Serious Engine

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Serious Engine
software
GenereMotore grafico
SviluppatoreCroteam
Data prima versione2001
Ultima versioneSerious Engine 4 (2014)
Sistema operativoMultipiattaforma
LinguaggioC++
C
LicenzaGNU GPL v2
(licenza libera)
Sito websito ufficiale

Serious Engine è un motore grafico creato principalmente per sparatutto in prima persona, sviluppato da Croteam inizialmente per Serious Sam: The First Encounter.

In onore del 15º anniversario di Serious Sam: The First Enconter nel 2016, Croteam ha rilasciato il codice sorgente per il primo Serious Engine con una licenza open source.

Versioni[modifica | modifica wikitesto]

Serious Engine 1[modifica | modifica wikitesto]

Per lo sviluppo di Serious Sam: The First Encounter, Croteam ha sviluppato Serious Engine (precedentemente denominato S-Cape3D), un motore di gioco proprietario, che, pur essendo simile ad altri motori al momento, è stato progettato per il rendering di ambienti di grandi dimensioni e il supporto di un gran numero di nemici visibili in qualsiasi momento.

Applicazioni[modifica | modifica wikitesto]

Serious Engine 2[modifica | modifica wikitesto]

Serious Engine 2 è stato sviluppato insieme a Serious Sam 2, aggiungendo supporto per un motore fisico, rifrazioni, trame dettagliate e illuminazione ad alta gamma dinamica.

Applicazioni[modifica | modifica wikitesto]

Serious Engine 3[modifica | modifica wikitesto]

Serious Engine 3 è stato utilizzato per supportare i remake ad alta definizione di The First Encounter e The Second Encounter per il rilascio su Windows e Xbox 360, aggiungendo un vero supporto per l'illuminazione ad alta dinamica. Croteam voleva colpire più piattaforme con l'uscita di Serious Sam 3: BFE: Serious Engine 3 è stato pesantemente rielaborato per supportare le console di settima generazione e divenne Serious Engine 3.5.

Applicazioni[modifica | modifica wikitesto]

Serious Engine 4[modifica | modifica wikitesto]

Con l'introduzione delle console di ottava generazione, Croteam ha continuato a migliorare Serious Engine, rilasciandolo come Serious Engine 4, presentato in anteprima con The Talos Principle. Si prevede che Serious Sam 4 sia utilizzato anche per Serious Engine 4, con Croteam che sostiene di poter supportare fino a 100.000 nemici sullo schermo in qualsiasi momento.

Applicazioni[modifica | modifica wikitesto]

  • The Talos Principle (Croteam) (2014)
  • Serious Sam VR: The Last Hope (Croteam) (2016)
  • Serious Sam VR: The First Encounter (Croteam) (2016)
  • Serious Sam VR: The Second Encounter (Croteam) (2016)
  • Serious Sam 4: Planet Badass (Croteam) (2020)
  • The Hand of Merlin (Room-C Games, Croteam) (TBA)

Codice sorgente[modifica | modifica wikitesto]

Il codice sorgente del motore grafico è closed source. L'engine è stato utilizzato per vari giochi da alcune software house che ne avevano acquistato la licenza. L'11 marzo 2016 è stato successivamente rilasciato con licenza open source, sotto licenza GNU GPL, la versione Serious Engine 1.10 per Linux.

Note[modifica | modifica wikitesto]


Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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