Swizzling

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca

Nella computer grafica, lo swizzling è la ricombinazione delle componenti di un vettore.[1] Dal punto di vista dell'algebra lineare, si ottiene moltiplicando il vettore per una matrice le cui righe siano vettori della base.

Ad esempio, dato il vettore , le cui componenti sono rispettivamente , , e , lo swizzling assume il valore .

.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Lawlor, Orion, OpenGL ARB_fragment_program Quick Reference ("Cheat Sheet"), su cs.uaf.edu, University of Alaska Fairbanks. URL consultato il 21 gennaio 2014.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]