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Geometry Dash[modifica | modifica wikitesto]
Geometry Dash è un videogioco in stile platform o uscita laterale al prezzo di 1.99$ (1.56€) rilasciato nel 2013 ideato da Robert Topala, sviluppato e poi pubblicato dalla sua compagnia RobTop Games. Lo scopo del gioco è quello di completare un livello superando gli ostacoli che quest'ultimo offre. Attualmente il gioco conta 20 livelli ufficiali, ognuno con una propria colonna sonora. Inizialmente un giocatore può giocare qualsiasi livello ufficiale, a parte tre valutati difficoltà Demon (Demone), che richiedono un numero minimo di Monete Segrete per essere sbloccati, delle monete fluttuanti collezionabili in ogni livello per un massimo di tre o ottenibili completando i Map Packs. È disponibile anche una versione gratuita del gioco, Geometry Dash Lite. Essa comprende solo i primi otto livelli ufficiali della versione completa, non dispone di un Editor di livelli o della possibilità di scaricare livelli di altri utenti e le icone e gli obbiettivi conquistabili sono molti meno.
Geometry Dash videogioco | |
---|---|
Piattaforma | Android, iOs, Windows Phone, Microsoft Windows e Steam |
Data di pubblicazione | 2 Agosto 2012 |
Genere | Arcade, musica |
Sviluppo | RobTop Games |
Pubblicazione | RobTop Games |
Design | Robert Topala |
Motore grafico | Cocos2dx |
Distribuzione digitale | Apple App Store, Google Play Store, Windows App Store, Steam e Amazon App Store |
Gameplay[modifica | modifica wikitesto]
Geometry Dash utilizza un semplice sistema di tocco necessario per controllare un'icona in movimento, che esegue azioni quando un giocatore preme ovunque sullo schermo touchscreen (tasto spazio o mouse o freccetta in alto se sulla versione Steam). Inoltre può essere tenuto premuto per eseguire azioni costantemente. Gli utenti non possono controllare la velocità alla quale l'icona si muove (normalmente 60fps), a meno che non interagisca un portale di cambio velocità. La tempistica e il ritmo sono parti fondamentali del gioco. Se il giocatore finisce contro un ostacolo, egli dovrà ripartire da capo. Tutti i livelli (con l'eccezione di due nella versione completa) sono sbloccati fin dall'inizio, in modo che possano essere riprodotti in qualsiasi ordine voglia il giocatore. Punte e altri pericoli sono spesso presenti e rendono il percorso estremamente difficile per la maggior parte dei principianti. Lungo il percorso dei livelli ufficiali, il giocatore può raccogliere fino a tre monete segrete, che sono localizzate in zone nascoste e spesso difficili da raggiungere. Nella parte superiore dello schermo in modalità di default, una barra di avanzamento può mostrare fino a che punto un utente ha attraversato il livello; inizialmente questa è disabilitata per default e può essere attivata se il giocatore lo desidera. I colori di alcuni oggetti nel gioco, e qualche volta sfondo, terra e altro, possono anche dipendere dai colori dell'icona. Geometry Dash ha una modalità pratica che può essere utilizzata per qualsiasi livello. Icheckpoint sono disponibili in questa modalità, consentendo di ripartire dall'ultimo punto in cui è stato piazzato senza riavviare il livello da capo. Questi checkpoint sono contrassegnati da diamanti verdi, simili a quelli della serie di The Sims. Completare i livelli ufficiali o personalizzati in modalità pratica sblocca spesso colori. L'icona può cambiare la sua forma passando attraverso i portali di diversi colori. Le cinque forme che il giocatore può assumere sono il Cubo, la Nave, la Ruota, l'UFO, la Freccia e il Robot. Come già detto in precedenza ci sono anche elementi che influenzano la velocità con cui il giocatore si muove per un massimo di 120 fps; sebbene adottino una forma triangolare, questi sono tecnicamente considerati portali. Completando diversi risultati, il giocatore viene premiato con alcune icone o colori. Attualmente ci sono 59 Cubi, 25 Navi, 18 Ruote, 18 UFO, 12 Frecce, 6 Robot, 4 sentieri e 24 colori (disponibili come colori primari e secondari) di personalizzazione, disponibili come versione 2.0. L'editor di livelli è a disposizione di coloro che hanno acquistato la versione completa. L'utente può creare i propri livelli personalizzati e renderli pubblici, permettendo a chiunque di giocarli. Si noti che è necessario essere in grado di completare il proprio livello in modalità normale per garantire che sia effettivamente possibile da battere. La musica che viene utilizzata in livelli ufficiali può essere utilizzata; dall'aggiornamento 1.9 i giocatori possono anche utilizzare musica personalizzata dal sito Newgrounds. I giocatori possono valutare i livelli personalizzati in base alla difficoltà che loro ritengono sia adeguata. Il più alto grado di difficoltà è noto come Demon (Demone). Alcuni obiettivi e quindi le icone e colori, possono essere sbloccati solo completando una certa quantità di livelli valutati Demone, collezionando Monete Segrete, Monete Segrete Utente o stelle, completando livelli personalizzati o altro.
Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]
Geometry Dash prevede l'utilizzo di cinque attuali forme di gioco: Cubo, Nave, Ruota, UFO e Onda. Ogni forma possiede un gameplay unico e vario, una determinata area di gioco e può cambiare look e colore, fatta eccezione per l'Onda.
Nome | Versione | Primo Incontro | Gameplay | Ispirazione |
---|---|---|---|---|
Cubo | 1.0 | Stereo Madness | Il Cubo è la forma base e rappresentativa del gioco, nonché la più utilizzata. Si deve essere a contatto con una superficie per eseguire azioni, ovvero un semplice salto. Qualsiasi livello ufficiale inizia con la forma Cubo, ma non tutti finiscono con essa | The Impossible Game |
Nave | 1.0 | Stereo Madness | Toccando lo schermo la Nave salirà in alto | N / A |
Ruota | 1.2 | Cycles | Toccando lo schermo, se a contatto con una superficie, la Ruota tenderà ad andare sempre più in alto, fino a quando non toccherà la superficie di gioco più alta e a quel punto si fermerà, continuando a ruotare su se stessa. È infatti controllata dalla gravità direzionale | Gravity Guy |
UFO | 1.5 | Theory of Everything | Toccando lo schermo l'UFO eseguirà un balzo in alto | Flappy Bird |
Onda | 1.9 | Blast Processing | Possiede una forma triangolare, esegue solo movimenti diagonali e dietro sè lascia una scia che pulsa a ritmo della musica. Non può fare alcun contatto con oggetti, eccetto Portali | Wave Wave |
Robot | 2.0 | Geometrical
Dominator |
È la prima forma a ricevere animazione. Se a contatto con una superficie è in grado di eseguire salti più alti del cubo | Jetpack Joyroide |
Lista dei livelli Ufficiali[modifica | modifica wikitesto]
Dal 10 Novembre 2014, Geometry Dash conta 18 livelli ufficiali nella versione completa, e i primi 8 livelli nella versione lite. Tre dei livelli nella versione completa, Clubstep, Theory of Everything 2 e Deadlocked, sono inizialmente bloccati e possono essere sbloccati solo dopo aver collezionato un certo numero di monete segrete (10, 20 o 30); tuttavia esiste un glitch che permette di accedervi. Al completamento del livello in modalità normale (solo la prima volta) si riceve un premio in stelle, o Monete Segrete se raccolte.
N° | Nome | Versione | Difficoltà | Durata | Stelle | Compositore Colonna Sonora |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Stereo Madness | 1.0 | Easy | 1:29 | 1 | ForeverBound |
2 | Back On Track | 1.0 | Easy | 1:24 | 2 | DJVI |
3 | Polargeist | 1.0 | Normal | 1:33 | 3 | Step |
4 | Dry Out | 1.0 | Normal | 1:24 | 4 | DJVI |
5 | Base After Base | 1.0 | Hard | 1:26 | 5 | DJVI |
6 | Can't Let Go | 1.0 | Hard | 1:23 | 6 | DJVI |
7 | Jumper | 1.0 | Harder | 1:29 | 7 | Waterflame |
8 | Time Machine | 1.1 | Harder | 1:38 | 8 | Waterflame |
9 | Cycles | 1.2 | Harder | 1:22 | 9 | DJVI |
10 | xStep | 1.3 | Insane | 1:24 | 10 | DJVI |
11 | Clutterfunk | 1.4 | Insane | 1:38 | 11 | Waterflame |
12 | Theory of Everything | 1.5 | Insane | 1:26 | 12 | DJ-Nate |
13 | Electroman | 1.6 | Insane | 1:28 | 10 | Waterflame |
14 | Clubstep | 1.6 | Demon | 1:28 | 14 | DJ-Nate |
15 | Electrodynamix | 1.7 | Insane | 1:20 | 12 | DJ-Nate |
16 | Hexagon Force | 1.8 | Insane | 1:31 | 12 | Waterflame |
17 | Blast Processing | 1.9 | Harder | 1:42 | 10 | Waterflame |
18 | Theory of Everything 2 | 1.9 | Demon | 1:32 | 14 | DJ-Nate |
19 | Geometrical Dominator | 2.0 | Harder | 1:39 | 10 | Waterflame |
20 | Deadlocked | 2.0 | Demon | 1:42 | 15 | F -777 |
Livelli personalizzati[modifica | modifica wikitesto]
Con l'aggiunta dell'Editor di livelli, coloro che dispongono della versione completa di Geometry Dash possono creare i propri livelli, solitamente con la stessa colonna sonora dei livelli ufficiali o con musica personalizzata da Newgrounds. I livelli creati dagli utenti sono classificati per difficoltà, solitamente votata da altri utenti che giocano il livello. I livelli non ufficiali sono inclusi nei "Map Packs" che danno 3-10 stelle e una Moneta Segreta dopo aver completato i livelli inclusi in essi (2 monete segrete se il Map Pack è valutato Demone). A differenza dei livelli ufficiali, essi non possono essere riprodotti in linea se non sono stati precedentemente scaricati. I livelli salvati possono poi essere riprodotti offline premendo il pulsante in alto a destra nel menu principale, quindi andando in "Salvati-Save".
Portali[modifica | modifica wikitesto]
I Portali sono degli speciali elementi di Geometry Dash e cambiano il modo con cui il giocatore interagisce con il livello. Esistono due tipi di Portali. I Portali Manipolazione cambiano il modo in cui il giocatore interagisce con la forma, mentre i Portali Forma cambiano la forma stessa. Qualsiasi Portale Manipolazione ha un "Portale Controcopia" che annulla gli effetti da esso attivato.
Manipolazione[modifica | modifica wikitesto]
Nome | Primo Incontro | Versione | Colore | Colore controcopia | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Gravità | Dry Out | 1.0 | Giallo | Azzurro | Cambia la gravità |
Specchio | Time Machine | 1.1 | Arancione | Blu | Ribalta lo schermo |
Dimensione | Clutterfunk | 1.4 | Fucsia | Verde | Riduce l'icona |
Velocità | Electrodynamix | 1.7 | Giallo, Verde e Fucsia | Blu | Cambia la velocità |
Doppio | Hexagon Force | 1.8 | Arancione | Azzurro | Sdoppia l'icona |
Teletrasporto | Deadlocked | 2.0 | Arancione | Blu | Teletrasporta l'icona |
Forma[modifica | modifica wikitesto]
Nome | Primo Incontro | Versione | Area di gioco | Colore | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|
Cubo | Stereo Madness | 1.0 | 60 | Verde | Cambia l'icona in un Cubo |
Nave | Stereo Madness | 1.0 | 10 | Fucsia | Cambia l'icona in una Nave |
Ruota | Cycles | 1.2 | 8 | Rosso | Cambia l'icona in una Ruota |
UFO | Theory of Everything | 1.5 | 10 | Arancione | Cambia l'icona in un UFO |
Onda | Blast Processing | 1.9 | 10 | Blu | Cambia l'icona in una Freccia |
Robot | Geometrical Dominator | 2.0 | 60 | Grigio | Cambia l'icona in un Robot |
Kit di icone[modifica | modifica wikitesto]
Il Kit di icone è una funzione per modificare esteticamente la forma e il colore della propria icona in Geometry Dash. Sebbene non vi sia alcuna differenza nel gameplay, il giocatore può scegliere tra una varietà di opzioni, tra cui icone personalizzabili per il Cubo, Nave, Ruota, UFO e Onda. Il colore può essere applicato anche per formare creazioni uniche costituite da un colore primario e secondario. I due colori scelti rimangono uguali anche cambiando forma. Dopo aver completato 10 map packs il giocatore può anche sbloccare un sentiero arcobaleno, una scia che segue l'icona nei livelli e dà al giocatore un bagliore luminoso. Il profilo del giocatore può mostrare le icone da esso sbloccato come segno delle sue realizzazioni e successi sbloccati.
Musica[modifica | modifica wikitesto]
Ogni livello ufficiale di Geometry Dash presenta una colonna sonora unica, da cui il livello prende il nome. Dato che le colonne sonore sono generalmente comprese tra 3-4 minuti, e in media ogni livello è generalmente compreso tra 1,5-2 minuti, le colonne sonore sono di solito tagliate. Tuttavia, se un utente crea un livello personalizzato e desidera una colonna sonora completa di una canzone tagliata esistente, può andare su Newgrounds e trovare l'intera traccia.
Lista Colonne Sonore dei livelli Ufficiali[modifica | modifica wikitesto]
Nome Colonna Sonora | Compositore | Data di pubblicazione | Durata |
---|---|---|---|
Stereo Madness | ForeverBound | 28 Novembre 2013 | 3:19 |
Back On Track | DJVI | 10 Ottobre 2013 | 3:01 |
Polargeist | Step | 16 Febbraio 2013 | 1:53 |
Dry Out | DJVI | 20 Ottobre 2013 | 2:44 |
Base After Base | DJVI | 20 Ottobre 2013 | 3:12 |
Can't Let Go | DJVI | 20 Ottobre 2013 | 3:05 |
Jumper | Waterflame | 29 Agosto 2008 | 1:40 |
Time Machine | Waterflame | 8 Novembre 2009 | 4:38 |
Cycles | DJVI | 20 Ottobre 2013 | 3:05 |
xStep | DJVI | 26 Novembre 2013 | 3:13 |
Clutterfunk | Waterflame | 4 Ottobre 2012 | 4:15 |
Theory of Everything | DJ-Nate | 9 Gennaio 2011 | 4:59 |
Electroman Adventures | Waterflame | 4 Aprile 2012 | 2:33 |
Clubstep | DJ-Nate | 18 Febbraio 2011 | 2:46 |
Electrodynamix | DJ-Nate | 5 Dicembre 2010 | 3:26 |
Hexagon Force | Waterflame | 1 Marzo 2014 | 4:20 |
Blast Processing | Waterflame | 17 Ottobre 2012 | 4:59 |
Theory of Everything 2 | DJ-Nate | 23 Febbraio 2012 | 3:43 |
Geometrical Dominator | Waterflame | ? | ? |
Deadlocked | F-777 | 18 Ottobre 2012 | 3:26 |
Aggiornamenti[modifica | modifica wikitesto]
La versione attuale di Geometry Dash è 2.0. Il tempo d'attesa tra un aggiornamento e l'altro è generalmente compreso tra i 2 o 3 mesi. Ogni aggiornamento importante introduce come minimo un nuovo livello, nuovi dettagli, nuove realizzazioni e nuove possibilità. Gli aggiornamenti minori principalmente correggono bug e altro.
Android e iOS[modifica | modifica wikitesto]
Versione | Data di pubblicazione | Descrizione |
---|---|---|
1.0 | 2 Agosto 2013 | Sette livelli
Editor di livelli Kit di icone Archiviazioni Pad e Anelli "Giallo" |
1.1 | 14 Settembre 2013 | Nuovo livello "Time Machine"
Nuova meccanica di gioco "Specchio" Possibilità di commentare i livelli online Nuove realizzazioni |
1.11 | 4 Ottobre 2013 | Supporto Everyplay |
1.2 | 21 Ottobre 2013 | Nuovo livello "Cycles"
Nuova modalità di gioco "Ruota" Due nuove realizzazioni |
1.3 | 20 Novembre 2013 | Nuovo livello "xStep"
Nuovi dettagli Pad e Anelli "Blu" Nuovo sistema di classifica Dieci nuove realizzazioni |
1.4 | 26 Dicembre 2013 | Nuovo livello "Clutterfunk"
Nuova meccanica di gioco "Dimensione" Possibilità di cambiare il contorni della terra con "Linea" Nuovi dettagli Nuove realizzazioni |
1.41 | 28 Dicembre 2013 | Correzione di bugfix e tweaks |
1.5 | 30 Gennaio 2014 | Nuovo livello "Theory of Everything"
Nuova modalità di gioco "UFO" Possibilità di votare la difficoltà dei livelli online Nuova difficoltà "Demone" Pad e Anelli "Fucsia" Possibilità di cambiare i contorni degli oggetti con "Obj" Nuovi meccanismi in sfondo,terra e altro... Nuovi dettagli Copia+Incolla in Editor Nuove realizzazioni |
1.51 | 1 Febbraio 2014 | Correzione di bugfix e tweaks |
1.6 | 25 Marzo 2014 | Nuovo livello "Electroman Adventures"
Nuovo livello "Clubstep" Blocchi distruttibili e invisibili Monete Segrete in ogni livello Map Packs e Classifiche Settimanali Nuovo colore "Nero" di personalizzazione Nuove realizzazioni |
1.61 | 4 Aprile 2014 | Correzione di bugfix e tweaks |
1.7 | 22 Maggio 2014 | Nuovo livello "Electrodynamix"
Nuova meccanica di gioco "Velocità" Nuovo effetto arcobaleno Un sacco di nuove decorazioni ed effetti Nuovo meccanismo di sfondo, terra e altro... Nuovi filtri di ricerca online Nuovi Map Packs Canali di colore Possibilità di copiare i livelli online Nuovo sistema di creazione in Editor Nuove realizzazioni |
1.71 | 3 Giugno 2014 | Correzione di bugfix e tweaks |
1.8 | 7 Agosto 2014 | Nuovo livello "Hexagon Force"
Nuova meccanica di gioco "Doppio" Piattaforme diagonali Possibilità di giocare in multiplayer nei livelli personalizzati Nuovi Map Packs Nuovi canali di colore (massimo 2) Cambiamenti in Editor Nuove realizzazioni |
1.81 | 8 Agosto 2014 | Correzione di bugfix e tweaks |
1.9 | 9 Novembre 2014 | Nuovo livello "Blast Processing"
Nuovo livello "Theory of Everything 2" Nuova modalità di gioco "Onda" Possibilità di scegliere musica personalizzata da Newgrounds.com Nuovo sistema di backup e Account Nuovi dettagli Possibilità di personalizzare il colore delle decorazioni in Editor Codifica di colore in Editor Nuovi canali di colore (massimo 4) Nuovi filtri di ricerca online Limite oggetti in Editor incrementato a 15.000 Nuove realizzazioni |
1.91 | 20 Novembre 2014 | Correzione di bugfix e tweaks |
1.92 | 29 Gennaio 2015 | Possibilità di riunire gli oggetti in gruppi in Editor
Limite oggetti in Editor incrementato a 20.000 |
1.93 | 16 Febbraio 2015 | Correzione di bugfix e tweaks |
2.0 | 27 Agosto 2015 | Nuovo livello "Geometrical Dominator"
Nuovo livello "Deadlocked" Nuova modalità di gioco "Robot" Nuova meccanica di gioco "Teletrasporto" Amicizia tra gli utenti Classifica delle amicizie Everyplay aggiornato Possibilità di seguire i creatori Monete Segrete Utente per i livelli personalizzati Nuovi design di sfondo e terra Nuovi ostacoli "Mostri" Pagina profilo utente Anelli "Verde" Nuovi meccanismi di sfondo,terra e altro... La "Start Position" non conta nel limite degli oggetti in Editor Possibilità di mostrare la percentuale del livello Possibilità di cambiare la descrizione dei livelli online senza verificarli Possibilità di ingrandire o rimpicciolire gli oggetti in Editor, di cambiare l'opacità, di farli pulsare, di far scomparire l'effetto,ecc.. Nuovi canali di colore (massimo 999) Numero massimo di livelli online salvati incrementato a 100 Migliorato il tempo di caricamento e ricerca dei livelli online Migliorate le impostazioni di password dei livelli personalizzati Aumento dello zoom in Editor Possibilità di far muovere gli ostacoli in Editor Possibilità di rendere un gruppo di oggetti (massimo 100) come un unico oggetto, salvato nella sezione "Oggetti Personalizzati" con la possibilità di rimuoverlo o di aggiungerne altri Un sacco di nuovi dettagli Limite oggetti in Editor incrementato a 30.000 +50 nuove realizzazioni |
Steam[modifica | modifica wikitesto]
Versione | Data di pubblicazione | Descrizione |
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1.0 | 22 Dicembre 2014 | Due nuove realizzazioni esclusive |
1.92 | 20 Gennaio 2015 | Possibilità di cancellare tutte le colonne sonore scaricate
Possibilità di compensare manualmente le opzioni di musica Miglioramento delle prestazioni in Modalità Pratica |
2.0 | 27 Agosto 2015 |
Sviluppo e rilascio[modifica | modifica wikitesto]
Secondo il creatore Robert Topala "Geometry Dash", originariamente chiamato "Geometry Jump" era un progetto che avrebbe potuto prendere qualsiasi direzione. Ha fatto l'osservazione: "Non c'era davvero nessun piano dettagliato...ho semplicemente iniziato con un cubo che salta e si sarebbe potuto bloccare". In precedenza sviluppato esclusivamente per computer, Robert Topala però cercò di renderlo un gioco per cellulare ispirato a Super Mario Bros. in stile platform. Al momento della sua uscita Geometry Dash, con solo sette livelli, e RobTop Games non erano molto conosciuti, nonostante questo il creatore non si arrese e continuò a creare livelli e aggiungere sempre più elementi e, in un periodo compreso tra versione 1.7 e 1.9 Geometry Dash guadagnò una popolarità incredibile, in particolare in Canada, dove ha ricevuto il titolo del gioco più pagato iPhone nel mese di Giugno 2014, superando anche Minecraft.