Utente:Nicole.Baldan/Sandbox

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Edutainment e software[modifica | modifica wikitesto]

Recentemente sono sempre più diffusi i software che cercano di coniugare gioco ed educazione. Soprattutto negli ultimi anni l'utilizzo dei mezzi informatici nelle scuole anche in Italia ha permesso la diffusione di questo tipo di educazione, anche se prevalentemente nelle scuole primarie.

Open Source Software[modifica | modifica wikitesto]

Una grande quantità di software di edutainment è open source (OSS), in quanto la comunità che sostiene il software aperto ritiene che l'istruzione debba essere libera e accessibile per tutti.

I moderni software vengono venduti entro i termini di una licenza proprietaria, che dà all’editore o al creatore il pieno controllo del codice, affinché nessuno possa controllarlo o modificarlo. Ecco perché gli OSS vengono pubblicati con licenza software libera, che consente a chiunque di studiarne il funzionamento, modificare il software e/o ridistribuirlo.

"L’OSS è estremamente importante per scuole e educatori, anche se a molti non è chiaro il motivo. Sul piano pratico, fa risparmiare molti soldi: se esiste il software necessario, il sistema scolastico può fornirne una copia a ogni scuola, che lo può installare sui suoi computer gratuitamente. Se il software necessario non esiste, diverse scuole o organizzazioni di interesse possono consorziarsi per svilupparlo o gestirlo. Le scuole possono anche chiedere ai genitori di procurarsi l’OSS, senza timori riguardo alla condizione economica della famiglia."[1]

Tali software sono diventati utilissimi (a volte quasi indispensabili) nel 2020 quando è iniziata la pandemia di COVID-19 e di conseguenza anche la didattica a distanza (DAD).

Ci sono dunque moltissimi programmi OSS che possono essere utilizzati quotidianamente da studenti e insegnanti.

Programmi per studenti:

Programmi per docenti:

Varie distribuzioni Linux[modifica | modifica wikitesto]

Negli ultimi tempi sono nate numerose distribuzioni Linux pensate per coniugare attività ludiche e istruzione e dedicate in modo particolare al mondo della scuola. Tra le più conosciute possiamo elencare:

  • DidaTux (distribuzione interamente italiana)
  • DouDouLinux (distribuzione multilingua per bambini)
  • Edubuntu (distribuzione multilingua sviluppata dalla Canonical)
  • WiildOS (distribuzione interamente italiana , sviluppato da Pietro Pilloli)
  • Eduknoppix (distribuzione interamente italiana)
  • Freeduc-CD (in collaborazione con l'UNESCO)
  • FUSS (distribuzione realizzata in Italia disponibile in 4 lingue , sviluppata dalla Fuss Project)
  • ITIX (live cd per la scuola tecnica, distribuzione italiana)
  • LEThAL (cd per la scuola tecnica, studi ingegneria, distribuzione italiana)
  • QiLinux Docet (distribuzione interamente italiana)
  • Quantian (cd per la scuola tecnica, studi ingegneria, calcolo scientifico)
  • Scientific Linux (distribuzione per la ricerca e il calcolo scientifico)
  • Skolelinux (a volte chiamata anche Debian-Edu)
  • So.Di.Linux (distribuzione interamente italiana)
  • Vicalix (La live cd interamente italiana dedicata alle scuole primarie e secondarie di primo grado. Segnalata sul portale del software open source dell'UNESCO)
  • FavlOS (distribuzione per la scuola tecnica , sviluppata dallo studente Alessio Vitullo)

KDE Edutainment Project[modifica | modifica wikitesto]

Anche l'ambiente desktop KDE ha dato l'avvio a un progetto di edutainment, inserendo numerosi programmi di tal genere all'interno dei suoi pacchetti.

Tux4Kids[modifica | modifica wikitesto]

Tux4Kids è un progetto avente come scopo quello di produrre software libero di tipo educativo. I programmi più famosi del progetto sono:

  1. ^ Open Source Software: come usarlo a scuola e contemporaneamente aiutare la società, su SchoolEducationGateway. URL consultato l'11 ottobre 2021.