Action Service

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Action Service
videogioco
Schermata su Commodore 64
PiattaformaAmiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS
Data di pubblicazione
GenereAzione
TemaGuerra
OrigineFrancia
SviluppoCobrasoft, Hitech Productions (Amiga, ST)
PubblicazioneCobrasoft (Europa), Infogrames (Europa), Mindscape (Nordamerica)
DesignJacky Adolphe e Bertrand Brocard
ProgrammazionePascal Burel (CPC), Roland Morla (Amiga, ST)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCassetta, dischetto
Requisiti di sistemaDOS: RAM 512k; video Hercules, CGA, EGA, Tandy

Action Service è un videogioco di addestramento militare sviluppato dalla francese Cobrasoft e pubblicato nel 1988-1989 per Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 e MS-DOS dalla Cobrasoft e dalla Infogrames. In Nordamerica venne pubblicato come Combat Course dalla Mindscape. Si interpreta un soldato che deve affrontare percorsi lineari a piedi di addestramento fisico e di combattimento simulato. All'epoca ricordava il primo livello di Combat School[1] o di 19[2].

La versione ZX Spectrum, prevista, rimase inedita[3]. Si dichiarò anche lo sviluppo del seguito Action Service 2[4], mai realizzato.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

La schermata di gioco è divisa orizzontalmente in tre parti di dimensioni circa uguali e i due terzi in alto possono essere ulteriormente divisi in quattro finestre ciascuno[5], che in fase introduttiva mostrano varie informazioni o decorazioni. Il terzo in basso è il pannello di controllo, manovrato con un puntatore. Durante il gioco il terzo centrale contiene l'azione vera e propria, mostrata di lato con scorrimento orizzontale; nelle versioni 16 bit (Amiga/ST/DOS) resta stranamente diviso in 4 finestre pur rappresentando un'unica scena. Nel frattempo le quattro finestre del terzo in alto contengono i ritratti del soldato e del sergente istruttore, un'eventuale immagine di avviso del pericolo attuale, e l'identificazione del giocatore in stile piastrina.

Si devono affrontare percorsi lineari da sinistra a destra. Il protagonista può correre in avanti, gettarsi a terra, andare carponi, saltare, aggrapparsi, scavalcare ostacoli, lanciare granate, posizionare esplosivi, ecc.[6] Il numero di differenti azioni possibili con joystick o tastiera è relativamente elevato[6][5], tanto che a volte il sistema di controllo venne criticato perché complicato[7].

Sono selezionabili quattro lunghi percorsi predefiniti. Uno è di solo addestramento fisico e richiede di superare muri, fossati, reticolati, scale e altri ostacoli, nonché evitare occasionalmente un cane da guardia. Il secondo è un percorso con trappole e attacchi da evitare. La prova di combattimento include incontri con soldati avversari, da affrontare con mosse di corpo a corpo, con fucili a proiettili di gomma, o con granate a salve. Il quarto mescola elementi di tutti gli altri tre[8].

Le novità fondamentali sono l'editor di livelli, che con un sistema a icone permette di assemblare e salvare un quinto percorso, e la modalità replay, che permette di registrare e quindi rivedere le partite, usando comandi nel pannello di controllo analoghi a un vero e proprio videoregistratore[6]. La funzione replay non è presente nelle versioni 8 bit (C64[5] e Amstrad, quest'ultimo perlomeno in versione cassetta[9]), nonostante sia presente come decorazione il videoregistratore.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Aktueller Software Markt 12, Micro News 15.
  2. ^ Zzap! 34.
  3. ^ (EN) Action Service, su SpectrumComputing.co.uk.
  4. ^ Infogrames news (JPG), in Commodore Gazette, anno 3, n. 6, Milano, IHT, ottobre/dicembre 1988, p. 123, OCLC 955306596.
  5. ^ a b c Compute!'s Gazette 75.
  6. ^ a b c LIST 6.
  7. ^ Commodore User 67.
  8. ^ K 1.
  9. ^ Amstrad Cent Pour Cent 20.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Manuali

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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