OpenTTD

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OpenTTD
videogioco
Logo del gioco
PiattaformaLinux, Microsoft Windows, macOS, Android
Data di pubblicazione2004
GenereGestionale
OrigineSvezia
SviluppoOpenTTD Team
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
OpenTTD 1.3.3
OpenTTD 1.1.0

OpenTTD è un videogioco gestionale open source, rifacimento della versione Deluxe di Transport Tycoon della Microprose.

OpenTTD è pubblicato sotto la licenza GNU GPL v2.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il funzionamento del gioco non si discosta molto da quello del suo predecessore: obiettivo principale è guadagnare il più possibile costruendo varie reti di trasporti (stradali, ferroviari, aerei, navali) in un lungo periodo di tempo. Inoltre questa versione supporta un notevole numero di lingue, e apporta anche delle migliorie nella gestione dei trasporti. Il gioco ha al suo interno un sistema di contenuti online, divisi in NewGRF, Script, Librerie Script, IA, Heightmap e Scenari che aggiungono veicoli, assets, avversari computer, mappe e molto altro. Il gioco ha anche diversi server multigiocatore.

Urbanizzazione[modifica | modifica wikitesto]

  • Paesi (fino a 500 abitanti)
  • Città (fino a 1000 abitanti)
  • Metropoli (oltre 1000 abitanti)

Reti di trasporto[modifica | modifica wikitesto]

Stradali[modifica | modifica wikitesto]

  • Autobus
  • Camion per bestiame
  • Camion per frumento
  • Autoblindo (oro)
  • Camion per legname e acciaio
  • Camion per minerali
  • Autocisterna (petrolio)

Ferroviari[modifica | modifica wikitesto]

  • Motrici a vapore
  • Motrici diesel
  • Motrici elettriche
  • Unità multiple

Vagoni[modifica | modifica wikitesto]

  • Passeggeri
  • Carro bestiame
  • Carro per grano
  • Vagone per minerali
  • Vagone legname e acciaio
  • Vagone cisterna per petrolio

Navali[modifica | modifica wikitesto]

  • Nave passeggeri
  • Nave cargo

Aerei[modifica | modifica wikitesto]

  • Aereo passeggeri
  • Aereo Cargo
  • Elicotteri

Materie prime[modifica | modifica wikitesto]

  • Passeggeri (città)
  • Posta (città)
  • Bestiame (azienda agricola)
  • Grano (azienda agricola)
  • Legname (bosco)
  • Petrolio (pozzo petrolifero)
  • Carbone (miniera)
  • Ferro (miniera)

Industrie[modifica | modifica wikitesto]

  • Fabbrica (riceve grano, bestiame e acciaio, da beni)
  • Banca (riceve e da valori)
  • Raffineria (riceve petrolio)
  • Segheria (riceve legname, da beni)
  • Centrale elettrica a carbone (riceve carbone)
  • Acciaieria (riceve ferro, da acciaio)

Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

Il suo sviluppo inizia nel 2003, quando il programmatore svedese Ludvig Strigeus annuncia di voler creare una nuova versione di tale gioco convertendolo in linguaggio C. In seguito si userà il C++. La prima release è pubblicata l'anno successivo usando il nome attuale.

Fino al 2009, il programma aveva bisogno della versione originale di TTD per funzionare, poi è diventato totalmente autonomo.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]