Face Off!

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Face Off!
videogioco
Schermata su Commodore 64
PiattaformaCommodore 64, MS-DOS
Data di pubblicazione1987 (C64), 1989 (DOS)
GenereHockey su ghiaccio
OrigineCanada
SviluppoMindspan Technologies
PubblicazioneGamestar (Activision)
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoFloppy disk
Requisiti di sistemaPC: video CGA, EGA, MCGA, Tandy, VGA; audio AdLib, Roland MT32, Tandy

Face Off!, scritto anche FaceOff! su copertine e dischi, è un videogioco sportivo di hockey su ghiaccio sviluppato dalla canadese Mindspan Technologies e pubblicato nel 1987 per Commodore 64 e nel 1989 per MS-DOS da Gamestar, divenuta una sussidiaria di Activision. Il gioco può comprendere anche una componente manageriale e una sua peculiarità è la presenza di sequenze giocabili di scazzottate tra due hockeisti arrabbiati.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Si possono giocare singole partite amichevoli oppure campionati, questi ultimi anche dal punto di vista manageriale. Le partite si possono affrontare in giocatore singolo o a due giocatori, in modo competitivo oppure nella stessa squadra contro il computer. In ogni incontro sono impostabili durata dei tempi, velocità di gioco, difficoltà del computer, ristrettezza delle regole e numero di giocatori in campo per squadra (2, 4 o 6).

Il campo è orientato in orizzontale con effetto di prospettiva; l'inquadratura segue il dischetto, con scorrimento in orizzontale e un poco anche in verticale (in DOS lo scorrimento venne giudicato poco fluido, ma c'è un'opzione per ridurlo dividendo il campo in tre parti[1][2]). Il giocatore controlla sempre lo stesso hockeista durante un'azione, senza possibilità di cambiarlo, ma quando il dischetto è in possesso di un compagno controllato dal computer gli si può richiedere di passarlo. Quando un hockeista è in prossimità della porta avversaria e pronto per il tiro, l'inquadratura cambia e vengono mostrati in grande soltanto l'attaccante e il portiere, da davanti alla porta, durante la sequenza del tiro.

In caso di fallo, a volte si ha una sequenza in cui due hockeisti si tolgono i guanti e si prendono a pugni a bordo campo. La visuale diventa di lato e ravvicinata, sotto lo sguardo dei tifosi, e il giocatore affronta un picchiaduro bidimensionale. Il perdente viene trascinato alla panca delle penalità. Sia le inquadrature dei tiri sia quelle delle zuffe sono opzionali e si possono disabilitare. Su Commodore 64 ci sono anche le opzioni per fare direttamente pratica nel tiro, parata e zuffa.

Il campionato comprende venti squadre di città canadesi e statunitensi, ma senza simboli o nomi di giocatori reali. Si può decidere il numero di partite da disputare prima dei playoff, nella stessa divisione o interdivisione. Si effettuano la compravendita degli hockeisti, l'impostazione delle formazioni, basate su tre linee, e degli schemi di gioco. Gli schemi definiscono movimenti, passaggi e tiri in un'intera azione della squadra e si possono tracciare graficamente su una piantina del campo, per poi essere salvati e assegnati a qualunque squadra.

Note[modifica | modifica wikitesto]

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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