Discussione:Forza quattro

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca

Il fatto che Forza 4 o Tris siano giochi "finiti" è evidente, in particolare per il Tris, ma forse si può dire altrettanto della Dama o degli Scacchi, almeno in via teorica, perché se avessimo a disposizione computer abbbastanza potenti da poter calcolare miliardi di miliardi di mosse, di certo si arriverebbe al punto in cui nessun giocatore umano o squadre formate da più esperti potrebbero contrastarli. E' solo una questione di potenza.

Non me ne vogliano gli amanti dei due giochi citati, ma è evidente che se questo fenomeno si manifesta col Tris e col Forza 4, non c'è motivo per cui non debba succedere altrettanto cogli altri giochi simili.

Di certo è affascinante paragonare il livello di gioco dei grandi maestri a quello dei supercomputer ed è estremamente interessante apprendere come il cervello umano, dotato di capacità computazionali enormemente inferiori rispetto ai chip, (almeno dal punto di vista puramente matematico), riesca ancora a tener testa alle macchine più potenti ed ai software migliori che oltre alle sconfinate capacità di calcolo, hanno anche possibilità di accedere ad enormi banche dati di partite storiche, aperture, finali etc...

Rimozione frase errata[modifica wikitesto]

Salve,

rimuovo le frasi "Questo a meno che l'avversario si comporti allo stesso modo, in tal caso si giunge sempre ad un pareggio senza nessun vincitore. Si può immaginare questa eventualità pensando ad un computer che gioca contro un altro computer." perché errate (e palesemente in contraddizione con la frase (corretta) precedente "In Forza 4 il giocatore che comincia la partita ed esegue tutte le mosse "giuste" arriverà inevitabilmente a vincere l'incontro"

Il gioco è stato interamente analizzato, come correttamente riportato nelle frasi precedenti, e chi inizia può *sempre* forzare il suo avversario alla sconfitta (come anche chiaramente scritto nella corrispondente pagina inglese) "The solved conclusion for Connect Four is first player win. With perfect play, the first player can force a win,[4][5][6] on or before the 41st move[9] by starting in the middle column. The game is a theoretical draw when the first player starts in the columns adjacent to the center. For the edges of the game board, column 1 and 2 on left, and column 7 and 6 on right, the exact move-value score for first player start is loss on the 40th move,[9] and loss on the 42nd move,[9] respectively. In other words, by starting with the four outer columns, the first player allows the second player to force a win."