World in Flames: differenze tra le versioni

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'''''World in Flames''''' è un [[gioco]] [[Gioco da tavolo|da tavolo]] di tipo [[wargame]] [[Strategia|strategico]] progettato da [[Harry Rowland]] e pubblicato nel [[1985]] da [[Australian Design Group]].
'''''World in Flames''''' è un [[gioco]] [[Gioco da tavolo|da tavolo]] di tipo [[wargame]] [[Strategia|strategico]] progettato da [[Harry Rowland]] e pubblicato nel [[1985]] da [[Australian Design Group]].


Si tratta di un titolo che ripropone gli scenari della [[Seconda guerra mondiale]] su scala planetaria, iniziando dall'invasione della [[Polonia]] da parte dei [[Germania|tedeschi]]. Nel 1985 ha vinto il premio [[Premio Charles Roberts]] come miglior gioco ambientato nel [[XX secolo]].
Si tratta di un titolo che ripropone gli scenari della [[Seconda guerra mondiale]] su scala planetaria, iniziando dall'[[Campagna di Polonia|invasione della Polonia]] da parte dei tedeschi. Nel 1985 ha vinto il premio [[Premio Charles Roberts]] come miglior gioco ambientato nel [[XX secolo]].


Il gioco utilizza una [[mappa esagonale]] che rappresenta l'intero ''pianeta'' e migliaia di [[Pedina (gioco)|pedine]]. Il [[manuale]] è piuttosto corposo; come molti giochi di questo genere, ''World in Flames'' è dunque adatto a giocatori esperti e non casuali.
Il gioco utilizza una [[mappa esagonale]] che rappresenta l'intero pianeta e migliaia di [[Pedina (gioco)|pedine]]. Il [[manuale]] è piuttosto corposo; come molti giochi di questo genere, ''World in Flames'' è dunque adatto a giocatori esperti e non casuali.


==Forze in campo==
==Forze in campo==


Il numero di giocatori varia da un minimo di 2 (uno per l'asse ed uno per gli alleati)), ad un massimo di 6, dove ogni giocatore manovra le forze di una delle ''major power'' che presero parte al conflitto: Germania, Giappone ed Italia per l'asse, Francia, Commonwealth, Cina, Stati Uniti ed Unone Sovietica per gli alleati; le unità francesi vengono mosse dallo stesso giocatore dell'URSS, mentre le truppe cinesi da quello che muove anche le truppe statunitensi. È interessante notare come questo sia uno dei rari giochi sulla seconda guerra mondiale dove l'Italia è rappresentata come nazione a sé stante, con le proprie forze armate ed indipendenza di movimento, e non come semplice appendice della Germania.
Il numero di giocatori varia da un minimo di 2 (uno per l'[[Potenze dell'Asse|Asse]] ed uno per gli [[Alleati della seconda guerra mondiale |Alleati]]), ad un massimo di 6, dove ogni giocatore manovra le forze di una delle ''major power'' che presero parte al conflitto: [[Germania]], [[Giappone]] ed [[Italia]] per l'Asse, [[Francia]], [[Commonwealth]], [[Cina]], [[Stati Uniti]] ed [[Unione Sovietica]] per gli Alleati; le unità francesi vengono mosse dallo stesso giocatore dell'URSS, mentre le truppe cinesi da quello che muove anche le truppe statunitensi. È interessante notare come questo sia uno dei rari giochi sulla seconda guerra mondiale dove l'Italia è rappresentata come nazione a sé stante, con le proprie forze armate ed indipendenza di movimento, e non come semplice appendice della Germania.


==Dinamica di gioco==
==Dinamica di gioco==


Come molti altri giochi dello stesso tipo, World in Flames (conosciuto dagli appassionati come WiF) si divide in turni. Ogni turno rappresenta 2 mesi in termini di tempo, Gennaio-Febbraio, Marzo-Aprile, e così via. La caratteristica principale è però la divisione del turno in ''impulsi''. Ognuna delle due fazioni (asse od alleati) gioca il proprio impulso, alla fine del quale viene lanciato il dado per verificare se il turno ha termine o no. Se non termina, l'altra fazione gioca il proprio impulso. Il valore del dado per la verifica della fine del turno aumenta all'aumentare del numero di impulsi, ma senza mai raggiungere il valore massimo del dado. Il che significa che un turno può durare un numero indefinito di impulsi, se ad ogni lancio non si raggiunge mai il valore di fine turno (il massimo è 8 su un dado da 10 facce). Il valore inoltre può aumentare più o meno rapidamente a seconda del turno di gioco. I turni del mesi estivi, quando il tempo è bello e si muovono più truppe, si ha ovviamente un numero maggiore di impulsi.
Come molti altri giochi dello stesso tipo, World in Flames (conosciuto dagli appassionati come WiF) si divide in turni. Ogni turno rappresenta 2 mesi in termini di tempo, Gennaio-Febbraio, Marzo-Aprile, e così via. La caratteristica principale è però la divisione del turno in ''impulsi''. Ognuna delle due fazioni (asse od alleati) gioca il proprio impulso, alla fine del quale viene lanciato il dado per verificare se il turno ha termine o no. Se non termina, l'altra fazione gioca il proprio impulso. Il valore del dado per la verifica della fine del turno aumenta all'aumentare del numero di impulsi, ma senza mai raggiungere il valore massimo del dado. Il che significa che un turno può durare un numero indefinito di impulsi, se ad ogni lancio non si raggiunge mai il valore di fine turno (il massimo è 8 su un dado da 10 facce). Il valore inoltre può aumentare più o meno rapidamente a seconda del turno di gioco. Nei turni del mesi estivi, quando il tempo è bello e si muovono più truppe, si ha un numero maggiore di impulsi.


==Mappe==
==Mappe==


Vi sono 4 mappe principali: Europa occidentale, Europa orientale, Asia e Pacifico. Vi è inoltre una minimappa delle americhe ed una tabella con le sezioni per i turni di gioco, gli anni di gioco, gli impulsi e l'iniziativa. Su ogni mappa, ovviamente ad esagoni, sono evidenziate 6 aree che rappresentano 6 differenti tempi atmosferici possibili, determinati dal lancio di un dado. È possibile anche giocare con una mappa dell'Africa ed una minimappa della Scandinavia (sono comunque mappe opzionali).
Vi sono 4 mappe principali: Europa occidentale, Europa orientale, Asia e Pacifico. Vi è inoltre una minimappa delle Americhe ed una tabella con le sezioni per i turni di gioco, gli anni di gioco, gli impulsi e l'iniziativa. Su ogni mappa, ovviamente ad esagoni, sono evidenziate 6 aree che rappresentano 6 differenti tempi atmosferici possibili, determinati dal lancio di un dado. È possibile anche giocare con una mappa dell'Africa ed una minimappa della Scandinavia (sono comunque mappe opzionali).


==Unità==
==Unità==
Le unità si divisono in 3 gruppi principali: terrestri (divise a loro volta in fanterie, truppe corazzate, motorizzate, meccanizzate, paracadutisti, ecc), aerei (divise in caccia, bombardieri ed aeronavali) e navali (divise in unità di superficie, portaerei, trasporti, convogli, sottomarini, ecc). I movimenti delle unità terrestri sulla mappa esagonale dipende, oltre che dal fattore di movimento delle stesse, dal tipo di terreno (che può essere pianura, foresta, montagna, ecc.) e dal tempo atmosferico (sereno, pioggia, tempesta, neve, ecc.). Il tempo influisce anche sui combattimenti e sui bombardamenti, sia aerei che navali.
Le unità si dividono in 3 gruppi principali: terrestri (divise a loro volta in fanterie, truppe corazzate, motorizzate, meccanizzate, paracadutisti, ecc), aerei (divise in caccia, bombardieri ed aeronavali) e navali (divise in unità di superficie, portaerei, trasporti, convogli, sottomarini, ecc). I movimenti delle unità terrestri sulla mappa esagonale dipendono, oltre che dal fattore di movimento delle stesse, dal tipo di terreno (che può essere pianura, foresta, montagna, ecc.) e dal tempo atmosferico (sereno, pioggia, tempesta, neve, ecc.). Il tempo influisce anche sui combattimenti e sui bombardamenti, sia aerei che navali.


==Produzione==
==Produzione==


Una delle caratteristiche principali del gioco è la produzione. Sulla mappa sono indicate le risorse, che rappresentano miniere o pozzi petroliferi. Tali risorse devono essere trasportate (via ferrovia su terra o via convoglio su mare) verso le fabbriche, anch'esse indicate sulla mappa, per dare luogo ai punti produzione. Tali punti sono moltitipicati per il fattore produzione della nazione, che varia di anno in anno e dipende se la nazione è in guerra o meno e se ha truppe nemiche sul proprio territorio o meno. Il risultato sono i ''build points'', cioè quelli che il giocatore può spendere per produrre le sue unità da guerra. Ogni pedina ha sul retro il costo di produzione ed il numero di turni necessario prima della sua realizzazione. All'inizio di ogni turno di gioco infatti c'è la fase di rinforzo, che consiste nel prendere le truppe prodotte in precedenza e piazzarle sulla mappa. Il giocatore poi muoverà le truppe verso le zone del fronte.
Una delle caratteristiche principali del gioco è la produzione. Sulla mappa sono indicate le risorse, che rappresentano miniere o pozzi petroliferi. Tali risorse devono essere trasportate (via ferrovia su terra o via convoglio su mare) verso le fabbriche, anch'esse indicate sulla mappa, per dare luogo ai punti produzione. Tali punti sono moltiplicati per il fattore produzione della nazione, che varia di anno in anno e dipende se la nazione è in guerra o meno e se ha truppe nemiche sul proprio territorio o meno. Il risultato sono i ''build points'', cioè quelli che il giocatore può spendere per produrre le sue unità da guerra. Ogni pedina ha sul retro il costo di produzione ed il numero di turni necessario prima della sua realizzazione. All'inizio di ogni turno di gioco infatti c'è la fase di rinforzo, che consiste nel prendere le truppe prodotte in precedenza e piazzarle sulla mappa. Il giocatore poi muoverà le truppe verso le zone del fronte.


==Espansioni==
==Espansioni==
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==Days of Decision==
==Days of Decision==


Conosciuto dai fan semplicemente come DoD, è l'espansione più famosa, ed è giocabile anche come gioco a stante, anche se viene giocato assieme a WiF (la prima edizione è un preludio che simula gli anni 1936-1939, mentre la II e la III si giocano in parallelo a WiF). Si tratta di una gioco di strategia politico-militare, durante il quale ognuna delle nazioni cerca di instaurare un predominio politico maggiore rispetto alle altre. Vi sono una gran varietà di scelte politiche da poter giocare (alleanze con grandi potenze o nazioni minori, accordi economici, colpi di stato, dichiarazioni di guerra, ecc), alcune comuni a tutti, altre esclusive di ogni singola potenza. La rimilitarizzazione della Renania e le purghe staliniane sono, rispettivamente, esclusive della Germania e dell'Urss. DoD inoltre ha un'ulteriore mappa, non geografica ma politica, dove le nazioni minori vengono mosse a seconda dell'influenza che subiscono nelle varie scelte politiche.
Conosciuto dai fan semplicemente come DoD, è l'espansione più famosa, ed è giocabile anche come gioco a stante, anche se viene giocato assieme a WiF (la prima edizione è un preludio che simula gli anni 1936-1939, mentre la II e la III si giocano in parallelo a WiF). Si tratta di una gioco di strategia politico-militare, durante il quale ognuna delle nazioni cerca di instaurare un predominio politico maggiore rispetto alle altre. Vi sono una gran varietà di scelte politiche da poter giocare (alleanze con grandi potenze o nazioni minori, accordi economici, colpi di stato, dichiarazioni di guerra, ecc), alcune comuni a tutti, altre esclusive di ogni singola potenza. La rimilitarizzazione della Renania e le purghe staliniane sono, rispettivamente, esclusive della Germania e dell'Urss. DoD inoltre ha un'ulteriore mappa, non geografica ma politica, dove le nazioni minori vengono mosse a seconda dell'influenza che subiscono nelle varie scelte politiche.


Rispetto a WiF, DoD introduce una nuova fazione politica, il comunismo. Se in WiF le forze in gioco erano divise in asse e alleati, con DoD ve ne sono tre: democratici (Usa, Commonwealth, Francia e Cina nazionalista), fascisti (Germania, Italia e Giappone) e comunisti (Urss e Cina comunista). Le nazioni minori possono quindi cambiare schieramento politico ed essere manovrate di conseguenza.
Rispetto a WiF, DoD introduce una nuova fazione politica, il comunismo. Se in WiF le forze in gioco erano divise in asse e alleati, con DoD ve ne sono tre: democratici (Usa, Commonwealth, Francia e Cina nazionalista), fascisti (Germania, Italia e Giappone) e comunisti (Urss e Cina comunista). Le nazioni minori possono quindi cambiare schieramento politico ed essere manovrate di conseguenza.
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==Patton in Flames==
==Patton in Flames==


PatiF è l'espansione su una possibile terza guerra mondiale, che contrappone Nato al Patto di Varsavia. Giocabile a stante o con WiF, ha due scenari: uno a partire dal 1945 (cioè poco prima della resa della Germania nazista) ed una seconda a partire dal 1948.
PatiF è l'espansione su una possibile terza guerra mondiale, che contrappone la [[Nato]] al [[Patto di Varsavia]]. Giocabile a stante o con WiF, ha due scenari: uno a partire dal 1945 (cioè poco prima della resa della Germania nazista) ed una seconda a partire dal 1948.


==America in Flames==
==America in Flames==


Espansione su un'ipotetica invasione degli Stati Uniti ed altri paesi delle americhe da parte delle forze dell'asse. Anche questa espansione è giocabile come gioco a stante o con WiF. Ha con sé due mappe delle americhe, in scala molto maggiore della minimappa in dotazione a WiF.
Espansione su un'ipotetica invasione degli Stati Uniti ed altri paesi delle Americhe da parte delle forze dell'Asse. Anche questa espansione è giocabile come gioco a stante o con WiF. Comprende due mappe delle Americhe, in scala molto maggiore della minimappa in dotazione a WiF.


==Fatal Alliance==
==Fatal Alliance==


Questa espansione rappresenta la possibilità di giocare la Prima Guerra Mondiale. Ha una sua minimappa dell'Europa centrale con i confini del 1914, e proprie pedine. Le modalità di rifornimento e combattimento sono ovviamente diverse, e riflettono la grande staticità del conflitto. Inoltre introduce un punteggio di morale, diverso per ogni nazione, che indica la forza morale della popolazione di ogni stato in guerra.
Questa espansione rappresenta la possibilità di giocare la [[Prima Guerra Mondiale]]. Ha una sua minimappa dell'Europa centrale con i confini del 1914, e proprie pedine. Le modalità di rifornimento e combattimento sono ovviamente diverse, e riflettono la grande staticità del conflitto. Inoltre introduce un punteggio di morale, diverso per ogni nazione, che indica la forza morale della popolazione di ogni stato in guerra.
Tale espansione è però disponibile solo per la versione 5 di World in Flames, benché la ditta produttrice stia lavorando alla realizzazione della versione per WiF Final Edition.
Tale espansione è però disponibile solo per la versione 5 di World in Flames, benché la ditta produttrice stia lavorando alla realizzazione della versione per WiF Final Edition.



Versione delle 12:57, 12 ago 2013

World in Flames
AutoreHarry Rowland
EditoreAustralian Design Group
1ª edizione1985
Regole
N° giocatori2-6
AmbientazioneSeconda guerra mondiale
Scala operativagrande strategico
Mappaesagonale
Requisiti
Età14+
Preparativi2 ore
Durata12-24 ore

World in Flames è un gioco da tavolo di tipo wargame strategico progettato da Harry Rowland e pubblicato nel 1985 da Australian Design Group.

Si tratta di un titolo che ripropone gli scenari della Seconda guerra mondiale su scala planetaria, iniziando dall'invasione della Polonia da parte dei tedeschi. Nel 1985 ha vinto il premio Premio Charles Roberts come miglior gioco ambientato nel XX secolo.

Il gioco utilizza una mappa esagonale che rappresenta l'intero pianeta e migliaia di pedine. Il manuale è piuttosto corposo; come molti giochi di questo genere, World in Flames è dunque adatto a giocatori esperti e non casuali.

Forze in campo

Il numero di giocatori varia da un minimo di 2 (uno per l'Asse ed uno per gli Alleati), ad un massimo di 6, dove ogni giocatore manovra le forze di una delle major power che presero parte al conflitto: Germania, Giappone ed Italia per l'Asse, Francia, Commonwealth, Cina, Stati Uniti ed Unione Sovietica per gli Alleati; le unità francesi vengono mosse dallo stesso giocatore dell'URSS, mentre le truppe cinesi da quello che muove anche le truppe statunitensi. È interessante notare come questo sia uno dei rari giochi sulla seconda guerra mondiale dove l'Italia è rappresentata come nazione a sé stante, con le proprie forze armate ed indipendenza di movimento, e non come semplice appendice della Germania.

Dinamica di gioco

Come molti altri giochi dello stesso tipo, World in Flames (conosciuto dagli appassionati come WiF) si divide in turni. Ogni turno rappresenta 2 mesi in termini di tempo, Gennaio-Febbraio, Marzo-Aprile, e così via. La caratteristica principale è però la divisione del turno in impulsi. Ognuna delle due fazioni (asse od alleati) gioca il proprio impulso, alla fine del quale viene lanciato il dado per verificare se il turno ha termine o no. Se non termina, l'altra fazione gioca il proprio impulso. Il valore del dado per la verifica della fine del turno aumenta all'aumentare del numero di impulsi, ma senza mai raggiungere il valore massimo del dado. Il che significa che un turno può durare un numero indefinito di impulsi, se ad ogni lancio non si raggiunge mai il valore di fine turno (il massimo è 8 su un dado da 10 facce). Il valore inoltre può aumentare più o meno rapidamente a seconda del turno di gioco. Nei turni del mesi estivi, quando il tempo è bello e si muovono più truppe, si ha un numero maggiore di impulsi.

Mappe

Vi sono 4 mappe principali: Europa occidentale, Europa orientale, Asia e Pacifico. Vi è inoltre una minimappa delle Americhe ed una tabella con le sezioni per i turni di gioco, gli anni di gioco, gli impulsi e l'iniziativa. Su ogni mappa, ovviamente ad esagoni, sono evidenziate 6 aree che rappresentano 6 differenti tempi atmosferici possibili, determinati dal lancio di un dado. È possibile anche giocare con una mappa dell'Africa ed una minimappa della Scandinavia (sono comunque mappe opzionali).

Unità

Le unità si dividono in 3 gruppi principali: terrestri (divise a loro volta in fanterie, truppe corazzate, motorizzate, meccanizzate, paracadutisti, ecc), aerei (divise in caccia, bombardieri ed aeronavali) e navali (divise in unità di superficie, portaerei, trasporti, convogli, sottomarini, ecc). I movimenti delle unità terrestri sulla mappa esagonale dipendono, oltre che dal fattore di movimento delle stesse, dal tipo di terreno (che può essere pianura, foresta, montagna, ecc.) e dal tempo atmosferico (sereno, pioggia, tempesta, neve, ecc.). Il tempo influisce anche sui combattimenti e sui bombardamenti, sia aerei che navali.

Produzione

Una delle caratteristiche principali del gioco è la produzione. Sulla mappa sono indicate le risorse, che rappresentano miniere o pozzi petroliferi. Tali risorse devono essere trasportate (via ferrovia su terra o via convoglio su mare) verso le fabbriche, anch'esse indicate sulla mappa, per dare luogo ai punti produzione. Tali punti sono moltiplicati per il fattore produzione della nazione, che varia di anno in anno e dipende se la nazione è in guerra o meno e se ha truppe nemiche sul proprio territorio o meno. Il risultato sono i build points, cioè quelli che il giocatore può spendere per produrre le sue unità da guerra. Ogni pedina ha sul retro il costo di produzione ed il numero di turni necessario prima della sua realizzazione. All'inizio di ogni turno di gioco infatti c'è la fase di rinforzo, che consiste nel prendere le truppe prodotte in precedenza e piazzarle sulla mappa. Il giocatore poi muoverà le truppe verso le zone del fronte.

Espansioni

Del gioco sono state realizzate numerose espansioni che introducono nuovi dettagli nella simulazione degli scontri aerei, navali e terrestri.

Days of Decision

Conosciuto dai fan semplicemente come DoD, è l'espansione più famosa, ed è giocabile anche come gioco a sé stante, anche se viene giocato assieme a WiF (la prima edizione è un preludio che simula gli anni 1936-1939, mentre la II e la III si giocano in parallelo a WiF). Si tratta di una gioco di strategia politico-militare, durante il quale ognuna delle nazioni cerca di instaurare un predominio politico maggiore rispetto alle altre. Vi sono una gran varietà di scelte politiche da poter giocare (alleanze con grandi potenze o nazioni minori, accordi economici, colpi di stato, dichiarazioni di guerra, ecc), alcune comuni a tutti, altre esclusive di ogni singola potenza. La rimilitarizzazione della Renania e le purghe staliniane sono, rispettivamente, esclusive della Germania e dell'Urss. DoD inoltre ha un'ulteriore mappa, non geografica ma politica, dove le nazioni minori vengono mosse a seconda dell'influenza che subiscono nelle varie scelte politiche.

Rispetto a WiF, DoD introduce una nuova fazione politica, il comunismo. Se in WiF le forze in gioco erano divise in asse e alleati, con DoD ve ne sono tre: democratici (Usa, Commonwealth, Francia e Cina nazionalista), fascisti (Germania, Italia e Giappone) e comunisti (Urss e Cina comunista). Le nazioni minori possono quindi cambiare schieramento politico ed essere manovrate di conseguenza.

Patton in Flames

PatiF è l'espansione su una possibile terza guerra mondiale, che contrappone la Nato al Patto di Varsavia. Giocabile a sé stante o con WiF, ha due scenari: uno a partire dal 1945 (cioè poco prima della resa della Germania nazista) ed una seconda a partire dal 1948.

America in Flames

Espansione su un'ipotetica invasione degli Stati Uniti ed altri paesi delle Americhe da parte delle forze dell'Asse. Anche questa espansione è giocabile come gioco a sé stante o con WiF. Comprende due mappe delle Americhe, in scala molto maggiore della minimappa in dotazione a WiF.

Fatal Alliance

Questa espansione rappresenta la possibilità di giocare la Prima Guerra Mondiale. Ha una sua minimappa dell'Europa centrale con i confini del 1914, e proprie pedine. Le modalità di rifornimento e combattimento sono ovviamente diverse, e riflettono la grande staticità del conflitto. Inoltre introduce un punteggio di morale, diverso per ogni nazione, che indica la forza morale della popolazione di ogni stato in guerra. Tale espansione è però disponibile solo per la versione 5 di World in Flames, benché la ditta produttrice stia lavorando alla realizzazione della versione per WiF Final Edition.

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