Grange Hill (videogioco)

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Grange Hill
videogioco
Schermata su Commodore 64
PiattaformaAmstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1987
GenereAvventura grafica
TemaSerie televisiva
OrigineRegno Unito
SviluppoBinary Design
PubblicazioneArgus Press Software
DesignColin Jones
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCassetta
Requisiti di sistemaSpectrum: 48k

Grange Hill, a volte sottotitolato The Computer Game o The Game, è un videogioco di avventura grafica tratto dalla serie televisiva britannica a tema scolastico Grange Hill, pubblicato nel 1987 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Argus Press Software. La versione Commodore in particolare ricevette alcune recensioni estremamente negative dalla stampa britannica, anche a causa dei numerosi bachi, mentre quelle della versione Spectrum furono nella norma.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Il ragazzino Gonch, uno dei protagonisti della serie nel periodo di uscita del videogioco, deve recuperare il walkman che gli è stato confiscato a scuola e riportarlo a casa. Inizia l'avventura da casa alle 15:50, dopo la chiusura della scuola, e ha tempo fino a mezzanotte. Con l'aiuto del compagno Hollo, dovrà attraversare le vie del quartiere, evitando tra l'altro le insidie di uno spacciatore, e introdursi nella scuola passando da un condotto sotterraneo.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Lo schermo di gioco è suddiviso in due parti. In alto si ha una visuale bidimensionale di lato della scena, con accanto un inventario a icone degli oggetti trasportati. La visuale è monocromatica su Spectrum e poco colorata anche nelle altre versioni. In basso si ha una finestra con le descrizioni testuali o i dialoghi degli altri personaggi, e l'indicazione dell'ora del giorno. Il programma uscì solo con testo in inglese.

Il giocatore controlla Gonch che può camminare in orizzontale, arrampicarsi e saltare. La visuale è fissa sul luogo attuale e cambia quando Gonch raggiunge i bordi dello schermo o prende scale o altri passaggi verticali. Occasionalmente, per evitare certi ostacoli, serve anche abilità d'azione. I comandi non di movimento vengono dati tramite un menù a tendina e sono: raccogliere un oggetto, lasciare (l'inventario ha spazio limitato), esaminare, usare, prendere (da un altro personaggio), dare, parlare. Quando si vuole parlare o usare oggetti in modo particolare è necessario anche introdurre da tastiera il comando specifico, come in un'avventura testuale. Gonch viene seguito automaticamente da Hollo, ma può essere necessario aspettarlo e a volte convincerlo a continuare.

L'avventura va completata prima che l'orologio raggiunga la mezzanotte; il tempo fittizio scorre a velocità quadrupla di quello reale. Si può perdere la partita anche istantaneamente, se si compiono alcune azioni errate, e non c'è l'opzione per il salvataggio.

Il tema musicale, presente in tutte le versioni, è di David Whittaker e non è tratto da quello della serie televisiva.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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