Torchlight: differenze tra le versioni

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'''''Torchlight''''' è un [[videogioco]] del genere [[action RPG]] a tema [[fantasy]], sviluppato da [[Runic Games]] e pubblicato il 27 ottobre [[2009]] per [[Microsoft Windows]].<ref>{{Cita web |url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3175903 |titolo=Release Date Revealed For Torchlight |editore=1up.com |autore=Kat Bailey |accesso=4 settembre 2009 |data=4 settembre 2009}}</ref> ''Torchlight'' è stato inizialmente disponibile tramite [[digital delivery]]; una versione scatolata è stata pubblicata nel gennaio 2010 negli [[Stati Uniti]], e nel marzo dello stesso anno in Europa. Sempre a marzo è stata resa disponibile una versione per [[macOS]].
'''''Torchlight''''' è un [[videogioco]] del genere [[action RPG]] a tema [[fantasy]], sviluppato da [[Runic Games]] e pubblicato il 27 ottobre [[2009]] per [[Microsoft Windows]].<ref>{{Cita web |url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3175903 |titolo=Release Date Revealed For Torchlight |editore=1up.com |autore=Kat Bailey |accesso=4 settembre 2009 |data=4 settembre 2009 |urlmorto=sì |urlarchivio=https://www.webcitation.org/6BpOMukKN?url=http://www.1up.com/news/release-date-revealed-torchlight |dataarchivio=31 ottobre 2012 }}</ref> ''Torchlight'' è stato inizialmente disponibile tramite [[digital delivery]]; una versione scatolata è stata pubblicata nel gennaio 2010 negli [[Stati Uniti]], e nel marzo dello stesso anno in Europa. Sempre a marzo è stata resa disponibile una versione per [[macOS]].


== Trama ==
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== Sviluppo ==
== Sviluppo ==
''Torchlight'' è stato sviluppato dagli ex dipendenti di [[Flagship Studios]], compagnia fallita nel [[2008]] durante lo sviluppo di ''[[Mythos (videogioco)|Mythos]]''. Il design è ad opera di Travis Baldree, autore di ''[[FATE (videogioco)|Fate]]'', e di Max e Erich Schaefer, co-designer di ''[[Diablo (videogioco)|Diablo]]'' e ''[[Diablo II]]'';<ref name="gamecyte">{{Cita web |url=http://www.gamecyte.com/?p=2930 |titolo=Captaining The Lifeboat: Runic Games’ Max Schaefer and Travis Baldree |editore=Gamecyte |autore=Sean Hollister |accesso=11 aprile 2009 |data=14 agosto 2008}}</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19769 |titolo=Mythos Team Reforms As Runic Games |editore=[[Gamasutra]] |autore=David Jenkins |accesso=6 aprile 2009 |data=11 agosto 2008}}</ref> anche l'autore delle musiche [[Matt Uelmen]] ha composto la colonna sonora dei sopracitati titoli della Blizzard.
''Torchlight'' è stato sviluppato dagli ex dipendenti di [[Flagship Studios]], compagnia fallita nel [[2008]] durante lo sviluppo di ''[[Mythos (videogioco)|Mythos]]''. Il design è ad opera di Travis Baldree, autore di ''[[FATE (videogioco)|Fate]]'', e di Max e Erich Schaefer, co-designer di ''[[Diablo (videogioco)|Diablo]]'' e ''[[Diablo II]]'';<ref name="gamecyte">{{Cita web |url=http://www.gamecyte.com/?p=2930 |titolo=Captaining The Lifeboat: Runic Games’ Max Schaefer and Travis Baldree |editore=Gamecyte |autore=Sean Hollister |accesso=11 aprile 2009 |data=14 agosto 2008 |urlmorto=sì |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110711070941/http://www.gamecyte.com/?p=2930 |dataarchivio=11 luglio 2011 }}</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19769 |titolo=Mythos Team Reforms As Runic Games |editore=[[Gamasutra]] |autore=David Jenkins |accesso=6 aprile 2009 |data=11 agosto 2008}}</ref> anche l'autore delle musiche [[Matt Uelmen]] ha composto la colonna sonora dei sopracitati titoli della Blizzard.


== Note ==
== Note ==

Versione delle 10:42, 2 nov 2017

{{{nome gioco}}}
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows
Data di pubblicazione27 ottobre 2009
GenereAction RPG
TemaFantasy
SviluppoRunic Games
PubblicazioneBeijing Perfect World
Periferiche di inputTastiera, mouse
Motore graficoOGRE 3D
Seguito daTorchlight II

Torchlight è un videogioco del genere action RPG a tema fantasy, sviluppato da Runic Games e pubblicato il 27 ottobre 2009 per Microsoft Windows.[1] Torchlight è stato inizialmente disponibile tramite digital delivery; una versione scatolata è stata pubblicata nel gennaio 2010 negli Stati Uniti, e nel marzo dello stesso anno in Europa. Sempre a marzo è stata resa disponibile una versione per macOS.

Trama

Nel mondo di Torchlight, l'Ember è un misterioso minerale dotato di proprietà magiche: è infatti in grado di incantare persone e oggetti, e di donare loro poteri magici. L'omonima cittadina dove il gioco è ambientato sorge sopra una ricca vena di ember, e sarà compito del giocatore esplorare le sue profonde miniere; con il proseguire della trama, si scoprirà che l'ember corrompe le menti delle persone a causa di un malvagio stregone.

Modalità di gioco

In Torchlight è possibile scegliere uno fra tre differenti classi di personaggi: Destroyer, guerriero abile nel combattimento corpo a corpo; Alchemist, dotato di poteri di evocazione, e Vanquisher, personaggio femminile che eccelle con le armi a distanza. Il protagonista è anche dotato di un animale da compagnia, un cane, un gatto o un piccolo drago (solo nella versione console) scelto all'inizio del gioco, che lo aiuta nei combattimenti. Completando missioni e uccidendo nemici i personaggi acquistano punti esperienza, che permettono di salire di livello: ad ognuno di essi vengono resi disponibili nuove statistiche (per aumentare difesa, attacco, poteri magici...) e abilità speciali, suddivise in tre gruppi.

Sviluppo

Torchlight è stato sviluppato dagli ex dipendenti di Flagship Studios, compagnia fallita nel 2008 durante lo sviluppo di Mythos. Il design è ad opera di Travis Baldree, autore di Fate, e di Max e Erich Schaefer, co-designer di Diablo e Diablo II;[2][3] anche l'autore delle musiche Matt Uelmen ha composto la colonna sonora dei sopracitati titoli della Blizzard.

Note

  1. ^ Kat Bailey, Release Date Revealed For Torchlight, su 1up.com, 4 settembre 2009. URL consultato il 4 settembre 2009 (archiviato dall'url originale il 31 ottobre 2012).
  2. ^ Sean Hollister, Captaining The Lifeboat: Runic Games’ Max Schaefer and Travis Baldree, su gamecyte.com, Gamecyte, 14 agosto 2008. URL consultato l'11 aprile 2009 (archiviato dall'url originale l'11 luglio 2011).
  3. ^ David Jenkins, Mythos Team Reforms As Runic Games, su gamasutra.com, Gamasutra, 11 agosto 2008. URL consultato il 6 aprile 2009.

Collegamenti esterni

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