Venetia Obscura
Venetia Obscura | |
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Tipo | gioco di ruolo |
Autore | Alberto Zendinella Alvise Longega Matteo Gambaro |
Editore | Associazione culturale Il Pentacolo |
1ª edizione | 2000 |
Regole | |
N° giocatori | 2+ |
Sistema | proprio |
Ambientazione | fantasy |
Venetia Obscura è un gioco di ruolo fantasy italiano ambientato a Venezia[1]
Ambientazione[modifica | modifica wikitesto]
In un ipotetico futuro, la laguna di Venezia viene abbandonata dai suoi abitanti a causa di una crisi globale, ma alcuni villaggi di contadini e pescatori abitano ancora alcune isole, mentre due Ordini (liberamente ispirati l'uno ai Cavalieri di San Marco e l'altro ai monaci dell'Ordine Mechitarista dell'isola di San Lazzaro) sono rimasti in città per preservarne le bellezze artistiche e le conoscenze esoteriche.
In questo contesto, due eserciti entrano in laguna credendola vuota, per iniziare la misteriosa ricerca di un potente artefatto legato alla più antica mistica cristiana.
Storia editoriale[modifica | modifica wikitesto]
Il progetto si è sviluppato nel libro base Venetia Obscura (2000), nell'espansione Venetia Obscura - Espansione laguna (2004), nel cd audio di ambientazioni sonore allegato a quest'ultimo e nella miniserie a fumetti (6 numeri trimestrali, 2004-2006), che di anno in anno ha sempre avuto una finestra espositiva particolare presso l'area Underground di Lucca Comics and Games.
Note[modifica | modifica wikitesto]
- ^ Ciro Alessandro Sacco, Mondi Eroici 2011 – Guida al Collezionismo di Giochi di Ruolo in Italia, Genova, Wild Boar Edizioni, 2010, pp. 58-59, ISBN 978-88-95186-30-6.
Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]
- Sito ufficiale, su pentacolo.gdr.net.