Ago di Buffon: differenze tra le versioni

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:<math> \frac{2}{\pi}\,d\theta. </math>
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Le due [[variabile aleatoria|variabili aleatorie]], ''x'' e ''θ'' sono indipendenti, e quindi la probabilità si fattorizza nel prodotto:
''x'' e ''θ'' sono [[variabile aleatoria|variabili aleatorie]] fra loro indipendenti, e quindi la probabilità si fattorizza nel prodotto:


:<math> \frac{4}{t\pi}\,dx\,d\theta. </math>
:<math> \frac{4}{t\pi}\,dx\,d\theta. </math>

Versione delle 15:02, 9 gen 2014

In statistica, il problema dell'ago di Buffon è una questione posta nel XVIII secolo da Georges-Louis Leclerc conte di Buffon: supponiamo di avere un pavimento in parquet, costituito da strisce di legno parallele, tutte della stessa larghezza, e facciamo cadere un ago sul pavimento. Qual è la probabilità che l'ago si trovi su una linea fra le due strisce?

Utilizzando la geometria integrale il problema può essere risolto e ricondotto a un procedimento del metodo Monte Carlo per ottenere un valore approssimato di π.

Soluzione

L'ago a giace a cavallo di una linea, l'ago b no.

Il problema in termini matematici è: dato un ago di lunghezza lanciato su un piano con linee parallele a distanza , qual è la probabilità che esso intersechi una linea?

Si distinguono due casi, e .

Sia , e sia x la distanza del centro dell'ago rispetto alla linea più vicina, e sia θ l'angolo acuto tra l'ago e le linee.

La funzione di densità di probabilità di x fra 0 e t/2 sarà

La funzione di densità di probabilità di θ fra 0 e π/2 sarà

x e θ sono variabili aleatorie fra loro indipendenti, e quindi la probabilità si fattorizza nel prodotto:

L'ago attraversa una linea se

Integrando la funzione di densità di probabilità si ottiene la probabilità che l'ago attraversi una linea quando :

Per n aghi lanciati con h aghi incidenti sulle linee, la probabilità sarà

dalla quale si può ricavare π:

Sia ora . In questo caso, l'integrazione della funzione di densità di probabilità diventa:

dove è il minimo tra e .

Risolvendo l'integrale, si ottiene che la probabilità che l'ago attraversi una linea quando è

La stima di Lazzarini

Il matematico italiano Mario Lazzarini realizzò l'esperimento di Buffon nel 1901. Lanciando un ago 3408 volte, ottenne la nota stima 355/113 per π, che è un valore molto accurato, differendo da π per non più di 3×10−7. È un risultato impressionante, ma frutto di un trucco.

Lazzarini scelse aghi la cui lunghezza fosse 5/6 della larghezza di una striscia di legno. In queste condizioni, la probabilità che l'ago intersechi le linee vale 5/3π. Quindi se si lanciano n aghi e si ottengono x incroci con le linee, si può stimare π tramite

π ≈ 5/3 · n/x

π è molto vicino a 355/113; in effetti, non c'è approssimazione razionale migliore con meno di cinque cifre nel numeratore e denominatore. Così se si hanno n e x tali che:

355/113 = 5/3 · n/x

o equivalentemente,

x = 113n/213

è possibile ricavare un'approssimazione inaspettatamente buona di π, semplicemente perché la frazione 355/113 è così vicina al valore corretto. Questo si può ottenere facilmente prendendo n multiplo di 213, perché allora 113n/213 è un intero; si lanciano allora n aghi, e si spera di ottenere x = 113n/213 successi.

Se si lanciano 213 aghi e si ottengono 113 successi, si può dichiarare una stima accurata di π fino alla sesta cifra decimale. Altrimenti, si possono fare altri 213 tentativi e sperare in 226 successi; si ripete la procedura fino a quando non si ottiene il risultato desiderato. Lazzarini realizzò 3408 = 213 · 16 tentativi, facendo apparire la propria strategia come una "stima".

Collegamenti esterni

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