Adescamento (scacchi)

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L'adescamento è, negli scacchi, una mossa non strettamente forzante (uno scacco o una minaccia) con cui si attira un pezzo (o più raramente un pedone) avversario su una determinata casa per ottenere un vantaggio materiale o lo scacco matto mediante altri motivi tattici o impedendo al pezzo adescato di svolgere una delle funzioni cui è destinato nella nuova casa che occupa.

Generalmente l'adescamento si effettua tramite un sacrificio (in tal caso si parla di sacrificio di adescamento) con cui si attira un pezzo avversario in una determinata casa per catturarlo, conseguendo un vantaggio. Un tipo particolare di sacrificio di adescamento è quello con cui si attira il re in una rete di matto (adescamento del Re).

Topologie[modifica | modifica wikitesto]

Sacrificio di adescamento[modifica | modifica wikitesto]

Emanuel Lasker - Max Euwe, Nottingham 1936
abcdefgh
8
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
c6 pedone del nero
e6 re del nero
f6 pedone del nero
a5 alfiere del nero
c4 cavallo del nero
d4 pedone del bianco
d3 re del bianco
h3 pedone del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
f2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
c1 alfiere del bianco
e1 cavallo del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Mossa al Bianco

Un esempio di adescamento con attacco doppio: il N. ha appena giocato 23. ... Ac7-a5 attaccando il Ce1. Il Re bianco minaccia a sua volta il Cavallo nero in c4.

Lasker ha risposto con 24. b4! (adescamento dell'Alfiere nero in b4). Dopo 24. ... Axb4 è seguita 25. Cc2! e ora sono in presa due pezzi del Nero (l'Ab4 e il Cc4) Il B. vince un pezzo; Euwe ha abbandonato un paio di mosse dopo.

abcdefgh
8
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
c6 pedone del nero
e6 re del nero
f6 pedone del nero
b4 alfiere del nero
c4 cavallo del nero
d4 pedone del bianco
d3 re del bianco
h3 pedone del bianco
a2 pedone del bianco
c2 cavallo del bianco
f2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
c1 alfiere del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Posizione dopo 25. Cc2
Vladimir Kramnik - Alexei Shirov, Tilburg 1997
abcdefgh
8
a8 torre del nero
g8 re del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
d7 donna del nero
e7 pedone del bianco
h7 pedone del nero
g6 pedone del nero
d5 pedone del nero
e5 donna del bianco
b4 pedone del bianco
e3 cavallo del nero
a2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
f1 torre del bianco
g1 re del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Mossa al Bianco

Se la Donna cattura il Cavallo, il N. torna in partita con Te8.

Adescando la Torre in una casa controllata dal pedone (26. Tf8+! Txf8) e deviando il monarca avversario con un sacrificio di adescamento contro il Re (27. Dh8+ Rxh8 il B. promuove e vince subito. 28. exf8D matto. Il N. può rifiutare il sacrificio di Donna con 27. ... Rf7, ma subisce ugualmente il matto dopo 28. exf8D+ Re6 29. Dhf6 matto o 29. Dff6 matto.

abcdefgh
8
f8 donna del bianco
h8 re del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
d7 donna del nero
h7 pedone del nero
g6 pedone del nero
d5 pedone del nero
b4 pedone del bianco
e3 cavallo del nero
a2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
g1 re del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Posizione dopo 28.exf8D+ matto

Adescamento del Re[modifica | modifica wikitesto]

Milan Vidmar - Max Euwe,
Karlsbad 1929
abcdefgh
8
g8 re del nero
f7 pedone del nero
b6 pedone del nero
h6 pedone del nero
a5 pedone del nero
f5 cavallo del bianco
g5 pedone del nero
f4 donna del nero
a3 donna del bianco
h3 pedone del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 torre del nero
d1 torre del bianco
h1 re del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Mossa al Bianco

In questa posizione Euwe ha abbandonato a causa di 1. Df8+! Rxf8 2. Td8 matto (se 1. ... Rh7 2. Dg7 matto).

abcdefgh
8
d8 torre del bianco
f8 re del nero
f7 pedone del nero
b6 pedone del nero
h6 pedone del nero
a5 pedone del nero
f5 cavallo del bianco
g5 pedone del nero
f4 donna del nero
h3 pedone del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 torre del nero
h1 re del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Posizione finale

Il Re nero è stato attirato nella casa f8 e intrappolato in una rete di matto.

Matto affogato[modifica | modifica wikitesto]

Il matto affogato è spesso preceduto da un sacrificio di adescamento. In questo caso viene bloccata una casa di fuga del Re avversario. Esempio:

 
abcdefgh
8
a8 torre del nero
h8 re del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
g5 cavallo del bianco
c4 donna del bianco
a3 donna del nero
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
g1 re del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Il Bianco muove e vince.

Dopo 1. Cf7+! Rg8 2. Ch6+ Rh8 3. Dg8+!! Txg8 La Torre blocca l'accesso della casa g8 occupandola. 4 Cf7 matto.

 
abcdefgh
8
g8 torre del nero
h8 re del nero
f7 cavallo del bianco
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
a3 donna del nero
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
g1 re del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Posizione finale

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

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