Utente:AsaloK/Sandbox

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’Darkfall Unholy Wars’ è un massively multiplayer online role-playing game, sviluppato dall' Aventurine SA. È stato annunciato il 18 settembre [1] ed è un sequel di Darkfall. È un MMORPG PvP dove i giocatori sono incoraggiati a forma i clans e battaglia per il predominio in Agon, il mondo di fantasia in cui il gioco si svolge.

Data di lancio iniziale era il 20 novembre 2012, ma è stato rinviato [2]

il 28 novembre 2012, Darkfall Unholy Wars è stato presentato su on Steam Greenlight. Dopo due giorni, il gioco è stato ufficialmente greenlit dalla Comunità.[3]

Il 11 dicembre, Aventurine ha annunciato un altro ritardo di lancio dovuto a diversi fattori interni ed esterni.[4] Invece di rilascio commerciale, l'azienda ha deciso di offrire accesso beta a tutti i clienti che vuoi pre-ordinare il gioco.[[5] After a lengthy 5-month beta, the game was released on 16 April 2013.

Il Darkfall: Unholy Wars GUI, come citato dal Coordinating Designer del gioco nel suo ‘developer’s diary’, è stato progettato di rendere l'esperienza di gioco più veloce e più divertente. Il concetto principale quando si progetta l'interfaccia utente è stato basato principalmente su giochi FPS, First-person shooter e l'azione action games, così, i giocatori potranno sperimentare un combattimento più immediata e precisa. [6] Inoltre, molte caratteristiche del gioco originale di Darkfall Online sono ancora presenti. L’Aventurine ha esaminato come i migliori giocatori del gioco originale (Darkfall Online) sono state usando l'interfaccia e con questo hanno fatto la modifica che hanno usato come le basi per creare la nuova interfaccia più veloce per il Darkfall: Unholy Wars.

Character Progression (Progressione di Caraterre)

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Il sistema di Character Progression in Darkfall: Unholy Wars si basa dei prowess points. Prowess può essere ottenuto dalle tutte interazioni con il gioco. Dal tutto potete raccogliere, all’uccidere mostri e PvP attività fai ti ricompenserà con i prowess points. La quantità dei punti che guadagnerete dipenderà dalle difficoltà o la rarità dei vostri successi. Così, prowess dei giocatori è una rappresentazione delle esperienze accumulate, vittorie e successi in tutto il mondo di Agon. Prowsess points possono essere utilizzati come una forma di valuta per acquisire una moltitudine di abilità e dal booster all'interno del gioco. Prodezza di spesa è l'unico modo per migliorare le vostre abilità di combattimento e la capacità per raccogliere. Crafting può essere migliorata soltanto con utilizzando questo skill con successo per fare oggetti d’artigianato.[7]

Roles and Skills (Ruoli e Skill)

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Il nuovo sistema dei ruoli introdotto in Darkfall: Unholy Wars richiede al giocatore di prendere un ruolo, assieme alle 2 scuole da quel ruolo specifico. Una delle scuole è impostata dal giocatore come Primary e l'altro come Secondary, e ogni scuola contiene 4 abilità/magie e l'ultimo. La più grande differenza tra le scuole Primary e Secondary è che è possibile da utilizzare solo il massimo dalla vostra scuola Primary. Le abilità/magie disponibili nella scuola Secondary hanno potenzialità, ma richiedono più mana e stamina e ci vuole tempo per ricaricare a rispetto al Primary. Finora, Aventurine ha presentato le scuole con i ruoli del Warrior, il Skirmisher e il Elementalist.[8]

The Warrior (Il Guerriero)

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The Warrior (Il Guerriero) Dal ruolo del Warrior, è stata presentata Baresark School. Secondo il blog dell'azienda, i Baresarks specializzarsi in ‘close combat’ con i nemici. Le sue capacità possono influenzare qualcuno che è in piedi vicino a loro o attraversa il loro percorso. Aventurine ha pubblicato un video sul canale ufficiale di Darkfall: Unholy Wars per mostrare questa scuola.[9] Queste sono le sue capacità:

  • Maelstrom: Un attacco basato sull‘arma che infligge danni a chiunque vicino i Baresarks. * Stomp: Un attacco che busserà tutti lontano dai Baresarks.
  • Stampede: Fuga precipitosa con la velocità dello ‘sprint’ come il Baresark per un breve periodo di tempo, mentre danni e torna a bussare tutti i oggeti che attraversano il suo percorso.
  • Roar: Una zona di effetto debuff (AoE), che riduce i basi attributi di chiunque all'interno della propria gamma.
  • Pulverize: Pulverize (Ultimate) è la migliore arma di Baresark per trattare i nemici nello spazio stretto. Pulverize fa danni ai tutti vicini, li bussa indietro e li fa accecare per un breve periodo di tempo.

Oltre della Baresark School, Aventurine SA, ha presentato la scuola di Battle Brand. Secondo Aventurine, Battle School è un ruolo molto strategico, è l'ultimo guerriero difensivo, progettato per continuare a lottare per quanto tempo è possibile. [10] Qui ci sono i dettagli delle capacità per Battle School:

  • Foebringer: è un'abilità di attrarre tutti intorno il Battle-Brand più vicino a lui. Utilizzando il Foebringer, il Battle-Brand può sviare i suoi avversari quando tira li vicino, offrendo i colpi critici che possono cambiare il fato della battaglia, mentre i altri guerrieri dei suoi clan hanno la possibilità di riorganizzarsi e vendicarsi.
  • Bandage: è l'abilità di auto-guarigione che dà una grande spinta di salute al Battle-Brand, permettendogli di avere un ‘second wind’ durante una lunga battaglia.
  • Stinging Riposte: è un self-buff che restituisce una percentuale di danno ai nemici che stanno attaccando il Battle-Brand. Quando si usano questa abilità strategicamente può aiutare a logorare i avversari, pur dissuadere i loro attacchi.
  • Spellbane: è un altro self-buff che ingrandirsi resistenza contro la magica per il Battle-Brand. Questa abilità permettendosi di resistere ai utilizzatori della magia in modo più efficace. Questo è qualcosa che noi abbiamo voluto a dare ai nostri giocatori che preferiscono un warrior tattico per un po', per rendersi più efficiente contro i attacchi magici.
  • Stoic Defense: è l'ultimate skill della scuola. Durante l'utilizzo di Stoic Defense, il Battle-Brand rende la stessa immunità ai tutti e fa i danni per un breve periodo, mentre sta consumando mana e stamina. Il periodo mentre quando utilizzando questa abilità è importante perché può provocare in ‘routing’ i avversari, dai attacchi gratuiti al Battle-Brand- le tutte e due potranno fare la differenza in qualsiasi confrontazione.

The Skirmisher (Il ruolo di Skirmisher)

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Dal il ruolo di Skirmisher, è stata presentata la Deadeye School. Secondo la blog di comunità[11], un Deadeye è estremamente abile con l'arco e può utilizzare per danneggiare bersagli singoli o piccoli gruppi. Aventurine ha pubblicato un video sul canale ufficiale di Darkfall: Unholy Wars per mostrare questa scuola in specifica. [12] Le sue competenze sono le seguenti:

  • Puncture: Una freccia piena della magica che può viaggiare attraverso i nemici e danneggiare tutti nel suo percorso.
  • Exploit debolezza: Un de-buffing attack che riduce notevolmente la protezione di un bersaglio della freccia.
  • Explosive Arrow: Una freccia esplosiva (Explosive Arrow) che danneggia tutti intorno alla zona di impatto.
  • Trueshot: Una freccia molta potente che offre danno, precisione, e velocità estrema. Quando è stata girata una freccia con Trueshot si recherà in una linea completamente dritta, con nessun arco.
  • Salvo (Ultimate): Una devastante raffica delle frecce cadono dal cielo verso il punto di impatto di Salvo. Tutti colpiti dalla pioggia mortale di Salvo subirà gravi danni e sarà in grado di sprint per una breve durata.

La seconda scuola del ruolo Skirmisher, è stata presentata dal Aventurine SA al blog della comunità, è uno del Brawler. [13]Vantaggio competitivo dei Brawlers è sua manovrabilità e la resistenza. Si muovono rapidamente dentro e fuori di combattimento, schivare i attacchi e approfittare dei loro dintorni meglio di qualsiasi altro ruolo può fare. Le abilità (skills) di Brawler sono i seguenti:

  • Efficiency: Questa abilità riduce il consumo di stamina di altre abilità. Poiché questa scuola è fortemente dipendenti dalla capacità di resistenza, l'abilità di efficienza è fondamentale affinché il Brawler può andare avanti.
  • Dash: Questo dà un bonus alla velocità di sprint e permette il Brawler fuggire in fretta, o spostare per ‘the kill’.
  • Leap: Leap (salto) è un'abilità di double-jump affinché il Brawler può raggiungere le zone o può saltare oltre gli ostacoli, o area-of-effect attacks. Leap può essere utilizzato in congiunzione con Dash per coprire distanze ancora maggiori.
  • Evade: Permette il Brawler di saltare e rotolare in direzione si sta muovendo in entrambi per schivare gli attacchi in arrivo, a mettere distanza.

The Elementalist (Il ruolo dell'Elementalista)

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Dal il ruolo dell’Elementalista la Fire School è stata presentata. Il mago del fuoco è specializzata in grandi quantità di trattare di danni dalla lunga distanza. [14] Le sue competenze sono le seguenti:

  • Attunement to Fire: Un self-buff che aumenta la protezione contro l'incendio, mentre rendendo il giocatore immune ai danni della lava mentre buff è attivo.
  • Fireball: Un attacco che brucerà il tuo nemico su impatto, insieme ai tutti all’immediate vicinanze intorno a lui.
  • Dragonbreath: Un soffio di fuoco che danneggia tutti davanti alla Elementalist.
  • Magma Bomb: Un'enorme palla ardente di magma, così grande che è influenzato dalla forza di gravità. Ha una lunga gamma e una grande area di effetto.
  • Heat Stroke (Ultimate): Un proiettile di lungo raggio che vuoterà massicciamente la resistenza di qualcuno che si trova all'interno della gamma sull'impatto.

La seconda scuola della Elementalist è Air School. Air Elementalists sono padroni del vento e del fulmine. Evocare tuoni e venti feroci che sono in grado di mantenere i attaccanti da sempre all'interno di gamma sorprendente. Questo da solo li rende veramente formidabile sul campo e una forza da non sottovalutare. [15] L'abilità Air Elementalists sono i seguenti:

  • Attunement to Air – Abbracciare la tempesta. Questo buff aumenta la protezione antifulmine e qualcuno ti attacca riceverà una grande percentuale di loro danno restituito.
  • Thunderbolt – Un rapido incantesimo a corto raggio per infliggere danni e fa un ‘fling’ via i nemici!
  • Lightning Bolt - Un bruciante fulmine che arerà attraverso tutti in linea di vista! Quelli ha colpito sarà anche temporaneamente accecato.
  • Tornado- Tu sei l'occhio del ciclone. I venti sballottamenti che vi circondano, saranno danneggiare i nemici e li ‘fling’ circa come foglie secche.
  • Static Field (Ultimate) – Avere il potere del fulmine attraverso ogni poro del tuo essere.
  • Salvo (Ultimate): Una devastante raffica delle frecce cadono dal cielo verso il punto di impatto di Salvo. Tutti colpiti dalla pioggia mortale di Salvo subirà gravi danni e sarà in grado di sprint per una breve durata.

The Primalist

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Il Primalist è il nuovo e atteso ruolo in Darkfall: Unholy Wars. Molto più di un ruolo di sostegno, è il guaritore e protettore del suo gruppo e può aiutare a invertire la tendenza di ogni battaglia con i suoi interventi. Qui di seguito troverete una ripartizione della vita del Primalist e Law school, completo con le descrizioni delle magie e ogni funzionalità della scuola. Spells della Life scoula:

  • Exalted Sacrifice: Dare la propria salute per guarire un altro. Si perde la salute per che è guarito il tuo alleato il 70%.
  • Consecrate: Attingere l'essenza stessa della vita e consacrare vi levate in piedi sulla terra. Tutti nella gamma avranno la loro salute e stamina restaurato nel corso del tempo.
  • Resuscitation: Portare rapidamente un alleato indietro dal baratro della morte!
  • Healing Blast: Un burst esplosivo e potente di ringiovanimento forza di vita centrato presso il vostro punto di destinazione. Questo missile di energie di guarigione è influenzato dalla forza di gravità.
  • Spirit Bond (Ultimate): Canale un legame primordiale, dando vita tra te e un alleato. Mentre si mantengono questo link, il vostro alleato guadagnerà alcun salute che perde direttamente dalla tua riserva di mana. È possibile mantenere questo collegamento a tempo indeterminato.

La Primalist School permetterà il giusto punitivo per i nemici, auto-guarigione, e così come le abilità difensive. Spells della Law scuola:

  • Virtuous Wrath: Con la giusta velocità di giustizia questo incantesimo ha un piccolo impatto e un lungo raggio!
  • Bastion: Lo zelo della tua fede crea un palpabile aura di protezione a tutte le forme di danno per te.
  • Primal Surge: Un raggio di energia giusto rafforza la risoluzione del tuo bersaglio. Loro massima salute, stamina e mana pools sono aumentati per la sua durata.
  • Wall Of Righteous Force (Ultimate): La vostra fede è una barriera palpabile. Tuoi alleati possono vedere i nemici attraverso la barriera, ma i nemici saranno solo vedere una confusione di movimento e loro proiettili, sia magici e mondani, innocuo rimbalzerà fuori della barriera.

Con l'aggiunta del Primalist, adesso ci sono 4 ruoli nel gioco per i giocatori da scegliere.

The Races (Le Razze)

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"Provenienti da un continente che ha affondato sotto i mari un lungo tempo fa, gli esseri umani di Mercia sono l'unica razza non originariamente nativa di Agon. Finche arrivano su queste sponde molti secoli fa, i Mercians hanno stabilito uno degli imperi più ricchi e più prolifici su Agon. Loro intrinseca adattabilità a qualsiasi situazione e appassionato approccio alla vita li ha accumulato un impero di nazione potente e prosperoso sulle rive del fiume Eanna tra le rovine dell'antica civiltà di Chal' Dea. "

"Discendenti dei “Nani della vecchia”, i Tovarr sono un popolo coraggioso e stoico, abitano sotto le montagne di Cor Ymirhal. Durante il primo Unholy Wars tutti della nazione dei Nani (Dwarven Nation) incarnano l’amore per tutte le cose techno-magiche. Così hanno diventato la loro feroce senso dell'onore. Allo stesso tempo il Tovarr condividono i tratti umani di versatilità e creatività ha raccolto da generazioni di inter-marrying tra i Dwarves sopravvissuti e loro benefattori Mercian."

"La più giovane delle razze di civiltà, i Mahirim sono fiero e orgoglioso di aderire mantenere loro terreni di caccia nel Tribelands dell'Occidente. Rintracciare le loro origini torna a una razza di slave pit-fighting allevato per l'intrattenimento selvaggio dell'Impero Vargashi, i Mahirim difendere la loro patria in via di divantare con un orgoglio feroce. La loro capitale, Amurran, è denominato in onore del loro primo cacciatore-profeta che li ha portati dalle foreste e mostrò loro le vie della civiltà."

"Gli Elfi della nazione Miridain sono tra le più antiche razza sopravvissute su Agon. Dei tempi della loro libertà dopo loro padroni benevoli, il Nithron, chi sparì misteriosamente eoni fa, i Miridain hanno stabilito la loro nazione tra le vaste foreste di Mirendil. Da lì l’ha originato il Emerald throne, una vasta rete di spie e informatori, si estende a tutte le parti di Agon. Come tutti gli Elfi, i Miridain muoversi con grazia e altezzosa nobiltà che li distingue le razze più giovane."

"Il potente Okri (Orks) incarnano i tratti dei vulcani in cui hanno vissuto dal momento che la loro tribù combattente erano uniti sotto uno striscione molti secoli fa. Le vene della fiamma esplosiva ospitato in una montagna di roccia, questo è come si vedono gli Orki. Durante le Unholy Wars, quando le razze hanno guerreggiato con li stessi, solo la forte resolve e il grandioso, verde, “iron fist” della nazione degli Orki era in grado di unirle contro la minaccia combinata della Dea e Demone. “

"Una volta c’era una razza d’Elfo come i Mirdain - i Alfari. I Alfari menti e corpi erano molto tempo fa contorto dal loro folle Dio-re, Melek. Responsabile di tali atti come il genocidio dell'Impero Chal'dean, i Alfari erano una razza molto vilipeso. Ancora oggi, a causa della morte del loro Dio per mano della Dea, i Alfari si trovano con nessuna guida e nessun torcimento influenza. Se non fosse per il ‘steely resolve’ degli Orki avrebbe sono stati macellati dai Miridain vendicativo. Adesso loro cercano di trovare un modo di inserirsi in un mondo privato di guida divina."

Come è stato affermato in Darkfall: Unholy Wars blog, il ruolo/funzione dei clan in Darkfall: Unholy Wars resti come erano nel 'Darkfall Online'. Tuttavia, per dare i clan più libertà nello scegliere la propria struttura interna, Aventurine ha rimosso il vecchio sistema di rango del clan con un nuovo sistema. Nel nuovo sistema, Aventurine afferma che le autorizzazioni per accedere alle funzionalità del clan sono assegnate ai membri individualmente, rendendo possibile per i clan di assegnare ruoli altamente specializzati a membri specifici, senza di loro "eredità" accesso indipendente (e forse indesiderato). Le autorizzazioni nel nuovo sistema sono state raggruppate per categoria ("Clan-Vault", "Holdings" ecc.) e ogni categoria ha un permesso di "gestione"; membri del clan che sono assegnate le autorizzazioni di gestione hanno la capacità di assegnare (o rimuovere) le autorizzazioni all'interno della propria categoria a (o da) altri membri del clan. Questo ulteriore "livello" del sistema delle autorizzazioni, noi crediamo, sarà consentire il clan a distribuire i compiti (e responsabilità) di gestione del clan tra qualsiasi numero di membri e consentire loro di creare una struttura gerarchica di gestione, se lo desiderano.

Fansites: Ci sono diversi siti di fan

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Darkfallunholywars.info è un fansite l'inoltro di informazioni per i suoi telespettatori. Qui contiene informazioni di base che potrebbero interessare i neofiti e veterani allo stesso modo. Anche questo sito contiene gli eventi della Comunità, lista dei clan, tornei, che spiegazione di abilità delle classe.

Template:Traduction/Référence

http://darkfallonline.com/uw/ [archive] ↑ http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=110245629&searchtext [archive] = ↑ http://www.darkfallonline.com/blog/?p=3448 [archive] ↑ http://www.darkfallonline.com/blog/?p=3335 [archive] ↑ http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=KG40NPkI4rA [archive] ↑ http://www.darkfallonline.com/blog/?p=3385 [archive] ↑ http://www.darkfallonline.com/blog/?p=3349 [archive] ↑ http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Be1qaRy6uHQ [archive] ↑ http://www.darkfallonline.com/blog/?p=3403 [archive] ↑ http://www.darkfallonline.com/blog/?p=3376 [archive] ↑ http://www.darkfallonline.com/blog/?p=3428 [archive]

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