sentinella e una primaria/secondaria/corpo a corpo, non può equipaggiare la stessa mod su tutte e due.

Tipi di Mods

  • Mod Difettosi: Si trattano di versioni deboli delle mod attualmente ottenibili. Sono presenti soltanto durante la quest "Il Premio di Vor". In precedenza erano chiamate Mod Danneggiate.
  • Mod Comuni: Mod trovate normalmente da certi nemici. Hush, Vitality e Pressure Point sono esempi di mod comuni.
  • Mod Non Comuni: Mod che non si trovano molto spesso. Fury, Serration e Pathogen Rounds sono esempi di mod non comuni.
  • Mod Rare: Mod che si trovano molto raramente, talvolta grazie a ricompense dei Terminali su missioni Spia. System Reroute, Sanctuary e Condition Overload sono esempi di mod rare.
  • Mod Primed: Speciali mod che possono essere trovate in modo casuale da Baro Kiteer, i quali possono essere comprate solo avendo Ducati e Crediti. Le uniche eccezioni sono Primed Fury, Primed Vigor e Primed Shred, i quali sono disponibili soltanto come ricompensa per ogni Login effettuato. Primed Continuity, Primed Reach e Primed Flow sono esempi di mod Primed.
  • Riven Mod: Speciali mod che vengono introdotte al completamento della quest "La Guerra Interna". Una volta ottenute, il giocatore deve adempire al completamento di speciali obiettivi aggiuntivi (quali uccidere 4 sentients, completare una sintetizzazione equipaggiando una certa chiave drago oppure finendo una missione senza allertare o senza che l'obiettivo venga danneggiato), ed una volta fatto, la Riven Mod sceglierà un'arma, in base al tipo di Riven Mod (Riven Pistola, Riven Fucile o Riven Corpo a Corpo), assieme a diversi stati che possono influire positivamente/negativamente sull'arma scelta. Canastas Concitio è un esempio, poiché potenzia il danno da elettricità e la velocità di volo.
  • Nightmare Mods: Mods ottenibili soltanto al completamento di missioni incubo. Di solito, possiedono un doppio stato, e possono combinarsi con altre mod che potenziano tale stato (Es. Ice Storm, che può essere potenziata sia con Deep Freeze). Vigor, Seeking Fury e Armored Agility sono esempi di Nightmare mods.
  • Stance Mod: Mods adatte a dei certi tipi di armi corpo a corpo. Ogni Stance Mod è equiparata ad un certo tipo di arma (Es. Decisive Judgement è esclusivo per le Nikana, ossia la Nikana normale, la Dragon Nikana e la Nikana Prime), ma ognuna di esse ha un diverso slot stance (Es. Tempo Royale influisce positivamente sulla Galatine Prime e la Galatine normale, ma non sulla Zenistar, mentre Rending Crane ha l'effetto opposto), poiché equipaggiando uno stance con la giusta polarità, è possibile arrivare fino a 40 di capacità mod (70, se l'arma ha un catalizzatore orokin). Vengeful Revenant, Astral Twilight e Bullet Dance sono esempi di Stance mods.
  • Corrupted Mods: Mod trovabili soltanto usando la rispettiva chiave drago su una porta nel relitto orokin. Esse consistono di potenziare uno stato dell'arma/warframe, a discapito di un'altra (Es. Vile Precision riduce il rinculo, ma a costo di un rateo di fuoco diminuito). Heavy Caliber, Fleeting Expertise e Spoiled Strike sono esempi di Corrupted Mods.
  • Aura Mods: Speciali Mod che possono essere equipaggiate nello slot aura. Aumentano la capacità mods, e influiscono positivamente su Warframe con un'aura che combacia con la polarità dell'aura mod. Esse possono anche accastarsi fra di loro. Steel Charge, Corrosive Projection e Growing Power sono esempi di Aura Mods.
  • Syndicate Augment Mods: Speciali Mod che, oltre a donare un effetto associazione, potenziano l'arma. Lasting Purity, Scattered Justice e Gilded Truth sono esempi di Syndicate Augment Mods.
  • Warframe Augment Mods: Speciali Mod comprabili nelle associazioni, che mirano a potenziare un certo tipo di Warframe. Chromatic Blade, Piercing Roar e Chilling Globe sono esempi di Warframe Augment Mods.
  • Exilus Mods: Mod che possono essere equipaggiate su slot Exilus. Stealth Drift, Maglev e Thief's Wit sono esempi di Exilus Mods.
  • Drift Mods: Mod trovabili come ricompensa completando delle stanze sfida su Lua. Esse potenziano i warframe con bonus da parkour e bonus abilità. Speed Drift, Endurance Drift e Cunning Drift sono esempi di Drift Mods.
  • Mod Esclusive: Speciali Mods che vengono rese adatte ad un certo tipo di armi (o ad un'arma in particolare). Firestorm, Concealed Explosives e Thunderbolt sono esempi di mod esclusive a certe armi (rispettivamente, Cannoni, Armi da Lancio e Archi), mentre Tether Grenades e Nightwatch Napalm sono esempi di mod per la loro rispettiva arma (rispettivamente il Penta e l'Ogris).
  • Set Mods: Speciali Mods introdotte con l'aggiornamento Piane di Eidolon. Esse possiedono, oltre al loro effetto, una barra speciale. Dovesse essere la barra riempita, il giocatore ottiene un bonus da quel set. I Set Mod esistenti sono Vigilante (I colpi critici hanno una possibilità del 30% di essere potenziati, passando da gialli ad arancioni, e da arancioni a rossi, utile per giocatori che prediligono armi con build basate sui colpi critici), Gladiator (La possibilità d'infliggere colpi critici aumenta con l'aumento del contatore combo, fino a 90%, utile per chi predilige Naramon), Augur (l'energia spesa è convertita in scudi, fino al 240%) e Hunter (I compagni, ad eccezione delle sentinelle, infliggono 25% di danni aggiuntivi sui nemici affetti da Taglio, ed è utile per chi utilizza come compagni i Kavat).
  • Peculiar Mods: Introdotte durante l'aggiornamento Carneficina al Santuario, si trattano di Mods che non potenziano in alcun modo il Warframe, ma che invece donano effetti cosmetici. Le uniche Peculiar Mods sono Peculiar Bloom (fa crescere dei fiori sui nemici) e Peculiar Growth (Il punto del nemico colpito si gonfierà, e ritornerà allo stato originale dopo qualche secondo)
  • Umbra Mods: Mods ottenute soltanto durante la quest Il Sacrificio. Rispetto alle normali mods, hanno un'unica polarità (Umbra), possono provvedere resistenza Tau o danni aumentati contro i sentients, e sono parte di un set. Ogni Mod Umbra potenzia l'efficacia di esse. Le uniche mod Umbra sono Sacrificial Pressure, Sacrificial Steel, Umbral Vitality, Umbral Fiber e Umbral Intensify.

Effetti delle mods

  • Possibilità di effetti di stato: Aumenta la possibilità d'infliggere effetti di stato. Thermite Rounds, Scattering Inferno, Scorch, Volcanic Edge, Rime Rounds, Frigid Blast, Frostbite, Vicious Frost, High Voltage, Shell Shock, Jolt, Voltaic Strike, Malignant Force, Toxic Barrage, Pistol Pestilence e Virulent Scourge aumentano la possibilità di infliggere effetti, oltre a potenziare il loro danno elementare (rispettivamente Fuoco, Ghiaccio, Shock e Tossina). Weeping Wounds aumenta la possibilità d'infliggere effetti di stato in base al contatore combo, mentre Nano-Applicator, Embedded Catalyzer e Catalyzer Link applicano l'abilità d'infliggerli alla mira dopo l'utilizzo di un'abilità.
  • Possibilità di danni critici: Aumenta la possibilità d'infliggere colpi critici, rendendole arancioni se raggiungono più di 100%, ed in rosse se è più di 200%. Argon Scope, Laser Sight e Hydraulic Crosshair permettono un aumento di colpi critici se viene inflitto un colpo in testa, mentre Maiming Strike fa sì che gli attacchi in scivolata abbiano il 90% di possibilità di fare colpi critici. Blood Rush aumenta la possibilità di danni critici in base al contatore combo.
  • Danni Critici: aumenta il moltiplicatore del danno critico, permettendo un danno maggiore con colpi critici. Bladed Rounds, Shrapnel Shot e Sharpened Bullets aumentano il danno dei colpi critici alla mira dopo un'uccisione inflitta.
  • Attraversamento: Le armi possono avere la capacità di passare attraverso oggetti, coperture e nemici.
  • Multisparo: Le armi hanno una possibilità di sparare proiettili aggiuntivi.
  • Rinculo: Le armi hanno una riduzione del loro movimento quando fanno fuoco, permettendo ad armi come il Pyrana Prime di sparare in modo più equilibrato e stabile.
  • Rateo di Fuoco: Le armi sparano più velocemente. Critical Delay, Creeping Bullseye, Critical Deceleration, Vile Precision e Tainted Shells hanno l'effetto opposto, ossia riducono la velocità di fuoco, mentre Spring-Loaded Chamber, Repeater Clip e Pressurized Magazine aumentano la velocità di fuoco alla mira in seguito alla ricarica.
  • Velocità di volo: Le armi che sparano proiettili come il Dera o l'Acrid aumentano la velocità di tali proiettili, aumentandone la loro traiettoria e riducendo l'arco della freccia (nel caso l'arma sia un arco). Nel caso dei Fucili a pompa, viene aumentato la distanza prima che il danno venga ridotto. Solo le armi corpo a corpo lanciabili, come il Glaive, possiedono mods che aumentano la velocità di volo.
  • Forza: Alcune delle abilità del Warframe infliggono più danno ai nemici, oppure vengono potenziate, permettendo la possibilità di causare effetti aggiuntivi o di renderli più letali. L'unica mod che indebolisce ciò è Overextended, molto popolare nei giocatori che prediligono Nova o Nova Prime, poiché Molecular Prime può velocizzare i nemici, dovesse la forza delle abilità risultare più debole.
  • Durata: Le abilità dei Warframe durano di più, permettendo alle abilità che donano dei bonus di mantenersi a lungo. Solo Fleeting Expertise e Transient Fortitude riducono la durata.
  • Efficienza: Il costo di energia delle abilità viene ridotto, permettendo di poter utilizzarle più frequentemente (o nel caso delle abilità Exalted o canalizzate, farle durare più a lungo). Tuttavia, Blind Rage aumenta il costo di esse.
  • Distanza: Il raggio d'azione dell'abilità viene aumentato, coprendo un'area d'azione più ampia. Solo Narrow Minded riduce il campo d'azione.
  • Capienza Caricatore: L'arma può contenere più munizioni in un caricatore. Solo Depleted Reload riduce la capienza.
  • Munizioni Massime: L'arma possiederà più munizioni rispetto al normale. è utile per le armi che consumano un largo quantitativo di munizioni, come il Supra o il Gammacor.
  • Ricarica: L'arma ricarica più velocemente, permettendo una veloce preparazione. Solo Burdened Magazine, Tainted Clip e Tainted Mag riducono la velocità di ricarica.
  • Precisione: L'arma è più precisa, o nel caso dei fucili a pompa, hanno uno spargimento ridotto. Heavy Caliber e Magnum Force riducono la precisione, mentre Vicious Spread aumenta lo spargimento. Guided Ordnance, Narrow Barrel e Targeting Subsystem incrementano la precisione alla mira dopo aver colpito un nemico, permettendo al giocatore di essere preciso.
  • Danno: Il danno dell'arma aumenta. Il danno aumenta anche per i danni elementari equipaggiati dalle mod. Soltanto Vile Acceleration, Hollow Point e Frail Momentum riducono il danno dell'arma.
  • Salute: La barra salute del Warframe viene amplificata, permettendo al giocatore di sopravvivere più a lungo.
  • Armatura: L'armatura viene potenziata, permettendo al giocatore di ridurre il danno subito.
  • Scudo: La barra scudo del Warframe viene amplificato. Non funziona con Inaros e Nidus, poiché sprovvisti di scudi, ma in compenso ottengono il beneficio di Vigor, poiché esso potenzia anche la barra salute, oltre che la barra scudo.
  • Ricarica Scudi: La velocità di ricarica degli scudi aumenta.
  • Energia: L'energia viene aumentata, permettendo una maggior capienza.
  • Velocità d'attacco: Le armi corpo a corpo sono più veloci. Solo Spoiled Strike rallenta la velocità di attacco, mentre Berseker aumenta la velocità di essa in seguito a colpi critici.
  • Canalizzazione: Riduce il costo degli attacchi canalizzati, oppure dona potenziamenti per uccisioni canalizzate.

Tipi di armi

Nel gioco, il giocatore può selezionare una gamma di armi, in base al tipo e alle loro statistiche. Nel caso le munizioni siano a corto, il giocatore può raccogliere munizioni dagli armadietti, dalle casse e dai nemici morti, a patto che il tipo di munizione combaci (Es. il Lanka e il Dread usano munizioni da cecchini, l'Astilla usano munizioni da fucile a pompa, il Grakata usa munizioni da fucile e il Bronco usa munizioni da pistola). Le uniche eccezioni sono il Reedemer e il Sarpa, armi corpo a corpo che agiscono rispettivamente come fucile a pompa e fucile (pur non consumando munizioni), e il Lenz, il quale ha il convertitore di munizioni innato, che permette all'arma di usare munizioni di altre armi (le altre richiedono la mod ammo mutation del loro tipo).

Primarie

Fucili: Armi convenzionali, possono essere automatiche, a raffica, semi-automatiche o continue. Il Zenith, l'Argonak, il Tiberon Prime e il Stradavar sono quattro casi particolari, poiché possono cambiare modalità di fuoco, da semi-automatico ad automatico e viceversa (il Tiberon Prime può passare dalla modalità Burst, a Semi-automatico, ad Automatico e viceversa). Altri esempi particolari sono il Javlok, il Scourge e il Ferrox, armi simili a delle lance, il quale possono essere lanciate (e quindi capaci di manifestare un effetto secondario) o usate come armi da fuoco. Armi come il Penta e il Simulor invece faranno esplodere i proiettili tramite alt-fire. Il Baza è un caso unico, poiché essa è l'unica arma primaria dei fucili d'assalto ad essere silenziata, mentre il Veldt è l'unica arma a poter avere uno zoom migliorato tramite fuoco alternativo.

Fucili a Pompa: Armi più adatte a corto-medio raggio, esse rilasciano proiettili a pallettoni, ognuna di essa con la propria possibilità di infliggere effetti di stato. L'Astilla e l'Arca Plasmor sono due casi unici, poiché non sparano a pallettoni, ma a colpo singola, mentre il Corinth invece è capace di usare un lanciagranate.

Fucili da Cecchino: Armi focalizzate sulla lunga distanza. Sono provvisti di uno Zoom, il quale aumenta il danno più lo Zoom aumenta la distanza.

Archi: Armi silenziose, basate per le missioni furtive. L'Attica e lo Zhuge sono due casi unici, poiché esse sono balestre, il Dread è l'unica arma ad essere equipaggiata da un boss (ossia lo Stalker), e il Lenz è l'unico arco a non essere silenzioso, oltre ad avere un convertitore di munizione innato (stranamente può equipaggiare le Mod Ammo Mutation).

Launcher: Armi che sparano proiettili esplosivi. Il Miter e il Panthera sono due casi unici, poiché sono le uniche armi che sparano seghe circolari, mentre il Zarr è l'unica arma a poter cambiare da proiettili esplosivi a Flak, e viceversa.

Secondarie

Pistole: Armi convenzionali, si dividono in pistole singole e pistole doppie, e possono essere semi-automatiche o automatiche. Mentre l'Armstrung e il Kulstar sono armi che sparano proiettili esplosivi, solo l'Azima e il Pandero sono le uniche pistole ad utilizzare un fuoco alternato. Incredibilmente, le Twin Grakatas sono le uniche armi ad essere costruite per via di armi primarie (ossia il Grakata), mentre lo Staticor è considerato pistola doppia sebbene non abbia Dual, Twin o Ak nel nome.

Pistole Fucili a Pompa: Pistole che funzionano in modo simile ai fucili a pompa, ossia a corto-medio raggio. Mentre il Twin Kohmak è l'unica pistola fucile a pompa doppia, i cui schemi si trovano da Kela de Thaym, L'Akbronco è l'unica pistola fucile a pompa doppia ad avere una versione prime.

Pistole continue/a raggio: Pistole che consumano munizioni, ma che rilasciano un raggio. Solo il Gammacor è l'unica arma ad avere una versione associazione.

Armi da Lancio: Armi che possono essere lanciate per infliggere danni, adatte per giocatori furtivi. Mentre le Fusilai sono le uniche armi che hanno un fuoco alternato, il Pox, le Canastas, i Talons e le Sancti Canastas sono le uniche armi in cui sfruttano la capacità di poter attaccarsi ai nemici ed esplodere tramite fuoco alternato.

Corpo a Corpo

Le armi tradizionali che ogni giocatore porta. Esse si dividono in Lame (Spade singole, Spade doppie, Spade con scudo, Machete, Nikana, Fioretti, Lame con Pistole, Lame con Frusta e Ventagli da Guerra), Pugnali (divisi fra Pugnali Singoli e Doppi Pugnali), Armi da Mischia (Pugni, Boxing leggero e Artigli), Armi a Palo (Aste, Staffe e Falci), Armi Pesanti (Martelli e Spade Pesanti) o altre armi (ossia Glaive, che possono essere lanciate, Nunchaku, Fruste e Tonfe).

Varianti di armi

Tenno: Armi discendenti dagli Orokin dall'aspetto elegante e predatore, costruite dai Tenno. Il Tigris e il Braton sono esempi di armi Tenno.

Grineer: Armi robuste e convenzionali, costruite dai Grineer. l'Hek e il Grakata sono esempi di armi Grineer.

Corpus: Armi tecnologiche che sfruttano l'energia, costruite dai Corpus. il Detron e il Dera sono esempi di armi Corpus.

Infested: Armi che variano da organismi senzienti e/o tentativi di rendere l'infestazione una specie di arma. Il Mire e l'Embolist sono esempi di armi Infested. il Mutalist Cernos e il Mutalist Quanta, invece, sono rispettivamente il Cernos e il Quanta, ma alterati dall'infestazione.

Prime: Armi costruite mediante tecnologia Orokin. A rispetto di altre armi, le armi Prime si ottengono costruendole, tramite i loro pezzi trovabili nelle reliche, che a loro volta si trovano tramite ricompensa di missioni, maggiormente in quelle d'Intercettazione, Difesa e/o Sopravvivenza. L'Euphona Prime e il Dakra Prime sono un esempio di armi Prime. La particolarità delle armi Prime è che in certi casi, c'è la presenza di diverse abilità che altre armi non possiedono (il Ballistica Prime può, a differenza delle versioni normali e Rakta, rendere fantasmi i nemici uccisi, il Cernos Prime può sparare tre frecce, ed alternare il fuoco in orizzontale o verticale, mentre il Pyrana Prime può evocare una versione eterea se vengono inflitte uccisioni in successione rapida)

Wrath: Armi speciali con design Grineer-Tenno trovate come ricompensa tramite eventi, allerte tattiche e invasioni, oppure comprabili da Baro Kiteer. Solo lo Strun, il Machete, le Twin Viper, il Gorgon, il Viper, il Karak, l'Ignis, i Furax, il Latron e il Vulkar sono le uniche armi ad avere una controparte Wraith. L'Ignis Wraith è anche l'unica arma ad avere uno schema scambiabile, ed è l'unica arma i cui schemi si trovano nel Dojo, se il Clan ha totalizzato più punti nell'evento Pacifist Defect.

Vandal: Armi speciali con design Corpus-Tenno trovate come ricompensa tramite eventi, allerte tattiche e invasioni, oppure comprabili da Baro Kiteer. Solo il Quanta, il Braton, il Lato, il Snipetron, il Supra, l'Imperator, il Prova e il Dera sono le uniche armi ad avere una controparte Vandal. Solo il Braton Vandal e il Lato Vandal sono le uniche armi ad essere state ottenibili nella beta del gioco.

Prisma: Armi limitate, costituite da armi Tenno, Corpus e Grineer con un design quasi simile al prisma, Ottenibili soltanto da Baro Kiteer. Solo il Gorgon, il Grakata, le Dual Cleavers, il Tetra, l'Armstrung, il Veritux, l'Obex e la Skana sono le uniche armi ad avere una controparte Prisma. Incredibilmente, il Prisma Veritux è, assieme all'Imperator Vandal, una delle uniche armi Archwing con una variante differente.

Dex: Armi speciali, ottenute durante l'anniversario di Warframe, tramite Login o allerte speciali. Solo il Sybaris e le Afuris sono le uniche armi ad avere una versione Dex (nel caso delle Afuris, il loro nome cambia in Dex Furis), mentre le Dex Dakra sono le uniche armi corpo a corpo.

Missioni

MISSIONI NORMALI

  • Missioni di assalto: (rimosse) consistevano nel recupero di un artefatto.
  • Missioni di assassinio: il giocatore deve farsi strada tra i nemici con lo scopo di assassinare un determinato obiettivo (boss) per poi scappare. Nel caso di Ambulas e Kela de Thaym, è necessario avere certi oggetti per poter sfidare questi boss (es. Punti giudizio e Nav Animo Beacon), mentre per Mutalist Alad V e Lephantis, il giocatore deve possedere almeno una chiave che permette di accedere al loro livello (costruibile usando speciali coordinate che possono essere trovati rispettivamente nelle invasioni e/o nel relitto orokin)
  • Missioni di cattura: coinvolgono il giocatore a trovare un VIP nemico. Quando il VIP viene danneggiato abbastanza, esso sarà incapace di attaccare e verrà smaterializzato e catturato per l'interrogatorio premendo X su di esso. Dopo che la cattura è finita, il giocatore deve farsi strada tra i nemici per arrivare al punto d'estrazione, per scappare dalla nave. La missione fallirà se il bersaglio riuscirà a fuggire. Ogni VIP userà un'arma differente e avrà una sua abilità, inoltre ci sarà una possibilità che se la missione cattura è ambientata nella fazione Corpus (oppure in luoghi dove ci saranno i corpus), sarà presente un Nullifier Target.
  • Missioni di difesa: richiedono che il giocatore deve proteggere una camera criogenica da ondate di nemici. Nelle incursioni, sarà un agente operativo a dover essere protetto, e a differenza della camera criogenica, egli può essere rianimato ed affetto dalle abilità, rendendo Oberon e Trinity una scelta buona.
  • Missioni di difesa mobile: il giocatore deve hackerare un terminale e difenderlo per due minuti. Poi deve hackerare il prossimo terminale e proteggere anch'esso fino a quando scade il tempo.
  • Missioni di dirottamento: il giocatore deve dirottare un trasporto nemico (Un nucleo Fomorian nel caso la fazione sia Grineer, oppure un Rover Corpus nel caso dei corpus) e scortarlo fino all'estrazione difendendolo dai nemici durante il percorso. Per portare il trasporto, il giocatore deve utilizzare gli scudi del proprio Warframe (Nel caso di Nidus e Inaros, il giocatore è costretto ad utilizzare la sua stessa vita), e se nessuno è vicino ad esso, il trasporto farà marcia indietro. Durante le incursioni, il trasporto nemico avrà un dispositivo che annullerà le abilità dei Warframe, rendendo difficile il tragitto. Si trovano soltanto su Cerere, Europa, Nettuno e Sedna.
  • Missioni di inganno: il giocatore deve installare un Datamass (che apparirà accanto al giocatore a inizio missione) all'interno della console di navigazione della navicella nemica per cambiare il loro percorso.
  • Missioni di intercettazione: il giocatore deve catturare e mantenere il controllo di 4 stazioni radio per intercettare le comunicazioni nemiche. I nemici possono riconquistare le stazioni andando su dei pannelli di controllo situate vicino e riprogrammarli (difatti, un suono annuncerà il tentativo di cattura del nemico per i giocatori vicini), ed è necessario ucciderli per evitare di perdere il controllo. Una volta raggiunto il 100%, il giocatore dovrà uccidere i nemici rimasti.
  • Missioni di invasione: Corpus e Grineer combattono tra di loro ed il giocatore dovrà schierarsi con una delle due fazioni per annientare le forze nemiche. Una volta completato almeno tre missioni, la fazione a cui si ha dato il proprio aiuto ricompenserà il giocatore con dei premi, come Fieldron, Iniettori di Detonite, parti Vandal o Wraith, e in rari casi, Adattatori Exilus, Forma, Reattori Orokin o Catalizzatori Orokin. Nel caso la fazione avversaria sia l'infestazione, la fazione opposta ad essa sarà la nostra alleata durante l'invasione, Phorid apparirà come boss in ogni missione assassinio, dovesse apparire "Apparizione Phorid", e le ricompense saranno composte da Masse Mutagene e Coordinate Nav Mutalist. Ogni volta che si completano missioni per conto dei Corpus, si verrà braccati dal Grustrag Three, che lasceranno i pezzi e lo schema del Brakk, come drop raro alla morte, mentre se si aiuta i Grineer, il giocatore verrà bersagliato dallo Zanuka Hunter, che lascerà come drop raro alla morte i componenti e lo schema del Detron.
  • Missioni di recupero: Quando un Tenno viene sconfitto dallo Zanuka Hunter, inizia immediatamente una missione recupero. Il giocatore inizierà il livello senza armi e dovrà cercare in giro il suo equipaggiamento mancante.
  • Missioni di salvataggio: il giocatore deve trovare e salvare un ostaggio da una cella di prigione. Durante le incursioni e le invasioni, i nemici saranno già allertati della presenza dei giocatori, e una volta aperte le porte, l'allarme scatterà all'istante, costringendo il giocatore ad affrettarsi per evitare che l'ostaggio venga ucciso. Il conto alla rovescia può essere bloccato tramite le cariche supporto aereo con il Liset come navicella di default, permettendo al giocatore di poter guadagnare secondi preziosi. Questo è utile nelle incursioni, poiché l'uso dei Cipher viene disattivato.
  • Missioni di sabotaggio: il giocatore deve trovare e distruggere il reattore della nave (o il reattore di una zona). Questo alcune volte può causare instabilità nella nave, e parte un conto alla rovescia (5:00) e il giocatore deve scappare. Se il giocatore non riesce a scappare prima che il timer arrivi allo zero, la missione è fallita. Se la missione sabotaggio è ambientata in un'astronave Grineer o Corpus, in base all'inserimento di carburante o refrigerante nel serbatoio o nei macchinari antigelo, si può sabotare la nave causando un'esplosione incendiaria, una perdita di refrigerante oppure un'ondata elettromagnetica, tuttavia ognuna di esse avrà una diversa procedura (proteggere i reattori, distruggere i serbatoi del carburante o proteggere la console). Nelle missioni Archwing, il reattore sarà protetto, ed è necessario distruggere dei nuclei per renderlo vulnerabile. Nel caso della Balor Fomorian, il giocatore deve disporre di almeno un Sabotatore Fomorian e dovrà farsi strada tra diversi Zeplin (essi bloccano i giocatori in una barriera, e devono essere distrutti per poter proseguire), gli attacchi della Balor Fomorian stessa ed altri nemici, per poi danneggiare il nucleo e fuggire dopo che gli scudi si ripristineranno.
  • Missioni di sabotaggio alveare: il giocatore dovrà trovare e distruggere 3 alveari Infested protetti a loro volta da 5 tumori Infested. Quando un alveare infested viene distrutto, verrà applicato un effetto in base al tipo di alveare che è stato distrutto (attivazioni di torrette, bolle magnetiche, laser, etc.).
  • Missioni di scavo: il giocatore dovrà dirigersi nei punti segnati sulla mappa nel quale verranno rilasciate delle escavatrici che necessiteranno di essere protette dal fuoco nemico e di essere alimentate con dei nuclei energetici. è l'unica missione dove si può ottenere Cryotic, un materiale utilizzato per diversi Warframe, armi e oggetti.
  • Missioni di sterminio: coinvolgono il giocatore a farsi strada per il livello uccidendo tutti i nemici che trova. Il numero dei nemici rimanenti viene mostrato in alto a sinistra del HUD sotto la minimappa. Può capitare che un'altra missione si trasformi in una missione di sterminio, mentre per le missioni di spionaggio, succederà se si avrà fatto suonare tutti e tre gli allarmi dei terminali.
  • Missioni di sopravvivenza: il giocatore dovrà combattere contro un'orda di nemici, finché non deciderà di estrarre. All'inizio del gioco, la squadra dovrà allertare i nemici della loro presenza tramite un pannello di controllo, per permettere ad un agente di poter cercare diverse cose, ma dovrà fare attenzione a non esaurire il supporto vitale, poiché Lotus avvertirà i giocatori che il nemico ha spento i supporti vitali in modo da soffocarli (se la fazione dovesse essere Infested, sarà a causa delle spore tossiche presenti nell'aria). Fortunatamente, Lotus manderà al giocatore delle capsule di supporto vitale, che aggiungeranno 30% al contatore del supporto vitale. Le missioni settimanali date da Darvo sono sempre composte da missioni Sopravvivenza, ma con tre differenze: Sarà Darvo a guidare il giocatore e a mandargli capsule di supporto vitale, Clem sarà presente come aiuto, e durante la missione, un membro dei Grustrag Three, un Lynx o un Juggernaut (dipende dalla fazione presente) entreranno in scena assieme ai nemici normali dopo 5 minuti. Una variante della missione sopravvivenza è a Taweuni, sulla fortezza Kuva, e si tratta di Sopravvivenza Kuva. è simile alle missioni di sopravvivenza, ma con l'eccezione che ogni tanto, Lotus avvertirà il giocatore di un nemico che possiede un contenitore Kuva, e una volta ucciso e preso ciò, bisognerà portarlo in una capsula di supporto vitale, trasformandola in un estrattore Kuva, al che i giocatori dovranno difendere l'estrattore. Una volta trascorsi diversi secondi, il giocatore verrà ricompensato con 200 Kuva e un po' di supporto vitale.
  • Missioni di spionaggio: il giocatore dovrà scandagliare la nave e gli avamposti del nemico per trovare delle Banche Dati contenenti informazioni di importanza cruciale. Durante le incursioni, o le missioni incubo, non è possibile utilizzare nessun Cipher, e se nel caso la missione spionaggio è su una fazione Grineer, verranno concessi solo tre tentativi, che se terminati, infliggeranno al giocatore un danno elettrico che potrebbe essere fatale. Il conto alla rovescia che partirà toccando le barriere laser o venendo visti da certi nemici (ossia Sensori Regolatori, Telecamere di Sicurezza e Spettatori Orokin) può essere bloccato tramite le cariche supporto aereo con il Liset come navicella di default, permettendo al giocatore di poter guadagnare secondi preziosi. Questo è utile nelle incursioni, poiché l'uso dei Cipher viene disattivato. Ash, Ivara, Loki e l'operatore possono rendersi invisibili per evitare di essere visti dalle telecamere/sensori/spettatori, ma faranno comunque scattare l'allarme dovessero toccare le barriere laser (Ivara può raggirare quel problema grazie all'augment Infiltrate, che permette la possibilità di ignorare le barriere laser, oltre ad un aumento di movimento del 25%), mentre Limbo può diventare intangibile tramite Rift in modo da passare le barriere laser senza attivarle, a discapito di essere visto dai nemici.
  • Missioni di Scorta: Il giocatore deve scortare un gruppo di sopravvissuti nelle navicelle, e allo stesso tempo, evitare che vengano attaccati dagli infested e che periscano per via delle spore infested nell'aria. Durante la missione, c'è una possibilità che Sargas Ruk invierà dei Grineer Manic per attaccare i sopravvissuti una volta attivato il secondo booster med, e una volta evacuate 7 squadre di Kavor Defectors, entreranno in scena Agenti Red Veil e Fanatici Red Veil, i quali concentreranno i loro attacchi contro i sopravvissuti. Le missioni di Scorta sono le uniche ad essere soltanto nei settori oscuri.
  • Missione di Corsa: Unica missione Archwing presente su Phobos, il giocatore deve riuscire a distruggere un'astronave Corpus prima che essa parta via. La difficoltà di questa missione è derivata dal fatto che il tempo a disposizione non è molto sufficiente, oltre a diversi ostacoli e nemici che rallenteranno il giocatore.
  • Missione d'Inseguimento: Unica missione Archwing presente su Saturno, il giocatore deve riuscire a rallentare un trasporto Grineer, danneggiarlo e poi difenderlo dagli attacchi nemici. La difficoltà di questa missione sta per il fatto che non sempre i punti deboli del trasporto vengono colpiti, oltre al suo movimento imprevedibile e all'attacco di diversi nemici.

MISSIONI SPECIALI

  • Missioni d'allerta: Sono disponibili solo per un limite di tempo (20-50 minuti) e sono abbastanza difficili, ma hanno una ricompensa speciale. La maggior parte del tempo esse hanno degli obiettivi multipli, ed un alto rateo di rilasciare dei progetti. Alcune missioni hanno un punto interrogativo come seconda ricompensa che dà al giocatore un artefatto o un progetto specifico. Sono le uniche missioni, oltre alle invasioni, a rilasciare schemi di Catalizzatori Orokin, Reattori Orokin e Forma, oltre ad avere come ricompensa Estratti Nitain. Una variante delle missioni d'allerta si chiama Dono di Lotus (Ciò accade quando gli sviluppatori fanno un Devstream per futuri contenuti), posizionata solitamente su un pianeta casuale (perlopiù sulla terra, su mercurio o su venere) e con la possibilità di rilasciare schemi di Catalizzatori o Reattori Orokin, o Riven Mods.
  • Missioni Nightmare: Sono delle missioni aggiunte nell'Update 9 che hanno una difficoltà elevata per il fatto che durante l'intera missione si sarà affetti da vari malus, tra cui il fatto di non possedere alcuno scudo oppure che i nemici infliggano il triplo dei danni che infliggerebbero normalmente al giocatore. Dall'Update 11.7 le missioni d'allerta hanno un 5% di probabilità di diventare Missioni D'allerta Nightmare, alla fine delle quali il giocatore verrà ricompensato con una mod Nightmare. In ogni Missione d'allerta Nightmare i giocatori subiranno soltanto la mancanza di scudi.
  • Missioni Trial: I Trial, comunemente detti "Raid" (Da non confondere con le missioni d'assalto, ormai rimosse) sono delle mortali sfide che permettono ad 8 tenno di lavorare assieme per sconfiggere le più grandi minacce del Sistema Origin. I tenno dovranno sopravvivere a trappole uniche e risolvere elaborati rompicapo prima di affrontare avversari eccezionalmente potenti. Le ricompense per il completamento dei Raid sono le più esotiche del sistema, ma se ne può ottenere soltanto una al giorno. Le Missioni Trial, a partire dall'aggiornamento 22.14.0, sono state rimosse fino a tempo indeterminato a causa di molteplici bug, e i giocatori che avevano completato almeno un trial sono stati ricompensati con un Sekhara.
  • Missioni Sortie: introdotte nell'update 18, sono missioni di alto livello che richiedono l'utilizzo di un warframe di rank 30 e hanno sempre un malus attivo, che varia da missione a missione, ossia usare solo una certa arma, scudi/armature dei nemici migliorati, danni fisici/elementari diminuiti, presenza massiccia di nemici Eximus e/o riduzione dell'energia. Queste missioni sono giornaliere e sono composte da 3 fasi, sempre diverse ma contro la stessa fazione. Durante queste missioni, l'uso dei Cipher è impossibilitato, i nemici saranno già allertati della nostra presenza, il conto alla rovescia prima che il prigioniero muoia scatterà istantaneamente, i terminali da estrarre i dati saranno tre (il che comporterebbe il fallimento della missione, dovesse un terminale cancellare i dati), i Nuclei Fomorian e Rover Corpus avranno un dispositivo che annullerà i poteri dei Warframe e bisognerà difendere un agente operativo anziché una camera criogenica Warframe. Nelle missioni Sortie, non sono presenti le missioni di cattura, Salvage Infested e le missioni Archwing. Completando la terza missione di un'incursione permetterà al giocatore di essere ricompensati con una ricompensa casuale, ossia una scultura Ayatan, Endo, Kuva, una mod Riven casuale, un Booster casuale, uno schema del Catalizzatore Orokin, Reattore Orokin o Adattatore Exilus, e molto raramente, un Nucleo Leggendario. In precedenza, lì si trovavano i pezzi del Warframe Nezha.
  • Rathuum: Si tratta di una missione arena, situata su Sedna, e le uniche zone in cui questa missione è presente sono Nakki, Yam e Vodyanoi. Il giocatore deve riuscire a ottenere 25 punti, prima che gli esecutori facciano lo stesso. Ad ogni vittoria, si guadagnano Punti Giudizio, necessari per andare su Yam, Vodyanoi e Merrow. Assieme all'Index, Rathuum è uno dei posti in cui i nemici verranno automaticamente codificati nel codex. Nel Rathuum, le sentinelle e i compagni non possono essere portati. Ad eccezione di Yakki, gli altri due nodi presentano difficoltà aggiuntive, quali l'aumento di esecutori.
  • L'Index: Una delle missioni arena, situata su Nettuno. Prima di entrare nell'arena, il giocatore deve scegliere tre certi tipi di modalità, ossia Rischio Basso, Rischio Medio e Rischio Alto, dove si devono ottenere rispettivamente 50, 75 e 100 Punti Index, prima che i Broker facciano lo stesso. Una difficoltà alta permetterà di guadagnare più crediti alla vittoria, ma si verrà anche penalizzati per via dello Stress Finanziario, ossia un malus che riduce gli scudi e la vita per ogni punto Index ottenuto uccidendo i Brokers. In caso di sconfitta, i crediti scommessi verranno tolti, ma se non si raggiungono i punti richiesti, i crediti verranno restituiti. Come nel Rathuum, i giocatori non possono portare nessun compagno o sentinella. Grazie ad un update, i giocatori possono decidere, se ottenuti i punti index richiesti dalla modalità, se continuare (e quindi fronteggiare ancora i broker di Nef Anyo), o estrarre. Rispetto al Rathuum, un Broker casuale entrerà in scena una volta guadagnato certi punti index. In questa modalità, è anche presente un broker particolare chiamato John Prodman, nato da una scena in cui un Prod Crewman aveva combattuto ed ucciso un Phorid, sopravvivendo. Uccidendolo, si potrà ottenere il suo poster.
  • Taglie: Una missione particolare presente su Cetus. Per poter fare una taglia, il giocatore deve prima parlare con Konzu, e poi selezionare una di molte missioni. Il giocatore poi, una volta entrato nelle piane di Eidolon, deve dirigersi verso i punti stabiliti dalla missione e fare ciò che la missione richiede. Una taglia è composta da diverse fasi, le quali una volta completate, ricompenseranno il giocatore con un premio (il premio finale sarà più raro). Solo nelle taglie sarà possibile di poter trovare i pezzi del Warframe Gara. Una variante accessibile mentre si è alle Piane di Eidolon è l'Incursione, dove il giocatore verrà avvertito da Lotus di una missione opzionale, che può concedere al giocatore affinità agli Ostron e una ricompensa random.
  • Carneficina al Santuario: Una missione speciale, accessibile dal santuario di Cephalon Simaris una volta completato la quest Il Nuovo Estraneo. Si tratta di una sorta di sopravvivenza, dove il giocatore deve uccidere dei nemici per mantenere l'efficienza sempre alta. Durante questa modalità, il giocatore può trovare degli stimolatori d'efficienza, che se raccolti, fanno guadagnare tempo prima che l'efficienza arrivi a zero. Una volta trascorsi dei minuti, un nuovo portale si aprirà, e il giocatore può decidere se entrare o rinunciare. Solo in questa modalità sono presenti i pezzi del Warframe Khora. Esiste anche una modalità Elite, dove i nemici saranno più forti, e dove sarà possibile trovare i pezzi del Lato Vandal e del Braton Vandal, due armi precedentemente ottenute nel mercato quando il gioco era in closed beta.

Eximus

Nel gioco, oltre a nemici normali, appariranno nemici speciali chiamati Eximus. Essi, avranno la forma dei normali nemici di gioco, ad eccezione di una particolare aura arancione, di un'abilità casuale (ad eccezione di certi nemici, dove l'abilità sara sempre la stessa a prescindere) e di colori differenti, tuttavia, esistono anche diversi Eximus che appaiono sotto certe condizioni. Ogni Eximus è sempre di 10-15 livelli superiore a quelli dei nemici, e possiedono i loro dati personali nel codex scanner. Alla loro morte, c'è una possibilità che lascino pezzi del Warframe Oberon.

Eximus incontrati nel gioco normalmente

  • Arctic Eximus: Unità trovabile verso certi nemici Grineer/Corpus (assieme alle loro forme corrupted), fa apparire uno scudo di ghiaccio per proteggere sé stesso e i suoi compagni, oltre a possedere un'aura che nullifica il danno ghiaccio (o qualsiasi effetto con ghiaccio) subito e rallenta il giocatore.
  • Arson Eximus: Trovabili solitamente verso i nemici Grineer (assieme alle versioni corrotte di essi), rilasciano una potente ondata di fuoco a concussione, oltre a nullificare i danni da fuoco e le loro combinazioni, e a possedere una resistenza innata del 50% su tutti i tipi di danno. Gli infested possiedono un eximus simile chiamato Caustic Eximus.
  • Leech Eximus: Unità trovate verso i nemici Grineer, essi rigenerano la loro vita infliggendo danni. Inoltre, possiedono il 300% della loro salute e scudi attuali. La loro controparte infested è il Sanguine Eximus.
  • Shock Eximus: Trovabili solitamente verso i nemici Corpus (assieme alle versioni corrotte di essi), rilasciano una scarica elettrica, oltre a nullificare i danni elettrici e le loro combinazioni, e a possedere una resistenza innata del 50% su tutti i tipi di danno.
  • Venomous Eximus: Trovabili solitamente verso i nemici Infested (assieme alle versioni corrotte di essi, a certe unità Tusk e a diversi nemici Archwing), rilasciano una tossina che dura per 8 secondi, oltre a nullificare i danni tossici e le loro combinazioni, e a possedere una resistenza innata del 50% su tutti i tipi di danno.
  • Guardian Eximus: Trovabili solitamente verso i nemici Corpus (assieme alle versioni corrotte di essi), rigenerano gli scudi dei nemici presenti, oltre ad avere un boost di scudi e una resistenza innata ai danni del 50%.
  • Blitz Eximus: Trovabili solitamente verso i nemici Corpus (assieme alle versioni corrotte di essi), oltre ad avere il 50% di resistenza innata ai danni, possono causare onde d'urto sismiche.
  • Energy Leech Eximus: Unità trovabile verso certi nemici Grineer/Corpus armati di armi da mischia (assieme alle loro forme corrupted), oltre ad avere il 300% della loro vita e scudi, e ad avere resistenza innata ai danni del 50%, possono prosciugare l'energia dei Warframe. Esiste una versione infested denominata Parasitic Eximus.

Eximus incontrati in certi eventi

  • Guardiani Eximus: Durante le missioni di salvataggio, ogni guardiano può generarsi come Unità Eximus. Essi guadagnano velocità di movimento aumentata e rigenerazione di salute per danno, a discapito di una debolezza agli attacchi furtivi.
  • Sensori di Regolazione Eximus: Sensori che possono apparire durante le missioni spionaggio al posto dei normali Sensor Regulator, possiedono 100% di armatura aggiuntiva e 200% di salute aggiuntiva.
  • Spettatori Orokin Eximus: Spettatori speciali che possono apparire durante la missione spionaggio su Lua, al posto dei normali Orokin Spectator. Oltre a possedere 100% di armatura aggiuntiva e 200% di salute bonus, hanno anche 50% di scudi migliorati.
  • Obiettivi Sintetizzazione: Un bersaglio scelto da Simaris. Essi possono lasciare scie magnetiche, scie di catrame, generare un'esca, entrare in un piano d'esistenza diverso, rilasciare sfere simili a quelle dei Sapping Osprey, diventare invisibili, rilasciare bombe di onde d'urto o teletrasportarsi, inoltre possiedono dei nodi nei quali è necessario usare lo scanner sintetizzatore.
  • Prosecutori: Speciali guardie d'elite scelte dal Consigliere Vay Hek e affidati con la conoscenza della sua posizione corrente. La loro particolarità è di avere un'aura (ghiaccio, fuoco, tossina, shock) che permette al Prosecutor e ai suoi alleati di essere invulnerabili a molti danni, inclusi quelli combinati, a discapito di avere una debolezza verso il danno dell'aura corrispondente. Si trovano soltanto su Cerere e Sedna, quando l'allarme è attivo.

Effetti di stato presenti nel gioco

Molti dei nemici e delle armi all'interno del gioco possono infliggere diversi effetti di stato, Inoltre il giocatore, grazie all'aiuto di mods, può modificare il danno delle armi per infliggere più danni ai nemici, oltre a diversi status:

  • Taglio: Il giocatore, o il nemico, sanguineranno, subendo anche il 245% di danno base aggiuntivo da esecuzione fino alla fine dell'effetto. L'effetto ignora gli scudi, rendendolo più efficiente contro i Corpus.
  • Impatto: Il giocatore, o il nemico, subiscono danni da contraccolpo, e barcolleranno, aprendoli a diversi finishers o attacchi pesanti.
  • Perforazione: Riduce i danni inflitti del 30%.
  • Fuoco: Infligge danni aggiuntivi del 350%, causando panico sui nemici. è eccessivamente utile contro gli infested.
  • Ghiaccio: Riduce i movimenti, il rateo di fuoco e la velocità di attacco del 50%.
  • Elettricità: Infligge danni aggiuntivi del 50% ai nemici entro 5m dal bersaglio, e li blocca per un corto periodo di tempo.
  • Tossina: Infligge danni aggiuntivi del 450%. L'effetto può ignorare gli scudi, rendendola un buon candidato contro i Corpus.
  • Radiazione: Ottenuto tramite Fuoco ed Elettricità. Causa confusione, abilitando il fuoco amico a chi è affetto da esso.
  • Esplosione: Ottenuto tramite Fuoco e Ghiaccio. Causa contraccolpo pesante fino a 5m.
  • Virale: Ottenuto tramite Tossina e Ghiaccio. Dimezza la salute della vittima, rendendole più fragili agli attacchi pesanti.
  • Magnetico: Ottenuto tramite Elettricità e Ghiaccio. Riduce gli scudi della vittima del 75%, inoltre rimuove 100 di energia al secondo, dovesse il bersaglio essere un Warframe.
  • Gas: Ottenuto tramite Fuoco e Tossina. I nemici colpiti entro 5m vengono afflitti da danni da Tossina.
  • Corrosivo: Ottenuto tramite Elettricità e Tossina. Riduce permanentemente l'armatura del 25%, ma l'effetto può essere ripetuto multiple volte affinché l'armatura è rimossa, rendendo i nemici più vulnerabili agli attacchi pesanti.
  • Void: l'Unico effetto di stato che è utilizzato solo dagli Operatori e dagli Amps. Esso crea un campo di 5 metri sul nemico, che assorbe e reindirizza i proiettili. Void è anche l'unico effetto di stato/danno elementare che farà barcollare i Conculyst e i Battalyst, che distrugge le nuvole Kuva nei Kuva Siphon, che può trapassare l'invincibilità degli Eidolon Vomvalysts, dei Teralysts, dei Gantulysts e degli Hydrolysts e che annulla ogni resistenza dei droni sentients, incluso lo Shadow Stalker.

Associazioni

Durante il gioco, se il giocatore ha raggiunto il grado maestria 3, può scegliere di fare parte ad alcune di ben 10 Associazioni (11, se s'include l'associazione evento Operational Supply). Mentre alcune saranno pacifiche tra tutte le altre (Cephalon Simaris, Conclave, Ostron, The Quills), le altre invece avranno disaccordi e alleanze con alcune di esse (Steel Meridian, Arbiters of Hexis, Cephalon Suda, Perrin Sequence, Red Veil, New Loka). Ognuna di esse si sviluppa in ranghi, e per riuscire a salire di ciò, il giocatore deve offrire un tributo di un certo numero di crediti, più diversi materiali, Catalizzatori o Reattori Orokin, parti di armi prime e/o pezzi di Warframe Prime. Le parti di armi Prime o Warframe Prime cambieranno, dovessero esse andare nel Prime Vault.

Associazioni neutrali tra tutte le altre

Queste fazioni non saranno in disaccordo con le altre, inoltre sono fondamentali per andare avanti nella storia o per sbloccare nuove meccaniche.

  • Conclave: Guidato da Teshin, un soldato Dax, il Conclave è incentrato sul PvP e il Lunaro. A differenza di altre associazioni, i giocatori guadagnano Standing combattendo tra di loro, tramite PvP normale, a squadre, Cattura Cephalon e Lunaro, una modalità in cui una squadra deve segnare più punti prima dell'altra. è l'unica associazione dove i Warframe Mag, Excalibur e Volt sono presenti come offerte associazione.
  • Cephalon Simaris: Creato da Cephalon Simaris stesso, si tratta di un'associazione basata sullo studio delle creature e dei nemici del gioco. Il giocatore è costretto ad entrare nella sua associazione durante la quest "Il Nuovo Estraneo", e non è possibile alzarsi di rango. Da Simaris si ottengono scanner sintetizzatori, speciali scanner che possono scansionare anche i nemici già scansionati in precedenza per ottenere Standing con l'associazione, potenziamenti per essa (quali riduzione di tempo per completare una scansione, cariche infinite o possibilità di doppia scansione), trappole sintetizzatrici (capaci di bloccare i bersagli scelti da Simaris), e diverse mods. Per guadagnare Standing, il giocatore può accettare una missione giornaliera di Simaris, ossia scansionare con lo scanner sintetizzatore, un certo numero di nemici scelti dal Cephalon. Essi, verranno annunciati della loro presenza all'inizio della missione (non è detto che siano sempre effettivamente presenti), possiedono un'aura blu e utilizzano poteri speciali che possono complicare la missione.
  • Ostron: Gli Ostrons sono gli abitanti di Cetus, una cittadella introdotta durante l'aggiornamento delle Piane di Eidolon. Il giocatore può acquistare schemi di componenti Zaw, speciali armi forgiabili che possono essere costruite da Hok una volta avuti i pezzi, canne da pesca, laser da scavo e schemi di gemme intagliate. Inoltre Konzu, il capo della cittadella, può fornire al giocatore diverse taglie, ognuna con un livello di difficoltà e ricompense variabili. Si può alzare l'affinità con l'associazione completando taglie, oppure donando Zaw, gemme e pesci ai venditori di Cetus.
  • The Quills: Un misterioso gruppo monastico che serve l'enigmatico Unum, un essere che risiede nella torre Orokin a Cetus, nelle piane di Eidolon. Sembra che essi siano capaci di poter prevedere il futuro, che combinata con la loro abilità di guadagnare informazioni, permettono a loro di terminare preventivamente minacce a Cetus attraverso i Tenno. Per ottenere Standing, il giocatore deve vendere nuclei di sentient al rappresentante dei Quills, Onkko. I nuclei saranno trovabili uccidendo gli Eidolon Vomvalysts e gli Eidolon Teralyst nelle piane di Eidolon, ma è anche possibile trovarli uccidendo i Conculyst e i Battalyst sulla luna. Da Onkko, il giocatore può ottenere Amp per l'arma dell'operatore. è l'unica associazione che si sblocca completando sia la quest "La Guerra Interna" che "Veglia di Saya", ed è anche l'unica in cui il giocatore necessita di usare l'operatore per poter accederci.
  • Operational Supply: Un'associazione temporanea presente soltanto in presenza della bolla infested nell'evento Plague Star, affidata a Nakak. Essa venderà oggetti come materiali ottenibili dai pesci, minerali rifiniti, Forma, gli schemi del Snipetron e delle Ether Daggers (armi che erano state rimosse dal mercato, e quindi impossibili da comprare, se non qui), le mod Sacrifice e Fulmination (la prima permette alla sentinella di rianimare il proprio padrone, a costo di auto-distruggersi alla fine, la seconda invece aumenta il raggio d'azione delle esplosioni causate da armi come il Pox, le Canastas, il Kulstar o l'Armstrung), ed Exodia e Zaw correlate sul tema Infested. Per ottenere standing, il giocatore deve fare e completare la missione Plague Star, ma può aumentarlo tramite Antidoti Eidolon (a costo di un livello più innalzato dei nemici) e Catalizzatori Infested (facendo così, tuttavia, genererà un Hemocyte, un mostro simile a Lephantis), entrambe fino a quattro volte. La particolarità di quest'associazione è il fatto che sarà solo presente durante l'evento Plague Star, ma al ritorno di tale evento, il giocatore conserverà il rango raggiunto da esso, inoltre il Standing ottenuto rimarrà dove era stato lasciato.

Associazioni alleate/nemiche tra di loro

Queste associazioni possiedono diversi disaccordi o alleanze fra le altre. A differenza delle associazioni neutrali, esse possiedono Mod ed Armi possedenti un effetto speciale: ogni volta che si guadagna affinità, il simbolo dell'associazione a cui si è presenti aumenta, e una volta raggiunto una certa somma, verrà rilasciata un danno ad area che garantisce un effetto di danno e un potere aggiuntivo fino allo scadere del potere. Inoltre, per guadagnare standing, il giocatore deve indossare il sigillo dell'associazione a cui fa parte, ed ognuna di essa possiede tre missioni associazione, dove è possibile trovare medaglioni (ossia Insigna, Medallion, Datum, Quittance, Mark e Seed), ognuna dei quali ricompensa, in base al tipo di medaglione, rispettivamente 500 (medaglioni normali), 1000 (medaglioni con particelle colorate) e 5000 (medaglioni con una colonna bianca)

  • Steel Meridian: Guidata da Cressa Tal, una disertrice Grineer, Steel Meridian punta a salvare e a difendere ciò che gli altri Grineer vogliono cercare di distruggere. Steel Meridian non gode di una buona reputazione con New Loka, poiché essi non possiedono pura umanità, ed ha una pessima reputazione con Perrin Sequence, considerando che essa risolve i problemi solo con la diplomazia, mentre Steel Meridian preferisce la forza. Tuttavia, Red Veil possiede una sorta di alleanza "Spada-Scudo" con Steel Meridian. L'effetto associazione di Steel Meridian è chiamato Giustizia, e causa un danno ad area da Esplosione, incrementando l'armatura del 25%, mentre le loro armi comprabili sono il Vaykor Hek, il Vaykor Marelok e il Vaykor Sydon, un tridente capace di generare a piena carica, un flash che acceca i nemici, dovesse il giocatore parare con essa. Ironicalmente, la Vaykor Hek non può equipaggiare l'augment mod Scattered Justice, sebbene la Hek normale possa farlo. Le squadre Eximus di Steel Meridian sono composte da Roller.
  • Arbiters of Hexis: Non si sa il nome dei loro leader, tuttavia essi mirano a potenziare le abilità dei tenno, i quali gli arbiters considerano una sorta di potenziale illimitato, attraverso prove e studi, al fine di permettere ai tenno di ricostruire la loro cultura, e di diventare un simbolo di speranza. Non vanno molto d'accordo con Perrin Sequence, poiché gli Arbiters considerano essa uno spreco di potenziale, riducendo i Tenno come semplici mercanti, e allo stesso modo, detestano Red Veil per via della loro voglia di spargere sangue, rendendo i Tenno come armi. Cephalon Suda è alleata con gli Arbiters per via della loro conoscenza che offrono riguardo alla vecchia strada del Tenno. Il loro effetto associazione è Verità, capace d'infliggere danni ad area da Gas e di aumentare le manovre di Parkour del 25%, e le loro armi comprabili sono il Telos Boltor, le Telos Akbolto e il Telos Boltace, delle tonfa capaci di trascinare i nemici vicino al giocatore. Incredibilmente, Arbiters of Hexis è l'unica associazione a possedere un'augment mod per il Burston Prime, ossia Gilded Truth. Le squadre Eximus di Arbiters of Hexis sono composte da Corrupted Lancers.
  • Cephalon Suda: Guidata da Cephalon Suda stessa, essa possiede un'inestinguibile sete per la conoscenza, spingendola a perlustrare il sistema Orogin. Non va molto d'accordo con Red Veil, poiché essi possiedono una natura violenta e notevolmente distruttiva, e non esitano a distruggere reliquie (anche Orokin) per mutilare il nemico, il contrario di Suda, che considera la preservazione, mentre detesta New Loka per il fatto che essi vogliono ripulire la terra dei rimanenti artefatti Orokin, tecnologia di gran interesse per Suda. L'effetto associazione di Cephalon Suda è Entropia, che infligge un danno ad area magnetico e aumenta l'energia del 25%, e le sue armi comprabili sono il Synoid Simulor, il Synoid Gammacor e il Synoid Heliocor, un martello che permette di creare uno spettro del nemico ucciso con un colpo canalizzato, a condizione che il dati codex del nemico siano stati completati. Nella missione "L'Inno di Octavia", il decadimento della sua memoria e il suo stato indebolito hanno permesso ad Hunhow di prendere il controllo di Suda. Per quanto le squadre Eximus di Cephalon Suda sono Scavenger Drones o Attack Drones, lo spettro utilizzato è un Guardian Shield Osprey Eximus con un fucile laser incorporato.
  • Perrin Sequence: Guidato da Ergo Blast, un ex finanziere e scienziato Corpus, Perrin Sequence mira a risolvere i conflitti con la diplomazia, piuttosto che con la violenza, disprezzando l'interesse dei Corpus per trarne profitto da ciò. Pur non essendo d'accordo con Arbiters of Hexis ed essendo nemica di Steel Meridian, Perrin Sequence è alleata con New Loka. Ciò è per via del loro punto di vista condiviso della pace del sistema, e anche per il fatto che Ergo Blast e Amaryn hanno lo stesso obbiettivo, anche se hanno un metodo diverso per raggiungerlo. L'effetto associazione di Perrin Sequence è Sequenza, e causa un danno ad area radioattivo, oltre ad aumentare gli scudi del 50%, e le armi comprabili sono il Secura Penta, le Secura Dual Cestra e il Secura Lecta, una frusta che garantisce doppi crediti ad ogni uccisione nemica. Le squadre Eximus di Perrin Sequence sono composte da MOA. Buffamente, il Grinlok, pur essendo un'arma Grineer, può essere equipaggiato con Deadly Sequence.
  • Red Veil: Non si sa il nome del rappresentante del Red Veil (anche se nel gioco, un rappresentante apparso nell'evento Specters of Liberty, e un'interlocutrice divina, chiamati rispettivamente Cantis e Palladino, appaiono nel gioco), tuttavia l'associazione mira a ripulire il sistema con fuoco e caos, asportando la corruzione con misure altamente violente. Inoltre, Red Veil comprende l'importanza della furtività, e adotta il codice degli assassini piuttosto che quella dei guerrieri. Non vanno d'accordo con Cephalon Suda, e sono detestati dagli Arbiters of Hexis, ma possiedono un'alleanza con Steel Meridian. L'effetto associazione di Red Veil è Degrado, capace d'infliggere un pesante danno ad area virale e di aumentare la velocità di movimento base del 10%, inoltre le armi comprabili sono la Rakta Cernos, la Rakta Ballistica e il Rakta Dark Dagger, un coltello che provvede scudi aggiuntivi per ogni danno a nemici afflitti da Radiazione, oltre a una riduzione del campo visivo dei nemici (ironicalmente, la Rakta Dark Dagger è l'unica arma associazione a poter equipaggiare un'augment mod per il Dark Dagger, ossia Gleaming Blight). Le squadre Eximus di Red Veil sono composte da Chargers.
  • New Loka: Guidata da Amaryn, una sacerdotessa, New Loka predica un credo di una Terra pura alla quale l'umanità può ritornare, poiché a causa dei risultati aggressivi degli Orokin di terraformarla, essa si è trovata dispersa da ogni parte del sistema Origin. New Loka non va d'accordo con Steel Meridian, ed è detestata da Cephalon Suda, ma in compenso è alleata di Perrin Sequence. L'effetto associazione di New Loka è Purezza, la quale infligge un danno ad area corrosivo e aumenta la salute del 25%, e le armi comprabili sono il Sancti Tigris, le Sancti Canastas e il Sancti Magistar, un martello che offre resistenza aggiuntiva agli effetti e che causa un impulso curativo per ogni colpo caricato sui nemici. Le squadre Eximus di New Loka sono costituite da Ancient Healers, e sono le più toste del gioco, poiché si compongono di Parasitic, Caustic, Sanguine e Venomous.

Fazioni

  • I Tenno: sono il personaggio che il giocatore impersona, sono i discendenti di un'antica e mistica civiltà di guerrieri dispersi provenienti dall'era Orokin sulla Terra. I Tenno sopravvissuti sono preservati in camere criogeniche per secoli.
  • I Grineer: sono una razza di umani militarizzati motivati dalla paura e dall'invidia, che hanno preso di mira i Tenno per estinguerli. Essi hanno riscoperto la tecnologia della clonazione, e hanno sequestrato il controllo della Terra. Un'ideologia su l'odio e la discriminazione nei confronti dei Tenno che loro continuano a guidare i Grineer verso in un'inevitabile dissoluzione. Essi sono divise fra unità normali, Frontier, Arid, Tusk, Drekar e Kuva, ognuna con diverse armi. Si distinguono con armature leggere (Powerfist, Butcher e Scorpion, armati rispettivamente di Furax, Dual Cleaver e Machete), armature medie (Eviscerator, Elite Lancer e Trooper, i quali usano rispettivamente un Miter, un Hind e un Sobek) o armature pesanti (Drahk Master, Hyekka Master e Bombard, armati rispettivamente di Halikar, Ignis e Ogris). I Grineer, inoltre, utilizzano delle truppe animali, ossia i Drahk e gli Hyekka (ossia la versione Grineer dei Kubrows e dei Kavats), usati appositamente per combattere l'infestazione.
  • I Corpus: sono una proto-corporazione di umani che mantengono ed operano il giro degli scambi della Solar Rails. Essi sono rari a farsi vedere dagli altri e sono ben conosciuti per le deleghe robot che li servono. I loro metodi di produzione fondono tecnologie e rituali (in parte), perché gli antichi materiali Orokin che usano sono imperscrutabili per loro. Essi controllano l'intera catena di merci che viene portata attraverso il sistema solare. Utilizzano robot bipedi chiamati MOA (Divisi fra MOA normali; Shockwave MOA, capaci di generare un'onda d'urto con un pestone; Fusion MOA, che combattono tramite un raggio calorifero e lo schieramento di un drone posizionato sulla loro schiena ed Anti MOA, armati di uno spara-dischi di energia che esplode in un'onda d'urto), sentinelle volanti chiamate Osprey (divise fra Shield Osprey, capaci di rigenerare gli scudi; Leech Osprey, armati di parassiti meccanici che prosciugano gli scudi; Mine Osprey, armati di sfere di energia che esplodono in modo simile alle mine; Sapping Osprey, armati di sfere che rilasciano un campo di energia che danneggia, ed Oxium Osprey, armato di un fucile laser e che cercherà di andare addosso al nemico autodistruggendosi, dovesse essere colpito). Inoltre, posseggono speciali robot corazzati chiamati Bursa (Ognuno equipaggiato con diverse armi, due barriere che riducono i danni e che permettono di causare un'onda d'urto, e di un pannello di controllo, il loro punto debole), i quali entrano in scena se l'allarme non viene disattivato nei livelli più alti della fazione corpus, e che possono essere riprogrammate una volta danneggiate abbastanza. I Crewman normali usano armi come il Dera, il Flux Rifle, il Detron, il Lanka e il Prova, i Corpus Tech combattono tramite Supra e schieramento di Shield Osprey, i Sniper Crewman utilizzano Lanka e generatori di Ratel (ossia robottini Corpus che combattono tramite un tesla), e i Nullifier Crewman sono equipaggiati di un dispositivo che annulla il potere dei Warframe. Esistono anche i cosidetti "Scrambus" e "Comba", unità armate di diverse armi, tra cui fruste Lecta, dell'Armstrung, una pistola corpus che spara razzi, e dotati di speciali elmetti che impediscono l'uso di certe abilità dei Warframe tramite un campo di energia.
  • Gli Infested: sono ciò che sembrano essere degli umani che sono stati infettati da una sorta di virus o parassita. L'infestazione si trattava di un'arma creata dagli Orokin per combattere i Sentients, ma essa sfuggì al loro controllo. Molte di queste vittime includono anche i Corpus Crewman e i Grineer Lancer. Le loro unità pesanti sono chiamati Ancient e sono il risultato di quello che succede dopo moltissimi anni a chi viene colpito dal virus. Esempi di Ancients sono i Boiler, mostri che rilasciano capsule infested subendo danni e/o morendo, Brood Mothers, che rilasciano vermi, e Juggernauts, mostri corazzati capaci di arrecare alti danni, e che appariranno dovesse il giocatore uccidere troppi Infested dopo un suo ruggito. L'infestazione è anche molto potente, poiché su Eris, molte navi Corpus sono state evacuate, e divorate da essa, tramutandole in una sorta di cimiteri abitati dagli infested.
  • I Corrupted: abitano il Void e le loro milizie sono composte da componenti di tutte le precedenti fazioni. Il loro aspetto è particolare: sono ricoperti d'oro e sulla faccia hanno una specie di maschera, loro punto debole principale. I Corrupted Crewman (Corpus) utilizzano un Strun, i Corrupted Lancer (Grineer) utilizzano il Dera. Le unità pesanti sono i Fusion Moa (Corpus); che usano il loro raggio e rilasciano un drone; le Corrupted Heavy Gunner (Grineer), che usano la mitragliatrice Gorgon; i Corrupted Bombard (Grineer), che usano un devastante lanciamissili; i Nullifier Crewman (Corpus), che creano attorno uno scudo per difendere se stessi e i loro alleati; e i Corrupted Ancient Healer (Infested) che usano il loro tentacolo e rigenerano la vita ai nemici circostanti. Dalle missioni che vanno dal livello 40 in poi, ci sarà anche una possibilità di combattere Corrupted Vor, ossia il Capitano Vor, ma corrotto dalla sua chiave Janus. Esso combatterà in modo simile alle sue battaglie boss, ma si teletrasporterà più frequentemente. Alla sua morte, si ottengono le mod che erano ottenibili durante l'evento Cicero Crisis, ossia Malignant Force, Toxic Barrage, Pistol Pestilence e Virulent Scourge.
  • I Selvaggi: i primi sono presenti su Marte e somigliano moltissimo agli animali del genere Rajiformes (animale comunemente chiamato "razza"), hanno un colore che va dal rosa chiaro/bianco panna della pancia al sabbia della schiena. La loro unica arma si trova nella coda: con questa sparano pungiglioni. Il loro punto debole è la pancia, mentre la schiena corazzata e se colpita assorbe la maggior parte dei danni. I secondi invece si trovano sulla Terra e si chiamano Feral Kubrow, un tipo di animale molto simile al cane con l'unica differenza che sono ovipari e che vivono all'interno di tane sotterranee. Esistono anche i Kavats, creature simili a gatti, che vivono sul Relitto Orokin, capaci di diventare invisibili. Essi hanno una possibilità al giocatore di ottenere un codice genetico kavat se vengono scansionati.
  • I Sentient: sono una razza che era nemica degli Orokin nella guerra antica. Si sa molto poco di questa razza, essendo la parte più oscura della lore di Warframe, ma dal loro nome si presume che sarebbero stati in grado di sentire e percepire qualcosa. La fazione è stata ufficialmente introdotta nell'Update 17 con i droni Oculyst nella missione Natah. I sentient si adattano ai danni inflitti, aumentando la loro resistenza ad essi, tuttavia se vengono colpiti dagli attacchi Void dell'operatore, le loro resistenze attuali vengono resettate. Si dividono in Oculysts (Sentient che scansionano l'area circostante), Conculyst (Sentient che attacca corpo a corpo, capace di eseguire un attacco roteante al quale è invulnerabile), Battalyst (Sentient che sparano energia esplosiva dalle loro braccia e che usano un Prism simile a quello di Mirage, con l'eccezione che è stazionario), Vomvalyst (Piccoli sentient che appaiono sulle piane di Eidolon, e che necessitano di essere sconfitti con il raggio dell'operatore dopo che il loro guscio è distrutto), Teralyst (un gigantesco sentient antico che combatte tramite sfere di energia, un potente raggio e delle fiamme di energia che scaturiscono dal terreno), Gantulyst (Simile al Teralyst in fatto di grandezza, ma con diversi attacchi, quali dei raggi di energia arancioni che possono essere fatali) ed Hydrolyst (Più forte del Gantulyst e del Teralyst, e capace di generare fulmini e di avvelenare la terra al suo cammino)

Boss, Mini-Boss, Acoliti e Assassini

In ogni pianeta, ad eccezione della luna e della fortezza kuva, sono presenti dei boss. Quasi tutti i boss possiederanno scudi, ed alcuni di questi avranno peculiari abilità, metodi o fasi che li differenziano. Inoltre, in certi posti, si potrà trovare degli speciali mini-boss.

Nel gioco inoltre, si possono trovare gli Acoliti, dei misteriosi guerrieri al servizio dello Stalker. Essi appariranno durante un certo evento, e possiederanno una loro barra vita specifica. Essi saranno presenti in un nodo diverso del pianeta, e la loro posizione sarà casuale.

Inoltre, il giocatore avrà a che fare con gli assassini, speciali mini-boss che appariranno durante un certo evento, e che rilasceranno i pezzi dello Scimitar, oltre a schemi e pezzi delle armi.

Boss

  • Capitano Vor: l'antagonista principale della quest "Il Premio di Vor", un vecchio Grineer con diverse protesi meccaniche. è armato della pistola Seer e della spada Cronus, oltre che della chiave Janus, ed è capace di teletrasportarsi e generare mine elettriche. è il boss del pianeta mercurio, ed è insieme a Lech Kril il boss di Cerere.
  • Jackal: Un formidabile robot quadrupede, armato di tutto punto. Non può essere attaccato normalmente, a meno che le sue gambe vengano danneggiate prima. è armato di una mitragliatrice e di razzi, e può schierare Mine Ospreys. Sembra essere stato prodotto in massicce quantità, poiché su Eris si troveranno astronavi con all'interno dei Jackal disattivati.
  • Consigliere Vay Hek: Inizialmente, Vay Hek era un consigliere Grineer malvisto dai suoi simili, ma durante la presentazione dei Ghouls, venne spinto intenzionalmente dal Dr.Tengus giù nella fossa, finendo per essere sbranato dai Ghoul stessi, per poi in seguito venire ricostruito dallo stesso dottore. Inizialmente, il giocatore dovrà inseguirlo, e dovrà fare attenzione alle sue mitragliatrici, al suo raggio magnetico, e sparare sulla sua faccia o sul dispositivo che apparirà sopra. Dopo un po' il giocatore confronterà Vay Hek in un'arena, con gli stessi punti vita che possedeva durante l'inseguimento. Dopo aver subito molti danni, Vay Hek chiamerà a sé un'armatura provvista di una Hek gigantesca, ed otterrà l'abilità di schierare dei droni propaganda o di bombardamento orbitale. Assieme a Tyl Regor, è uno dei boss che vede Lotus come un'attuale minaccia. è responsabile della distruzione della stazione della terra per mano della Balor Fomorian, inoltre ha cercato di usare la tossina cicero per distruggere la vegetazione della Terra. Sembra anche essere disposto a qualunque cosa pur di distruggere Cetus, addirittura cercando di usare una bolla infested.
  • Lech Kril: Un tenente Grineer. Durante la prima fase, è immune a tutti gli attacchi, a meno che non si danneggino i tubi di raffreddamento e che non usi un attacco di ghiaccio con il martello o spari un proiettile di ghiaccio simile a quello di Frost, ma nella seconda fase anziché usare il ghiaccio, attaccherà con il fuoco. è il boss di Marte, ed assieme al Capitano Vor, il boss di Cerere.
  • Il Sergente: Un Corpus con una tuta ed elmo diversi dai normali corpus. La sua unica abilità è quella di diventare invisibile tramite una palla di fumo. è considerato dai giocatori di Warframe il boss più debole. Si trova su Phobos.
  • Alad V e Zanuka: rispettivamente un ex-membro del Corpus Board e un robot costruito con i pezzi dei Warframe catturati, si trattano dei boss di Giove. Mentre Alad V non attaccherà il giocatore, Zanuka sarà armata di razzi e di un dispositivo che annullerà le abilità dei Warframe. Zanuka inoltre possiederà degli scudi eccezionalmente alti, che verranno rimossi se si danneggia abbastanza Alad V, mentre lo stesso Alad, anziché morire, entrerà in fase di sanguinamento (simile al giocatore), permettendo a Zanuka di rianimarlo. Alad V gioca un ruolo fondamentale, poiché assisterà il giocatore nella missione "Il Secondo Sogno" (rimanendo anche sorpreso quando scoprirà che la luna non era stata distrutta, ma spostata nel void), oltre ad essere l'antagonista della Quest "Paziente Zero", dove si scoprirà che è stato infettato dall'infestazione.
  • Raptor: Un Osprey più grande del solito, diviso fra diversi tipi. Il giocatore dovrà distruggere il boss, in modo da poter prendere il suo nucleo e buttarlo sui trasportatori. Nel gioco se ne fronteggiano quattro: le prime tre sono su Europa (e possono rispettivamente scagliare delle granate a mo di bombardamento a tappeto. schierare dei Nemes e sparare diversi raggi pesanti), mentre il quarto, presente sull'Index (e quindi non un boss), oltre a poter bombardare a tappeto, è capace di fare un dash che rilascia del fumo incendiario.
  • Sargas Ruk: Un generale Grineer, ed uno dei boss più complessi del gioco, trovabile su Saturno. è immune agli attacchi, tuttavia lascerà delle parti scoperte, in modo che il giocatore possa danneggiarlo. Quando un pezzo della sua armatura viene distrutta, Sargas eseguirà un nuovo attacco di fuoco (da una palla di fuoco, ad un'onda di fuoco simile a quella degli Arson Eximus, fino alla stessa abilità di Ember, World on Fire). Sargas Ruk è l'unico boss in cui non considera Lotus una sorta di minaccia, al contrario dei Tenno, il quale li considera delle macchine corpus.
  • Tyl Regor: Il capo ricercatore del gene Grineer, e boss di Urano. Egli è il responsabile della creazione dei Manics. Combatte teletrasportandosi, usando le sue armi peculiari, l'Ack & Brunt e le Knux, rispettivamente una lama con scudo e due grossi pugni. Durante le fasi, danneggerà la vetrata in modo da far entrare acqua, e lascerà a sé dei Drekar Manic da combattere contro il giocatore. Nella quest "Natah", libererà accidentalmente Hunhow dalla sua tomba convinto di trovare un tesoro, nonostante l'avvertimento di Teshin. Come Vay Hek, Tyl Regor considera Lotus come una sorta di minaccia.
  • Branco Hyena: Dei robot quadrupedi che collaborano fra di loro, ognuno con una capacità ed armamentario diversi. La loro capacità più impressionante è quella di attaccarsi ai muri. Sono i boss di Nettuno.
  • Ambulas: Un Moa pesantemente corazzato costruito da Frohd Bek, con un cannone di energia abbastanza letale e un pannello di controllo, è il boss di Plutone. Il giocatore lo troverà di tanto in tanto come nemico trasportato dai trasportatori corpus, e quando verrà manomesso, rilascerà dei localizzatori animo. La battaglia boss è diversa: il giocatore deve riuscire a manomettere degli Ambulas e a difenderli dai Corpus e dai Remech Osprey, che cercheranno di riprogrammarlo, il tutto evitando il fuoco della nave dov'è presente Frohd Bek. Una volta fatto ciò, il giocatore dovrà aspettare che i trasportatori Corpus prelevino gli Ambulas manomessi, facendo attenzione a quelli riprogrammati dai corpus o non manomessi. Una volta portati un numero di Ambulas manomessi, Ergo Blast eseguirà il protocollo animo, distruggendo la nave di Frohd Bek.
  • Kela De Thaym: Una grineer abbastanza corazzata, e creatrice del Rathuum. La sua battaglia boss è la più bizzarra e complessa: Il giocatore dovrà, per iniziare la battaglia boss, colpire un certo punto luminoso. Dopodiché, dovrà combattere Kela, facendo attenzione ai Roller schierati da lei e ai suoi razzi. Dopo aver subito danni, Kela si metterà in un posto sicuro, e chiamerà un bombardamento orbitale, che continuerà finche il giocatore colpirà tutte e quattro i punti luminosi dei macchinari. Si trova su Sedna.
  • Lephantis: Un mostro millenario, giacente nel Relitto Orokin. Questo mostro combatte in modo diverso: La testa corpus rilascerà capsule infested, la testa infested sparerà granate infested. e la testa grineer userà una grossa falce come arma. Per sconfiggerlo, il giocatore deve colpire i punti deboli delle rispettive teste, ognuna con una propria barra vita, che si combina al corpo principale.
  • Golem J-3: Si tratta di un golem infested manovrato da Cephalon Jordas, un Cephalon ormai corrotto dall'infestazione. è l'unico boss che si fronteggia in Archwing, e il suo punto debole sono i propulsori dietro la sua schiena.
  • Mutalist Alad V: Si tratta di Alad V, corrotto dall'infestazione. A differenza della sua forma normale, lancerà il suo collare contro il Warframe, prendendone il controllo, e combatterà brandendo un Paracyst.
  • Phorid: Un mostro gigantesco, boss di ogni invasione con "Apparizione Phorid". è abbastanza forte, e può rilasciare un ululato che danneggia pesantemente il giocatore.
  • Razorback: Un robot quadrupede estremamente corazzato, boss dell'evento Razorback Armada. A differenza del Jackal, Razorback non può essere colpito alle gambe con le armi normali, e il giocatore necessita di dover sfruttare dei Bursa che aiuteranno il robot. Alla sua morte vengono rilasciati i pezzi del Gorgon Wraith.
  • Balor Fomorian: Una delle più forti classi di Fomorian conosciute, con delle armature impenetrabili e potenza di fuoco d'assedio micidiale, anche al punto di distruggere navi capitali in una manciata di secondi. Pur avendo una difesa debole contro i Tenno, compensa tale debolezza grazie all'aiuto di rinforzi, composti da Dargyns, Dregs, Ogmas e Zeplin, oltre ad un potente raggio, che necessita di essere ricaricato ad ogni colpo. Il giocatore dovrà disattivare gli scudi con un sabotatore fomorian, danneggiare il suo nucleo e fuggire quando gli scudi cominceranno a ripristinarsi. Al completamento della missione si possono ottenere i pezzi dell'Imperator Vandal. Sembra sia stata costruita grazie a delle significanti quantità di Oxium.

Mini-Boss

  • Lynx: Un robot quadrupede, simile al Jackal. A differenza di esso, il lynx genererà degli Osprey che lo renderanno invulnerabile ai danni, oltre a diverse torrette.
  • Ven'kra Tel e Sprag: Due sorelle Grineer, incontrate durante un sabotaggio orokin. Ven'kra Tel è armata di un Vulkar ed è capace di chiamare rinforzi, mentre Sprag di un'ascia manticore, ma entrambe sono equipaggiate di un Jetpack. Rispetto a Sprag, Ven'kra Tel è più intelligente ed esperta, poiché cercherà di aiutare sua sorella a rimanere paziente e a focalizzarsi sul bersaglio, oltre a schernire il giocatore con delle minacce.
  • Juggernaut Behemoth: Un Juggernaut molto grosso. Ha le stesse capacità del Juggernaut normale, ma preferisce più il combattimento a distanza, piuttosto che corpo a corpo (tuttavia combatterà a distanza ravvicinata, se costretto).
  • Capitano Vor Corrotto: è il Capitano Vor, con l'unica eccezione che è stato corrotto dalla sua stessa chiave Janus. l'unica sua differenza è che si teletrasporterà più frequentemente, sarà possibile solo danneggiare la massa di luce che tiene il suo corpo, e che entrerà in scena solo nelle zone dove il livello dei nemici sarà maggiore o uguale a 40. Alla sua sconfitta, rilascia Malignant Force, Toxic Barrage, Pistol Pestilence o Virulent Scourge, le mods che erano presenti nell'evento Cicero Crisis.
  • Eidolon Teralyst: Un gigantesco Sentient, rimanente di un sentient che era stato sconfitto in passato dai Tenno durante la vecchia guerra, e che è alla ricerca dei suoi pezzi perduti. Combatte con un albero e una sorta di braccio cannone, ed è capace di sparare proiettili a ricerca o una pioggia di proiettili esplosivi. è invulnerabile alle armi, ma non agli amp degli operatori, ad eccezione della quarta fase, dove diventa vulnerabile. Rilascia nuclei sentient, e se catturato, anche dei frammenti eidolon normali/brillanti, oltre ad un Arcane.
  • Eidolon Gantulyst: Un sentient più grande del normale Teralyst, con un masso allungato al posto del suo braccio destro. è estremamente pesante, poiché i suoi passi rilasciano onde d'urto, e combatte con dei laser che genera dal suo braccio cannone, onde d'urto che possono anche rilasciare poderosi laser dal terreno, e un prism che esplode in numerosi laser. Si evoca in un santuario, sacrificando i frammenti di Eidolon Brillanti.
  • Eidolon Hydrolyst: Un sentient ancora più grande, addirittura da poter essere in grado di usare un'antica navicella spaziale come arma. Alcuni dei suoi attacchi sono simili a quelle del Teralyst, ma migliorate, ed oltre a ciò, può potenziare i Vomvalysts vicini rendendoli rossi (e in grado di sparare un raggio simile a quello dell'Opticor), ma è anche in grado di generare nuvole di pioggia acide e scatenare degli impulsi elettromagnetici. Sembra sia abbastanza potente da alterare le condizioni atmosferiche. Si evoca in un santuario, sacrificando i frammenti di Eidolon Radianti.
  • Hemocyte: Un mini-boss presente solo durante l'evento Plague Star. Si evoca solo se il giocatore ha degli catalizzatori infested, mischiandoli nella tossina durante la seconda parte della missione. è simile a Lephantis.

Acolytes

  • Angst: Una Valkyr con l'elmo dello Stalker. Essa combatte con degli artigli, e può teletrasportarsi. Rilascia Body Count, Pressurized Magazine, Repeater Clip e Spring-Loaded Chamber.
  • Malice: Un Frost con l'elmo dello Stalker, e con pezzi di macchinari sulla sua armatura. Combatte con un Opticor, e può magnetizzare il suo avversario. Rilascia Focused Defense, Narrow Barrel, Guided Ordnance e Targeting Subsystem.
  • Torment: Una Mesa con l'elmo dello Stalker. Combatte con le Akvasto, e può usare le abilità di Hydroid. Rilascia Argon Scope, Blood Rush, Laser Sight e Hydraulic Crosshairs.
  • Violence: Un Limbo con l'elmo dello Stalker. è il più bizzarro del gruppo: Combatte con una Destreza nella mano destra, e un Venka nella mano sinistra, può usare le abilità di Frost ed Excalibur, e possiede una variante PvP di Silence di Banshee, che nega al giocatore la possibilità di usare abilità. Rilascia Shrapnel Shot, Bladed Rounds, Sharpened Bullets e Maiming Strike.
  • Mania: Un Loki con l'elmo dello Stalker. Combatte con un Lacera, e può scambiare la posizione del giocatore, oltre a generare dei turbini che lo difendono dagli attacchi. Rilascia Nano-Applicator, Weeping Wounds, Embedded Catalyzer e Catalyzer Link.
  • Misery: Un Nekros con l'ermo dello Stalker e il perizoma dell'oberon. Combatte con una Ether Reaper, ed è capace di chiamare a sé dei rinforzi, sotto forma di Void Shards o di ombre di Angst e Violence. Rilascia le mod degli altri Acoliti.

Assassini

  • Grustrag Three: Un gruppo di tre Grineer, ossia Leekter, Shik Tal e Vem Tabook. In passato erano dei marine grineer, che mentre erano trasportati in una nave di trasporto, massacrarono improvvisamente i loro compagni, per via della loro impazienza di uccidere, e quando il Dr.Tengus li studiò, scoprì che i tre Grineer soffrivano di una rara mutazione causata dalla clonazione, migliorando la loro capacità combattiva a discapito di una facoltà mentale che si deteriorava. Nonostante la scelta di usarli contro i Tenno, Tengus fu costretto a costruire dei dispositivi per evitare che i Grustrag Three uccidessero i loro compagni, e li dotarono di tale dispositivi per indebolire i Tenno. Inoltre, viene anche rivelato che Sargas Ruk era contro il rilascio dei Grustrag Three, dicendo a Vay Hek che le loro violente azioni hanno costato la vita ai soldati del generale, e che dovevano essere giustiziati, oltre ad avvertire il consigliere che un giorno o l'altro, i Grustrag Three sarebbero stati la morte per lui. Il giocatore verrà marchiato da loro una volta che completerà 5 missioni a favore dei corpus contro i grineer, e che appariranno in una missione Grineer, in cui Lotus avvertirà il giocatore di lasciar perdere la missione e correre all'estrazione. Leekter combatte con un martello brokk e lancia delle flashbang, Shik Tal usa un Marelok che spara razzi simili a quelli degli Hellion e uno scudo gigante, e Vem Tabook con un'Hek modificata da sparare elettricità. Ognuno dei marine è anche equipaggiato con una sentinella Carabus, che annulla la possibilità di rianimare il giocatore caduto, permettendo al grustrag three la possibilità di attaccare il dispositivo. Se il giocatore fallisce a sconfiggere il nemico, la missione fallirà, e il giocatore verrà avvisato da Lotus che il Grustrag Three ha equipaggiato un dispositivo chiamato Grustrag Bolt su di lui. Finché il giocatore non rimuoverà il dispositivo, infliggerà la metà dei danni ai Grineer. Alla loro morte, rilasciano pezzi del Brakk.
  • Zanuka Hunter: Uno Zanuka grigio, controllato da Alad V. Esso apparirà in una missione Corpus quando il giocatore sarà marchiato da esso, ossia completando 5 missione a favore dei grineer contro i corpus. è equipaggiato con un'arma al plasma, può posizionare bombe di ghiaccio, ed è capace di teletrasportarsi al giocatore, oltre a vantare di un'agilità molto ampia. Se il giocatore ha poca vita, Zanuka Hunter lo stenderà per terra e lo catturerà, iniziando una missione speciale, dove il giocatore dovrà recuperare le sue armi, dovendo contare sulle sue mani nude. Alla morte, rilascia i pezzi del Detron. Sembra essere ostile anche verso i Corpus stessi, riferendo al fatto che Alad V è già un Corpus emarginato.
  • Stalker: Lo stalker appartiene ad una fazione a parte. È un Tenno ribelle, che non ha mai accettato l'assassinio degli orokin da parte dei Tenno e ora dà loro la caccia. Se un giocatore uccide un boss, sarà marchiato dallo Stalker, che comparirà poi casualmente in una missione minacciando il giocatore e comparendo poco dopo. Su di lui le abilità dei warframe non hanno effetto per via di Dispel. Utilizza l'arco "Dread", capace di decapitare i nemici grazie alla forma della punta della freccia, i Kunai "Despair", con un'elevata perforazione e la falce "Hate", una falce lenta, ma molto efficace. Dalla missione "Il Secondo Sogno" in poi, lo Stalker, grazie ad Hunhow, diventerà il Shadow Stalker, una versione potenziata, capace di adattarsi ai danni subiti (come i sentient), con equippaggiato il "War", uno spadone devastante che infligge pesanti danni da impatto e il cambio di altre abilità, tra i quali la possibilità di creare un Prism simile a quello di Mirage.

Easter Eggs

Su Warframe, esistono due easter egg, riferiti a due giochi. Essi si attiveranno in un modo abbastanza semplice.

  • Wyrmius: Esso si attiverà digitando "Wyrmius" nella casella postale all'avvio del gioco, oppure equipaggiando il Wyrm (o il Wyrm Prime) e selezionando la W durante la modifica della Sentinella. Una volta fatto ciò, verrà una schermata di caricamento dove il Wyrm sostituirà la navicella del giocatore, per poi entrare in uno Sparatutto a scorrimento orizzontale in una nave corpus, dove il protagonista sarà, appunto, un Wyrm. Il gioco di riferimento è Gradius.
  • Happy Zephyr: Esso si attiverà digitando "Flappy" nella casella postale all'avvio del gioco, oppure equipaggiando Zephyr e selezionando la Z durante la modifica del Warframe. Una volta fatto ciò, verremo trasportati su una nave corpus, e il giocatore controllerà uno Zephyr, la quale dovrà evitare di andare a sbattere sui barili, sul soffitto o sul pavimento. Si tratta di un riferimento a Flappy Bird, oltre che di un tributo, poiché lo stesso gioco fu ritirato dal commercio.

Collegamenti esterni

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