Lode Runner's Rescue
Lode Runner's Rescue videogioco | |
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Schermata sul Commodore 64 | |
Piattaforma | Atari 8-bit, Commodore 64 |
Data di pubblicazione | 1985 |
Genere | Azione |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Joshua Scholar |
Pubblicazione | Synapse Software |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick |
Supporto | Dischetto |
Serie | Lode Runner |
Preceduto da | Championship Lode Runner |
Seguito da | Lode Runner II |
Lode Runner's Rescue è un videogioco pubblicato nel 1985 per Atari 8-bit e Commodore 64 da Synapse Software, che era stata recentemente acquisita da Brøderbund. È il primo seguito di Lode Runner ad avere differenze significative nella meccanica di gioco. Si tratta in effetti di un gioco molto diverso da Lode Runner e più somigliante all'arcade Crystal Castles.
Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]
Il giocatore controlla Alexandra, figlia del protagonista di Lode Runner, che per salvare il padre dai Bungeling deve attraversare 46 livelli tridimensionali a schermata fissa e visuale isometrica diagonale. Ogni livello contiene un insieme sempre più intricato di piccoli blocchi a diverse altezze e Alexandra può camminarci sopra nelle quattro direzioni e compiere brevi salti. I dislivelli piccoli, di un gradino in salita o due in discesa, si superano camminando. Non si può cadere da altezze più elevate camminando, ma è possibile precipitare e perdere una vita se si salta.
Per completare un livello bisogna raccogliere tutte le chiavi sparse per l'area e infine raggiungere la casella di uscita, prima che scada il tempo. Le guardie Bungeling pattugliano i livelli, a volte inseguendo Alexandra e a volte su percorsi predefiniti, e devono essere evitate. Riuscire a prendere un gatto concede una vita extra e mangiare i funghi ingigantisce temporaneamente Alexandra, fornendole velocità e salti potenziati. In alcuni livelli sono presenti zone con acqua in movimento, dove le guardie non possono andare; Alexandra può attraversarle a nuoto, ma è anche trascinata dalla corrente. Esistono inoltre ascensori e botole. Un'ulteriore difficoltà può essere data dalle zone in cui Alexandra non è visibile, perché nascosta dallo scenario tridimensionale, e bisogna affidarsi ai suoni.
Il gioco include un editor di livelli avanzato, che permette anche di stabilire il comportamento delle guardie su ogni casella.
Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]
- Lode Runner's Rescue (JPG), in Commodore Gazette, anno 1, n. 1, Milano, IHT, febbraio 1986, p. 10, OCLC 955306596.
- (EN) Lode Runner's Rescue (JPG), in ANALOG Computing, n. 38, Cherry Valley, ANALOG 400/800 Corp., gennaio 1986, pp. 100-101, ISSN 0744-9917 .
- (EN) Lode Runner's Rescue (JPG), in Ahoy!, n. 26, New York, Ion International, febbraio 1986, pp. 50-51, ISSN 8750-4383 .
- (EN) Lode Runner's Rescue, in Antic, vol. 4, n. 10, febbraio 1986.
- (EN) Lode Runner's Rescue and Championship Lode Runner (JPG), in Atari Explorer, inverno 1986, p. 5.
- (EN) Manuale originale, Synapse Software.
Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]
- (EN) Lode Runner's Rescue, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Lode Runner's Rescue, su Atarimania.com - 400 800 XL XE.