OpenTTD
OpenTTD videogioco | |
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Logo del gioco | |
Piattaforma | Linux, Microsoft Windows, macOS, Android |
Data di pubblicazione | 2004 |
Genere | Gestionale |
Origine | Svezia |
Sviluppo | OpenTTD Team |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
OpenTTD è un videogioco gestionale open source, rifacimento della versione Deluxe di Transport Tycoon della Microprose.
OpenTTD è pubblicato sotto la licenza GNU GPL v2.
Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]
Il funzionamento del gioco non si discosta molto da quello del suo predecessore: obiettivo principale è guadagnare il più possibile costruendo varie reti di trasporti (stradali, ferroviari, aerei, navali) in un lungo periodo di tempo. Inoltre questa versione supporta un notevole numero di lingue, e apporta anche delle migliorie nella gestione dei trasporti. Il gioco ha al suo interno un sistema di contenuti online, divisi in NewGRF, Script, Librerie Script, IA, Heightmap e Scenari che aggiungono veicoli, assets, avversari computer, mappe e molto altro. Il gioco ha anche diversi server multigiocatore.
Urbanizzazione[modifica | modifica wikitesto]
- Paesi (fino a 500 abitanti)
- Città (fino a 1000 abitanti)
- Metropoli (oltre 1000 abitanti)
Reti di trasporto[modifica | modifica wikitesto]
Stradali[modifica | modifica wikitesto]
- Autobus
- Camion per bestiame
- Camion per frumento
- Autoblindo (oro)
- Camion per legname e acciaio
- Camion per minerali
- Autocisterna (petrolio)
Ferroviari[modifica | modifica wikitesto]
- Motrici a vapore
- Motrici diesel
- Motrici elettriche
- Unità multiple
Vagoni[modifica | modifica wikitesto]
- Passeggeri
- Carro bestiame
- Carro per grano
- Vagone per minerali
- Vagone legname e acciaio
- Vagone cisterna per petrolio
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- Nave passeggeri
- Nave cargo
Aerei[modifica | modifica wikitesto]
- Aereo passeggeri
- Aereo Cargo
- Elicotteri
Materie prime[modifica | modifica wikitesto]
- Passeggeri (città)
- Posta (città)
- Bestiame (azienda agricola)
- Grano (azienda agricola)
- Legname (bosco)
- Petrolio (pozzo petrolifero)
- Carbone (miniera)
- Ferro (miniera)
Industrie[modifica | modifica wikitesto]
- Fabbrica (riceve grano, bestiame e acciaio, da beni)
- Banca (riceve e da valori)
- Raffineria (riceve petrolio)
- Segheria (riceve legname, da beni)
- Centrale elettrica a carbone (riceve carbone)
- Acciaieria (riceve ferro, da acciaio)
Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]
Il suo sviluppo inizia nel 2003, quando il programmatore svedese Ludvig Strigeus annuncia di voler creare una nuova versione di tale gioco convertendolo in linguaggio C. In seguito si userà il C++. La prima release è pubblicata l'anno successivo usando il nome attuale.
Fino al 2009, il programma aveva bisogno della versione originale di TTD per funzionare, poi è diventato totalmente autonomo.
Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]
Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]
- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su OpenTTD
Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]
- (EN) Sito ufficiale, su openttd.org.
- OpenTTD (canale), su YouTube.
- (EN) OpenTTD, su SourceForge.
- OpenTTD, su packages.debian.org.
- (EN) OpenTTD, su GitHub.
- Repository sorgenti di OpenTTD, su github.com.
- (EN) Sito di segnalazione bug, su github.com.
- (EN) OpenTTD, su Free Software Directory.
- (EN) OpenTTD, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Wiki ufficiale, su wiki.openttd.org. URL consultato il 18 novembre 2014 (archiviato dall'url originale l'8 febbraio 2005).