Will Wright

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Will Wright nel 2007

Will Wright (Atlanta, 20 gennaio 1960) è un informatico statunitense, programmatore di videogiochi e uno dei fondatori della Maxis insieme a Jeff Braun, un'azienda sviluppatrice di videogiochi ora acquisita da Electronic Arts.

Will Wright è uno degli sviluppatori più innovativi nell'ambito dello sviluppo di videogiochi di stampo strategico-gestionale. Il suo nome fin dalla fine degli anni ottanta è associato a quello di "Sim". Con questo prefisso creò insieme al suo team di sviluppo il suo primo grande gioco: "Sim City".

Indice

[modifica] La rivoluzione di Sim City

Per la prima volta non si chiedeva ad un videogiocatore di sterminare orde di nemici, ma di gestire con giudizio una città nelle vesti di primo cittadino. Questo fece di Sim City un campione di incassi e rappresentò il biglietto di ingresso di Will nell'Olimpo dei grandi sviluppatori, guadagnando premi da importanti riviste del settore e notorietà.

La sua azienda Maxis fu acquistata dal gigante dei videogame Electronic Arts, che commissionò immediatamente un seguito di Sim City. Con la sua espansione attuale, "Rush Hour", si è giunti alla quarta incarnazione del gioco.

[modifica] The Sims

Ma Will nel frattempo covava un progetto ambizioso, che si concretizzò nel 1999 con l'uscita di un titolo che da allora non ha mai abbandonato, nelle varie incarnazioni, le classifiche dei videogiochi più venduti: The Sims. In questo nuovo simulatore si chiedeva semplicemente al giocatore di svolgere le mansioni tipiche in una famiglia, adempiendo alle necessità degli incontentabili Sim fino a portarli alla ricchezza. La struttura non lineare e la grande (per l'epoca) intelligenza artificiale fecero di The Sims un vero e proprio fenomeno di costume a livello mondiale.

Sette espansioni hanno accompagnato il primo The Sims, facendolo diventare il videogioco più venduto della storia ed uno dei primi ad avvicinare il pubblico femminile al mondo del videogame, solitamente appannaggio principale del pubblico maschile.

The Sims 2 ha ripetuto il successo del precedente, con ben otto espansioni, sette stuff pack e varie edizioni deluxe.

Inoltre il 2 giugno 2009 è uscito negli U.S.A., ed il 5 giugno 2009 nel resto del mondo, The Sims 3, il terzo capitolo della saga di The Sims, che presenta innovazioni e novità come: 1. possibilità di spostasi liberamente senza censure con auto, biciclette o a piedi nel quariere. 2. visitare altri lotti familari conoscendo le famiglie che vi ci abitano. 3. un nuovo C.A.S. (Creat a Sim). 4. più opzioni di personalizzazione di un sim.,compresi i tratti caratteriali. 5. introduzione di nuovi oggetti, nuove carriere e più premi carriere. 6. un nuovo pannello di avvio ed una diversa schermata di istallazone, con l'abbanono di Sim Sala Bim (presente durante l'istallazzione di The Sims 2).


Comunque lo scopo principale del gioco è ancora quello di svolgere le manzioni familiari quotidiane, cercare un lavoro ed ottenere promozioni, mettere su famiglia ecc... FONTI: me

[modifica] Nuovi progetti

Will Wright è tornato a far parlare di sé, annunciando lo sviluppo di un titolo rivoluzionario. Con Spore si chiede al giocatore di gestire l'evoluzione di un ecosistema planetario, creando una razza animale a propria fantasia ed evolverla nei millenni, fino a farle esplorare gli estremi confini dello spazio.

Dopo la pubblicazione di Spore nel aprile del 2009 ha annunciato il suo abbandono dell'Electronic Arts. Wright ha annunciato il suo arrivo alla The Stupid Fun Club, una società che si occupa di divertimento a largo spettro. La società svilupperà soluzioni per l'intrattenimento su TV, giochi e Internet. L'accordo prevede che Wright entri in possesso di una quota della società e che abbia diritto di prelazione sull'aquisto dei prodotti sviluppati dalla stessa.[1]

[modifica] Ludografia

Nella sua carriera Will Wright ha concepito:

[modifica] Apparizioni in altre serie

Will Wright appare nell'ultimo videogioco dei Simpson intitolato appunto I Simpson - Il videogioco come personaggio cattivo nel tentativo di eliminare gli antenati dei Simpson a 8 bit.

[modifica] Note

  1. ^ Il padre di The Sims lascia Electronic Arts. Macitynet.it, 8-4-2009. URL consultato il 8-4-2009.
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