Linguaggio di simulazione
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Un linguaggio di simulazione viene utilizzato per descrivere il funzionamento di una simulazione su un computer[1][2]. Esistono due tipi principali di simulazione: evento continuo e discreto, sebbene linguaggi più moderni possano gestire combinazioni più complesse. La maggior parte delle lingue ha anche un'interfaccia grafica e almeno una semplice capacità di raccolta statistica per l'analisi dei risultati. Una parte importante dei linguaggi di eventi discreti è la capacità di generare numeri e varianti pseudo-casuali da diverse distribuzioni di probabilità.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Dahl, Ole-Johan e Kristen Nygaard, SIMULA: an ALGOL-based simulation language, Communications of the ACM 9.9 (1966): p.671-678
- ^ Peter Fritzson e Vadim Engelson, Modelica—A unified object-oriented language for system modeling and simulation Archiviato il 13 agosto 2017 in Internet Archive., European Conference on Object-Oriented Programming. Springer, Berlin, Heidelberg, 1998