Utente:Milla annie/Sandbox

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Luoghi, oggetti e artefatti del Magazzino 13[modifica | modifica wikitesto]

In ordine alfabetico:

  • Alloggi degli agenti passati: se gli agenti sono morti in situazioni almeno misteriose, sono sigillati e tenuti in una zona del Magazzino, dietro una porta fornita di codice. Ogni codice è identificativo della stanza di ogni singolo agente che viene recuperata con un sistema di ingranaggi e macchine meccaniche. Sono comunque stanze del Bed&Breakfast di Leena.(Episodio 1x06)
  • Aspirapolvere intelligente: costruito da Claudia per fare le pulizie nel Magazzino. (Episodio 1x10)
  • Automobile di Thomas Edison: costruita per Henry Ford, è un mezzo per spostarsi all'interno del Magazzino. La sua fonte energetica è data dalla presenza delle persone al suo interno che chiudano il circuito attraverso la barra anteriore. (Episodio 1x01)
  • Batteria babilonese: in una puntata Artie dice che è stata dissotterrata e poi persa di nuovo nel 1952 in Texas (specifica non in Missuouri). Non sono ben certi gli effetti ma potrebbe uccidere le persone carbonizzandole. (Episodio 1x06)
  • Bed&Breakfast di Leena: è la struttura in cui soggiornano tutti gli agenti del Magazzino. (Episodi vari)
  • Bloody Mary: fantasma del folklore occidentale, Artie sostiene che la leggenda è vera. (Episodio 1x08)
  • Bollitore dei desideri: realizza tutti i desideri possibili, mentre per quelli impossibili fa apparire dei furetti. (Episodio 1x01)
  • Braccia della Venere di Milo: trovate da Claudia facendo l'inventario. Effetti sconosciuti. (Episodio 1x09)
  • Calendario Maya: solo nominato da Artie, blocca l'orologio biologico delle persone. (Episodio 1x01)
  • Camice da Laboratorio di Alessandro Volta: ha la particolarità di attrarre tutti gli oggetti metallici e alimentarsi da essi, una volta vestito completamente, occhiali inclusi. Claudia lo veste per salire su un'impalcatura per cambiare una lampadina dicendo di "essere più brava di Magneto". Il solo problema è che ad un certo punto tutti gli oggetti metallici vengono attirati verso di lei. (Episodio 1x09)
  • Campanellino: solo nominato, fa ridere le persone fino a farle morire di asfissia. (Episodio 1x04)
  • Carrucola: permette di spostarsi velocemente nel Magazzino, sorvolandolo. (Episodi vari)
  • Caveau di Escher: è un luogo all'interno del Magazzino, dove vengono tenuti gli effetti personali dei personaggi tenuti rinchiusi nella Sezione di Bronzo Impossibile percorrerlo senza perdersi perché cambia continuamente i percorsi. Si può evitare di perdersi solo mettendo degli occhiali particolari o vestendo il corsetto dell'impercettibilità. (Episodio 2x01)
  • Cd di Eric Marsden: è uno stimolatore del sistema limbico che fa sentire amati e ipnotizza le persone che ascoltano questo brano rendendole incapaci di accorgersi di cosa succede attorno a loro. (Episodio 1x03)
  • Cembali: quando vengono fatti suonare producono un'onda d'urto che uccide chi li sente. (Episodio 1x11)
  • Conchiglia: respira sott'acqua. Solo vista nel Magazzino. (Episodio 1x10)
  • Corsetto dell'impercettibilità: corsetto vittoriano nascosto in casa di H. G. Wells che ha la capacità di rendere invisibili e di muoversi molto rapidamente. In una puntata H. G. Wells lo usa per entrare nel caveau di Escher per riprendersi i suoi effetti personali. (Episodio 2x01)
  • Cripta oscura: è una zona del Magazzino in cui sono tenuti gli artefatti più pericolosi. (Episodio 1x08)
  • Farnsworth: è un dispositivo che permette una video comunicazione a doppio senso, inventato da Philo Farnsworth nel 1929 subito dopo la televisione. Questo è il modo in cui gli agenti ed Artie comunicano. Solo dalla seconda stagione anche Claudia ne avrà uno. (Episodi vari)
  • Fiche: permette di vedere qualche istante nel futuro. (Episodio 1x08)
  • Fiore di ghiaccio: è un fuoco d'artificio cinese del XIV secolo. Quando viene sparato in aria compone uno schema di luci che innesca un feedback nel nervo ottico in grado di ipnotizzare chi lo guarda per una decina di minuti. (Episodio 1x07)
  • Fischietto che attrae le locuste: solo visto nel Magazzino. (Episodio 1x10)
  • Granata ad implosione: crea una zona di vuoto dove viene esplosa e attira con violenza a sè tutto ciò che la circonda. (Episodi vari)
  • Grotta sacra: costruita dai nativi americani sotto Manhattan, al suo interno ci sono l'acqua dell'eterna giovinezza, la freccia del potere del vento, la roccia che conferisce la forza di cento uomini e il fuoco che completa la trasformazione di chi è al suo interno conferendo l'anima. (Episodio 1x05)
  • Honjo Masamune: spada simbolo dello Shogunato durante il periodo Edo. Ha la capacità di dividere la luce rendendo invisibile chi la impugna. (Episodio 1x07)
  • Lama della ghigliottina che decapitò Maria Antonietta: effetti sconosciuti. (Episodio 1x04)
  • Lampadine Shelby: inventate da Adolphe A. Chaillet nel 108 anni fa, non si fulminano mai. Ma in un episodio sfarfallano in continuazione fino a spegnersi. (Episodio 1x09)
  • Lanterna di Jack lo Squartatore: permette di rendere immobili le persone che la fissano. (Episodio 1x11)
  • Laser per sentire oltre il vetro: costruito da Claudia utilizzando tecnologie dei Servizi Segreti americani. (Episodio 1x08)
  • Macchina fotografica: immobilizza le persone e gli oggetti come in una foto. (Episodio 1x03)
  • Mantello di daino: originario dei nativi americani, permette di attraversare oggetti solidi. (Episodio 1x05)
  • Miniera di quarzo: funziona da induttore di allucinazioni scatenate dal senso di colpa. Sopra questa miniera è stata costruita la prigione di Riverton in Florida, e durante un uragano più persone si suicidano. Per annullare l'effetto ci vuole un secondo pezzo di quarzo, come spiegavano gli esperimenti di Pierre Curie e suo fratello Jacques sulla piezoelettricità.(Episodio 1x09)
  • Muco di Tycho Brahe: Claudia lo trova facendo l'inventario. Effetti sconosciuti. (Episodio 1x09)
  • Neutralizzatore: è un contenitore di roba viola in grande di bloccare i poteri degli artefatti. Sembra che non funzioni sempre, e Artie sostiene che se ingerita faccia vedere cose strane. (Episodi vari)
  • Palla da discoteca dello studio 54: sulle note di I will survive riflette attraverso un gioco di luci i desideri intrappolati. (Episodio 1x08)
  • Palla da rugby: di origine e proprietario sconosciuti, è una palla che permette lanci lunghissimi. (Episodio 1x01)
  • Palla di vetro con la neve dentro: agitandola raffredda gli oggetti. (Episodio 1x10)
  • Palle da dodgeball: ogni volta che si scontrano si moltiplicano, finchè non vengono prese al volo. (Episodio 1x10)
  • Pettine di Lucrezia Borgia: costruito da un alchimista 600 anni fa e contenuto in un portagioie, viene attivato dalla frase 'Se li uomini sapessino le cagioni della paura mia capir potrebbero il mio dolor' che funziona da interruttore fonetico. Questo pettine influenza la chimica del cervello e ipnotizza le persone costringendole ad uccidere per amore. (Episodio 1x01)
  • Pietra di sangue azteca: incanala energia tangenziale e forza le persone a commettere atti delittuosi. (Episodio 1x01)
  • Pistola di James MacPhearson: polverizza le persone attraverso un vapore colorato. (Episodio 1x07)
  • Pistola Tesla: inventata da Nikola Tesla, gran rivale di Thomas Edison, è una pistola con un sistema polifase, che emette impulsi elettromagnetici che possono stordire o uccidere. Inoltre cancella la memoria a breve termine. (Episodi vari)
  • Poltrona di James Braid: padre dell'ipnositerapia. Le sue molle combinate con la voce di un discendente diretto liberano i desideri più inconsci delle persone. (Episodio 1x04)
  • Portafoglio di Harry Houdini: ha la tendenza a nascondersi pur di uscire dal Magazzino. (Episodio 1x01)
  • Rachide del saraceno: è un dispositivo creato come arma per miglioraare le prestazioni dei loro guerrieri durante la prima crociata. Richiede impegno per tutta una vita e fulmina i nemici. (Episodio 1x06)
  • Replica del Bed&Breakfast di Leena: appare in un episodio e non permette più a chi è entrato di uscire. In realtà quello nel Magazzino è l'originale, è quello dove dormono gli agenti che in realtà è una copia. (Episodio 1x10)
  • Set da manicure: fa crescere le unghie più in fretta. Soltanto visto nel Magazzino. (Episodio 1x10)
  • Specchio di Lewis Carroll: permette di sdoppiare se stessi, e il riflesso diventa una persona come chi è dall'altra parte del vetro, anche se da lì non può uscire. Pete grazie allo specchio gioca a ping pong con se stesso. In un altro episodio, in interazione con la Palla da discoteca dello Studio 54, però rivela la sua vera natura: può intrappolare le persone dentro lo specchio e permette ad Alice Liddell di uscire e prendere il loro posto. (Episodio 1x02 e 1x08)
  • Spettroscopio di Bell e Howell: non se ne sa molto perché Claudia la fatto a pezzi per costruire un proiettore olografico. (Episodio 1x06)
  • Spray di corda appiccicosa: produce questa corda dalla quale è impossibile districarsi. (Episodio 1x10)
  • Taccuino e penna di Edgar Allan Poe: è un artefatto biforcuto, ovvero composto da due parti. Permette di trasformare in realtà parti dei racconti dello scrittore. (Episodio 1x11)
  • Vaso di Pandora: è presente nel Magazzino, anche se viene solo citato e non mostrato. Ovviamente è vuoto. (Episodio 1x01)
  • Veivolo di addestramento 22: estratto dal Triangolo delle Bermuda. Non se ne conoscono i poteri speciali, ma a detta di Artie il Triangolo sta cercando di riprenderselo da quando gli è stato portato via. (Episodio 1x01)

mancano 1x12 e 2x01