Japan Amusement Machinery Manufacturers Association: differenze tra le versioni

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'''Japanese Amusement Machine Manufacturers' Association''' è una associazione [[Giappone|giapponese]] che raccoglie i produttori di [[videogioco arcade|videogiochi arcade]]; è inoltre il nome di uno [[Standard (informatica)|standard]] [[hardware]] (con l'acronimo '''JAMMA''') del [[pinout]] del connettore della scheda madre dei videogiochi arcade.
{{W|giochi|settembre 2008}}

===Cosa significa JAMMA?===

JAMMA e' un acronimo che sta per [[Japanese Amusement Machine Manufacturers' Association]], un'associazione giapponese il cui interesse è stato quello di creare degli standard hardware nel campo dei videogiochi arcade.

Nella fattispecie quando si parla di jamma in campo di videogiochi [[arcade]] si intende uno standard del [[pinout]] del connettore della scheda, ovvero la disposizione dei vari segnali.

===Prima dell'uscita dello standard Jamma cosa c'era?===

Prima dell'ascesa in campo dello standard Jamma vi era il caos più totale, in quanto ogni produttore poteva inventarsi di volta in volta una piedinatura diversa del connettore.

Questo particolare comportava al fatto che ogni volta che il gestore di una salagiochi (o un distributore) intendeva sostituire una scheda doveva cimentarsi nella realizzazione di adattatori, anche nel caso di scambio tra giochi dello stesso produttore.



==Storia==
[[Immagine:Adattatore Jamma.JPG|thumb|right|200px|Un adattatore da Konami Classic a Jamma fatto in casa]]
[[Immagine:Adattatore Jamma.JPG|thumb|right|200px|Un adattatore da Konami Classic a Jamma fatto in casa]]
Prima della creazione di questo standard, avvenuto nei primi [[anni 1990|'90]], ogni produttore poteva inventarsi di volta in volta una piedinatura diversa del connettore. Questo comportava il fatto che ogni volta che il gestore di una salagiochi (o un distributore) intendeva sostituire una scheda doveva cimentarsi nella realizzazione di adattatori, anche nel caso di scambio tra giochi dello stesso produttore.


==Caratteristiche==
===Alcuni esempi di titoli facilmente adattabili al Jamma===
Lo standard JAMMA è composto dai segnali per 2 [[joystick]] a 8 direzioni, due pulsanti di start e 6 pulsanti di gioco, tre per giocatore.


=== Collegamenti esterni ===
Molti giochi sono facilmente convertibili allo standard Jamma.
*{{Ja}} [http://www.jamma.or.jp/ Sito dell'associazione]
*{{en}} [http://www.arcadetreasure.com/techinfo/jamma_pinout.gif Schema del pinout JAMMA]


[[Categoria:Arcade]]
Titoli di esempio:
:- [[Circus Charlie]]
:- [[Track & Field]]
:- [[Mr.Do!]]


[[de:JAMMA]]
===Come mai alcuni titoli sono facilmente convertibili?===
[[es:JAMMA]]

[[en:Japanese Amusement Machine Manufacturers' Association]]
Alcuni giochi da bar sono facilmente convertibili allo standard Jamma in quanto l'unica differenza che c'è è quella della disposizione dei segnali nel connettore della scheda
[[fr:Japanese Amusement Machine Manufacturers' Association]]

[[ja:日本アミューズメントマシン工業協会]]
===Alcuni esempi di titoli non facili da convertire al Jamma===

Tuttavia non tutti i giochi arcade sono semplici da convertire allo standard Jamma.
Classici sono i casi di:

:- [[Donkey Kong (videogioco)]]
:- [[Donkey Kong Junior]]
:- [[Donkey Kong 3]]
:- [[Mario Bros]]
:- [[Popeye (videogioco)]]

Per evitare che si clonassero le schede per la produzione di [[bootleg]] i principali produttori si cimentavano in strategie per limitare questo fenomeno molto diffuso.
Nel caso delle schede sopracitate [[Nintendo]] aveva optato per la scelta di installare la parte di amplificazione audio e della generazione dei segnali [[rgb]] all'interno del [[monitor]] del gioco.

Va precisato quindi che per adattare questi titoli allo standard Jamma e' necessario costruirsi o comprare una scheda che contiene la componentistica volutamente mancante sulla scheda del gioco.

Un altro caso famoso di scheda che si uò definire ''esempio di gioco non adattabile facilmente allo standard Jamma'' è [[Defender (videogioco)]].
La difficoltà all'adattamento allo standard jamma consiste nel fatto che quest'ultimo necessita di un grande lavoro sulla scheda visto non fa utilizzo dello standard [[rgb]] bensì il suo segnale video esce direttamente in [[videocomposito]].

=== Collegamenti esterni ===
*[http://www.arcadetreasure.com/techinfo/jamma_pinout.gif Schema del pinout Jamma]

Versione delle 11:17, 27 set 2008

Japanese Amusement Machine Manufacturers' Association è una associazione giapponese che raccoglie i produttori di videogiochi arcade; è inoltre il nome di uno standard hardware (con l'acronimo JAMMA) del pinout del connettore della scheda madre dei videogiochi arcade.

Storia

Un adattatore da Konami Classic a Jamma fatto in casa

Prima della creazione di questo standard, avvenuto nei primi '90, ogni produttore poteva inventarsi di volta in volta una piedinatura diversa del connettore. Questo comportava il fatto che ogni volta che il gestore di una salagiochi (o un distributore) intendeva sostituire una scheda doveva cimentarsi nella realizzazione di adattatori, anche nel caso di scambio tra giochi dello stesso produttore.

Caratteristiche

Lo standard JAMMA è composto dai segnali per 2 joystick a 8 direzioni, due pulsanti di start e 6 pulsanti di gioco, tre per giocatore.

Collegamenti esterni