Norbert Kovács

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Norbert Kovács

Norbert Kovács (Vienna, 16 maggio 1874Budapest, 24 maggio 1946) è stato un compositore di scacchi ungherese.

Compose circa 500 problemi ed era uno specialista di problemi eterodossi: di aiutomatto, automatto e maximummer.[1]

Esperto di matematica statistica, era un funzionario ministeriale di alto grado della Repubblica Ungherese.

Insieme a Gyula Neukomm e Laszlo Schór scrisse "Feladvany-Műszotar", un libro sulla terminologia dei problemi di scacchi.

Tre suoi problemi:

Norbert Kovács
Győri Sakklub, 1924
1º Premio
abcdefgh
8
a8 re del bianco
b8 alfiere del bianco
b6 cavallo del bianco
f6 pedone del nero
b5 cavallo del bianco
c5 pedone del nero
e5 torre del nero
f5 pedone del bianco
c4 pedone del nero
e4 re del nero
f4 pedone del nero
g4 donna del bianco
c3 torre del bianco
e2 pedone del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Matto in due mosse  (8 + 6)

Soluzione:
1. Dg8!  (zugzwang)

1... Te7/e8/d5 2. Dd5#
1... Txf5 2. Dxc4#
1... Rxf5 2. Cd6#

1... f3 2. Dg4#
Norbert Kovács
Magyar Sakkvilág, 1933
3º Premio
abcdefgh
8
a8 torre del nero
c8 torre del nero
g7 pedone del bianco
a6 pedone del nero
f6 pedone del nero
g6 re del bianco
f5 alfiere del bianco
g5 pedone del nero
f4 pedone del nero
h4 re del nero
d3 pedone del nero
b2 donna del bianco
f2 pedone del bianco
a1 alfiere del bianco
g1 cavallo del bianco
h1 alfiere del nero
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Matto in tre mosse  (7 + 9)

Soluzione:
1. Db7!  (min. 2. Dxh1#)

1. ...Axb7  2. Axf6 ∼  3. Axg5# (2... Tc6 3. Cf3#)
1. ...Ac6  2. Dxc6 ∼  3. Dh1#
1. ...f3   2. Dxf3 ∼  3. Dxh1#

1. ...Tc6  2. Dxa8 ∼  3. Dh8#
Norbert Kovács
Magyar Sakkvilág, 1946
Menzione onorevole
abcdefgh
8
c8 alfiere del nero
d8 torre del nero
e8 torre del nero
f8 alfiere del nero
g7 cavallo del bianco
b5 donna del bianco
d5 pedone del nero
e5 pedone del nero
g5 torre del bianco
a4 pedone del nero
b4 pedone del bianco
d4 re del nero
e4 pedone del nero
g4 pedone del nero
h4 re del bianco
b3 pedone del nero
g3 alfiere del bianco
b2 torre del bianco
g2 alfiere del bianco
f1 cavallo del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Matto in tre mosse  (9 + 11)

Soluzione:
1. Ce3!  (zugzwang)

1. ...Rxe3  2. Af2+  Rf4  3. Ch5#
1. ...Rc3  2. Cd1+  Rd4  3. Td2#
1. ...Ab7  2. Cf5+  Rc3  3. Cd1#
1. ...Af5  2. Cd1  e3  3. Cxf5#
1. ...Ae6  2. Axe5+  Rxe3  3. De2#
1. ...Td6/e7  2. Dc5+  Rd3  3. Af1#

1. ...a3   2. Txb3  ∼  3. Cc2#
  1. ^ È detto maximummer un problema che si risolve muovendo i pezzi ad azione lineare (donna, torre ed alfiere) alla massima distanza possibile.

Collegamenti esterni

[modifica | modifica wikitesto]
Controllo di autoritàVIAF (EN290839203