Episodi di Randy - Un Ninja in classe (prima stagione)

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Voce principale: Randy - Un Ninja in classe.

La prima stagione della serie animata Randy - Un Ninja in classe viene trasmessa in prima visione assoluta negli Stati Uniti sul canale Disney XD il 13 agosto 2012 con l'episodio pilota, mentre la regolare messa in onda viene dal 17 settembre dello stesso anno.

In Italia la stagione viene trasmessa dal 20 maggio 2013.

Titolo originale Titolo italiano Prima TV USA Prima TV Italia
0 Last Stall On the Left Il nuovo Ninja 13 agosto 2012 20 maggio 2013
1 Got Stank Un posto in tribuna 17 settembre 2012
2 So U Think U Can Stank Un talento mostruoso 18 settembre 2012 27 maggio 2013
3 McFists of Fury Il più amato della città 19 settembre 2012
4 Gossip Boy Il re del gossip 20 settembre 2012 10 giugno 2013
5 House of 1,000 Boogers Questione di mocio 24 settembre 2012 1º luglio 2013
6 Monster Dump Un vulcano mostruoso 25 settembre 2012 30 giugno 2013
7 Attack of the Killer Potatoes L'attacco delle patate assassine 26 settembre 2012 1º luglio 2013
8 The Tale of the Golden Doctor's Note La giustifazione 27 settembre 2012 30 giugno 2013
9 Dawn of the Driscoll La storia di Gerry Driscoll 15 ottobre 2012 31 ottobre 2013
10 Night of the Living McFizzles Gli zombie
11 Viva El Nomicon Habla espagnol? 16 ottobre 2012 10 giugno 2013
12 30 Seconds to Math La lotta della band 17 ottobre 2012
13 Monster Drill Ninja contro Ninja 18 ottobre 2012 17 giugno 2013
14 Silent Punch, Deadly Punch Le vacanze di Natale 3 dicembre 2012 23 dicembre 2013
15 Stank'd to the Future Ritorno al futuro 4 marzo 2013 24 giugno 2013
16 Wave Slayers Sulla cresta dell'onda
17 Sword Quest La nuova spada 11 marzo 2013 3 giugno 2013
18 Nukid on the Bloc Un nuovo compagno
19 Weinerman Up Il record da battere 18 marzo 2013 23 settembre 2013
20 Evil Spirit Week La foto
21 Der Monster Klub Il club dei mostri 25 marzo 2013 24 settembre 2013
22 Grave Puncher: the Movie! Andiamo al cinema
23 Escape From Detention Island Fuga dall'isola del castigo 29 giugno 2013 25 settembre 2013
24 Bash Johnson: 11th Grade Ninja Bash Johnson, il Ninja di terza
25 Shoob Tube Ciak, si gira! 6 luglio 2013 26 settembre 2013
26 Stanks Like Teen Spirit Scacco matto
27 Raiders of the Last Nomicon Alla ricerca del Nomicon perduto 13 luglio 2013 27 settembre 2013
28 Rise of the Planet of the Robo-Apes La ribellione delle Robo-scimmie
29 Secret Stache Un club con i baffi 20 luglio 2013 10 febbraio 2014
30 Hip Hopocalypse Now Sfida all'ultima rima
31 Ninja Camp Il campo ninja 27 luglio 2013 11 febbraio 2014
32 McFear Factor Fattore paura 26 agosto 2013 12 febbraio 2014
33 Randy Cunningham and the Sorcerer's Key Randy Cunningham e la chiave dello stregone 5 ottobre 2013
34 The Ninja Identity L'identità del ninja 12 ottobre 2013 13 febbraio 2014
35 The Ninja Supremacy La supremazia del ninja
36 Enter The Nomicon Mac Antfee 19 ottobre 2013 14 febbraio 2014
37 Swampy Seconds La palude spaventosa
38 McSatchlé Cartella mania 26 ottobre 2013 2 giugno 2014
39 Fart-Topia Energie... rinnovabili
40 McHugger Games I pantaloncini 2 novembre 2013 3 giugno 2014
41 McFreaks McFreaks
42 Sorcerer in Love Lo stregone 9 novembre 2013 11 febbraio 2014
43 Pranks for Nothing Chi di scherzo colpisce... 18 novembre 2013 1º aprile 2014
44 Lucious O'Thunderpunch Lucio pugno di tuono 18 gennaio 2014 4 giugno 2014
45 Bring me the Head of Ranginald Bagel Ranginald Bagel
46 Weinerman Tested, Cunningham Aproved Howard rompitutto 25 gennaio 2014 5 giugno 2014
47 Sorcerer in Love 2: Sorceress's Revenge Stregone in amore 2: la vendetta della strega
48 McOne Armed and Dangerous McFirst armato e pericoloso 1º febbraio 2014 6 giugno 2014
49 Shloomp! There It Is! Alla ricerca dell'equilibrio
50-51 Randy Cunningham: 13th Century Ninja Randy Cunningham: Ninja del XIII secolo 8 febbraio 2014 8 giugno 2014

Dettagli degli episodi[modifica | modifica wikitesto]

Il nuovo ninja[modifica | modifica wikitesto]

Ad inizio episodio il protagonista si presenta, egli è Randy, un primino del liceo Norrisville, scelto dal precedente ninja come suo successore. Randy, essendo il nuovo ninja, riceve da quello precedente una scatola contenente la "maschera ninja", che se indossata materializza la tuta direttamente sul corpo, e il "NinjaNomicon"cioè il manuale che indica come diventare un perfetto ninja. Nella scatola c'è anche un avvertimento, che avvisa Randy di non poter svelare la sua identità. Poco più tardi Randy decide di avvertire la scuola che il nuovo ninja è stato scelto e, per farlo, si materializza nella mensa dando spettacolo delle sue capacità.A quel punto, il più fedele servitore del demone della scuola, sguinzaglia contro Randy un robot chiamato "Krakenstein", ovvero l'unione di "Kraken" e "Frankenstein".Il ninja, dopo aver sconfitto il mostro, decide di rivelare ad Howie la sua identità, a patto che egli mantenga il segreto.

Un posto in tribuna[modifica | modifica wikitesto]

Randy e Howie vorrebbero un posto in tribuna d'onore durante la partita di basketball e provano ad averlo nei modi più assurdi. Nel frattempo Bucky, un membro della banda, viene pubblicamente umiliato ed il demone ne approfitta trasformandolo in un mostro simile ad una lucertola viola, intenzionata a rovinare tutti gli spettacoli della banda da cui è stato espulso. Randy sconfigge il mostro distruggendo la sua bacchetta per il triangolo, l'oggetto più prezioso per esso.

Un talento mostruoso[modifica | modifica wikitesto]

Randy ed Howard si accorgono di non esser stati ancora notati da nessuno e, per risolvere il problema, decidono di essere i giudici dello spettacolo annuale dove tutti mostrano il loro talento. Per giudicare meglio i concorrenti decidono di essere il giudice buono (Randy) e il giudice cattivo (Howard). Dopo che Howard, in qualità di giudice cattivo, ha umiliato ed eliminato dalla gara molti concorrenti (precisamente quattro: Giuggo, il clown, Teresa, l'acrobata, un suonatore di fisarmonica ed un gruppo di ballo hip-pop), essi si sono trasformati in mostri ed il ninja ha dovuto sconfiggerli uno dopo l'altro.

Il più amato dalla città[modifica | modifica wikitesto]

Hannibal McFist, l'uomo più amato dalla città, decide di regalare al liceo Norrisville un padiglione, contenente dei robot che interpretano i personaggi storici più famosi. Poco dopo, all'apertura del padiglione, i robot contenuti in esso rapiscono McFist. Randy, in qualità di fan numero uno di Hannibal, non può fare altro che trasformarsi ed entrare nel padiglione per liberarlo. Appena entrato però le porte dietro di lui si richiudono ed i robot cominciano ad attaccarlo. Dopo averli sconfitti Randy capisce la verità, cioè che quello di Hannibal non era un vero rapimento ma bensì una messa in scena per attirarlo in trappola. A confermare la sua ipotesi ci pensa McFist che, dopo aver indossato il McTerminator, affronta il ninja e gli spiega la verità (che Randy aveva già intuito). Dopo un duro scontro Hannibal decide di andarsene, aprendo un varco nel soffitto. Il ninja, dopo esser uscito deluso dal padiglione, non rivela la verità al resto del liceo per non deludere anche loro.

La nuova spada[modifica | modifica wikitesto]

Randy, per vincere una scommessa fatta con Howard, abusa del potere della spada, rompendola. Poco dopo il NinjaNomicon lo avverte dell'esistenza di un fabbro, capace di forgiare una nuova spada. Randy, girovagando per la scuola trova l'aula di Sam Sword, cioè il misterioso fabbro. Egli ha da poco finito di rimproverare Brent (un suo allievo) per le sue scarse capacità di fabbro che, per errore, pensa sia stato rimpiazzato da Howard quindi va su tutte le furie e si nasconde in un'aula piena di tubature. Rompendo con il suo martello uno di questi tubi, l'aspirante fabbro viene travolto dall'energia negativa dello Stregone che lo trasforma in un mostro corazzato. Poco prima, Randy chiede a Smith una nuova spada ma egli, sapendo che Randy non ha cura del proprio arsenale, non vuole forgiargliela. Sapendo però che al ninja serve una spada per sconfiggere il male, Smith stabilisce un accordo: se Randy riuscirà a proteggere un palloncino come fosse la sua spada, Smith gliene forgerà una nuova. Intanto il mostro rapisce Howard, quindi Randy ha per lo più il compito di salvarlo.

Un nuovo compagno[modifica | modifica wikitesto]

Franz, un bambino tedesco da poco arrivato a scuola per uno scambio culturale, inizia a farsi conoscere da tutti i liceali ed Howard, stanco del comportamento eroico di Randy (che mette sempre il dovere prima del divertimento), ne approfitta e lo dichiara il suo nuovo migliore amico. Nel frattempo Randy viene chiamato dal NinjaNomicon che lo mette in guardia di un falso amico ed egli, molto arrabbiato con Howard, sospetta di lui. Randy deve però ricredersi quando scopre, insieme ad Howard, che Franz è in realtà un robot mandato a scuola da Hannibal McFist per scoprire l'identità del ninja. Comincia allora un combattimento tra il ninja, Franz e dei Lupi Motosega (cioè degli scagnozzi robotici di McFist, simili a dei lupi con una motosega per braccio).

Il re del gossip[modifica | modifica wikitesto]

Randy, sconfiggendo qualche nemico al di fuori dell'orario scolastico, scopre segreti imbarazzanti riguardanti la scuola ed il suo personale e ne racconta qualcuno ad Howard. Quest'ultimo li sperpera al programma radiofonico sui pettegolezzi, gestito da sua sorella. Avendo finito i segreti "raccontabili" Howard rivela di conoscere l'identità del ninja ma non dice chi è, rimandando la cosa al prossimo giorno. Purtroppo, anche McFist ha ascoltato il programma radiofonico di Heidi quindi rapisce Howard e, con un marchingegno in grado di leggere nel pensiero, sta per carpire l'identità del ninja. Randy, nel frattempo infiltratosi nel quartier generale di McFist, rammenta un insegnamento (riguardante il lavaggio del cervello) datogli poco prima dal NinjaNomicon e ricorda ad Howard una fastidiosa canzoncina che non gli fa pensare ad altro. Così facendo McFist non riesce a scoprire l'identità del ninja e conclude (erroneamente) che neanche Howard la conosce veramente. Il giorno successivo Howard finge di non conoscere l'identità del ninja e tutti i liceali credono che la sua è stata solo una bugia.

Habla espanol?[modifica | modifica wikitesto]

Randy è molto calmo, rilassato ed ottimista, perché è convinto di trovarsi in un "buon momento", ha cioè trascorso un periodo colmo di successi, sia come liceale che come ninja. Dato il suo ottimismo, Randy è sempre convinto di poter riuscire in tutto, fino a quando viene chiamato dal NinjaNomicon che gli spiega con parole profonde che l'unica certezza che il ninja può avere è quella di non aver certezze. Randy però non dà ascolto al Nomicon e rimane della sua idea, fino a quando si ritrova in grande difficoltà ed è costretto a chiedere aiuto al libro che, mostrando una propria personalità, non si apre perché offeso dal comportamento del ninja. Quest'ultimo, fortunatamente, riesce a sconfiggere il nemico e, dispiaciuto e preoccupato di non ricevere più aiuto dal Nomicon, gli chiede scusa e fa pace con lui. L'episodio si conclude con un messaggio del Nomicon, che dice: "quando il ninja è consapevole di non sapere nulla, è pronto ad imparare tutto", messaggio che consolida la pace tra il ninja e il NinjaNomicon.

La lotta della band[modifica | modifica wikitesto]

Randy ed Howard hanno intenzione di partecipare ad una "battaglia tra band", poiché anche loro ne formano una chiamata "Solo 30 secondi di Mate". Nonostante il suo ottimismo, Howard è preoccupato perché Randy sparisce sempre (per diventare ninja e proteggere il liceo) nei momenti più belli, quindi gli fa promettere di non trasformarsi in ninja fino alla fine della gara. Però, per errore, Randy si trasforma in ninja (poco dopo di aver detto di non farlo) ed Howard lo vede quindi, al suo ritorno, scioglie la loro band e va via offeso. Poco dopo, Randy consulta il NinjaNomicon, che gli consiglia di non avere amici per non intralciare il suo lavoro da ninja, ma il ragazzo non lo ascolta perché tiene troppo ad Howard. Nel frattempo, al QG (Quartier Generale) di McFist, lui e Viceroy (il suo scienziato/scagnozzo) stanno escogitando un piano per scoprire l'identità del ninja quando Bash, il figliastro di Hannibal, entra nella stanza per chiedere dei soldi al padre.A quel punto Viceroy ha un'idea: mettere nello strumento suonato dalla band di Bash (chiamata "Bash ed i fratelli") un dispositivo, chiamato Nota della Sincerità, in grado di far rivelare al ninja la sua identità. Attuato il piano, Hannibal e Viceroy si presentano alla battaglia tra band, dove nel frattempo Randy e Howard hanno fatto pace (riformando la loro band), ma Bash distrugge il suo strumento, non attivando così il dispositivo. Per rimediare, McFist ordina ai Roboscimmia di rubare un altro strumento e di impiantargli la Nota della Sincerità ma, sfortunatamente per loro, Randy li vede ed interviene (sotto forma di ninja), rompendo di nuovo il suo accordo con Howard, che si è accorto della sparizione improvvisa di Randy. Purtroppo una Roboscimmia riesce a piazzare il dispositivo che, attivato a metà della canzone di Heidi, ipnotizza tutti, compreso Randy. Fortunatamente, Howard aveva ascoltato il piano di McFist, quindi salva la situazione convincendo tutti di essere un po' ninja dentro di sé. Alla fine, Randy ed Howard cantano la loro canzone.

Ninja contro Ninja[modifica | modifica wikitesto]

Per Randy è arrivato il momento di imparare la sua prima "mossa speciale", cioè il "pugno d'aria", un colpo molto potente ma che ha un rito di esecuzione un po' strano ed imbarazzante. Proprio per questo motivo, Randy non riesce ad eseguire il colpo perché scoppia sempre a ridere, quindi il Nomicon gli consiglia di avere più rispetto, per qualunque cosa. Poco dopo, il preside attua un'esercitazione (per insegnare ai liceali il modo migliore di evacuare il liceo in caso di attacco da parte di un mostro) quindi raduna tutti nel giardino e sceglie Howard nel ruolo di ninja. Saputa la notizia, Randy scoppia a ridere e prende in giro il compagno che, offeso, prende a sua volta in giro il ninja. Nel frattempo, al QG di McFist è arrivato un nuovo robot che viene subito sferrato contro il liceo. All'arrivo del mostro, Randy vorrebbe trasformarsi, ma non può perché ha lasciato lo zaino (che contiene la maschera ninja) in biblioteca. Mentre cerca di recuperarlo, viene fermato dalla professoressa della banda che gli dice di rispettare le regole e ciò fa ricordare a Randy dell'insegnamento del Nomicon. Poco dopo, Randy riesce a liberarsi della professoressa e, dopo essersi trasformato in ninja, esegue perfettamente il pugno d'aria, nonostante venga deriso da Bash. Con il suo nuovo colpo, Randy sconfigge il robot e capisce l'importanza del rispetto.

Ritorno al futuro[modifica | modifica wikitesto]

Randy, per far finire prima le lezioni e poter così comprare un nuovo videogioco, provoca un blackout in tutta la scuola e così facendo, risveglia Dicky, un ragazzo vissuto nel 1985 che, dopo essersi trasformato in mostro in seguito ad una delusione amorosa, venne congelato dal ninja di allora. Una volta liberato dalla sua forma " mostruosa", Dicky si ritrasforma perché ricorda ancora che Tany (cioè colei che lui crede esser la sua fidanzata) gli ha dato buca ad un ballo. Randy, che ha capito che al mostro serve solo riconciliarsi con Tany, porta esso dalla professoressa Rainwood che, nel 1985, si faceva chiamare Tany. Vedendo la sua amata, Dicky ritorna umano e, in pochi attimi, invecchia fino ad avere l'età della professoressa

Sulla cresta dell'onda[modifica | modifica wikitesto]

Randy ed Howard entrano nella squadra dei Massacra-onde, i piloti di moto d'acqua del liceo. Mentre lucida la moto di Batter Maker, il campione della squadra, Randy la rompe ma, non avendo il coraggio di confessare ciò che ha fatto, permette a Batter Maker di allenarsi con la moto rotta. Purtroppo, a causa di Randy, la moto perde il controllo ed il campione finisce contro uno scoglio, quindi va in infermeria. Sapendo che senza di lui la sua squadra non può gareggiare, Batter Maker viene preso dal senso di colpa e, grazie all'intervento dello Stregone, si trasforma in un mostro anfibio. Nel frattempo la squadra decide di sostituire il campione con Howard e facendo così può gareggiare. Durante la gara il mostro salta fuori e, mentre Randy lo riporta alla normalità, tocca ad Howard compiere lo sprint finale. Purtroppo Howard non è capace di guidare al meglio la moto d'acqua e per rimediare, il ninja lo sostituisce con Batter Maker, tornato alla normalità. A fine gara Randy confessa di aver rotto la moto del campione.

Il record da battere[modifica | modifica wikitesto]

Alla sala videogiochi è arrivato un nuovo videogioco in cui si controlla un robot che deve distruggere la città. Randy scopre però che il robot è reale, e viene controllato dai giocatori che giocano al videogame. Senza saperlo, Howard gioca al videogioco e, nonostante gli avvertimenti di Randy, continua a distruggere la città. A quel punto, grazie ad un intervento del Ninja, il robot viene distrutto facilmente poiché Howard smette di giocare.

La foto[modifica | modifica wikitesto]

Randy ed Howard devono ripulire l'atrio della scuola, sporcato da uno dei loro scherzi. Quella stessa sera, però, c'è anche l'annuale foto scolastica in cui i due amici vorrebbero apparire con delle facce buffe. Per raggiungere in tempo gli altri, Randy ed Howard decidono di usare le abilità del Ninja e, usando una delle sue armi, Randy libera da una pietra sacra il Tengu, lo spirito di un uccello maligno che si impossessa di Howard. Dopo un duro combattimento ed un messaggio criptato del Nomicon, Randy capisce che per liberare il suo amico deve bruciare la Tura Ninja e, dopo averlo fatto, il Tengu viene definitivamente sconfitto. Fortunatamente, la Tuta Ninja si ricompone, ed è ancora più forte, perché permette a Randy di eseguire mosse che utilizzano il fuoco.

Il club dei mostri[modifica | modifica wikitesto]

La sala mensa è stata ricostruita (poiché distrutta dall'attacco di un mostro) e tutti cercano di prendere il tavolo migliore, compresi Randy ad Howard. Purtroppo, i due finiscono nel tavolo del club dei mostri; formato da Joulian, Dave e dagli altri liceali più soggetti alle umiliazioni. Essi desiderano diventare mostri per vendicarsi dei compagni antipatici e, per sbaglio, Randy gli rivela che per farlo devono sentirsi umiliati. Joulian allora rivela i segreti più umilianti dei componenti del club, ma Randy riesce a farli ritornare normali e fa dimenticare a Joulian il modo per ritrasformarsi in mostro.

Andiamo al cinema[modifica | modifica wikitesto]

Randy ed Howard escono durante la notte per vedere la prima visione del film tratto dal videogioco che piace molto ai due. Entrando nel cinema, i due danneggiano il proiettore del film, che fa uscire il protagonista del film dallo schermo. Dopo l'intervento del Ninja, Randy confessa alla madre di Howard che i due sono usciti da soli, giusto per non far cadere la colpa su Heidi.

Fuga dall'isola del castigo[modifica | modifica wikitesto]

Howard, insieme a Morgan, Bush e Bucky, si ritrova sull'isola del Castigo, per aver commesso uno scherzo che ha imbrattato la mensa. Insieme al Ninja, i quattro devono sfuggire ad un robot impazzito che inizialmente doveva soltanto punirli per i loro scherzi. Affrontando ognuno la propria prova con le proprie capacità ed idee, i ragazzi raggiungono il dirigibile e lasciano l'isola, che viene per sempre distrutta, insieme al robot.

Bash Johnson, il Ninja di terza[modifica | modifica wikitesto]

Per errore tutti pensano che Bash sia il Ninja, compreso lo Stregone, che manda le Robo-Scimmie a catturarlo per distruggerlo. Il Ninja lo salva e gli fa smentire tutto. A quel punto tutti vorrebbero sapere la vera identità del Ninja; tentato, Randy vorrebbe riverarla per avere molti privilegi ma ascolta il Nomicon e lascia tutti nel mistero.

Ciak, si gira[modifica | modifica wikitesto]

Jacque, studente francese, raggiunge il primo posto nella classifica dei video più visti, superando Howard e Randy. Un po' arrabbiato per l'accaduto, Randy umilia Jacque usando le abilità del Ninja. Il ragazzo, umiliato, si trasforma in un mostro e Randy, oltre che a sconfiggerlo, deve anche scusarsi con lui.

Scacco Matto[modifica | modifica wikitesto]

A scuola si sta disputando una gara di scacchi tra il Norrisville High ed un liceo avversario. Tra i componenti della squadra avversaria, c'è anche un robot di McFist programmato per vincere qualunque partita di scacchi e, seguendo la sua programmazione, il robot sconfigge tutti i partecipanti del Norrisville che diventano mostri. Alla fine, è Howard a battere Steve Riley (il robot) perché, giocando in modo strano, confonde le idee al robot.

Alla ricerca del Nomicon perduto[modifica | modifica wikitesto]

Stanco dei messaggi senza senso del Ninja Nomicon, Randy lo dimentica in bagno, dove viene trovato da Bash, che lo porta al suo patrigno, Hannibal McFist. Lo Stregone non perde tempo e, tramite una nebbia rossa, cerca di aprire il Nomicon, ma il Ninja interviene. Però, Randy si trova in difficoltà ed in quel momento ricorda tutti gli insegnamenti del Nomicon, e li sfrutta per scappare dal Quartier Generale di McFist.

La ribellione delle Robo-Scimmie[modifica | modifica wikitesto]

Randy convince le Robo-Scimmie a ribellarsi a McFist, diventato sempre più dispotico. Le Robo-Scimmie accettano il consiglio ed attivano la modalità "Sciopero" ma non ricevendo scuse da Hannibal, attivano la modalità "Scimmia", che li riporta allo stato primitivo. Spinto dal Ninja, McFist si scusa e tutte le Robo-Scimmie tornano alla normalità, permettendo ad Howard e Randy di salire su una nuova giostra.

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