Discussione:Metal Gear Survive

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Una questione di genere[modifica wikitesto]

Salve ragazzi. Io non ho giocato il gioco - e non ho intenzione di farlo - tuttavia, in base ai molti video che ho visto, difficilmente credo lo si possa ritenere un action RPG. E' un gioco come Fallout 3, per esempio? Tra l'altro la fonte numero 6 non riporta alcuna definizione che identifica il gioco con tale genere. C'è da aggiungere che la definizione di genere nell'incipit, poi, non collima con quanto scritto nell'infobox, ovvero "stealth, avventura dinamica" - che personalmente ritengo più corretto. Opterei quindi per cambiare il testo nell'incipit con «è un gioco d'avventura dinamica con elementi stealth» e di inserire "avventura dinamica, stealth" nel campo dell'infobox. Che ne dite? --Lone Internaut 08:47, 3 mar 2018 (CET)[rispondi]

Concordo. Io ci sto giocando (ma non so quanto andrò avanti, perché ha un gameplay piuttosto frustrante) e posso confermare che effettivamente ha degli elementi da action RPG, però è un po' forzato definirlo a tutti gli effetti un action RPG; definendolo genericamente "avventura dinamica" invece non si sbaglia. Molti lo definiscono anche un "survival horror" ma penso sia meglio non definirlo horror (nella voce infatti non lo è) dato che la trama segue piuttosto temi di fantascienza ripresi da MGSV.-- Spinoziano (msg) 14:27, 3 mar 2018 (CET)[rispondi]
Idem per me. La fonte 6 infatti dice che è un "titolo d'azione furtiva". Magari possiamo sostituirla con una più recente e precisa.--EquiMinus (Codec) 16:36, 3 mar 2018 (CET)[rispondi]
Ottimo. La fonte 6 magari la possiamo lasciare; ho trovato la scheda del gioco su GameSpot, dove viene indicato come "Action-adventure", ovvero avventura dinamica. Credo si possa usare come fonte, ed ha anche una doppia funzione perche può essere utilizzata come tale anche per la data di lancio americana - il 20 febbraio - a cui manca. Siete d'accordo con questa procedura? --Lone Internaut 16:44, 4 mar 2018 (CET)[rispondi]
Sì certo. -- Spinoziano (msg) 14:33, 5 mar 2018 (CET)[rispondi]
✔ Fatto --Lone Internaut 15:26, 8 mar 2018 (CET)[rispondi]

La critica su Survive[modifica wikitesto]

In particolare la sottosezione "Dopo la pubblicazione" mi sembra da aggiustare. Benchè infatti vengano smentiti i pregiudizi dei fan, i voti della critica restano comunque bassi, come sta ad indicare il Metacritic e i singoli voti stessi. Trovo ciò un pò fuorviante. Sembra che i pregiudizi siano sbagliati, ma che allo stesso tempo il gioco sia poco meno (o più) che sufficiente - questa parte viene meno risaltata. Metterei quindi in risalto di più le singole recensioni dei siti e riviste e poi parlerei in una sezione a parte della questione "pregiudizi dei fan". C'è un pò da scrivere e riscrivere ma generalmente per quest'ultimo argomento un bel lavoro è stato già fatto. Posso contribuire io stesso, in particolare sul mettere in risalto le recensioni della stampa specializzata, anche perche il resto è già praticamente fatto e molto completo. --Lone Internaut 22:47, 15 apr 2018 (CEST)[rispondi]

Il problema di cui parli (la discrepanza tra i voti in tabella e il testo) nasce dal fatto che le riviste italiane (spaziogames, everyeye ecc.), che ho usato per scrivere tutta la sezione "Accoglienza", hanno assegnato al gioco voti molto più alti rispetto alle riviste inglesi presenti nella tabella. Per esempio, IGN inglese ha dato 6.5, mentre quello italiano 7.7, ed è per questo che le critiche negative sono in secondo piano. Del resto non sono completamente assenti: vedi la parte "ciò non significa che tutti i pregiudizi sopra esposti siano totalmente falsi [...]. Dunque Survive presenta effettivamente alcuni dei difetti accennati [...]". Comunque è più importante indicare le motivazioni che hanno determinato il voto, quindi, se vorrai occuparti di riportare le recensioni delle riviste inglesi, sarebbe davvero di grande aiuto. Soltanto una cosa: siccome non ho ancora finito di scrivere la sezione (devo ancora aggiungere altre cosette), per evitare conflitti di edizione e perdite di tempo a entrambi, ti suggerirei di aspettare che finisca prima io (spero di farcela entro questa settimana, comunque ti farò un fischio), così poi potrai rimaneggiare il testo con calma. Ah, un'ultima cosa: il paragrafo che hai spostato interrompe il filo del discorso che sta a cavallo delle due sezioni ("il gioco non dovrebbe esistere" e "mancanza di oggettività di questa posizione"), quindi nelle prossime modifiche sarò costretto a riportarlo in basso :)--EquiMinus (Codec) 16:12, 16 apr 2018 (CEST)[rispondi]
Metacritic è certamente un riferimento utile, ma non rappresenta l'accoglienza a livello globale, quindi se possibile è giusto integrare anche con pareri meno anglocentrici.-- Spinoziano (msg) 18:16, 16 apr 2018 (CEST)[rispondi]
In realtà si, [@ Spinoziano], rappresenta un'accoglienza abbastanza globale quanto meno. Perche tra i siti che Metacritic prende in considerazione (come puoi vedere in questa lista) ci sono anche siti o tutti italiani (Multiplayer.it, Everyeye) oppure diramazioni ufficiali italiane di siti noti (Eurogamer italia, IGN italia - tra l'altro la recensione di IGN messa in tabella, per esempio, è quella inglese non quella italiana), quindi la loro media è molto meno anglocentrica di quel che appare, dato che sono compresi anche siti giapponesi, spagnoli, francesi, olandesi e russi (ovviamente devono essere considerati "autorevoli", quello è il punto). Ma al di la di Metacritic, ci tenevo solo a dire che si dovrebbe parlare più delle recensioni e in separata sede della questione "i fan pensano che, ma...".
Fai pure [@ EquiMinus]. Al momento opportuno, vedrò di intervenire. --Lone Internaut 09:33, 17 apr 2018 (CEST)[rispondi]

Qualche giorno fa ho finito di scrivere la trama. Se qualche passaggio vi sembra poco chiaro o migliorabile fatemi sapere che cerco di migliorarla finché la memoria del gioco mi è fresca (ovviamente nulla vieta comunque se qualcun altro la vuole migliorare in futuro).-- Spinoziano (msg) 18:30, 19 apr 2018 (CEST)[rispondi]

Ciao, [@ Spinoziano]. Non l'ho letta, preferisco evitare (per quello che vale), a occhio e croce però suggerirei un ridimensionamento del paragrafo, mi sembra molto lungo, e sarebbe meglio snellire. A tua discrezione, o di chiunque conosca la trama, perche magari mi sbaglio ed è necessario che sia lunga così. Pensavo poi: non sarebbe il caso di inserire il logo di Survive nel template, mentre l'immagine della schermata di caricamento con i soldati e la Mother Base arenata proprio nella sezione trama? Può servire a contestualizzare a livello visivo, quello che è scritto? --Lone Internaut 19:08, 19 apr 2018 (CEST)[rispondi]
La storia del gioco è piuttosto articolata, ho già fatto tutto il possibile per scriverla in maniera più sintetica possibile, evitando tutti i dettagli che non sono necessari per capire la storia principale. Più di così non credo si possa stringere, a meno che non venga creata anche una sezione Personaggi per spostare e approfondire là qualche dettaglio (ma si tratterebbe comunque di pochi dettagli). Per le immagini, io solitamente preferisco mettere in cima lo screenshot, ma in questo caso anch'io avevo pensato potesse andar bene anche la soluzione che dici, ho provato ora a sistemare: meglio così o prima? Per il logo, se lo mettiamo in cima, direi che è inutile la didascalia. -- Spinoziano (msg) 14:07, 20 apr 2018 (CEST)[rispondi]
Lasciamola così la trama che è meglio, allora. Secondo me stanno molto bene ora le immagini. Non c'è bisogno di didascalia per il logo, non necessariamente, è ok senza. Opterei per spostare l'immagine dei soldati a sinistra, da "Trascorrono sei mesi" in giù, dove lo ritieni più opportuno, perche così l'immagine non viene spinta in basso dal template. Magari con "upright 1.25". Se non lo ritieni opportuno, lascia perdere. --Lone Internaut 14:53, 20 apr 2018 (CEST)[rispondi]
Mi piace, secondo me ci sta proprio bene. --Lone Internaut 15:04, 20 apr 2018 (CEST)[rispondi]
La trama è scritta bene, si capisce tutto e non credo necessiti di miglioramenti; anche la lunghezza va bene, a me non pare eccessiva, è proprio della misura giusta. Può essere utile aggiungere delle fonti nella prima parte, che viene raccontata in tutte le recensioni e anche dal sito ufficiale? Creare la sezione sui personaggi secondo me è una buona idea, ma penso che Spinoziano possa valutare meglio se è il caso di farlo, quindi lascio a lui la decisione. Non dimentichiamo che il logo è un'opera parecchio grezza realizzata da me, quindi vederlo comparire all'improvviso appena si visualizza la voce potrebbe causare uno shock emotivo a qualcuno: non sto scherzando, forse era meglio dove stava prima, in disparte. Comunque penso che la didascalia serva, perché non è il logo originale, quindi è giusto specificarlo.--EquiMinus (Codec) 16:26, 20 apr 2018 (CEST)[rispondi]
Dai, addirittura uno shock? Non credo. Voglio dire, uno apre la voce e si mette a leggere se è interessato, non penso gli prenda un colpo perche vede un logo grezzo del gioco. Che comunque non è che sia così diverso, c'è scritto "Metal Gear Survive", a me sembra fatto pure abbastanza bene. Parecchie voci utilizzano una metodologia simile, di mettere un logo grezzo nel template, soprattutto se si ha a disposizione un fotogramma da poter inserire nella "Trama" o nella sezione "Modalità di gioco". Non penso sia un problema lasciarlo. C'è da dire che comunque hai già provveduto a scrivere "Logo semplificato del videogioco Metal Gear Survive" nella descrizione del file. Secondo me va tutto liscio. --Lone Internaut 16:52, 20 apr 2018 (CEST)[rispondi]
Per il logo sono d'accordo con Lone che non c'è bisogno di scrivere "semplificato" anche nella didascalia, va bene così. Per le trame di norma non si mettono fonti, nemmeno per le voci in vetrina (esempio: Final Fantasy VI#Storia), quindi anche per quello non starei a complicarci la vita, l'importante è che sia scritta come un semplice riassunto.-- Spinoziano (msg) 18:46, 20 apr 2018 (CEST)[rispondi]

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