Utente:Alessandro Sano/sandboxJumper

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Riassunto[modifica | modifica wikitesto]

Jumper è il 7° livello di Geometry Dash. E' il primo livello ad essere valutato "Hard-Difficile".

Descrizione[modifica | modifica wikitesto]

Sezioni Cubo: il livello inizia con una sezione Cubo che vede il giocatore affrontare colonne e molte punte. Si continua con una parte ancora più difficile. Le restanti parti Cubo prevedono il viaggiare tra colonne.

Sezioni Nave: nella prima sequenza Nave il giocatore affronta per la prima volta la Nave antigravità. Nella seconda sezione ci sono blocchi sparsi per lo schermo provvisti di punte sul lato sinistro.

Monete Segrete[modifica | modifica wikitesto]

1°: la prima Moneta Segreta si trova nella prima sezione Nave. In una colonna con la punta provvista di una punta c'è un'apertura (cubo falso). Con attenzione viaggiare attraverso, altrimenti si va in crash.

2°: la seconda Moneta Segreta si trova nella seconda sezione Cubo. Tra due cubi c'è ne è uno falso; saltare su di esso e saltare di nuovo per evitare di andare in crash.

3°: la terza Moneta Segreta si trova nell'ultima sequenza Nave. Tra un blocco e la terra (provvista di punte) c'è la Moneta Segreta.

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

Jumper è stato introdotto al rilascio (1.0).

Jumper prende 1:29 per essere completato.

Il nome indica il fatto che in questo livello il giocatore salta molto.

Jumper è la prima colonna sonora utilizzata da WaterFlame.

Jumper è la più vecchia colonna sonora; composta nel 2005.

Jumper è la colonna sonora meno modificata e tagliata; sono tagliati gli ultimi 12 secondi.

L'icona ricevuta al completamento del livello è un riferimento al personaggio OGMO del gioco Jumper.

Can't Let Go e Jumper non introducono nessun elemento di livello.

Rispetto ai livelli precedenti, Jumper ha più Portali Manipolazione (16).

Sequenze[modifica | modifica wikitesto]

Cubo-Nave-Cubo-Nave-Cubo.