Moria (videogioco): differenze tra le versioni
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'''''Moria''''' è un videogioco [[roguelike]] del [[1983]] per [[VAX-11|VAX-11/780]]. È stato sviluppato da Robert Alan Koeneke presso l'[[Università dell'Oklahoma]], ispirandosi a ''[[Rogue (videogioco)|Rogue]]'', poiché il minicomputer [[VAX]] dotato di [[OpenVMS|VMS]] su cui lavorava era privo di giochi.<ref name="usenet">{{cita web|lingua=en|autore=Robert Alan Koeneke|url=https://groups.google.com/d/msg/rec.games.roguelike.angband/gFiS2tV_-AA/Gp7g-TfuJmUJ|titolo=Early history of Moria|sito=rec.games.roguelike.angband|data=21 febbraio 1996}}</ref> |
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'''''Moria''''' è un vecchio gioco in stile [[Rogue (videogioco)|Rogue]], basato su un episodio de ''[[Il Signore degli Anelli]]''. |
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Lo scopo del gioco è di raggiungere il fondo di un [[labirinto]] delle miniere di [[Moria]] ed uccidere il [[Balrog]]. |
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La versione originale del gioco è stata scritta da Robert Alan Koeneke all'[[Università dell'Oklahoma]] dopo essersi appassionato al gioco ''Rogue'', che non girava sul computer [[VAX]] 11/780 basato su [[OpenVMS]] a cui aveva accesso. |
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Il videogioco introduce numerosi elementi tipici dei [[videogioco di ruolo|giochi di ruolo]] ed è considerato fonte di ispirazione dei titoli ''[[Castle of the Winds]]'' e ''[[Diablo (videogioco)|Diablo]]''.<ref>{{cita web|lingua=en|autore=Russ Pitts|url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/issues/issue_48/289-Secret-Sauce-The-Rise-of-Blizzard|titolo=Secret Sauce: The Rise of Blizzard|sito=The Escapist|data=6 giugno 2006}}</ref> |
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La versione 1.0 fu scritta in VMS [[linguaggio Pascal|Pascal]] e fu completata nell'estate del [[1983]]. Dal [[1985]] circa i [[codice sorgente|sorgenti]] furono distribuiti con una licenza che ne permetteva la modifica e la condivisione ma non l'uso commerciale. L'ultima versione pubblicata da Koeneke fu ''Moria 4.7'', datata [[1986]] o [[1987]]. |
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== Trama == |
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''Moria'' ha ispirato una serie di versioni derivate. Jim E. Wilson creò [[UMoria]], una versione modificata scritta in [[linguaggio C|C]] per [[Unix]]. All'[[università di Washington]] fu sviluppata [[Imoria]], una versione modificata in Pascal, che fu convertita in C da Steve Kertes. |
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Ambientato nelle miniere di [[Moria (Terra di Mezzo)|Moria]] de ''[[Il Signore degli Anelli]]'', l'obiettivo del gioco è uccidere un [[Balrog]]. |
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[[Angband (videogioco)|Angband]] fu creato partendo da ''UMoria'' all'[[università di Warwick]]. |
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''Moria'' inoltre è nota per essere stata una fonte di ispirazione per [[Diablo (videogioco)|Diablo]]. |
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== Sviluppo == |
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Originariamente sviluppato in VMS [[BASIC]], la versione 1.0 di ''Moria'' fu realizzata in VMS [[Pascal (linguaggio di programmazione)|Pascal]] nell'estate del 1983. Nel [[1985]] vennero distribuiti i [[codice sorgente|sorgenti]] del videogioco e Koeneke continuò lo sviluppo fino al [[1987]] con la creazione di ''Moria'' 5.0, mai pubblicata e che avrebbe dovuto sostituire la versione 4.7. Nonostante l'interruzione dello sviluppo, numerosi programmatori erano interessati alla conversione in [[C (linguaggio)|C]] del gioco.<ref name="usenet" /> |
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=== Licenza === |
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La [[licenza (informatica)|licenza]] originale di ''Moria'' ne permetteva la modifica e la distribuzione ma non l'uso commerciale.<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://free-moria.sourceforge.net/moria-non-free-license.txt|titolo=Moria original non-free license|sito=free-moria}}</ref> È stato quindi necessario creare un progetto transitorio, denominato ''free-moria'', con lo scopo di rintracciare gli autori della versione 5.5.2 di ''UMoria'' e convincerli ad accettare il cambio di licenza. Tutti i contributi sono stati resi disponibili sotto licenza [[GNU General Public License]] o sotto [[pubblico dominio]]. Dalla versione 5.6 le modifiche apportate da David Grabiner sono licenziate sotto [[GPLv3]]. |
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== Note == |
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== Bibliografia == |
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== Voci correlate == |
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* [[Angband (videogioco)]] |
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* [[NetHack]] |
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== Collegamenti esterni == |
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* {{cita web|lingua=en|autore=David J. Grabiner|url=http://remarque.org/~grabiner/moria.html|titolo=Moria}} |
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* {{cita web|lingua=en|autore=Brian Hall|url=http://beej.us/moria/|titolo=Moria}} |
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* {{cita web|lingua=en|url=http://free-moria.sourceforge.net|titolo=free-moria}} |
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* {{cita web|lingua=en|url=https://github.com/HunterZ/umoria|autore=HunterZ|titolo=UMoria|sito=GitHub}} |
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Versione delle 01:02, 24 dic 2015
{{{nome gioco}}} videogioco | |
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Combattimento tra il protagonista (@) con un coboldo (k) | |
Piattaforma | PC booter |
Data di pubblicazione | 1983 |
Genere | Roguelike |
Tema | Fantasy |
Sviluppo | Robert Alan Koeneke |
Pubblicazione | Open source |
Moria è un videogioco roguelike del 1983 per VAX-11/780. È stato sviluppato da Robert Alan Koeneke presso l'Università dell'Oklahoma, ispirandosi a Rogue, poiché il minicomputer VAX dotato di VMS su cui lavorava era privo di giochi.[1]
Il videogioco introduce numerosi elementi tipici dei giochi di ruolo ed è considerato fonte di ispirazione dei titoli Castle of the Winds e Diablo.[2]
Trama
Ambientato nelle miniere di Moria de Il Signore degli Anelli, l'obiettivo del gioco è uccidere un Balrog.
Sviluppo
Originariamente sviluppato in VMS BASIC, la versione 1.0 di Moria fu realizzata in VMS Pascal nell'estate del 1983. Nel 1985 vennero distribuiti i sorgenti del videogioco e Koeneke continuò lo sviluppo fino al 1987 con la creazione di Moria 5.0, mai pubblicata e che avrebbe dovuto sostituire la versione 4.7. Nonostante l'interruzione dello sviluppo, numerosi programmatori erano interessati alla conversione in C del gioco.[1]
In seguito all'abbandono del progetto, Jim E. Wilson sviluppo UMoria, una conversione per Unix scritta in C. Da quest'ultimo progetto è stato creato nel 1990 presso l'università di Warwick il videogioco Angband. Un altro clone di Moria sviluppato in C è Imoria, un progetto mantenuto da Steve Kertes.[3]
Licenza
La licenza originale di Moria ne permetteva la modifica e la distribuzione ma non l'uso commerciale.[4] È stato quindi necessario creare un progetto transitorio, denominato free-moria, con lo scopo di rintracciare gli autori della versione 5.5.2 di UMoria e convincerli ad accettare il cambio di licenza. Tutti i contributi sono stati resi disponibili sotto licenza GNU General Public License o sotto pubblico dominio. Dalla versione 5.6 le modifiche apportate da David Grabiner sono licenziate sotto GPLv3.
Note
- ^ a b (EN) Robert Alan Koeneke, Early history of Moria, su rec.games.roguelike.angband, 21 febbraio 1996.
- ^ (EN) Russ Pitts, Secret Sauce: The Rise of Blizzard, su The Escapist, 6 giugno 2006.
- ^ (EN) Steve Kertes, kertes's imoria page, su angelfire.com.
- ^ (EN) Moria original non-free license (TXT), su free-moria.
Bibliografia
- (EN) Chester Bolingbroke, Game 173: Moria (1983), su The CRPG Addict, 10 febbraio 2015.
- (EN) Maciej Miszczyk, Moria, in Felipe Pepe (a cura di), CRPG Book Project, pp. 28-29.
- (EN) Jim Wilson, A History of Moria, su beej.us.
- (EN) Ben Asselstine, Freeing an old game, su Free Software Magazine, 12 marzo 2007.