Balloon Bomber: differenze tra le versioni
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Ogni volta che un palloncino viene eliminato, la bomba trasportata da esso cade sul terreno, esplodendo. L'esplosione genera un cratere invalicabile, limitando quindi la mobilità del giocatore. |
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Al raggiungimento del livello successivo tutti i crateri vengono rimossi e vengono rilasciati altri palloncini. Il gioco diventa gradualmente più difficile con l'avanzare dei livelli. |
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La partita termina quando il giocatore esaurisce tutte le vite. |
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== Modalità di gioco == |
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Il gioco può essere giocato da un massimo di due giocatori contemporaneamente, che giocano a turno cercando di raggiungere punteggi più alti possibile. |
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Il gioco permette ad un solo giocatore per volta di giocare la propria partita, ma è anche in grado di tenere traccia di due punteggi differenti (situati nella parte alta dello schermo): questo permette ad un massimo di due giocatori di sfidarsi nel raggiungere il punteggio più alto, giocando a turni. |
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== Comparto tecnico == |
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Il gioco è stato sviluppato per girare su hardware Taito 8080, che monta un processore [[Intel 8080]], famoso per eseguire altri classici Taito come [[Space Invaders]], [[Acrobat (videogioco)|Acrobat]], [[Astro Zone]], [[Indian Battle]] e [[Lunar Rescue]]. |
Il gioco è stato sviluppato per girare su hardware Taito 8080, che monta un processore [[Intel 8080]], famoso per eseguire altri classici Taito come [[Space Invaders]], [[Acrobat (videogioco)|Acrobat]], [[Astro Zone]], [[Indian Battle]] e [[Lunar Rescue]]. |
Versione delle 12:30, 26 lug 2020
Balloon Bomber è un videogioco arcade Shoot 'em up a schermata fissa pubblicato da Taito nel 1980.
Gameplay
Il giocatore controlla un carro armato ed ha lo scopo di far scoppiare dei palloncini carichi di bombe.
Ogni volta che un palloncino viene eliminato, la bomba trasportata da esso cade sul terreno, esplodendo. L'esplosione genera un cratere invalicabile, limitando quindi la mobilità del giocatore.
Al raggiungimento del livello successivo tutti i crateri vengono rimossi e vengono rilasciati altri palloncini. Il gioco diventa gradualmente più difficile con l'avanzare dei livelli.
La partita termina quando il giocatore esaurisce tutte le vite.
Modalità di gioco
Il gioco può essere giocato da un massimo di due giocatori contemporaneamente, che giocano a turno cercando di raggiungere punteggi più alti possibile.
Comparto tecnico
Il gioco è stato sviluppato per girare su hardware Taito 8080, che monta un processore Intel 8080, famoso per eseguire altri classici Taito come Space Invaders, Acrobat, Astro Zone, Indian Battle e Lunar Rescue.
Lo schermo presente sul cabinato originale è di tipo CRT a colori, il gioco mostra un massimo di 8 colori diversi a schermo contemporaneamente e utilizza grafiche di tipo Raster.
Il gioco ha output audio mono (a singolo canale), la maggior parte degli effetti sonori sono ripresi da Space Invaders Part II.
Collegamenti esterni
- (EN) Balloon Bomber, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Balloon Bomber, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.