Affordance: differenze tra le versioni
mNessun oggetto della modifica |
m robot Aggiungo: ko:어포던스 |
||
Riga 18: | Riga 18: | ||
[[fi:Affordanssi]] |
[[fi:Affordanssi]] |
||
[[ja:アフォーダンス]] |
[[ja:アフォーダンス]] |
||
[[ko:어포던스]] |
Versione delle 11:10, 5 gen 2007
L'affordance è l'aspetto fisico di un oggetto che permette all'utilizzatore di dedurne le funzionalità o i meccanismi di funzionamento.
Il termine è stato introdotto nel 1966 dallo psicologo James J. Gibson.
Più alta è l'affordance più sarà automatico ed intuitivo l'utilizzo di un dispositivo o di uno strumento. Ad esempio, l'aspetto di una maniglia su una porta dovrebbe far intuire al meglio e automaticamente come questa vada aperta: se tirata, spinta, o fatta scorrere (una porta che si apre automaticamente al passaggio ha una scarsa affordance, poiché è molto poco intuitivo il suo funzionamento).
Tra gli oggetti con una migliore affordance possiamo citare la forchetta o il cucchiaio, strumenti che nel corso dei millenni sono stati affinati dall'uomo fino alla forma odierna, estremamente intuitiva e di semplicissimo utilizzo.