Utente:Alessandro Sano/sandbox2

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Geometry Dash[modifica | modifica wikitesto]

Geometry Dash è un videogioco in stile platform o uscita laterale al prezzo di 1.99$ (1.56€) rilasciato nel 2013 ideato da Robert Topala, sviluppato e poi pubblicato dalla sua compagnia RobTop Games. Lo scopo del gioco è quello di completare un livello superando gli ostacoli che quest'ultimo offre. Attualmente il gioco conta 20 livelli ufficiali, ognuno con una propria colonna sonora. Inizialmente un giocatore può giocare qualsiasi livello ufficiale, a parte tre valutati difficoltà Demon (Demone), che richiedono un numero minimo di Monete Segrete per essere sbloccati, delle monete fluttuanti collezionabili in ogni livello per un massimo di tre o ottenibili completando i Map Packs. È disponibile anche una versione gratuita del gioco, Geometry Dash Lite. Essa comprende solo i primi otto livelli ufficiali della versione completa, non dispone di un Editor di livelli o della possibilità di scaricare livelli di altri utenti e le icone e gli obbiettivi conquistabili sono molti meno.

Geometry Dash
videogioco
PiattaformaAndroid, iOs, Windows Phone, Microsoft Windows e Steam
Data di pubblicazione2 Agosto 2012
GenereArcade, musica
SviluppoRobTop Games
PubblicazioneRobTop Games
DesignRobert Topala
Motore graficoCocos2dx
Distribuzione digitaleApple App Store, Google Play Store, Windows App Store, Steam e Amazon App Store

Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

Geometry Dash utilizza un semplice sistema di tocco necessario per controllare un'icona in movimento, che esegue azioni quando un giocatore preme ovunque sullo schermo touchscreen (tasto spazio o mouse o freccetta in alto se sulla versione Steam). Inoltre può essere tenuto premuto per eseguire azioni costantemente. Gli utenti non possono controllare la velocità alla quale l'icona si muove (normalmente 60fps), a meno che non interagisca un portale di cambio velocità. La tempistica e il ritmo sono parti fondamentali del gioco. Se il giocatore finisce contro un ostacolo, egli dovrà ripartire da capo. Tutti i livelli (con l'eccezione di due nella versione completa) sono sbloccati fin dall'inizio, in modo che possano essere riprodotti in qualsiasi ordine voglia il giocatore. Punte e altri pericoli sono spesso presenti e rendono il percorso estremamente difficile per la maggior parte dei principianti. Lungo il percorso dei livelli ufficiali, il giocatore può raccogliere fino a tre monete segrete, che sono localizzate in zone nascoste e spesso difficili da raggiungere. Nella parte superiore dello schermo in modalità di default, una barra di avanzamento può mostrare fino a che punto un utente ha attraversato il livello; inizialmente questa è disabilitata per default e può essere attivata se il giocatore lo desidera. I colori di alcuni oggetti nel gioco, e qualche volta sfondo, terra e altro, possono anche dipendere dai colori dell'icona. Geometry Dash ha una modalità pratica che può essere utilizzata per qualsiasi livello. Icheckpoint sono disponibili in questa modalità, consentendo di ripartire dall'ultimo punto in cui è stato piazzato senza riavviare il livello da capo. Questi checkpoint sono contrassegnati da diamanti verdi, simili a quelli della serie di The Sims. Completare i livelli ufficiali o personalizzati in modalità pratica sblocca spesso colori. L'icona può cambiare la sua forma passando attraverso i portali di diversi colori. Le cinque forme che il giocatore può assumere sono il Cubo, la Nave, la Ruota, l'UFO, la Freccia e il Robot. Come già detto in precedenza ci sono anche elementi che influenzano la velocità con cui il giocatore si muove per un massimo di 120 fps; sebbene adottino una forma triangolare, questi sono tecnicamente considerati portali. Completando diversi risultati, il giocatore viene premiato con alcune icone o colori. Attualmente ci sono 59 Cubi, 25 Navi, 18 Ruote, 18 UFO, 12 Frecce, 6 Robot, 4 sentieri e 24 colori (disponibili come colori primari e secondari) di personalizzazione, disponibili come versione 2.0. L'editor di livelli è a disposizione di coloro che hanno acquistato la versione completa. L'utente può creare i propri livelli personalizzati e renderli pubblici, permettendo a chiunque di giocarli. Si noti che è necessario essere in grado di completare il proprio livello in modalità normale per garantire che sia effettivamente possibile da battere. La musica che viene utilizzata in livelli ufficiali può essere utilizzata; dall'aggiornamento 1.9 i giocatori possono anche utilizzare musica personalizzata dal sito Newgrounds. I giocatori possono valutare i livelli personalizzati in base alla difficoltà che loro ritengono sia adeguata. Il più alto grado di difficoltà è noto come Demon (Demone). Alcuni obiettivi e quindi le icone e colori, possono essere sbloccati solo completando una certa quantità di livelli valutati Demone, collezionando Monete Segrete, Monete Segrete Utente o stelle, completando livelli personalizzati o altro.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Geometry Dash prevede l'utilizzo di cinque attuali forme di gioco: Cubo, Nave, Ruota, UFO e Onda. Ogni forma possiede un gameplay unico e vario, una determinata area di gioco e può cambiare look e colore, fatta eccezione per l'Onda.

Nome Versione Primo Incontro Gameplay Ispirazione
Cubo 1.0 Stereo Madness Il Cubo è la forma base e rappresentativa del gioco, nonché la più utilizzata. Si deve essere a contatto con una superficie per eseguire azioni, ovvero un semplice salto. Qualsiasi livello ufficiale inizia con la forma Cubo, ma non tutti finiscono con essa The Impossible Game
Nave 1.0 Stereo Madness Toccando lo schermo la Nave salirà in alto N / A
Ruota 1.2 Cycles Toccando lo schermo, se a contatto con una superficie, la Ruota tenderà ad andare sempre più in alto, fino a quando non toccherà la superficie di gioco più alta e a quel punto si fermerà, continuando a ruotare su se stessa. È infatti controllata dalla gravità direzionale Gravity Guy
UFO 1.5 Theory of Everything Toccando lo schermo l'UFO eseguirà un balzo in alto Flappy Bird
Onda 1.9 Blast Processing Possiede una forma triangolare, esegue solo movimenti diagonali e dietro sè lascia una scia che pulsa a ritmo della musica. Non può fare alcun contatto con oggetti, eccetto Portali Wave Wave
Robot 2.0 Geometrical

Dominator

È la prima forma a ricevere animazione. Se a contatto con una superficie è in grado di eseguire salti più alti del cubo Jetpack Joyroide

Lista dei livelli Ufficiali[modifica | modifica wikitesto]

Dal 10 Novembre 2014, Geometry Dash conta 18 livelli ufficiali nella versione completa, e i primi 8 livelli nella versione lite. Tre dei livelli nella versione completa, Clubstep, Theory of Everything 2 e Deadlocked, sono inizialmente bloccati e possono essere sbloccati solo dopo aver collezionato un certo numero di monete segrete (10, 20 o 30); tuttavia esiste un glitch che permette di accedervi. Al completamento del livello in modalità normale (solo la prima volta) si riceve un premio in stelle, o Monete Segrete se raccolte.

Nome Versione Difficoltà Durata Stelle Compositore Colonna Sonora
1 Stereo Madness 1.0 Easy 1:29 1 ForeverBound
2 Back On Track 1.0 Easy 1:24 2 DJVI
3 Polargeist 1.0 Normal 1:33 3 Step
4 Dry Out 1.0 Normal 1:24 4 DJVI
5 Base After Base 1.0 Hard 1:26 5 DJVI
6 Can't Let Go 1.0 Hard 1:23 6 DJVI
7 Jumper 1.0 Harder 1:29 7 Waterflame
8 Time Machine 1.1 Harder 1:38 8 Waterflame
9 Cycles 1.2 Harder 1:22 9 DJVI
10 xStep 1.3 Insane 1:24 10 DJVI
11 Clutterfunk 1.4 Insane 1:38 11 Waterflame
12 Theory of Everything 1.5 Insane 1:26 12 DJ-Nate
13 Electroman 1.6 Insane 1:28 10 Waterflame
14 Clubstep 1.6 Demon 1:28 14 DJ-Nate
15 Electrodynamix 1.7 Insane 1:20 12 DJ-Nate
16 Hexagon Force 1.8 Insane 1:31 12 Waterflame
17 Blast Processing 1.9 Harder 1:42 10 Waterflame
18 Theory of Everything 2 1.9 Demon 1:32 14 DJ-Nate
19 Geometrical Dominator 2.0 Harder 1:39 10 Waterflame
20 Deadlocked 2.0 Demon 1:42 15 F -777

Livelli personalizzati[modifica | modifica wikitesto]

Con l'aggiunta dell'Editor di livelli, coloro che dispongono della versione completa di Geometry Dash possono creare i propri livelli, solitamente con la stessa colonna sonora dei livelli ufficiali o con musica personalizzata da Newgrounds. I livelli creati dagli utenti sono classificati per difficoltà, solitamente votata da altri utenti che giocano il livello. I livelli non ufficiali sono inclusi nei "Map Packs" che danno 3-10 stelle e una Moneta Segreta dopo aver completato i livelli inclusi in essi (2 monete segrete se il Map Pack è valutato Demone). A differenza dei livelli ufficiali, essi non possono essere riprodotti in linea se non sono stati precedentemente scaricati. I livelli salvati possono poi essere riprodotti offline premendo il pulsante in alto a destra nel menu principale, quindi andando in "Salvati-Save".

Portali[modifica | modifica wikitesto]

I Portali sono degli speciali elementi di Geometry Dash e cambiano il modo con cui il giocatore interagisce con il livello. Esistono due tipi di Portali. I Portali Manipolazione cambiano il modo in cui il giocatore interagisce con la forma, mentre i Portali Forma cambiano la forma stessa. Qualsiasi Portale Manipolazione ha un "Portale Controcopia" che annulla gli effetti da esso attivato.

Manipolazione[modifica | modifica wikitesto]

Nome Primo Incontro Versione Colore Colore controcopia Descrizione
Gravità Dry Out 1.0 Giallo Azzurro Cambia la gravità
Specchio Time Machine 1.1 Arancione Blu Ribalta lo schermo
Dimensione Clutterfunk 1.4 Fucsia Verde Riduce l'icona
Velocità Electrodynamix 1.7 Giallo, Verde e Fucsia Blu Cambia la velocità
Doppio Hexagon Force 1.8 Arancione Azzurro Sdoppia l'icona
Teletrasporto Deadlocked 2.0 Arancione Blu Teletrasporta l'icona

Forma[modifica | modifica wikitesto]

Nome Primo Incontro Versione Area di gioco Colore Descrizione
Cubo Stereo Madness 1.0 60 Verde Cambia l'icona in un Cubo
Nave Stereo Madness 1.0 10 Fucsia Cambia l'icona in una Nave
Ruota Cycles 1.2 8 Rosso Cambia l'icona in una Ruota
UFO Theory of Everything 1.5 10 Arancione Cambia l'icona in un UFO
Onda Blast Processing 1.9 10 Blu Cambia l'icona in una Freccia
Robot Geometrical Dominator 2.0 60 Grigio Cambia l'icona in un Robot

Kit di icone[modifica | modifica wikitesto]

Il Kit di icone è una funzione per modificare esteticamente la forma e il colore della propria icona in Geometry Dash. Sebbene non vi sia alcuna differenza nel gameplay, il giocatore può scegliere tra una varietà di opzioni, tra cui icone personalizzabili per il Cubo, Nave, Ruota, UFO e Onda. Il colore può essere applicato anche per formare creazioni uniche costituite da un colore primario e secondario. I due colori scelti rimangono uguali anche cambiando forma. Dopo aver completato 10 map packs il giocatore può anche sbloccare un sentiero arcobaleno, una scia che segue l'icona nei livelli e dà al giocatore un bagliore luminoso. Il profilo del giocatore può mostrare le icone da esso sbloccato come segno delle sue realizzazioni e successi sbloccati.

Musica[modifica | modifica wikitesto]

Ogni livello ufficiale di Geometry Dash presenta una colonna sonora unica, da cui il livello prende il nome. Dato che le colonne sonore sono generalmente comprese tra 3-4 minuti, e in media ogni livello è generalmente compreso tra 1,5-2 minuti, le colonne sonore sono di solito tagliate. Tuttavia, se un utente crea un livello personalizzato e desidera una colonna sonora completa di una canzone tagliata esistente, può andare su Newgrounds e trovare l'intera traccia.

Lista Colonne Sonore dei livelli Ufficiali[modifica | modifica wikitesto]

Nome Colonna Sonora Compositore Data di pubblicazione Durata
Stereo Madness ForeverBound 28 Novembre 2013 3:19
Back On Track DJVI 10 Ottobre 2013 3:01
Polargeist Step 16 Febbraio 2013 1:53
Dry Out DJVI 20 Ottobre 2013 2:44
Base After Base DJVI 20 Ottobre 2013 3:12
Can't Let Go DJVI 20 Ottobre 2013 3:05
Jumper Waterflame 29 Agosto 2008 1:40
Time Machine Waterflame 8 Novembre 2009 4:38
Cycles DJVI 20 Ottobre 2013 3:05
xStep DJVI 26 Novembre 2013 3:13
Clutterfunk Waterflame 4 Ottobre 2012 4:15
Theory of Everything DJ-Nate 9 Gennaio 2011 4:59
Electroman Adventures Waterflame 4 Aprile 2012 2:33
Clubstep DJ-Nate 18 Febbraio 2011 2:46
Electrodynamix DJ-Nate 5 Dicembre 2010 3:26
Hexagon Force Waterflame 1 Marzo 2014 4:20
Blast Processing Waterflame 17 Ottobre 2012 4:59
Theory of Everything 2 DJ-Nate 23 Febbraio 2012 3:43
Geometrical Dominator Waterflame ? ?
Deadlocked F-777 18 Ottobre 2012 3:26

Aggiornamenti[modifica | modifica wikitesto]

La versione attuale di Geometry Dash è 2.0. Il tempo d'attesa tra un aggiornamento e l'altro è generalmente compreso tra i 2 o 3 mesi. Ogni aggiornamento importante introduce come minimo un nuovo livello, nuovi dettagli, nuove realizzazioni e nuove possibilità. Gli aggiornamenti minori principalmente correggono bug e altro.

Android e iOS[modifica | modifica wikitesto]

Versione Data di pubblicazione Descrizione
1.0 2 Agosto 2013 Sette livelli

Editor di livelli

Kit di icone

Archiviazioni

Pad e Anelli "Giallo"

1.1 14 Settembre 2013 Nuovo livello "Time Machine"

Nuova meccanica di gioco "Specchio"

Possibilità di commentare i livelli online

Nuove realizzazioni

1.11 4 Ottobre 2013 Supporto Everyplay
1.2 21 Ottobre 2013 Nuovo livello "Cycles"

Nuova modalità di gioco "Ruota"

Due nuove realizzazioni

1.3 20 Novembre 2013 Nuovo livello "xStep"

Nuovi dettagli

Pad e Anelli "Blu"

Nuovo sistema di classifica

Dieci nuove realizzazioni

1.4 26 Dicembre 2013 Nuovo livello "Clutterfunk"

Nuova meccanica di gioco "Dimensione"

Possibilità di cambiare il contorni della terra con "Linea"

Nuovi dettagli

Nuove realizzazioni

1.41 28 Dicembre 2013 Correzione di bugfix e tweaks
1.5 30 Gennaio 2014 Nuovo livello "Theory of Everything"

Nuova modalità di gioco "UFO"

Possibilità di votare la difficoltà dei livelli online

Nuova difficoltà "Demone"

Pad e Anelli "Fucsia"

Possibilità di cambiare i contorni degli oggetti con "Obj"

Nuovi meccanismi in sfondo,terra e altro...

Nuovi dettagli

Copia+Incolla in Editor

Nuove realizzazioni

1.51 1 Febbraio 2014 Correzione di bugfix e tweaks
1.6 25 Marzo 2014 Nuovo livello "Electroman Adventures"

Nuovo livello "Clubstep"

Blocchi distruttibili e invisibili

Monete Segrete in ogni livello

Map Packs e Classifiche Settimanali

Nuovo colore "Nero" di personalizzazione

Nuove realizzazioni

1.61 4 Aprile 2014 Correzione di bugfix e tweaks
1.7 22 Maggio 2014 Nuovo livello "Electrodynamix"

Nuova meccanica di gioco "Velocità"

Nuovo effetto arcobaleno

Un sacco di nuove decorazioni ed effetti

Nuovo meccanismo di sfondo, terra e altro...

Nuovi filtri di ricerca online

Nuovi Map Packs

Canali di colore

Possibilità di copiare i livelli online

Nuovo sistema di creazione in Editor

Nuove realizzazioni

1.71 3 Giugno 2014 Correzione di bugfix e tweaks
1.8 7 Agosto 2014 Nuovo livello "Hexagon Force"

Nuova meccanica di gioco "Doppio"

Piattaforme diagonali

Possibilità di giocare in multiplayer nei livelli personalizzati

Nuovi Map Packs

Nuovi canali di colore (massimo 2)

Cambiamenti in Editor

Nuove realizzazioni

1.81 8 Agosto 2014 Correzione di bugfix e tweaks
1.9 9 Novembre 2014 Nuovo livello "Blast Processing"

Nuovo livello "Theory of Everything 2"

Nuova modalità di gioco "Onda"

Possibilità di scegliere musica personalizzata da Newgrounds.com

Nuovo sistema di backup e Account

Nuovi dettagli

Possibilità di personalizzare il colore delle decorazioni in Editor

Codifica di colore in Editor

Nuovi canali di colore (massimo 4)

Nuovi filtri di ricerca online

Limite oggetti in Editor incrementato a 15.000

Nuove realizzazioni

1.91 20 Novembre 2014 Correzione di bugfix e tweaks
1.92 29 Gennaio 2015 Possibilità di riunire gli oggetti in gruppi in Editor

Limite oggetti in Editor incrementato a 20.000

1.93 16 Febbraio 2015 Correzione di bugfix e tweaks
2.0 27 Agosto 2015 Nuovo livello "Geometrical Dominator"

Nuovo livello "Deadlocked"

Nuova modalità di gioco "Robot"

Nuova meccanica di gioco "Teletrasporto"

Amicizia tra gli utenti

Classifica delle amicizie

Everyplay aggiornato

Possibilità di seguire i creatori

Monete Segrete Utente per i livelli personalizzati

Nuovi design di sfondo e terra

Nuovi ostacoli "Mostri"

Pagina profilo utente

Anelli "Verde"

Nuovi meccanismi di sfondo,terra e altro...

La "Start Position" non conta nel limite degli oggetti in Editor

Possibilità di mostrare la percentuale del livello

Possibilità di cambiare la descrizione dei livelli online senza verificarli

Possibilità di ingrandire o rimpicciolire gli oggetti in Editor, di cambiare

l'opacità, di farli pulsare, di far scomparire l'effetto,ecc..

Nuovi canali di colore (massimo 999)

Numero massimo di livelli online salvati incrementato a 100

Migliorato il tempo di caricamento e ricerca dei livelli online

Migliorate le impostazioni di password dei livelli personalizzati

Aumento dello zoom in Editor

Possibilità di far muovere gli ostacoli in Editor

Possibilità di rendere un gruppo di oggetti (massimo 100)

come un unico oggetto, salvato nella sezione "Oggetti Personalizzati"

con la possibilità di rimuoverlo o di aggiungerne altri

Un sacco di nuovi dettagli

Limite oggetti in Editor incrementato a 30.000

+50 nuove realizzazioni

Steam[modifica | modifica wikitesto]

Versione Data di pubblicazione Descrizione
1.0 22 Dicembre 2014 Due nuove realizzazioni esclusive
1.92 20 Gennaio 2015 Possibilità di cancellare tutte le colonne sonore scaricate

Possibilità di compensare manualmente le opzioni di musica

Miglioramento delle prestazioni in Modalità Pratica

2.0 27 Agosto 2015

Sviluppo e rilascio[modifica | modifica wikitesto]

Secondo il creatore Robert Topala "Geometry Dash", originariamente chiamato "Geometry Jump" era un progetto che avrebbe potuto prendere qualsiasi direzione. Ha fatto l'osservazione: "Non c'era davvero nessun piano dettagliato...ho semplicemente iniziato con un cubo che salta e si sarebbe potuto bloccare". In precedenza sviluppato esclusivamente per computer, Robert Topala però cercò di renderlo un gioco per cellulare ispirato a Super Mario Bros. in stile platform. Al momento della sua uscita Geometry Dash, con solo sette livelli, e RobTop Games non erano molto conosciuti, nonostante questo il creatore non si arrese e continuò a creare livelli e aggiungere sempre più elementi e, in un periodo compreso tra versione 1.7 e 1.9 Geometry Dash guadagnò una popolarità incredibile, in particolare in Canada, dove ha ricevuto il titolo del gioco più pagato iPhone nel mese di Giugno 2014, superando anche Minecraft.