Widget

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Nell'ambito della programmazione, un widget è un componente grafico di una interfaccia utente di un programma, che ha lo scopo di facilitare all'utente l'interazione con il programma stesso. In italiano è detto congegno[1] (o elemento) grafico; può essere una vera e propria miniapplicazione (cfr. applet).

Indice

[modifica] Descrizione e uso

Tipici esempi di widget sono i "pulsanti" dell'interfaccia grafica di un programma (che possono essere "premuti" per inviare comandi) o i "checkbox" usati per operare delle scelte fra varie opzioni disponibili. I widget sono spesso raggruppati in "raccolte" (toolkits) costruite e messe a disposizione dei programmatori in vari ambienti operativi proprio per facilitare la costruzione di interfacce operatore grafiche (GUI).

Spesso i widget sono racchiusi in speciali barre laterali, che consentono di scegliere quali widget visualizzare o semplicemente di organizzarli.

Tra i widget più noti e usati vi sono quelli di Windows Vista, denominati Gadget, quelli di Yahoo Widgets, quelli presenti in Mac OS e quelli per Windows Mobile 6.5.

Tra i widget più usati, ci sono quelli per rappresentazioni meteorologiche, per il monitoraggio dell'hardware (utilizzo CPU, RAM o HDD), per il controllo della posta o semplici collegamenti a cartelle presenti sul computer e news scorrevoli. I widget di uguale tipologia si differenziano principalmente per l'aspetto, piuttosto che per le caratteristiche.

[modifica] Etimologia

Il termine, applicato per la prima volta agli elementi dell'interfaccia utente durante il Project Athena negli anni '80, deriva dalla contrazione dei termini "window" e "gadget".

[modifica] Lista dei widget maggiormente diffusi

[modifica] Note

  1. ^ Vedi IATE.

[modifica] Voci correlate

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