Seaquest (videogioco)

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Seaquest
videogioco
PiattaformaAtari 2600
Data di pubblicazione1983
GenereSparatutto
OrigineStati Uniti
PubblicazioneActivision
DesignSteve Cartwright
Modalità di gioco1 o 2 giocatori alternati
Periferiche di inputJoystick
SupportoCartuccia

Seaquest è un videogioco di tipo sparatutto per Atari 2600 progettato da Steve Cartwright e pubblicato da Activision nel 1983.

Il gioco è stato presentato al CES di Las Vegas nel 1983[senza fonte].

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore manovra un piccolo sommergibile visto di profilo con il compito di recuperare dei sommozzatori. Nel compiere questa operazione deve evitare di venire a contatto con squali e sommergibili nemici. Nei livelli più alti anche con il sommergibile di ronda in superficie.

Per accumulare punti si possono sparare ai nemici senza preoccuparsi dei sommozzatori da salvare. Si ha a disposizione una scorta di ossigeno che può essere rifornita riportando in superficie il sommergibile. Ogni volta che si sale in superficie, se non si è recuperato almeno un sommozzatore, si perde una vita. Se ne vince una ogni 10.000 punti.

Il giocatore guadagna punti colpendo:

  • squalo - 20 punti
  • sommergibile - 20 punti
  • presi un massimo di 6 sommozzatori, tornando in superficie si ricevono punti in base all'ossigeno rimasto

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

  • Seaquest (JPG), in Videogiochi, n. 9, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, novembre 1983, pp. 64-65, ISSN 0392-8918 (WC · ACNP).
  • Seaquest (JPG), in Futura, n. 1, Alberto Peruzzo Editore, settembre 1983, p. 76, OCLC 955444636.
  • (EN) Seaquest (JPG), in Electronic Fun with Computer and Games, vol. 1, n. 9, New York, Fun & Games Publishing, luglio 1983, p. 59, ISSN 0746-0546 (WC · ACNP).

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]