Lode Runner's Rescue

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Lode Runner's Rescue
videogioco
Schermata sul Commodore 64
PiattaformaAtari 8-bit, Commodore 64
Data di pubblicazione1985
GenereAzione
OrigineStati Uniti
SviluppoJoshua Scholar
PubblicazioneSynapse Software
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick
SupportoDischetto
SerieLode Runner
Preceduto daChampionship Lode Runner
Seguito daLode Runner II

Lode Runner's Rescue è un videogioco pubblicato nel 1985 per Atari 8-bit e Commodore 64 da Synapse Software, che era stata recentemente acquisita da Brøderbund. È il primo seguito di Lode Runner ad avere differenze significative nella meccanica di gioco. Si tratta in effetti di un gioco molto diverso da Lode Runner e più somigliante all'arcade Crystal Castles.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore controlla Alexandra, figlia del protagonista di Lode Runner, che per salvare il padre dai Bungeling deve attraversare 46 livelli tridimensionali a schermata fissa e visuale isometrica diagonale. Ogni livello contiene un insieme sempre più intricato di piccoli blocchi a diverse altezze e Alexandra può camminarci sopra nelle quattro direzioni e compiere brevi salti. I dislivelli piccoli, di un gradino in salita o due in discesa, si superano camminando. Non si può cadere da altezze più elevate camminando, ma è possibile precipitare e perdere una vita se si salta.

Per completare un livello bisogna raccogliere tutte le chiavi sparse per l'area e infine raggiungere la casella di uscita, prima che scada il tempo. Le guardie Bungeling pattugliano i livelli, a volte inseguendo Alexandra e a volte su percorsi predefiniti, e devono essere evitate. Riuscire a prendere un gatto concede una vita extra e mangiare i funghi ingigantisce temporaneamente Alexandra, fornendole velocità e salti potenziati. In alcuni livelli sono presenti zone con acqua in movimento, dove le guardie non possono andare; Alexandra può attraversarle a nuoto, ma è anche trascinata dalla corrente. Esistono inoltre ascensori e botole. Un'ulteriore difficoltà può essere data dalle zone in cui Alexandra non è visibile, perché nascosta dallo scenario tridimensionale, e bisogna affidarsi ai suoni.

Il gioco include un editor di livelli avanzato, che permette anche di stabilire il comportamento delle guardie su ogni casella.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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