Personaggi di Destiny: differenze tra le versioni

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La Divisione Sol si tratta di un'unità Vex che risiede in stasi all'interno del Giardino Nero. A causa del tempo trascorso sui loro corpi si è formato del muschio; inoltre sulle loro teste sono presente degli anelli. In quanto residenti del Giardino Nero, dove è presente il cuore, sono i Vex che ostentano comportamenti religiosi molto evidenti.
La Divisione Sol si tratta di un'unità Vex che risiede in stasi all'interno del Giardino Nero. A causa del tempo trascorso sui loro corpi si è formato del muschio; inoltre sulle loro teste sono presente degli anelli. In quanto residenti del Giardino Nero, dove è presente il cuore, sono i Vex che ostentano comportamenti religiosi molto evidenti.
====La Mente intramontabile====
====La Mente intramontabile====
La Mente intramontabile è una Mente con il corpo di un'Idra creata dai Precursori. Quando il cuore del Giardino Nero è stato distrutto dai guardiani, la Mente intramontabile si è attivata, con il compito di far rivivere il cuore e sigillare di nuovo il Giardino Nero. Ha differenza delle altre Idra ha ben tre scudi che la proteggono.
La Mente intramontabile è una Mente con il corpo di un'Idra creata dai Precursori. Quando il cuore del Giardino Nero è stato distrutto dai guardiani, la Mente intramontabile si è attivata, con il compito di far rivivere il cuore e sigillare di nuovo il Giardino Nero. A differenza delle altre Idre ha ben tre scudi che la proteggono.


===Progenie di Sol===
===Progenie di Sol===

Versione delle 19:08, 27 mar 2018

L'universo di Destiny è caratterizzato dalla presenza di molti personaggi.

La Torre

Spettro

Lo Spettro è un congegno meccanico creato dal Viaggiatore, la misteriosa sfera divina giunta sulla Terra. Lo Spettro, dotato di coscienza propria, vive solamente per servire il suo Guardiano, e per infondergli la Luce per riportarlo in vita quando quest'ultimo muore. Gli Spettri, oltre a parlarci e a guidarci attraverso le missioni, svolgeranno anche il ruolo di informatori, analizzatori e decodificatori.

L'Oratore

L'Oratore è il sommo sacerdote della Torre. Il compito dell'Oratore è di guidare i nuovi guardiani verso il loro cammino di Luce, e di riscoprire gli antichi segreti che si celano dietro il Viaggiatore. In passato lui e lo stregone Osiride erano diventati amici, ma quest’ultimo usò le risorse dell’Avanguardia per comprendere i segreti sulla reincarnazione degli Spettri, il motivo della venuta del Viaggiatore e la natura dei Vex, formando addirittura un culto, costringendo l’Oratore ad esiliarlo su Mercurio. Durante l’assalto alla Città della Legione Rossa verrà catturato e portato sull'Immortale, la nave di Dominus Ghaul. Mentre la Legione Rossa completava la gabbia del Viaggiatore per estrarne la Luce, Ghaul interrogò l'Oratore sulla natura del Viaggiatore e su come dimostrarsi degno di lui per poter ricevere la Luce come i Guardiani. Alla fine l'Oratore rivelò che, sebbene abbia detto di parlare per il Viaggiatore, egli non gli abbia mai parlato. Dopo che l'Onnipotente fu disattivata, il Console si infuriò con Ghaul e rilasciò l'Oratore contro il volere di Dominus schiacciando la sua maschera, frustrato dal fatto che Ghaul aveva ascoltato i consigli dell'Oratore per conto suo. Il destino dell'Oratore dopo essere stato liberato dalle restrizioni non è chiaro, ma si potrebbe presumere che abbia ceduto alle sue ferite. Dopo la sconfitta di Ghaul, lo Spettro fa notare che egli non è stato il primo a detenere il titolo e potrebbe non essere l'ultimo.

Zavala

Zavala è un Insonne e fu tra i primi guardiani che aiutarono l’Oratore a costruire l’Ultima Città, difendendola durante la battaglia della Breccia del Crepuscolo insieme al suo compagno Lord Shaxx e al loro mentore Lord Saladin. In seguito divenne l'avanguardia e mentore dei Titani, con il compito di proteggere la Città e ideare strategie contro i suoi nemici. Nella battaglia contro Oryx assume un ruolo importante, infatti ci guiderà in molte occasioni dicendoci come affrontare i Corrotti. A seguito della sconfitta contro la Legione Rossa decide di rifugiarsi sulla luna di Saturno Titano insieme alla Titanide Sloane per cercare di ricostituire una forza d'attacco e riprendere l'Ultima Città, scoprendo però che la luna è infestata dall'Alveare. Furono soccorsi da un Guardiano che riuscì a riprendere la Luce, e che li aiutò a prendere una CPU nella Nuova Arcologia del Pacifico per decifrare le trasmissioni Cabal, scoprendo dell'esistenza dell'Onnipotente. Capendo di non potercela fare da solo, Zavala ordinò al Guardiano di cercare Cayde e Ikora in modo da studiare un piano d'attacco. Trovatisi tutti nel rifugio insieme a Suraya Hawthorne organizzarono un piano per disabilitare l'Onnipotente grazie al Guardiano e al momento giusto riconquistare la Città. Dopo la sconfitta di Dominus Ghaul, la ripresa della Città e il risveglio del Viaggiatore, Zavala si congratulò con il Guardiano mentre proclamò l'inizio della nuova Età dell'Oro per tutta l'umanità, tornando a essere l'Avanguardia dei Titani.

Cayde-6

Cayde-6 è un Exo ed è l'avanguardia dei Cacciatori. Ha un carattere molto carismatico, infatti si troverà in molte occasioni a non prendere le situazioni gravi con la serietà di un vero mentore. Non gli piace molto la sua posizione nell’Avanguardia in quanto lo tiene rinchiuso nella Torre senza poter tornare all’avventura come un tempo, ma ha dovuto compiere questa scelta quando il suo amico Andal Brask fu ucciso dal Caduto Taniks. Nella Guerra dei Corrotti ha un ruolo fondamentale, difatti, oltre a guidarci in varie missioni, ci fornirà il congegno che permetterà alla nostra astronave di diventare invisibile e, di conseguenza, entrare di nascosto sull'Astrocorazzata. A seguito della sconfitta contro la Legione Rossa si rifugia sul planetoide Nessus, terraformato dai Vex, dove conobbe l'IA Failsafe e cercò di rubare ai Vex una tecnologia di teletrasporto rimanendo intrappolato in un ciclo spazio-temporale. Venne salvato dal Guardiano che gli rivelò il piano di Zavala, e in seguito partecipò alla riconquista della Città al fianco di Suraya Hawthorne. Ritornato come membro dell'Avanguardia Cayde fornirà missioni delle pattuglie e le mappe dei suoi tesori sparsi nel sistema.

Ikora Rey

Avanguardia umana degli Stregoni e un tempo apprendista dello Stregone Osiride, Ikora è una abilissima scienziata e combattente e il suo compito è studiare le minacce dell’Oscurità in modo da reagire prontamente; a tal proposito ha fondato l’ordine degli Occulti, degli infiltrati tra le linee nemiche che sono i suoi occhi e le sue orecchie. Partecipa attivamente alla Guerra dei Corrotti, oltre a guidarci in varie missioni della trama principale. Come tutti gli Stregoni, uno dei suoi più grandi interessi è capire le forze arcane che compongono l'universo e il Viaggiatore. Durante l’assalto della Legione Rossa cerca di trovare l’Oratore, ma invano. Infine, dopo la sconfitta dei Guardiani, si ritira sul satellite Io demoralizzata dalla sua debolezza una volta persa la luce. Ma vedendo il satellite in pericolo per mano dei Corrotti decide di guidare il Guardiano insieme al collega Asher Mir per impedire ciò, scoprendo che la Legione Rossa stava studiando i Corrotti per poter manipolare la Luce. Dopo ciò Ikora decide di andare al Rifugio e partecipare alla riconquista della Città. Ritornata come membro dell'Avanguardia Ikora fornirà le missioni meditazione che ripercorreranno quelle compiute.

Lord Shaxx

Lord Shaxx è uno dei leggendari guerrieri che parteciparono alla battaglia della Breccia del Crepuscolo. Decise di fondare il Crogiolo con lo scopo di allenare i guardiani e renderli sempre preparati alla battaglia. Da lui è possibile acquistare parte dell'armamento ottenibile attraverso l'esperienza del Crogiolo. Durante l’assalto della Legione Rossa aiuta ad evacuare i civili, e in seguito cattura alcune navi Cabal convertendole in nuove arene per il Crogiolo. Parteciperà alla riconquista della Città insieme al suo amico Arcite 99-40 finendo separati dal resto del gruppo da uan barriera Cabal. Dopo la ripresa della Città tornerà alla nuova Torre.

Lakshmi-2

Questa Exo è la portavoce della fazione del Culto Guerra Futura alla Torre. Come portavoce di tale fazione, crede fermamente che non ci sarà mai fine alla guerra, e che la guerra stessa deve diventare una vera e propria fede. Da lei è possibile acquistare l'armamento unico della fazione Culto Guerra Futura.

Arach Jalaal

Insonne portavoce della fazione Orbita Morta alla Torre. Gli Arach credono che la comparsa del Viaggiatore sia un presagio di morte, e che tutti gli essere rimasti in vita sulla Terra dovrebbero fuggire su un altro pianeta il più presto possibile. Da lui è possibile acquistare l'armamento unico della sua fazione. Durante la Guerra dei Corrotti invia il guardiano a bordo della Dantalion Exodus VI per indagare sul segnale lanciato dalla nave Cabal, scoprendo che era una richiesta di soccorso che ha raggiunto l'impero Cabal, pertanto ha messo tutte le risorse dell'Orbita Morta nello spazio profondo per prepararsi alle conseguenze.

Esecutore Hideo

Umano membro e portavoce della fazione Nuova Monarchia. I membri di questa fazione credono in un futuro unito senza guerra, e sperano in una futura unificazione di tutte le fazioni per riportare così la tanto amata Età dell'Oro. Da lui è possibile acquistare l'armamento unico della Nuova Monarchia.

Kadi 55-30

Kadi è l'amministratrice della Torre. Ha il compito di consegnare messaggi e gli oggetti smarriti dai guardiani durante le loro attività.

Maestro Rahool

Rahool è il criptarca della Torre. I criptarchi hanno il compito di decodificare gli engrammi trovati dai guardiani in cambio di qualche Lumen. Dalla decodificazione di engrammi è possibile ottenere alcuni pezzi di equipaggiamento. I criptarchi, grazie a tale decodificazione, riescono a ricostruire parti della storia dell'umanità prima del Crollo. Durante la Guerra Rossa Rahool riuscì a sopravvivere alla distruzione della Torre per poi ritornarvi dop che la guerra contro i Cabal ebbe fine.

Tess Everis

Tess è l'addetta agli ordini speciali. Ha il compito di consegnare ai guardiani tutti gli ordini di oggetti particolari che vengono richiesti. Dopo la sua lunga assenza dalla Torre è tornata aprendo la sua attività commerciale chiamata Everversum, dove è possibile acquistare simpatiche emotes da usare con gli amici. Dopo che la Legione Rossa ebbe conquistato l'Ultima Città Tess si raggruppò insieme ad altri sopravvissuti nel Rifugio dove continuò a fornire beni rari ai Guardiani. Dopo la liberazione della Città tornò alla nuova Torre.

Eva Levante

Eva ha da sempre servito amorevolmente i guardiani che avevano bisogno di lei. Si occupa di creare emblemi e shader da vendere poi ai guardiani che potranno sfoggiare liberamente, ed è inoltre la principale organizzatrice delle varie festività della Torre. Data per dispersa dopo l'attacco della Legione Rossa si rivela essere sopravvissuta, collaborando con gli altri membri della Città per riformare il mercato cittadino.

Amanda Holliday

Amanda è il nostromo della Torre. Ha il compito di riparare o di munire tutti i guardiani di una propria astronave. Ai tempi della costruzione della Città, Amanda, insieme alla sua famiglia, era una rifugiata che sopravviveva recuperando rottami. Il suo amore per il volo e la capacità di lavorare con la tecnologia dell'età d'oro le ha permesso di diventare nostromo. Nella guerra contro Oryx ci aiuterà installando il congegno mimetico di Cayde sull'astronave di Eris Morn per entrare nell'Astrocorazzata. Durante la guerra contro la Legione Rossa aiuterà il Guardiano ad infiltrarsi sulla nave ammiraglia di Ghaul ed in seguito darà supporto durante le missioni su Titano e sulla Terra. Dopo la ripresa della Città Amanda ritornò nell'Hangar della nuova Torre dove riprese i suoi compiti.

Banshee-44

Banshee è l'Exo armaiolo della Torre. Munisce tutti i guardiani novizi di armi base per i combattimenti, oltre a fornire prototipi di armi avanzate, possibilità di ordinare armi specifiche e anche sintesi per ripristinare tutte le munizioni per la nostra arma durante la battaglia. Banshee riuscì a sopravvivere all'invasione della Legione Rossa, e dopo che la Città venne riconquistata mise un nuovo centro di lavoro nella nuova Torre.

Xùr, Agente dei Nove

Questo enigmatico personaggio dal volto coperto è un mercante di equipaggiamento rarissimo. Compare nella Torre e nell'Avamposto Vestiano solamente nel fine settimana, e vuole essere pagato soltanto in strane monete. Ripete più volte di essere mandato dai Nove, misteriosi personaggi di cui non abbiamo ancora chiaro l'origine o l'aspetto. Per ordine dei Nove liberò Skolas dalla sua prigionia mettendo in moto gli eventi della ribellione del Casato dei Lupi. In Destiny 2 compare sempre nei fine settimana su un pianeta a caso.

Roni 55-30

Roni è il quartiermastro dell'Avanguardia che vende una gran varietà di armi e veicoli con i marchi leggendari. Dopo l'attacco della Legione Rossa è stato dato per disperso.

Arcite 99-40

Arcite è il quartiermastro del Crogiolo nonché compagno di Shaxx, dove vende vari armameni ai guardiani pronti per le sfide del Crogiolo. Dopo l'attacco della Legione Rossa si rifugiò insieme a Shaxx nel Rifugio dove svolse funzioni di armaiolo. Partecipò alla riconquista dell'Ultima Città venendo separato insieme a Shaxx dal gruppo d'assalto da una barriera Cabal. Dopo la ripresa della Città tornerà alla nuova Torre.

Xander 99-40

Xander è il tracciatore di taglie della Torre. Fornisce ai guardiani numerose taglie da completare nel Crogiolo o in pattuglia sui pianeti. Una volta completate le taglie, è possibile ottenere esperienza a varie ricompense. Dopo l'attacco della Legione Rossa è stato dato per disperso.

Eris Morn

Eris è la superstite dell'antica squadra di guardiani che si addentrò nella Bocca dell'Inferno per uccidere Crota. Per i molti anni passati nascosta nell'Alveare ha perso il potere della Luce, e adesso aiuta i guardiani della Torre contro possibili minacce. Ci guiderà interamente nella battaglia contro Crota e la ritroveremo come parte fondamentale nella Guerra dei Corrotti, dato che ci avvertirà dell'imminente arrivo di Oryx, e ci guiderà attraverso molte missioni. Sappiamo che ha un misterioso rapporto con la Regina e lo stregone esiliato Osiride. Più tardi passerà gli ultimi momenti alla Torre in compagnia di un suo amico stregone di nome Asher Mir, caduto in uno stato catatonico in seguito a una sorta di simbiosi con un braccio Vex, decidendo di trovare un modo per eliminare l’Alveare una volta per tutte. Prima di partire, però, lasciò un avvertimento: una tempesta sarebbe giunta (la Legione Rossa) e lei non ci sarebbe stata una volta arrivata.

Lord Saladin

Lord Saladin è una vera e propria leggenda. Ha capitanato la difesa nella battaglia della Breccia del Crepuscolo, e i suoi due pupilli sono stati Zavala e Lord Shaxx. Prima di allora, però, era uno dei primi detentori della Luce, i Signori del Ferro, i quali volevano usare la nanotecnologia nota come SIVA per riportare l’Età dell’Oro, scoprendo però che era instabile, e dopo una furiosa battaglia solo lui si salvò. Saladin ha fondato lo Stendardo di Ferro con lo scopo di forgiare i guardiani più potenti e abili, e per far portare avanti da quest'ultimi la guerra contro l'Oscurità. Nell'espansione I Signori del Ferro sarà colui che ci guiderà nello scontro con la SIVA e i Tecnosimbionti. Tuttavia, durante la Guerra Rossa scoprirà che la SIVA è ancora presente, su Nessus viene menzionata dalla IA Failsafe in quanto soggetto di alcuni esperimenti.

Tyra Karn

Tyra è una criptarca Insonne presente al Tempio del Ferro e vecchia amica di Lord Saladin. Ai tempi dei Signori del Ferro, Tyra era la custode delle loro storie. In seguito, aiutò a fondare l'ordine dei Criptarchi, ma si ritirò dalle operazioni giornaliere per concentrarsi sui suoi studi. Con il ritorno della minaccia della SIVA è tornata al Tempio del Ferro dove aiuta i guardiani. Dopo l'attacco della Legione Rossa si stabilisce nel Rifugio nella Zona Morta Europea con l'intenzione di studiare da vicino il Frammento del Viaggiatore.

Shiro-4

Un cacciatore Exo presente al Tempio del Ferro, Shiro è uno dei ricognitori più fidati dell'Avanguardia. Ci guiderà attraverso alcune missioni dell'espansione e ci venderà oggetti particolari.

Lady Efrideet

Lady Efrideet fu una dei più rilevanti tra i Signori del Ferro, finché di lei non se ne persero le tracce e venne data per morta. Notizia che alla fine venne sfatata dal suo ritorno al Tempio del Ferro, dove ha preso il posto di Saladin come rappresentante dello Stendardo di Ferro per rendere la Luce dei guardiani più forte. Ha rivelato che trovò rifugio in una comunità di guardiani antimilitaristi che ha conosciuto nelle profondità del sistema. Tuttavia, sebbene sia contenta di raccontare le filosofie pacifiste del gruppo, si rifiuta di divulgarne l'esatta posizione. Durante la Guerra Rossa di lei non si hanno più notizie, spingendo Saladin a riprendere il suo posto nello Stendardo di Ferro.

Micha 99-40

Micha è il tracciatore di taglie del Tempio del Ferro, e ha anche il compito di nutrire i lupi del tempio e di spargerne sul suolo il sale.

Gabi 55-30

Gabi è l'amministratrice del Tempio del Ferro, dove oltre a svolgere il suo compito cura la pulizia dei lupi, riempie le riserve dei focolari e coltiva l'orto del tempio.

Suraya Hawthorne

Suraya fu un tempo una Guardiana dell'Ultima Città, decidendo in seguito di andarsene con altri in quanto per loro le mura rappresentavano la Città come una prigione al contrario della totale libertà delle terre esterne. Decisero di insediarsi in un punto della Zona Morta Europea, vicino a una foresta dove era presente un frammento del Viaggiatore, dove costruirono un avamposto conosciuto come il Rifugio; riuscì a domare un falco che chiamò Louis. A seguito della Guerra Rossa Suraya decise di salvare i Guardiani superstiti all'attacco della Città. Suraya aiutò l'Avanguardia nei loro sforzi per reclamare l'Ultima Città, diventando strumentale nel far sì che le loro forze attraverso le mura non venissero scoperte e salvando anche il comandante Zavala. Da quel momento, Suraya si trasferì nella Nuova Torre, imparando a conoscere l'Ultima Città e la sua storia mentre supervisiona le missioni nella Zona Morta Europea.

Sloane

La vicecomandante Sloane è una Titanide che un tempo contribuì a costruire il muro dell'Ultima Città. Poco dopo la sconfitta dei Diavoli tecnosimbionti riferì al comandante Zavala della ritirata dei Caduti dai loro territori. Durante la Guerra Rossa coordinerà le operazioni dei Guardiani su Titano.

Asher Mir

Asher Mir è uno Stregone con un carattere molto estroso, narcisista ed eccentrico, immerso in vari studi scientifici per comprendere i nemici dei Guardiani, dimostrandosi non particolarmente attento alla sicurezza dei soggetti che invia per le ricerche. Un tempo Asher decise di studiare i Vex accompagnato da due Cacciatori. Insieme riuscirono a superare qualunque ostacolo, finché quando decisero di entrare nel Pyramidion su Io incontrarono Brakion, la Mente Originaria, una Mente Axis con il potere di plasmare la realtà. Il Vex sperimentò sui Guardiani tentando di innestare su di loro la tecnologia Vex. Mentre i suoi due compagni perirono, Asher e il suo Spettro sopravvissero, ma il braccio destro di Asher venne sostituito con uno Vex e lo stesso Spettro ebbe un occhio rosso come quello dei Goblin. Tornato all'Ultima Città Asher cadde in coma a causa delle ferite riportate, con il braccio Vex che tentava di infettare il resto del suo corpo. Poco prima che la sua amica Eris Morn scomparisse dalla Città, visitò Asher nella zona medica della Torre e gli spiegò che stava partendo per trovare un modo per sconfiggere l'Alveare al di fuori della sicurezza della Città. In seguito Asher si svegliò dal suo coma, e lavorò a stretto contatto con le forze dei Guardiani durante la Guerra Rossa, conducendo contemporaneamente ricerche sui Vex e i Corrotti dal suo avamposto su Io.

Rasputin

Rasputin è l'ultima mente bellica, un'intelligenza artificiale dedita alla difesa mondiale sopravvissuta durante il Crollo. Per molto tempo si è creduto che non ve ne fossero, fino a quando i guardiani non lo hanno scoperto e da allora è diventato non solo fonte d'attenzione per l'Avanguardia ma anche per le forze dell'Oscurità: se da un lato l'Avanguardia cerca di creare un'alleanza per utilizzare le armi che protegge a difesa dell'Ultima Città, dall'altro i Caduti, l'Alveare e i Cabal cercano di penetrare in ogni modo i suoi sistemi di difesa per mettere le mani su di lui e usare le sue conoscenze. Benché in molte occasioni sia stato salvato dai guardiani, arrivando anche a chiedere loro aiuto, Rasputin assume una posizione neutrale nel conflitto; non si sa se a causa di un riflesso condizionato dei suoi protocolli di difesa o perché in possesso di informazioni vitali. Dalla lore del Grimorio viene rivelato che quando l'Oscurità attaccò la Terra, durante il Crollo, il Viaggiatore (come già fatto in passato su altri mondi) tentò di fuggire verso altri mondi ma venne fermato proprio dalla Mente Bellica, che concentrò il fuoco di tutte le difese terrestri su di lui, danneggiandolo e costringendolo a rimanere a terra, presumibilmente causando anche il suo secolare silenzio. Da alcuni dialoghi durante l'espansione I Signori del Ferro Lord Saladin rivela che le vere intenzioni della Mente Bellica non sono mai state chiarite, in quanto tentò di impedire secoli prima ai Signori del Ferro di sigillare definitivamente la SIVA, probabilmente nel tentativo di sfruttarla per avere un corpo fisico.

L'Ignota Exo

L'Ignota è un personaggio enigmatico della trama di Destiny. La incontreremo qualche volta durante la trama principale, e ci rivelerà la presenza dei Vex su Venere. Non sappiamo se l'Ignota Exo è reale, ma le sue apparizioni hanno sventato molte catastrofi imminenti. Nella missione finale della storia ci donerà il suo fucile.

L'Atollo

Mara Sov, la Regina

Mara Sov è la Regina degli Insonni e dell'Atollo. Si pensa che abbia la conoscenza di alcuni dei più oscuri segreti dell'universo, avendo vissuto per anni ai bordi dello spazio profondo. Nella storia principale la incontriamo quando dobbiamo farci rivelare la posizione del Giardino Nero, mentre nel Casato dei Lupi ci chiederà direttamente aiuto per sconfiggere la minaccia di Skolas. Nella battaglia contro Oryx, la Regina e la sua flotta stellare combattono vicino a Saturno contro le astronavi di Oryx, ma la Regina e la sua flotta viene miseramente spazzata via da un potentissimo attacco dell'Astrocorazzata. Tuttavia, alcuni indizi fanno credere che possa essere ancora viva.

Principe Uldren Sov

Uldren è il fratello di Mara Sov, ed è a capo delle spie Insonni conosciute con il nome di Corvi. Lo incontreremo la prima volta nella trama principale sull'Atollo, dimostrandosi più diffidente e neutrale della sorella. È l'unico sopravvissuto all'attacco dell'Astrocorazzata alla flotta Insonne, anche se nessuno ne è al corrente. Finito su Marte ha speso il suo tempo durante la Guerra dei Corrotti e la Crisi della SIVA nel trovare la sorella che crede ancora viva. Decide di farsi catturare dal Casato dei Re per incontrare il loro Kell al fine di manipolarli e usarli per i propri fini, tali Caduti verranno incontrati dal giocatore durante una missione opzionale su Titano lasciando presupporre che tale alleanza è avvenuta.

Petra Venj

Petra è una Insonne e fedele braccio destro della Regina. Inizialmente un'emissaria di Mara alla città, avrà un ruolo fondamentale nella battaglia contro il Casato dei Lupi, guidandoci passo per passo nella nostra missione di attacco contro Skolas. Presente solo sull'Avamposto Vestiano, potremmo acquistare da lei delle cose specifiche se alzeremo la reputazione dell'Ira della Regina. Durante la Guerra dei Corrotti, prende le veci di Mara per guidare gli Insonni, eliminando ciò che rimane del Casato dei Lupi e i leader corrotti.

Variks, il Fedele

Variks è il capo del Casato del Giudizio, l'ultimo casato di Caduti rimasto fedele alla Regina. Considerato un traditore da tutti gli altri casati caduti, Variks serve fedelmente Mara Sov e collaborerà insieme a Petra con i guardiani contro la minaccia di Skolas, e sarà lui a introdurci per la prima volta nella Prigione degli Anziani. Dopo la sconfitta della flotta Insonne per mano di Oryx, Variks diventa il nuovo leader dei Corvi dopo la scomparsa del principe Uldren. Durante la Crisi della SIVA si mostra disgustato dal comportamento dei Diavoli tecnosimbionti e dall'uso che fanno della SIVA, arrivando ad avvertire l'Avanguardia del loro intento di far risorgere Taniks.

Maestro Ives

Ives è il criptarca dell'Atollo e svolge lo stesso compito di Rahool.

Il Rifugio

Devrim Kay

Devrim Kay è un ex Guardiano dai modi gentili e pacati presente nella Zona Morta Europea. In seguito alla Guerra Rossa e alla presa della Città da parte della Legione Rossa, Devrim decide di aiutare i Guardiani sopravvissuti aiutandoli dalla chiesa di Trostland, divenuta suo punto di cecchinaggio, inviandoli in varie missioni per sabotare le forze dei Caduti e dei Cabal.

Failsafe

Failsafe è un'intelligenza artificiale presente a bordo della nave Esodo Nero precipitata su Nessus. A causa dell'impatto la sua personalità si è divisa in due: una gioiosa e disponibile (nonostante le opinioni dello Spettro), l'altra apatica e sarcastica. Venne trovata da Cayde a seguito della presa dell'Ultima Città da parte della Legione Rossa mentre cercava un dispositivo Vex. Nonostante gli avvertimenti di Failsafe Cayde finì prigioniero in un ciclo spazio temporale, ma fortunatamente venne salvato dal Guardiano guidato proprio da Failsafe. In seguito collabora in varie circostanze con i Guardiani.

Il Faro

Osiride

Un veterano dei Sei Fronti, Osiride era un guerriero molto rispettato, la cui prodezza in quella battaglia convinse Saint-14 a raccomandarlo al suo posto di Comandante dell'Avanguardia. Aveva anche prestato servizio come apprendista dell'Oratore per un po' 'di tempo. Tuttavia, il suo desiderio di verità sullo scopo dei Guardiani e sulla natura dell'Oscurità lo spinsero alla follia. Le sue teorie non erano solo considerate al limite della blasfemia, ma stava anche allontanando i Guardiani e le risorse dalla protezione della Città e dei rifugiati alla ricerca di leggende e voci, come la Volta del Vetro; è implicito che sia stato lui a ispirare Kabr a entrare nella Volta. Studiò l'Alveare, in particolare profetizzando l'arrivo di Oryx, e si dice anche che fosse arrivato "troppo vicino a comprendere il Vex ". La sua ossessione per la natura dell'Oscurità e l'uso improprio delle risorse alla fine spinse l'Oratore a esiliarlo, poiché credeva che era diventato ossessionato dai Vex come Toland l'Infranto con l'Alveare. La sua studentessa Ikora Rey e il suo vecchio amico Saint-14 fecero numerosi tentativi per riportarlo a guidare l'Avanguardia ma Osiride rifiutò, diventando sempre più ossessionato dalle sue ricerche sui Vex. Sulle sue idee si formò un culto composto da vari adepti, come Fratello Vance, che tentarono di vedere fino a che punto la Luce poteva essere piegata prima che potesse essere spezzata. Lo stesso Osiride sembrò essere svanito, e anche coloro che lo seguirono affermavano che fosse allo stesso tempo "vivo e morto". Sia prima che dopo il suo esilio, Osiride tenne un consiglio con le altre due forze del Sistema Solare: la Regina Mara Sov e i Nove. I suoi accordi con la Regina si estesero ai suoi seguaci, spiegando la loro presenza nell'Avamposto di Vestiano. Inoltre ricevette rapporti da Eris Morn e ha impiegò i Titani Spezzasoli come suoi agenti. I Discepoli di Osiride organizzarono un torneo nel Crogiolo in suo onore chiamato Prove di Osiride, dove hanno cercato di reclutare i Guardiani più esperti per la loro causa. Dopo essere tornato dopo anni di esilio, Osiride prese contatto con la sua ex studentessa Ikora Rey informandola che i Vex si stanno ammassando su Mercurio. Sebbene diffidente nei confronti del suo ex insegnante, sapendo che le sue idee pericolose hanno quasi distrutto l'Avanguardia, manda il Guardiano a cercarlo e determinare se sarà un potente alleato contro i Vex o un pericoloso nemico. Viene rivelato che durante il suo esilio alla ricerca dei Vex nella Foresta Infinita ha creato delle proiezioni di sé stesso che comunicavano con lui e l'un l'altro sulle attività dei Vex nel tempo. L'obiettivo principale di Osiride era distruggere la Panoptes, la Mente Infinita, ma nonostante i suoi sforzi tutto ciò che poteva fare era rallentare i suoi progressi. Durante una missione attraverso una linea temporale, Osiride viene a conoscenza del risveglio del Viaggiatore e vede un futuro in cui i Vex riescono nei loro piani nel dominare la realtà. Prima che possa spiegarlo al suo Spettro Sagira, i Vex scoprono la loro presenza e li attaccano. Osiride decide di lanciare Sagira attraverso un portale per salvarla e trovare aiuto, nonostante le sue proteste. Sagira riuscì a tornare con l'aiuto del Guardiano e di Ikora, viaggiando attraverso la Foresta Infinita ma trovandoo solo le sue proiezioni di Osiride. Le proiezioni guidano il Guardiano mentre vengono a conoscenza dei piani dei Vex, mostrando il loro futuro simulato dove hanno vinto, e come individuare la tana di Panoptes per distruggerlo. Tuttavia, mentre riuscirono ad apprendere la posizione della tana di Panoptes, Sagira viene catturata dal Vex. Durante la battaglia con Panoptes il Guardiano non fu in grado di danneggiare la Mente Vex e mentre stava per essere eliminato, Osiride e le sue numerose proiezioni arrivarono in loro aiuto e riuscirono a distruggere la Mente Infinita per sempre, e liberano anche Sagira, impedendo in tal modo che il futuro oscuro si verifichi. Dopo aver lasciato la Foresta Infinita per tornare su Mercurio, Osiride si ricongiunse con Ikora, rifiutando gentilmente la sua offerta di tornare alla Città, affermando che ci sono altri complotti di Vex da prevenire, ma prima di andarsene disse al Guardiano che in tutte le sue previsioni era l'unica cosa che non prevedeva, e grazie a lui ora hanno un futuro. Decise così di viaggiare ancora una volta attraverso la Foresta Infinita per combattere i Vex. Successivamente, durante ulteriori indagini sui Vex, Osiride e Sagira scoprirono varie simulazioni sui Caduti, i Cabal e l'Alveare che fornivano informazioni preziose per i Vex nel sconfiggerli. Osiride inviò il Guardiano per impedire il completamento di queste simulazioni e distruggere i dati desiderati. Tuttavia, durante un esperimento sciocco, Osiride fece rivivere Dendron, la Mente Radicale, credendo di poterlo controllare, che iniziò a ricreare Panoptes all'interno della Foresta Infinita. Chiamando ancora una volta il Guardiano per ricevere aiuto, viaggiarono per il passato simulato e riuscirono a distruggere definitivamente Dendron. Qualche tempo dopo, nel futuro simulante, Osiride si aggirò nel Faro in rovina accanto a Sagira. All'improvviso sentì tremori enormi e incontrò un'entità enorme sconosciuta sul pianeta.

Fratello Vance

Fratello Vance è un discepolo e rappresentante del Culto di Osiride e può essere trovato all'Avamposto Vestiano nell'Atollo intento a reclutare i Guardiani più forti nelle Prove di Osiride. Sognò di diventare un Guardiano, ma in seguito decise di migliorarsi seguendo Osiride. Nella sua giovinezza perse la vista durante un incidente non specificato, portando una benda sugli occhi di conseguenza. In seguito Vance arrivò al Faro, un avamposto su Mercurio situato vicino all'ingresso della Foresta Infinita. Durante questo periodo scrisse diversi libri su Osiride e passò molto tempo a leggere e a osservare i presagi affinché le profezie di Osiride si avverassero. Durante l'arrivo del Guardiano su Mercurio si scopre che Vance è diventato il leader del Culto di Osiride e aiuterà a far risvegliare Sagira. Ammette di non aver mai incontrato Osiride ed esprime intensa gelosia quando il Guardiano lo incontra nella Foresta Infinita.

Caduti

Casato dei Diavoli

Il Casato dei Diavoli è il casato che guidò la battaglia della Breccia del Crepuscolo e prima di allora il responsabile della distruzione di Londra. Successivamente si stabilirono nel Cosmodromo dell'Antica Russia dove hanno iniziato a saccheggiare ogni luogo, diventando uno dei più grandi e temuti casati dei Caduti del sistema, noto anche come il più violento. In seguito il casato ha cominciato a sgretolarsi in quanto il loro Kell Solkis venne ucciso dal titano Saint-14, mentre in seguito i Guardiani riuscirono a uccidere il loro Arconte Riksis e il Servitore Primo Sepiks. Durante la ribellione del Casato dei Lupi Skolas cercherà di portarli dalla sua parte eliminando la restante leadership del casato tramite i suoi assassini della Zanna Silente, ma fallirà sempre ad opera dei Guardiani. Durante la Guerra dei Corrotti molti membri del Casato dei Diavoli verranno corrotti da Oryx. Nel frattempo cercheranno di penetrare nella rete di Rasputin grazie allo Stiletto modificato D.A.G.A.-2, ma verranno fermati dai Guardiani. A seguito del ritorno dell’Arconte Aksis e della scoperta della SIVA ci fu un divario tra i leader tecno-religiosi del casato e una fazione più giovane e ambiziosa dei Tecnosimbionti in quanto i primi credevano di aver trovato un nuovo dio da adorare, mentre i secondi di aver ottenuto il mezzo con cui diventare degli dei. Per colmare il divario venne riportato in vita Sepkis Primo. I Diavoli, insieme a Sepiks, attaccarono il Tempio del Ferro per ottenere i segreti della SIVA, ma fallirono. Dopo la Crisi della SIVA, che aveva comportato la perdita dei loro leader, il Casato dei Diavoli abbandona il Cosmodromo. Il loro colore è il rosso.

Riksis, Arconte dei Diavoli

Guardiano e soldato scelto di Sepiks Primo, Riksis è divenuto noto nella città per la sua collezione di teschi dei guardiani morti: non si sa se siano dei trofei o offerte per il Servitore Primo, e perciò viene ritenuto assolutamente pericoloso per chiunque si avventuri nel Cosmodromo.

Naksis, Barone dei Diavoli

Naksis è un Barone che protegge l'ingresso della Tana dei Diavoli. Benché faccia parte del Casato dei Diavoli porta il mantello e l'emblema del Casato dell'Inverno.

Sepiks Primo

Servitore Primo del Casato dei Diavoli, Sepiks Primo è una macchina senziente che sfrutta l'adorazione dei suoi Caduti e le sue considerevoli abilità tattiche sul campo di battaglia.

D.A.G.A.-2

Uno Stiletto modificato dagli Arconti Caduti con le parti dei Servitori e la tecnologia del Cosmodromo, D.A.G.A.-2 è stato programmato per contrastare le difese di Rasputin e violare i suoi firewall, in modo che il Casato dei Diavoli possa ottenere il controllo della sua rete di armi.

Iliksis, Ladro di Luce

Iliksis è un Capitano che guida l'assalto allo Stendardo decaduto, quando il guardiano recupera i progetti per il nuovo Gjallarhorn.

Casato dell'Esilio

Questo casato non fa parte di quelli originali ma è stato formato da vari emarginati e derelitti degli altri Casati - i Reietti sono più numerosi del normale e non vi sono Kell o Arconti al comando - mossi dall'orgoglio, dall'odio o dal desiderio di libertà. Si sono stabiliti sulla Luna nonostante la presenza dell'Alveare, contro il quale si scatenano quotidiani scontri. Il loro colore è il verde.

Frigoris, Barone esiliato

Frigoris è il barone che ha guidato l'invasione del Casato dell'Esilio all'interno del Santuario di Oryx.

Casato dell'Inverno

Casato Caduto residente nel Bacino di Ishtar su Venere, al pari dei Diavoli sono molto numerosi e pericolosi, comandati dal loro astuto Kell Draksis e sviluppando interesse verso la tecnologia dell'Età dell'Oro presente nell'Accademia di Ishtar e la Cittadella Vex. Si pensa che l’Inverno abbia portato all’estinzione del Casato della Cicatrice. Dopo la battaglia della Breccia del Crepuscolo il casato perse i loro Servitore Primo Simiks Primo (anche se ciò non è stato affermato con certezza), lasciando il loro Kell Draksis a comandare, il quale diventò presto uno dei più feroci nemici della Città, finché un Guardiano, dopo avergli impedito di saccheggiare l’Archivio del Collettivo Ishtar, non lo uccise all’interno del suo stesso Ketch lasciando il casato allo sbando. Grazie alla loro collaborazione con il mercenario Taniks, il Casato dell'Inverno riuscì a superare le difese della Prigione degli Anziani dell'Atollo e a recuperare il Prelato Arconte Aksor affinché diventasse la loro nuova guida, ma vennero ancora una volta fermati dai Guardiani che sconfissero Aksor non appena fu risvegliato. Durante la Guerra dei Corrotti il Casato dell’Inverno approfittò del caos dell’Atollo a seguito della sconfitta della flotta Insonne per liberare un altro Prelato Arconte chiamato Nixis, ma vennero intercettati dai Corrotti che corruppero il Prelato Arconte, il quale, però, finì sconfitto dai Guardiani. Il loro colore è il blu pallido.

Simiks-3

Nato dai resti del Servitore Primo del Casato dell'Inverno, Simiks-3 è ben equipaggiato per processare e memorizzare tonnellate di dati e ricognizioni e per condividerli con i servitori circostanti.

Graylisk, Barone dell'Inverno

Graylisk è il Barone che ha guidato l'assalto all'Archivio dell'Accademia di Ishtar.

Draksis, Kell dell'Inverno

La mente dietro la strategia dell'Inverno, Draksis ha guidato il Casato dell'Inverno in innumerevoli incursioni, sfuggendo più di una volta ai guardiani. Rintracciato all'interno del suo Ketch Simiks-fel, posto all'interno del covo dell'Inverno nel Bacino di Ishtar, viene sconfitto da un Guardiano che elimina prima la guardia e poi il Kell.

Casato dei Re

Un misterioso casato dei Caduti nascosto nell'Antica Russia. A differenza degli altri caduti i Re non scendono direttamente in campo e agiscono tramite degli intermediari, manipolando il più delle volte il Casato dei Diavoli. Furono proprio i Re a iniziare la Breccia del Crepuscolo convincendo tutti i casati nel riprendere il Viaggiatore. Nonostante i rari avvistamenti si ritiene che sia il più brutale dei casati Caduti, a causa del disprezzo che nutrono per gli altri casati e per i guardiani della Città. Durante la Guerra dei Corrotti la presenza dei Re diminuisce drasticamente finché, dopo la Crisi della SIVA, abbandonano completamente il Cosmodromo. Il Principe Uldren Sov decide di incontrare il Kell dei Re e manipolare il casato per i propri scopi. Il loro colore è il giallo.

Physkin, Barone dei Re

Physkin è un Barone incontrato dai guardiani durante l'inseguimento di Omnigul, usato per rallentarli.

Paskin e Vekis, Baroni dei Re

Paskin e Vekis vennero inviati come emissari del Kell del Casato dei Re per trattare con Skolas tramite il suo Barone Yavek. Il fatto però che non il Kell ma due Baroni si sono presentati all'incontro fa supporre che Paskin e Vekis siano due sicari.

Casato dei Lupi

Il Casato dei Lupi era un tempo un casato indipendente che cercò di partecipare insieme agli altri casati nella Breccia del Crepuscolo finendo però fermati su Cerere dagli Insonni - gli altri casati, vista la loro assenza, li considereranno traditori. Dopo che Virixas, Kell dei Lupi, fu ucciso nello scontro iniziale il casato venne indebolito da una guerra civile conosciuta come lo Scontro di Eos. La Regina Mara Sov ne approfittò per renderli le sue guardie, divenendo quindi il loro Kell, mentre alcuni vennero rinchiusi nella Prigione degli Anziani e altri aderirono al Casato dell'Esilio. Sotto la guida di Skolas, il Casato dei Lupi decise di ribellarsi agli Insonni, scatenando il caos nell'Atollo e decidendo di riunire tutti i casati Caduti sotto il comando di Skolas che si autoproclamò Kell dei Kell con l’intento di riprendere finalmente il Viaggiatore. Gli sforzi di Skolas vennero però fermati da un Guardiano che, grazie all’aiuto di Petra Venj e Variks il Fedele, lo costrinsero a cambiare piano decidendo di usare la tecnologia Vex. Ma alla fine Skolas venne catturato e rinchiuso nella Prigione degli Anziani, dove fu sconfitto definitivamente dai Guardiani. Durante la Guerra dei Corrotti il Prelato Arconte Keldar riuscì a ricostruire il vecchio Servitore Primo dei Lupi Orbiks Primo che scelse Marte come loro nuovo territorio, riuscendo a scacciare i Cabal dalle loro basi. Un Guardiano e Variks riuscirono a eliminare i due leader liberando Marte dal loro gioco e lasciando di nuovo il casato senza guida. Il loro colore è il blu.

Aksor, Prelato Arconte

Discepolo del Servitore Primo del Casato dei Lupi Kaliks, Aksor è noto per aver compiuto una brutale crociata contro gli insediamenti umani oltre la Città e devastato innumerevoli enclavi degli Insonni, fino a quando la regina Mara Sov non lo catturò e rinchiuse nella Prigione degli Anziani. Il Casato dell'Inverno ingaggiò il mercenario Taniks per liberarlo e portarlo alla Tana dell'Inverno dove attende di essere risvegliato.

La Zanna Silente

Spietati sicari sotto il comando della Baronessa dei Lupi Drevis, la Zanna Silente ha avuto un ruolo di spicco nelle Guerre dell'Atollo, tra i quali gli innumerevoli attentati alla vita della regina Mara Sov. Con Drevis rinchiusa nella Prigione degli Anziani, la Zanna Silente ora esegue gli ordini di Skolas per eliminare i leader del Casato dei Diavoli e inglobare i Caduti nella sua visione di tutti i casati riuniti sotto il Kell dei Kell.

Yavek, Barone dei Lupi

Durante le Guerre dell'Atollo, Yavek era un tenente minore di Skolas che riuscì a fuggire prima di essere catturato. Quando Skolas riprese il controllo del Casato dei Lupi, autoproclamandosi Kell dei Kell, promosse Yavek a Barone e lo mandò a negoziare con il Casato dei Re per unirsi alla sua causa.

Taniks, lo Sfregiato

Caduto mercenario noto per la sua indipendenza dagli altri casati, per aver liberato Aksor dalla Prigione degli Anziani e per l'omicidio di Andal Brask, l'Avanguardia dei cacciatori amico di Cayde, Taniks vende i suoi servizi a qualunque casato Caduto sia disposto a offrirgli un prezzo abbastanza alto.

Servitore pilota

Servitori che venivano utilizzati esclusivamente per guidare la traiettoria di tutte le navi cadute. Durante le Guerre dell'Atollo, però, Skolas li modificò per usarli in attacchi suicidi contro gli Insonni. Nella Sfida degli Anziani può teletrasportarsi nell'arena e bombardare un'area con granate folgoranti.

Kaliks Rinato

Servitore Primo creato dal Casato dei Lupi con le parti dei servitori che lo credono una reincarnazione di Kaliks Primo, e al pari di Sepiks Primo è fanaticamente adorato dai suoi Caduti nella Prigione degli Anziani, disposti a sacrificare fino all'ultima goccia di etere per proteggerlo: infatti, al contrario dei normali Servitori, Kaliks assorbe l'etere dai Caduti per curarsi.

Skolas, Kell dei Kell

Skolas fu uno dei tre Baroni del Casato dei Lupi sotto il loro Kell Virixas. Quando il Kell venne sconfitto dagli Insonni guidati dalla Regina Mara Sov proprio nello scontro iniziale, il Casato dei Lupi entrò in una guerra civile dove Skolas, ora conosciuto come “il Rabbioso”, si scontrò con gli altri due Baroni, Irxis, Baronessa dei Lupi, e Parixass, l’Ullulante. Riuscito a prevalere, Skolas divenne il nuovo Kell dei Lupi, ma venne sconfitto e il suo casato passò sotto il controllo di Mara. Usato come merce di scambio per giustificare gli scontri nel sistema gioviano, Skolas venne però fatto evadere dai Nove tramite il loro agente Xùr e decise di unire tutti gli altri casati sotto il suo comando autoproclamandosi Kell dei Kell, titolo profetizzato secoli fa dal Casato della Pioggia per indicare il salvatore della loro razza che avrebbe recuperato il Viaggiatore e che nessun Caduto aveva mai ottenuto. Venendo ostacolato dai Guardiani, Skolas decise di controllare la tecnologia Vex, ma fu sconfitto sulla Cittadella Vex e preso di nuovo vivo da Mara. Durante la sua prigionia Skolas, nonostante fosse ormai preso nel suo delirio di onnipotenza, rivelò qualcosa riguardo ad Annullatori di Luce e Portatori d'Oscurità (molto probabilmente, grazie ai portali spazio temporali dei Vex, Skolas aveva previsto la venuta di Oryx). Verrà imprigionato nella Prigione degli Anziani dove gli stessi Guardiani che lo avevano fermato lo sconfissero definitivamente.

Keldar, Prelato Arconte

Durante la ribellione del Casato dei Lupi Keldar si astenne ad unirsi a Skolas, rimanendo nascosto. Nella Guerra dei Corrotti decide di riunire i Lupi su Marte come nuovo terreno di caccia e ricostruisce come nuovo Servitore Primo del casato Orbiks Primo.

Orbiks Primo

Precedente Servitore Primo del Casato dei Lupi, Orbiks venne sconfitto e succeduto da Kaliks Primo. Durante la Guerra dei Corrotti il resto del Casato dei Lupi, su ordine del Prelato Arconte Keldar, lo ricostruisce per imporre il loro dominio su Marte, finendo ancora una volta distrutto per mano dei guardiani e lasciando il casato Caduto al suo destino.

Casato del Crepuscolo

A causa della sconfitta dei Tecnosimbionti nella Crisi della SIVA, i Caduti, ormai senza più i loro leader e messi allo sbaraglio, decisero di accantonare i loro vecchi dissapori e si riunirono sotto un unico casato chiamato Casato del Crepuscolo, spargendosi su molti settori del sistema solare. Decisero anche di lasciare le loro credenze religiose verso le macchine e di contare solo sulla sopravvivenza riuscendo a costruire molti Servitori da schierare sul campo e incrociare le tecnologie dei vecchi casati; il Prelato Arconte Raksil e il Servitore Primo Serkuleks decisero inoltre di modificare l'etere rendendolo più potente usando la tecnologia Cabal della Legione Rossa ma venendo fermati dai Guardiani. Il loro colore è il viola.

Skriviks, l'Occhio Acuto

Skriviks era un nobile del Casato dei Lupi al comando di un Ketch pilotato dall'Alto Servitore Kaliks-12 presente alla Caduta di Cibele, dove Skolas tentò disperatamente di invertire le sorti delle Guerre dell'Atollo. Skriviks fu catturato dagli Insonni insieme agli altri nobili dei Lupi rimasti e portato nella Prigione degli Anziani. Durante la ribellione del Casato dei Lupi fece perdere le sue tracce rimanendo nascosto per oltre due anni, fino all'avvento della Guerra Rossa. Condusse una banda di razziatori del Casato del Crepuscolo nella Foresta Oscura della Zona Morta Europea, vicino al frammento del Viaggiatore, accompagnato dai suoi luogotenenti Tikkis e Maksor.

Kiriks-26

Servitore che guida un gruppo di Caduti nelle miniere della Zona Morta Europea.

Jaliks, Capitano Caduto

Jaliks è un Capitano che guida un assalto al nucleo di Failsafe su Nessus per ottenere i dati dell'IA.

Brandaks Primo

Brandaks è un Servitore Primo del Casato del Crepuscolo che guida un manipolo di Caduti contro il Guardiano che ha recuperato la classe del Pistolero.

Spekkis, Capitano Barracuda

Capitano Caduto al comando di una squadra di Barracuda che scorrazzano per la Zona Morta Europea.

Raksil, Prelato Arconte

Raksil è il Prelato Arconte che insieme al Servitore Primo Serkuleks riuscì a modificare l'etere utilizzando la tecnologia Cabal rendendolo ancora più potente. Nonostante Raksil stesso fosse potenziato dal nuovo etere venne sconfitto dai Guardiani.

Serkuleks, la Fonte

Servitore Primo che insieme al Prelato Arconte Raksil modificò l'etere con la tecnologia Cabal; Serkuleks stesso venne modificato in modo da distribuirlo. Nonostante il supporto dei Caduti potenziati dal suo etere venne sconfitto dai Guardiani fermandone per sempre la produzione.

D.A.G.A.-0.6

Stiletto modificato messo a guardia dei rifornimenti rubati dalla Città e dal Rifugio insieme al Servitore MERIX-5 e al Capitano Grak l'Implacabile. A seguito della costruzione di D.A.G.A.-2 da parte del Casato dei Diavoli, dopo la loro unificazione al Casato del Crepuscolo gli schemi dello Stiletto vennero condivisi per crearne di nuovi.

Thaviks, il Perverso

Thaviks è un Vandalo che ha guidato una squadra di Caduti su Nessus cercando di impossessarsi dell'Esodo Nero e di Failsafe. È molto più veloce di un normale Caduto e questo, unito al suo dispositivo mimetico e a delle bombe fumogene, lo rendono un avversario imprevedibile.

Alveare

Sciame Nascosto

Lo Sciame Nascosto è una setta dell'Alveare che svolge la funzione di forza militare primaria. Sulla Terra servono come testa di ponte per l'invasione, mentre sulla Luna sono la linea difensiva più esterna, allontanando chiunque tenti di entrare nella Bocca dell'Inferno. Il loro colore è il rosso.

Kranox, lo Scolpito

Kranox è il Cavaliere messo a guardia della Tomba del Mondo: un vasto deposito contenente la raccolta di tutti i segreti dell'Alveare.

Principi dello Sciame

Quattro potenti Cavalieri dell'Alveare che grazie alla loro volontà crearono la Spada di Crota, un'arma tristemente nota per aver prosciugato la Luce di molti guardiani, e ad essa sono legati. I loro nomi sono: Banuk, principe di Ur, Dakoor, principe di Yul, Garok, principe di Xol, e Merok, principe di Eir.

Telthor, il Non Nato

Telthor è uno dei Non Nati, gli Orchi al loro stato iniziale mossi da una rabbia sfrenata che può essere attenuata con dei rituali i quali danno loro uno scopo. Le Maliarde hanno deciso di non eseguire il rituale, che lo avrebbe portato a essere un Rinato, e metterlo di guardia alla Camera della Notte.

Mormu, Progenie di Xol

Mormu è la Maliarda responsabile dello svolgimento dei rituali sugli Orchi nelle Fosse di Evocazione.

Progenie di Crota

La Progenie di Crota è una setta dell'Alveare dedita al servizio di Crota, volta ad eseguire la sua volontà nel conquistare la Terra. Ne L'oscurità dal Profondo, comandati da Omnigul, aumentano le loro attività sulla Terra e cercano di resuscitare Crota. Il loro colore è il giallo.

Phogoth, l'Indomito

Creazione di Mormu, Phogoth è un potente Orco creato nelle Fosse di Evocazione, su cui però non è stato possibile eseguire il rituale per renderlo un Rinato. Contrariamente agli altri Orchi, il suo punto debole è un tumore posto sul petto.

Lame di Crota

Si tratta di un Cavaliere protetto da uno scudo ad Arco con al seguito degli Accoliti, affrontabili prima di Sardon (del quale sembrano esserne i soldati).

Sardon, Pugno di Crota

Cavaliere al comando degli eserciti dell'Alveare, con i Principi dello Sciame come suoi generali, Sardon è uno dei luogotenenti più potenti di Crota in quanto impedisce ai Guardiani di usare le abilità per il salto, può provocare un’onda d’urto dalla sua spada ed è incredibilmente agile.

Forza di Crota

Un Orco dell'Alveare mandato ad attaccare Rasputin per ottenere il controllo sulle sue armi, finendo sconfitto per mano dei guardiani. In Il Re dei Corrotti viene rivelato che era stato creato per superare in bravura Kalgoor, una Maliarda corrotta della Corte di Oryx specializzata nel controllare gli Orchi.

Discepoli di Crota

Membri dell'Alveare che rispondono direttamente a Crota. Essi sono: la Mano (un Cavaliere), gli Occhi (tre Accoliti) e il Cuore (una Maliarda).

Urzok, l'Odiato

Potente Cavaliere dell'Alveare, Urzok è un esecutore che ha ottenuto il titolo "l'Odiato", che nell'Alveare indica colui che ritualmente sacrifica i Derelitti ai suoi signori. Lo si può incontrare durante gli eventi pubblici nell'Osservatorio Celeste.

Omnigul, Volontà di Crota

Creatrice della Progenie di Crota (ciò la renderebbe la consorte di Crota) e antagonista secondaria dell'espansione L'Oscurità dal profondo, Omnigul è una potente Maliarda che comanda sull'Alveare. La prima volta la si incontrerà in uno scontro tra l'Alveare e i Caduti, la seconda mentre cerca di prendere il controllo di Rasputin, e la terza verrà affrontata e sconfitta nel Complesso Gioviano. Dopo la Crisi della SIVA si scopre che ha "ingannato" la morte e che sta muovendo guerra contro i Diavoli tecnosimbionti.

I Derelitti

Due Orchi, chiamati Malgor e Thogar, il cui unico scopo è essere sacrificati a Oryx.

Ir Yût, la Cantamorte

Ir Yût è una pericolosa Maliarda che possiede il potere Cantamorte, che uccide chiunque lo ascolti quando finisce.

Cavaliere Sciagurato

Sono un gruppo di Cavalieri al servizio delle Maliarde Custodi dei Vermi nella Prigione degli Anziani. Nella Sfida degli Anziani può evocare delle mine corrotte ai margini dell'arena.

Gulrot, il Sudicio

Gulrot è un Orco creato dalle Maliarde Custodi dei Vermi nella Prigione degli Anziani. Il suo nome deriva dal fatto che è stato creato senza le risorse per un'evocazione corretta. Come Phogoth, il suo punto debole è un tumore presente sul petto e grazie alla sua bile è in grado di rallentare i Guardiani.

Sangue di Oryx

Il Sangue di Oryx è una setta dell'Alveare dedicata al culto di Oryx, il Re dei Corrotti, oltre che a essere i suoi diretti servi. Molti dei Corrotti dell'Alveare appartengono a questa setta. Il loro colore è il viola.

Sardok, Occhio di Oryx

Gigantesco Cavaliere che protegge il Santuario di Oryx, unico contatto tra l'Alveare della Luna e il Re dei Corrotti.

Crota, figlio di Oryx

Crota, il cui nome significa "Divoratore della speranza" e noto come il Dio-Cavaliere, è uno dei signori dell'Alveare, nonché figlio di Oryx. Nato come rappresentazione della crociata tra l’Alveare e il Viaggiatore, la fama di Crota crebbe sempre di più, e nonostante sia il più giovane dio del Pantheon venne designato come erede al Trono di Osmio. Insieme alla Maliarda Omnigul, che divenne la sua volontà, fondo una propria setta, la Progenie di Crota. Un giorno, ingannato da sua zia Savathûn, e apprendendo il potere degli squarci dimensionali grazie alle sorelle Ir Halak e Ir Anûk, aprì uno squarcio dal quale fuoriuscirono i Vex. Crota e le sue sorelle combatterono per cento anni contro le macchine, in quanto uno di loro, un Idra chiamata Quria, Trasformazione della Lama, aveva appreso il senso della Logica della Spada dell’Alveare. Solo grazie all’intervento di Oryx i Vex vennero sconfitti, ma poi scagliò Crota nello squarcio intimandogli di ritornare vittorioso o di morire dimenticato. In un primo momento, Crota risentì per l’apparente abbandono di suo padre, ma poi lo capì e costruì templi e monumenti in suo onore, diventando un collegamento per il sistema dei tributi verso su padre. Una volta che venne nel Sistema Solare diventò noto per aver conquistato la Luna e ucciso innumerevoli guardiani con la sua spada. Venne sconfitto da una squadra di guardiani capitanati da Eriana-3, di cui solo un membro, Eris Morn, riuscì a sopravvivere; Crota, tuttavia, riuscì a sopravvivere inviando la sua anima nel Regno Ascendente. L'Alveare, comandato da Omnigul, cercò di ricongiungerlo con la sua anima per farlo ritornare ai suoi pieni poteri, ma prima le sue armate vennero decimate da un Guardiano e infine venne bandito dal piano d’esistenza rimanendo prigioniero nel Regno Ascendente. Tuttavia, una squadra di Guardiani scese nella Bocca dell’Inferno fino ad arrivare al Trono della Superanima dove, grazie alle spade dei Cavalieri, misero fine all’esistenza di Crota, ironicamente seguendo la Logica della Spada. Durante la Guerra dei Corrotti, per attraversare lo Scisma e affrontare Oryx, il Guardiano dovette prendere un frammento del cristallo che conteneva l’anima di Crota per poi infiltrarsi nel sua cerimonia di morte e prendere un frammento della sua anima.

Urrox, Principe delle Fiamme

Noto come il "Rampollo di Oryx", Urrox è un Cavaliere dell'Alveare che si trova nella Prigione degli Anziani, dove ha sollevato una nidiata da tempo dimenticata. Possiede l'abilità di incendiare il terreno.

Oryx, il Re dei Corrotti

Aurash fu un tempo una delle tre figlie, insieme a Xi Ro e Sathona, del re della Corte di Osmio sul gigante gassoso Fondamento. Quando però la madre Taox cercò di assassinare la famiglia reale, in quanto il re era sprofondato nella follia, avendo superato gli anni normali per quelli della loro specie, e non reputava le figlie adatte, Aurash e le due sorelle riuscirono a scappare giurando di vendicarsi. Trovato il relitto di una nave nota come la Lancia e guidate dalla voce un verme bianco morto che il padre teneva con sé, le tre sorelle incontrarono nelle profondità di Fondamento gli Dei Vermi che, in cambio dell’immortalità consentita da tre dei loro figli, dovevano sfamarli o sarebbero state consumate. Così Xi Ro divenne Xivu Arath, Sathona divenne Savathûn e Aurash divenne Auryx, cambiando anche da femmina a maschio. Auryx e le sorelle combatterono molte battaglie sia per vendicarsi di Taox, sia per sfamare il proprio verme, soprattutto contro le civiltà scelte dal Viaggiatore. In una di queste Auryx capì che gli Dei Vermi li avevano ingannati e che la fame del loro verme sarebbe diventata così grande che alla fine non sarebbero più riusciti a saziarla. Xivu Arath e Savathûn offrirono le proprie vite per rendere più forte il fratello, il quale si confrontò con Akka, il Verme dei segreti, e lo uccise, ottenendo la capacità di parlare con il Profondo e descriverlo su delle tavole conosciute poi come le Tavole della Rovina. Grazie al nuovo potere acquisito Auryx divenne Oryx, il Re dei Corrotti, colui che poteva piegare la vita e farla sua. Tuttavia, la fame dei vermi doveva essere stimolata con delle azioni, e Savathûn doveva farlo con atti di astuzia, cosa che la portò a cospirare contro Oryx. Un giorno ingannò Crota, il Figlio di Oryx, facendogli aprire uno squarcio dimensionale dal quale fuoriuscirono i Vex. Il Verme Eir, avvertendo il pericolo, avvertì Oryx che usò il suo potere per sconfiggere i Vex, per poi scagliare suo figlio nello squarcio intimandogli di ritornare vittorioso o morire dimenticato. Come ultima cosa Oryx dovette affrontare il Vex Quria, Trasformazione della Lama, il quale creò una replica di Aurash e la fece confrontare con Oryx per sconfiggerlo; ma Quria non poteva comprendere appieno Oryx e il suo potere che derivava dal Profondo, così venne corrotto e Oryx lo diede a Savathûn come dono, dopodiché, per proteggere il suo Regno Ascendente lo unì con un frammento di Akka che divenne la sua Astrocorazzata. In seguito Xivu Arath e Savathûn si separarono da Oryx in quanto il suo potere ostacolava il loro. Quando Oryx venne a sapere della morte di Crota si diresse con l’Astrocorazzata e la sua flotta verso il Sistema Solare per esigere vendetta. Tuttavia venne fermato dagli Insonni, che con il loro sacrificio ne bloccarono l’avanzata vicino a Saturno. Dall’Astrocorazzata Oryx cominciò a usare il suo potere corrompendo i Cabal su Marte e Phobos, diminuendo drasticamente il loro numero, per poi concentrarsi sulle altre specie del sistema. Dopo averlo scoperto su Phobos, l’Avanguardia si preparò per la guerra contro i Corrotti che portò i Guardiani a bordo dell’Astrocorazzata e alla sconfitta di Oryx che si rifugiò nel Regno Ascendente. Dopo aver sconfitto i campioni della sua Corte, i guardiani entrarono nel Regno Ascendente dove sconfissero il Sacerdote di guerra, Golgoroth e le Cantamorti Ir Halak e Ir Anûk per poi confrontarsi di nuovo con Oryx nella sua vera forma, una versione gigantesca di sé stesso, il quale utilizzò l’Oscurità per corromperli, ma i Guardiani usarono la propria Luce per sconfiggerlo e mettere fine alla sua esistenza, mandando il suo cadavere su Saturno disintegrandolo per sempre.

Krughor

Krughor è un Orco che appare nella Corte di Oryx. A causa di un maleficio di Savathûn possiede uno scudo che lo rende invulnerabile e che può essere distrutto facendo detonare vicino gli Schiavi maledetti.

Lokaar

Lokaar è una Maliarda che appare nella Corte di Oryx. In passato aveva infastidito Crota che non riusciva a prenderla, così chiese a suo padre Oryx di ucciderla. Oryx, invece, le diede il nome, che significa “Non qui”: infatti possiede la capacità di teletrasportarsi periodicamente per eludere i pericoli.

Alzok Däl, Gornuk Däl, Zyrok Däl

Alzok Däl e le sue sorelle Gornuk Däl e Zyrok Däl sono tre Maliarde che appaiono nella Corte di Oryx. Usando il rituale per nascondere la loro morte decisero di nasconderla dentro di loro, ottenendo la capacità di risorgere, purché ne resti almeno una in vita.

Vorlog

Vorlog è un Cavaliere che appare nella Corte di Oryx, noto per aver offerto a Oryx le vite dei suoi celebranti; Oryx gli diede anche questo nome che significa "Minore di me". Possiede la capacità di proteggersi con i vari scudi elementali.

Balwûr

Balwûr è una Maliarda che appare nella Corte di Oryx, nonché la figlia di Savathûn, sorella di Oryx. Possiede la capacità di far rimanere la nebbia tossica nella Corte che, combinata con la sua nube venefica e i suoi colpi precisi, la rendono una tra i più potenti campioni della Corte di Oryx. Nell’area appariranno periodicamente gli Accoliti di Balwûr che se uccisi genereranno brevemente una zona sicura.

Thalnok, Fanatico di Crota

Thalnok è un Cavaliere creato da Oryx a somiglianza di Crota, per poter avere qualcosa che gli ricordi suo figlio. Appare nella Corte di Oryx, dove possiede le stesse tecniche di combattimento di Crota.

Echtar, Spada di Oryx

Echtar è un potente Cavaliere al servizio di Oryx presente nel Covo e necessario per potenziare la spada del guardiano creata con il nucleo dello Spezzavolontà.

Alak-Tul, la Lama Oscura

Alak-Tul è un Principe dell'Alveare e figlio adottivo di Oryx. Lui e la sua consorte, Verok, erano presenti alla Bocca dell'Inferno quando Eris Morn e Eriana-3 arrivarono con la loro squadra per assassinare Crota. Fu Alak-Tul e la progenie di Verok che uccisero il Titano Vell Tarlowe. In seguito, Alak-Tul e Verok istigarono una ribellione contro Oryx, subito repressa. La motivazione di Alak-Tul era duplice: in primo luogo perché si sentiva trascurato da Oryx, e in secondo luogo per valutare sé stesso agli occhi di Verok. Alak-Tul fu catturato dai guerrieri di Oryx, e il Re dei Corroti decretò che fosse imprigionato a bordo dell'Astrocorazzata per non vedere di nuovo la luce. Dopo che Oryx venne sconfitto Eris volle assicurarsi che Alak-Tul non ne avrebbe rivendicato il trono, e anche per vendicare Tarlowe. Una squadra di guardiani assecondò la sua richiesta scendendo nella sua cella buia e uccidendolo.

Il Sacerdote di Guerra

Il Sacerdote di Guerra è un'Alveare Ascendente, nonché uno dei più potenti campioni di Oryx dopo aver conquistato cinquecentoottantacinque mondi, completamente dedito ai principi di massacro, vittoria e allo stesso Re dei Corrotti.

Golgoroth

Golgoroth è un potente Orco che si trova nei più oscuri recessi dell'Astrocorazzata. Le sue caratteristiche sono una protezione sulla testa e sei spunzoni sulla schiena.

Ir Halak e Ir Anûk, le Cantamorti

Ir Halak e sua sorella Ir Anûk furono create dalle due metà di una larva che Oryx aveva tagliato con la sua spada, lo Spezzavolontà. Le lodò per la loro astuzia, soprattutto Ir Halak per aver creato il Cantamorte, l'attacco firma delle Maliarde che, come loro, avrebbero ricevuto il titolo di Cantamorte, e Ir Anûk per aver scritto gli undici assiomi che descrivevano il Regno Ascendente. Più tardi Ir Halak e Ir Anûk cominciarono a morire più volte in un certo luogo, apparentemente senza motivo. Scoprirono di aver creato il prototipo del costrutto che verrà chiamato Superanima, grazie al quale gli Alveare Ascendenti potevano proteggere la loro anima dalla morte. Quando vennero a Dirlo a Oryx, costui mandò suo figlio Crota a sorvegliarle preoccupato che stessero cercando di entrare nel Profondo dove aveva ottenuto i suoi poteri. Tuttavia Crota cominciò a cospirare con le sue sorelle per cercare anche lui un potere per sé stesso, finendo per aprire un varco nel Regno Ascendente e portando i Vex. Ir Halak e Ir Anûk aiutarono il fratello a resistere all'invasione, che risultò più difficile del previsto. Più tardi, al fine di proteggere il suo regno, Oryx costruì l'Astrocorazzata, e Ir Halak e Ir Anûk costruirono le armi e i sistemi interni della nave, permettendo a Oryx di concentrare il suo potere Ascendente e obliterare qualsiasi nemico. Infine, miliardi di anni più tardi, Ir Halak e Ir Anûk sfidarono i guardiani intenzionati a porre fine alla vita di Oryx, evocando diverse Cantamorte per supporto, finendo alla fine sconfitte.

La Covata Silente

La Covata Silente è una setta dell'Alveare che ha il compito di sorvegliare le sale interne e le prigioni dell'Astrocorazzata. Il loro colore è il turchese.

Veleno di Oryx

Più una forza d'assalto che una setta, il Veleno di Oryx è composta da Cavalieri dotati di scudo ad Arco e armati di trinciatori affiancati da Cavalieri corrotti. Appaiono nella missione "Il primo firewall".

Alveare di Savathûn

Una setta sconosciuta dell'Alveare collegata alla sorella di Oryx Savathûn. Arrivò nel Sistema Solare dopo la Guerra dei Corrotti infestando la luna di Saturno Titano. Durante la Guerra Rossa si contenderà il territorio con l'Avanguardia e i Caduti del Casato del Crepuscolo.

Hubara, Principe dell'Alveare

Hubara è un Cavaliere che guida l'occupazione dell'Alveare nel centro di controllo su Titano.

Azyrax, Evocatrice eminente

Azyrax è una Maliarda a capo di una congrega in guerra contro i Caduti.

Takul-Dar, l'Ininterrotto

Takul-Dar è un Cavaliere che riesce a ingannare la morte grazie alle Maliarde Necromanti.

Garmurg

Garmurg è un Orco che ha preso dimora nelle profondità dell'Arcologia.

Canto di Savathûn

Gigantesco Urlatore al centro di un rituale in cui usa la Luce del Vuoto sottratta ai Guardiani morti.

Vex

Correttivo Hezeno

Il Correttivo Hezeno è una delle unità dei Vex. Situato principalmente su Venere il suo obiettivo primario è quello di cercare e distruggere il Casato dell'Inverno, oltre a studiare la tecnologia dell'Età dell'Oro. Molti ritengono che il Correttivo sia un fattore di cambiamento, progettato per risolvere problemi e per ricreare il mondo in una forma idonea al pensiero Vex. Altri affermano che il Correttivo sia semplicemente una distrazione tattica, per distogliere l'attenzione dalle azioni del Protettivo Hezeno. Il loro colore è il piombo scuro.

Sekrion, Mente del Nexus

Sekrion è una Mente con il corpo di una gigantesca Idra che, rispetto a quelle normali, appare altamente tecnologica. Il suo compito è quello di trasformare Venere in una delle tante macchine dei Vex. Dopo la Crisi della SIVA i Vex lo hanno ricostruito utilizzando la tecnologia della Volta di Vetro che gli permette di usare il Marchio del Vuoto, il quale uccide allo scadere del tempo tutti i guardiani ma può essere disattivato in una pozza di luce.

Il Templare

Il Templare è un'Idra estremamente potente presente nella Volta di Vetro. A differenza delle normali Menti Axis, il Templare è una creatura fuori dal tempo, e può quindi manipolare la realtà in base agli Oracoli, proteggendo le sezioni più profonde della Volta.

Protettivo Hezeno

Il Protettivo Hezeno forma la seconda più grande unità comportamentale Vex presente su Venere, concentrato attorno alla Volta di Vetro e ai Passi Infiniti, dove si trova un immenso portale Vex e il punto d'accesso alla Cittadella. Le attività del Protettivo vanno oltre le semplice misure difensive, lavorando per il completamento di un progetto colossale di natura sconosciuta. Il loro colore è l'ottone con strisce bianche.

Zydron, Guardiaporta

Zydron è un Minotauro che protegge i Passi Infiniti. Secondo gli stregoni Zydron esiste tipicamente in uno "stato liminale," tra più porte o terminali, e anima il corpo solo in caso di necessità, ed essendo un Guardiaporta deve mantenere i regni Vex fuori dal tempo.

Proibizione Virgo

La Proibizione Virgo è un insieme di Vex aggressivi e implacabili situati su Marte che attaccano la zona d'interdizione Cabal, dove nonostante le continue perdite alcuni pensano che siano solo una copertura per un piano strategico più profondo. Il loro colore è il blu.

Mente Proibitiva

La Mente Proibitiva è un Minotauro che coordina gli attacchi dei Vex contro la postazione Cabal nella Baia Meridiana nella metropolitana sotto Libernia.

Vekron, la Mente conduttiva

Vekron è un'Idra con all'interno una grande quantità di energia ad Arco, necessaria per i guardiani Stregoni per seguire il percorso degli Evocatempeste.

Divisione Sol

La Divisione Sol si tratta di un'unità Vex che risiede in stasi all'interno del Giardino Nero. A causa del tempo trascorso sui loro corpi si è formato del muschio; inoltre sulle loro teste sono presente degli anelli. In quanto residenti del Giardino Nero, dove è presente il cuore, sono i Vex che ostentano comportamenti religiosi molto evidenti.

La Mente intramontabile

La Mente intramontabile è una Mente con il corpo di un'Idra creata dai Precursori. Quando il cuore del Giardino Nero è stato distrutto dai guardiani, la Mente intramontabile si è attivata, con il compito di far rivivere il cuore e sigillare di nuovo il Giardino Nero. A differenza delle altre Idre ha ben tre scudi che la proteggono.

Progenie di Sol

Sono tre Menti Vex attivate dall'energia del cuore del Giardino Nero. Si tratta di tre enormi Minotauri che servono come contenitori del potere del cuore e vengono rappresentanti con gli aspetti di tre divisioni dei Vex che simboleggiano il passato, il presente e il futuro: la Mente primordiale i Precursori, la Mente dell'Eschaton la Divisione Sol e la Mente imminente i Discendenti. Secondo l’Oratore il loro scopo era quello di espandere i poteri della Volta di Vetro nel resto del Sistema Solare.

Qodron, Guardiaporta

Qodron è un Minotauro Guardiaporta dotato dell’energia del cuore del Giardino Nero che si trova nella Prigione degli Anziani. A differenza degli altri prigionieri, Qodron e i suoi servi vennero nella prigione deliberatamente, prevedendo un futuro glorioso raggiunto solo con l'uccisione di una "Luce" (forse il Guardiano) che era destinata ad apparire nella prigione. È in grado di intrappolare i Guardiani in delle bolle che prosciugano la vita; durante il combattimento compariranno dei Goblin noti come Occhio di Qodron i quali, se sconfitti, consentiranno l’effetto Spezza sbarre, in grado di aumentare i danni per distruggere le bolle.

Aphix Invasiva

L'Aphix Invasiva è una forza di sicurezza Vex incaricata di proteggere i loro leader e importanti strutture. Si riconoscono dalle cornici rosse e dalla presenza di molteplici picchi.

Precursori

Chiamati anche Sol Primordiale, i Precursori sono la versione passata dei Vex, caratterizzati dalle loro cornici d'argento e bianco e dal copricapo angolare.

Minotauro astromente

Uno dei servi di Qodron nella Prigione degli Anziani, i Minotauri astromenti mirano a garantire il piano enigmatico del loro padrone. Nella Sfida degli Anziani può catturare i guardiani in bolle che devono essere distrutte rapidamente prima che li uccidano.

Atheon, confluenza temporale

Nei meandri più oscuri della misteriosa Volta di Vetro risiede Atheon, un Minotauro Vex Precursore in cui confluiscono spazio e tempo. Non si sa se sia il custode della volta oppure è una creazione della volta stessa. Atheon è uno dei Vex più potenti dell'universo, ed è in grado di controllare il tempo e di far sparire un essere vivente dal corso dell'esistenza grazie al potere ontologico degli oracoli. È il centro della rete di Confluenza Vex, che si estende attraverso lo spazio e il tempo, conferendogli quindi una sorta di onnipresenza, come parte di un progetto più ampio per cercare di dare ai Vex il controllo sulla struttura stessa dell'universo. Alcuni credono che Atheon possa essere la chiave per scoprire la verità sui Vex. In passato, la squadra di guardiani capitanata da Kabr esplorò la Volta di Vetro, ma non riuscì mai ad arrivare viva di fronte a questo temibile Vex.

Theosyion, la Mente ristorativa

Theosyion è una Mente Axis con il corpo di un'Arpia molto più avanzata del normale che si attiva quando un nodo importante della rete Vex si spegne: in questo caso il suo compito è portare Sekrion dal passato nel presente per riprendere la trasformazione di Venere in una macchina. Le tre parti che compongono il corpo possono formare uno scudo che protegge il nucleo, dotato inoltre di mitragliatrici ad Arco. Come le Gorgoni possiede lo Sguardo della Gorgone, che però eliminerà il bersaglio nel suo raggio d'azione.

Dendron, Mente radicale

Dendron è una Mente Axis con il corpo di un massiccio e sofisticato Ciclope risiedente nel passato simulato della Foresta Infinita, della quale ne è il creatore; si scopre, inoltre, che fu Dendron a creare Panoptes. A differenza dei normali Ciclopi Dendron possiede uno scudo che, una volta annullato, lo porterà a girare per tutta la zona dello scontro, rendendolo più difficile colpirlo e schivare i suoi attacchi.

Discendenti

Chiamati anche Sol Imminente, i Discendenti sono la possibile versione futura dei Vex, caratterizzati dai corpi marroni e neri e dalle teste ad anello.

Le Gorgoni

Le Gorgoni sono un gruppo di nove (a volte tredici) Arpie che risiedono all'interno della Volta di Vetro. Sono descritte come un'"arma ontologica": esseri capaci di riscrivere la realtà a loro vantaggio. Le loro abilità, però, sono apparentemente limitate alla Volta. Se una Gorgone rileva un guardiano attiverà lo Sguardo della Gorgone che, dopo dieci secondi, può uccidere tutta la squadra.

Collettivo sconosciuto

Un collettivo dei Vex senza nome presente su Nessus, Io e Mercurio.

Hapax, la Mente convergente

Hapax è la prima nuova Idra incontrata dal Guardiano e dallo Spettro quando scendono nelle profondità di Nessus cercando di salvare Cayde.

Acanthos, Guardiaporta

Acanthos è un Minotauro Guardiaporta trovato dai Guardiani in uno scontro con i Caduti del Casato del Crepuscolo.

Protheon, Mente modulare

Protheon è un Minotauro Vex situato all'interno di Nessus. La Legione Rossa riuscì a scoprire la sua esistenza e cercò di scavare con una trivella nel punto in cui era situtato per catturarlo e usarlo come arma. La battaglia contro di lui si svolgera in tre fasi che porteranno sempre più all'interno del planetoide.

Brakion, Mente originaria

Brakion è una Mente Axis nel corpo di un gigantesco Hobgoblin con lo scopo di trasformare gli obbiettivi dei Vex nelle loro macchine e alterare la realtà all'interno del Pyramidion. In passato Asher Mir combatté contro questo Vex ma finì per farsi trasformare il braccio destro e il suo Spettro.

Panoptes, Mente infinita

Panoptes è una potente Mente Axis con il corpo di una gigantesca e più sofisticata Idra - possiede infatti due braccia, una testa angolare e dei filamenti simili ad ali - che si trova all'interno della Foresta Infinita su Mercurio, sovrintendendo le realtà simulate generate dalla Foresta Infinita e usandole per plasmare le strategie del Vex nell'universo "reale", ed è il principale antagonista de La maledizione di Osiride. Panoptes fu tra i primi Vex a essere creati su Mercurio, e fu proprio lui a trasformare il pianeta in una delle gigantesche macchine dei Vex. Il suo compito, tuttavia, è far diventare realtà il desiderio dei Vex: un futuro in cui i Vex regnano sovrani, la Luce e l'Oscurità non esistono più e le altre forme di vita vengono distrutte. A causa di ciò, il guardiano esiliato Osiride cercò continuamente di prevenire questo futuro, riuscendo solo a rallentare i suoi progressi. Tuttavia, i piani di Panoptes entrarono in una nuova fase dopo il risveglio del Viaggiatore, e Osiride mandò il suo Spettro Sagira per cercare aiuto. Quell'aiuto si rivelò essere il Guardiano, che iniziò a interrompere gli sforzi di Panoptes. Quando Sagira fu in grado di localizzare il suo covo, Panoptes la catturò per impedire al Guardiano di raggiungerlo, bandendolo contemporaneamente dalla Foresta Infinita. Tuttavia, il Guardiano riesce comunque a entrarvi di nuovo grazie a Ikora e affrontò la potente Mente Axis. Anche se fu in grado di sconfiggere le sue legioni di simulazioni delle varie razze, il Guardiano non riuscì a danneggiare Panoptes; ma proprio quando il Vex stava per eliminarlo Osiride stesso e molte delle sue proiezioni intervennero, fermando e annullando le difese di Panoptes, costringendolo a rivelare il suo "occhio", il suo unico punto debole . Con l'aiuto di Osiride, il Guardiano riuscì a danneggiare e poi distruggere per sempre la Mente infinita, liberando Sagira e impedendo il futuro oscuro.

Argos, nucleo planetario

Argos è una potente Mente Axis con il corpo di una gigantesca Idra, responsabile della conversione di Nessus. Quando il Leviatano cominciò a consumare Nessus risucchiò Argos insieme a molti Vex. La Barriera dell'Idra provocò un blocco che paralizzò il congegno di consumazione del Divora-mondi portandolo a un sovraccarico. L'imperatore Calus decise di chiedere l'aiuto dei Guardiani affinché eliminassero la Mente Vex. Dopo essere scesi nelle profondità della nave e aver eliminato prima la sua barriera e poi Argos stesso, i Guardiani stavano quasi per essere consumati dal nucleo del Leviatano quando vennero salvati da Calus.

Cabal

Mangiatori di Sabbia

I Mangiatori di Sabbia sono la formazione Cabal più grande e più comunemente incontrata su Marte, combattendo in prima linea contro i Vex. Hanno tattiche e morale più deboli rispetto alle altre formazioni, ma combattono con feroce determinazione. Possono essere identificati dalla loro armatura bianca e verde.

Bracus Tho'ourg

Bracus Tho'ourg è un Centurione divenuto noto per aver conquistato la Città Sepolta con solo una minuscola frazione delle forze Cabal su Marte.

Bracus Tha'aurn

Bracus Tha'aurn è un Centurione che ha sviluppato un certo interesse verso i relitti dell'Età dell'Oro. È sempre accompagnato da un gruppo di Psionici, verso cui Tha'aurn sembra esercitare un certo dominio.

Giganti della Polvere

I Giganti della Polvere vengono reclutati dai veterani della fanteria dei Mangiatori di Sabbia come riserve mobili e come forze d'urto, messi in campo per smorzare le brutali offensive Vex e per rinforzare le truppe che subiscono ingenti perdite. Possono essere identificati dalla loro armatura verde scuro con finiture gialle.

Valus Ta'aurc

Valus Ta'aurc è un Colosso comandante dei Bovi dell'Assedio, divenuto noto per aver conquistato più terre marziane di qualunque altro comandante Cabal con il suo carro terrestre imperiale.

Bovi dell'Assedio

I Bovi dell'Assedio sono un'unità speciale d'assalto schierata per ottenere il controllo e creare fortificazioni in zone rischiose. Possiedono una maggiore libertà operativa rispetto alle altre unità e gli ingegneri mostrano comportamenti simili a sfide di demolizione. Possono essere identificati dalla loro armatura blu e gialla.

Legione Cieca

La Legione Cieca è un distaccamento élite dei Cabal presente nel cuore delle battaglie contro i Vex e con il compito di difendere i reperti strategici rubati ai Vex e mantenere il controllo delle postazioni con fanatico ardore. Possono essere identificati dalla loro armatura grigio scuro con teschi bianchi, anche se i Centurioni sono più arancioni e i Colossi più bianchi.

Primus Sha'aul

Primus Sha'aul è un Centurione che ha sviluppato un certo interesse verso i Vex, mettendo molte volte a rischio la sua flotta.

Mietitori del Ghiaccio

I Mietitori del Ghiaccio sono un distaccamento Cabal comprendente solamente tre Scuoiatori Psionici: Kolar, Numoch e Vatch, dotati di tre tipi di scudi e di abilità più potenti dei normali Psionici, capaci di mettere in seria difficoltà anche una Mente bellica come Rasputin e, secondo gli stregoni, di aver deviato Phobos dalla sua orbita, per poterla rilasciare e utilizzare come un'arma.

Legione Infranta

La Legione Infranta non è una vera forza Cabal ma un insieme di rinnegati che finirono prigionieri nella Prigione degli Anziani.

Val Aru'un

Val Aru'un è un Centurione presente nella Prigione degli Anziani. Anche se la sua promozione al suo rango attuale non potrà mai essere considerata ufficiale da parte del Comando Cabal, i compagni prigionieri lo considerano un Val degno di essere seguito. Nella Sfida degli Anziani possiede uno scudo che può essere disabilitato uccidendo gli Scuoiatori Psionici.

Valus Trau'ug

Valus Trau'ug è un Centurione all'interno della Prigione degli Anziani e comandante della Legione Infranta. Trau'ug aveva chiesto il permesso dal comando supremo Cabal di attaccare l'Atollo, ma gli fu negato. Impaziente, percependo la debolezza degli Insonni, lui e i suoi soldati uccisero gli ufficiali e attaccarono l'Atollo. Furono tutti catturati. Nonostante la prigionia, la sete di sangue e la padronanza di strategie di guerra di Trau'ug sono intatte e le usa verso chiunque osi sfidarlo. Il suo scudo si rigenera, dopo dieci secondi essere stato distrutto, cambiando elemento.

Bruciatori del Cielo

I Bruciatori del Cielo sono una flotta di demolizione su scala universale con base su Phobos presenti in numero limitato su Marte, guidati da Primus Tau’un e dai suoi fratelli Valus Tlu’urn e Valus Mau’ual. A seguito dell’attacco dei Corrotti alla loro base su Phobos, proprio mentre stavano per iniziare un attacco su vasta scala sulla Città, ricevettero l’ordine di catturare l’Astrocorazzata e uccidere Oryx. Tuttavia Tau’un venne corrotto da Oryx, finendo ucciso dai Guardiani, e Tlu’urn e Mau’ual, nel tentativo di far esplodere il nucleo della nave, seguirono il suo stesso destino. Possono essere identificati dal loro armatura rossa e blu, con caratteristica più unica la cresta sui loro caschi; gli Psionici sono più curvi.

Valus Tlu'urn

Valus Tlu'urn è un comandante Cabal e fratello di sangue di Primus Ta'aun e Valus Mau'ual, facente parte della squadra da sbarco a bordo della Dantalion Exodus VI, la nave da guerra dei Bruciatori del Cielo sull'Astrocorazzata. Sia come una mossa per costringere l'Alveare ad arrendersi o per vendicare la perdita di Primus Ta'aun, Tlu'urn, insieme a Mau'ual, raggiunge il nucleo energetico dell'Astrocorazzata, minacciando di distruggerlo con conseguente distruzione della metà del sistema solare. Valus Tlu'urn presenta un massiccio cannone ad Arco sulla sua schiena ed è in grado di creare un'enorme cupola che lo protegge dagli attacchi.

Valus Mau'ual

Valus Mau'ual è un comandante Cabal e fratello di sangue di Primus Ta'aun e Valus Tlu'urn. Insieme al fratello Tlu'urn si è diretto sull'Astrocorazzata per distruggerne il nucleo energetico e vendicare la morte di Ta'aun. L'armatura di Valus Mau'ual gli permette una grande manovrabilità rispetto ai normali Cabal che combinata con il suo guanto di sfida ad energia Solare lo rende un avversario pericoloso.

Legione Rossa

L'imperatore Calus nominò un giovane Ghaul Primus della Legione Rossa, dove i suoi talenti sarebbero stati utilizzati al meglio. Per il suo albinismo, Ghaul divenne noto come il Primus fantasma e sotto il suo comando la Legione Rossa divenne leale a Ghaul, anche quando lanciò il colpo di stato contro Calus. Da allora la Legione Rossa conquistò centinaia di mondi agli ordini di Ghaul, schierando l'Onnipotente contro coloro che si rifiutarono di arrendersi. Si disse che non avevano mai fallito una volta. La Legione arrivò nel Sistema Solare in risposta alla richiesta di soccorso dei Bruciatori del Cielo durante la Guerra dei Corrotti e attaccò l'Ultima Città lanciando un'invasione a sorpresa, riuscendo a conquistarla e a sterminare i Guardiani dopo averli privati della Luce del Viaggiatore, e sotto ordine di Ghaul, diventato Dominus e leader supremo dell'impero Cabal, sarebbero divenuti i nuovi Guardiani. Dopo l'attacco la Legione Rossa iniziò a occupare rapidamente il Sistema Solare, tentando persino di scavare le antiche rovine Vex su Nessus, dissotterrando la Mente Axis Protheon. Dopo la morte di Ghaul, i sopravvissuti dell'Onnipotente iniziarono a occupare attivamente Mercurio, trovandosi in una situazione di stallo con i Vex. I soldati della Legione Rossa, come suggerisce il nome, presentano armature di colore rosso e utilizzano una tecnologia molto più avanzata rispetto ai distaccamenti precedenti.

Pashk, la Volontà Ardente

Pashk è un Incendiario che fa parte della Guardia Insanguinata e cercherà di fermare il Guardiano nella sua avanzata sull'Immortale.

Brann, la Lama Inflessibbile

Brann è un Centurione di alto rango incontrato dal Guardiano sull'Immortale.

Kreth, il Fuococeleste Vivente

Kreth è un Legionario che fa parte della Guardia Insanguinata incaricato di proteggere le turbine che generano lo scudo dell'Immortale.

Dominus Ghaul

Ghaul nacque orfano ed emarginato a causa del suo albinismo e dalla sua debolezza. Come era consuetudine per i Cabal verso i loro simili più deboli, Ghaul fu abbandonato e lasciato morire, tuttavia fu trovato dal Console, uno studioso aristocraico e disonorato, che decise di crescerlo e insegnargli nella speranza che un giorno avrebbe rovesciato l'Imperatore Calus; in particolare il Console insegnò a Ghaul del Viaggiatore e instillò in lui la convinzione che i Cabal meritassero il suo potere di diritto. Ghaul sapeva come il Console lo stava usando ma lo accettò come un giusto scambio per la sua educazione. Ghaul attirò per la prima volta l'attenzione di Calus come un nuovo combattente nel suo Colosseo. Il suo albinismo, combinato con la sua abilità singolare e l'approccio paziente e misurato al combattimento, lo rese rapidamente il gladiatore preferito dell'Imperatore. Calus si divertiva costringendo coloro che lo avevano disapprovato a scommettere contro Ghaul, mentre lui scommetteva per lui. Tuttavia, Calus iniziò a pensare che l'abilità di Ghaul nel colosseo era sprecata, così lo elevò a Primus della Legione Rossa, dove divenne noto come "Primus Fantasma". Calus cominciò a conoscere Ghaul e ad affezionarvi come a un figlio, considerandolo uno spirito visionario e affine. Durante la sua carriera, Ghaul continuò ad associarsi con il Console (con preoccupazione di Calus), e con lui iniziò a organizzare un colpo di stato con l'aiuto di alcuni dei più stretti alleati e consiglieri dell'Imperatore. Quando arrivò il momento, a notte fonda, Ghaul, il Console e la Legione Rossa invasero personalmente la corte di Calus e lo arrestarono. Sotto la copertura dell'oscurità, l'Imperatore e i suoi sostenitori furono portati nel Leviatano, sigillati all'interno e esiliati nello spazio lungo un corso pre-programmato, poiché era troppo popolare per essere giustiziato apertamente. Dopo che Calus se ne fu andato, Ghaul si nominò Dominus e capo di un nuovo regime Cabal, dove non ci sarebbero stati più imperatori e dove tutti avrebbero potuto raggiungere la grandezza se avessero lavorato duramente per questo. Sotto la sua direzione, i Cabal vennero militarizzati divenendo un impero conquistatore ed espansionista. Dopo l'arrivo di Oryx nel sistema solare, Primus Ta'aun dei Bruciatori del Cielo inviò un rapporto all'Alto Comando Cabal che descriveva la distruzione della base Korus su Phobos. Questo rapporto raggiunse Ghaul che diede a Ta'aun l'ordine di salire sull'Astrocorazzata ed eliminare Oryx. Dopo la corruzione di Ta'aun e la morte di Valus Mau'ual e Valus Tlu'urn , le forze Cabal sulla Dantalion Exodus VI inviarono un segnale di soccorso a Ghaul. Anche se un Guardiano riuscì a fermare il segnale, l' Orbita Morta trovò la prova che il segnale aveva raggiunto il suo obiettivo prefissato. Due anni dopo, infatti, Ghaul guidò la sua Legione Rossa in un'invasione all'Ultima Città, iniziando la Guerra Rossa. Nell'attaccare la Città, Ghaul cercò di mostrare al Viaggiatore il suo errore nello scegliere l'umanità invece dei Cabal e stabilire un nuovo ordine di Guardiani dall'interno della sua stessa specie. L'assalto di Ghaul fu eseguito in modo impeccabile. Prendendo di sorpresa la città, la Legione Rossa la travolse rapidamente e distrusse la Torre mentre il suo dispositivo a gabbia si aggrappava al Viaggiatore. Le forze di Ghaul si sono preoccupate particolarmente di catturare vivo l'Oratore, in quanto Ghaul era interessato al suo legame con il Viaggiatore. In un piano disperato per ucciderlo, un Guardiano salì a bordo della sua nave ammiraglia, l'Immortale, e distrusse il suo generatore di scudi prima di un attacco concentrato. Quando Ghaul uscì personalmente per affrontare il Guardiano, la gabbia attivò il suo scudo soppressivo e spogliò tutti i Guardiani della loro Luce. Con la vittoria assicurata, Ghaul sconfisse e derise il Guardiano prima di gettarlo dall'Immortale. Giorni dopo, a bordo della sua nave, Ghaul implorò il Viaggiatore di sceglierlo e unirsi al suo impero. Il Console, al contrario, la considerava solo una macchina avanzata e consigliava a Ghaul di prendere semplicemente la sua Luce con la forza. Ghaul era in disaccordo con l'approccio del Console, decidendo di consultare l'Oratore; inoltre, inviò la sua preziosa nave da guerra, l'Onnipotente, verso il sole del sistema per destabilizzarlo in modo da farlo collassare nel caso in cui il sistema resistesse ulteriormente. Le sue restanti forze furono inviate nella Zona Morta Europea per dare la caccia ai restanti Guardiani, a Io per estrarre l'energia rimanente dal Viaggiatore e a Nessus per studiare i Vex. Dopo giorni di interrogatori brutali, Ghaul iniziò a credere all'Oratore sul fatto che per guadagnare il favore del Viaggiatore avrebbe avuto bisogno di imparare la devozione e il sacrificio di sé, ma il suo interrogatorio fu interrotto dal Console, il quale lo informò degli sforzi del Guardiano che nel frattempo aveva sconfitto le forze della Legione Rossa attraverso il sistema grazie alla Luce che aveva recuperato, e che aveva persino disabilitato l'Onnipotente, consentendo alle forze dei Guardiani di lanciare un attacco per liberare la Città e il Viaggiatore. Con questo, il Console informò Ghaul che per la prima volta nella sanguinosa storia della Legione Rossa avrebbero fallito, tutto a causa della fissazione di Ghaul con una "macchina inerte" e una "creatura che pretende di parlargli". Il Console chiede a Ghaul di prendere la Luce con la forza per sconfiggere i loro nemici, ma Ghaul rimase irremovibile sul fatto che dovrebbe dimostrare al Viaggiatore il suo valore, portando il Console adirato ad uccidere l'Oratore e ricordandogli come lo abbia cresciuto per la grandezza, non per il Viaggiatore, facendolo diventare il più potente signore della guerra nella storia che sconfisse il precedente imperatore Calus e ridisegnò la società Cabal, e quindi dovrebbe prendere ciò che è suo, come i Cabal hanno sempre fatto. Convinto dalle parole del Console ma irritato dalla sua insubordinazione, Ghaul soffocò a morte il suo vecchio mentore e portò l'Immortale al centro del congegno della gabbia del Viaggiatore per prosciugarne la Luce con la forza. In cima alla sua nave da guerra, Ghaul affrontò il Guardiano, ma questa volta infuso con la Luce del Viaggiatore che gli diede abilità simili ai Guardiani. Tuttavia, la Luce che gli era stata conferita era corrotta. Dopo una feroce battaglia tra i due guerrieri Ghaul fu comunque sconfitto. Con la sua morte, Ghaul tentò di usare Radianza e resuscitò come una grande figura eterea dichiarandosi immortale parlando direttamente al Viaggiatore. In tal modo, il Viaggiatore si svegliò dal suo sonno, distruggendo il dispositivo che stava raccogliendo il suo potere per poi distruggere Ghaul stesso, mandando un'enorme onda d'urto attraverso il pianeta e il sistema, ripristinando la Luce e ponendo fine alla minaccia di Ghaul per sempre.

Il Console

Il Console era una figura con stretti legami con il Pretorio Cabal. Quando il Pretorio fu rovesciato dall'Imperatore Calus, il Console perse tutto il suo potere e la sua influenza e fu personalmente disonorato ed esiliato dal nuovo Imperatore. Ad un certo punto si imbatté in Ghaul, un giovane orfano che era stato lasciato a morire. Affamato di vendetta e rendendosi conto che Ghaul sarebbe stato uno strumento utile, lo educò e instillò i suoi ideali odiosi in Ghaul, trasformandolo in uno spietato signore della guerra. Migliaia di anni prima della Guerra Rossa, il Console ideò il colpo di stato per rovesciare Calus. I più stretti alleati e consiglieri dell'Imperatore lo tradirono e fecero di Ghaul il nuovo Dominus dell'impero Cabal. Troppo popolare per ucciderlo, Calus fu invece esiliato sul suo Leviatano. Con Dominus Ghaul ora a capo dei Cabala il Console divenne il suo consulente più fidato e amico di tutta la vita. Durante le fasi conclusive dell'invasione dei Cabal all'Ultima Città, a bordo dell'Immortale il Console si avvicinò a Ghaul mentre stava interrogando l'Oratore, riferendo che il Viaggiatore era al sicuro, e le restanti forze Guardiane erano state giustiziate. A differenza di Ghaul, il Console considerava il Viaggiatore semplicemente una "grande macchina" priva di intelligenza. Più tardi, mentre Ghaul parlava con l'Oratore come il Viaggiatore sceglieva a chi dare il potere della Luce, il Console arrivò per informarlo che una missione su Io per imparare come estrarre la Luce del Viaggiatore fu un successo. Dichiarò che con la gabbia del viaggiatore è stata completata, in questo modo Ghaul avrebbe rivendicato immediatamente la Luce. Ghaul, tuttavia, rifiutò in quanto era stato persuaso dall'Oratore che la Luce potesse essere acquisita attraverso la devozione e il sacrificio di sé. Dopo che l'Onnipotente fu disattivata, il Console portò la notizia dell'evento a Ghaul, infuriato con lui del fatto che aveva ascoltato il consiglio dell'Oratore invece che il suo, rimproverandolo per non aver preso prima la Luce. Ghaul tentò di ignorarlo, credendo ancora di poter guadagnare il favore del Viaggiatore per i suoi meriti, ma il Console esasurì la sua pazienza, liberando l'Oraore dalle sue restrizioni e uccidendolo. Il Console esortò Ghaul a ricordare chi fosse, per ricordare che era già stato scelto per la grandezza, non dal Viaggiatore ma da lui, e per prendere la Luce per la gloria dei Cabal. Convinto dalle parole del Console ma irritato dalla sua insubordinazione, Ghaul, mentre prometteva di realizzare il suo destino, strangolò il Console a morte.

Drusk, il Pugno Frantumato

Drusk è un Centurione che guida una forza Cabal nell'imboscata tesa dal Guardiano facendo scontrare i Cabal con i Caduti.

Thumos, l'Incolume

Thumos è un Centurione che fa parte della Guardia Insanguinata, responsabile della morte dei migliori compagni di Hawthorne e uno dei più fidati luogotenenti di Ghaul. Il Guardiano lo sconfiggerà ottenendo i codici chiave per usare una navetta per avvicinarsi all'Onnipotente e vendicando i compagni di Hawthorne.

Prusk, l'Ineguagliabile Maul

Prusk è un Colosso dotato di uno scudo indistruttibile generato dagli Psionici che sono riusciti a manipolare l'energia dei Corrotti.

Valus Thuun

Valus Thuun è un Centurione, in realtà una simulazione dei Vex di un loro precedente scontro con i Cabal comandati da Thuun. La simulazione venne in seguito cambiata facendo si che il Cabal impedisse ai Guardiani di prendere la mappa della Foresta Infinita distruggendola. Valus Thuun è dotato di un'armatura molto più sofisticata (con uno stile di combattimento che ricorda Valus Mau'ual), un fucile slug che spara più velocemente e un fucile a concussione che spara colpi ad Arco in grado di respingere i nemici.

Bracus Zahn

Bracus Zahn è un Centurione trafficante d'armi che si distingue per la sua insolita armatura verde. Ha iniziato a rivendere armi alla Legione Rossa, e proprio a causa di questo l'Avanguardia inviò dei Guardiani a eliminarlo. Durante lo scontro Zahn darà sfoggio del suo arsenale prima inviando enormi contingenti di Cabal, per poi, durante lo scontro sopra la nave Cabal, alternare il suo fucile Slug con un fucile da cecchino in grado di provocare seri danni.

Lealisti

I Lealisti sono i Cabal rimasti fedeli a Calus e che lo seguono nel suo esilio a bordo del Leviatano; nel corso dei suoi viaggi altre razze si sono unite ai Lealisti e Calus ha formato il corpo delle Ombre, guerrieri d'élite di varie razze che hanno avuto il compito di scovare e uccidere i cospiratori di Calus. Dopo la morte di Dominus Ghaul, Calus ha esteso la possibilità di unirsi alle sue forze ai soldati della Legione Rossa ormai demoralizzati. Anche i Guardiani, dopo aver superato le sfide sul Leviatano e un clone robotico di Calus, sono stati invitati a farne parte. Possono essere identificati dalla loro armatura viola e oro.

Bestie Reali

Le Bestie Reali sono una razza più potente delle Bestie da Guerra il cui compito è sorvegliare i Giardini del Piacere. Se individuano un Guardiano rilasceranno tutti un urlo psionico che ucciderà tutti i giocatori che non hanno raggiunto la stanza di sicurezza. Le Bestie Reali sono formate da Aru'un, B'ael, M'orn, Ta'aurc, Tho'ourg e Va'ase, cui si aggiungono nella versione difficile Gra'ask e Za'ahn.

Imperatore Calus

Molti anni prima dell'invasione del sistema solare, Calus guidò una rivoluzione populista per espellere l'aristocrazia militare conosciuta come Pretorio dal potere e divenne Imperatore. Al suo fianco durante la rivoluzione si trovava il suo vecchio amico e protettore Shayotet, che fermò numerosi tentativi di uccidere Calus. Sotto il suo dominio, l'impero Cabal divenne sede di edonismo e baldoria onnicomprensiva. Le sue realizzazioni in quel periodo comprendevano la ridistribuzione della ricchezza del Pretorio alla gente, la concessione della cittadinanza alle Legioni imperiali e l'abbattimento di varie minacce aliene come i Sindu, i Clipse e la Macchina OXA degli Psionici. Tuttavia, quando la macchina OXA fu ricostruita dallo Psionico Otzot, Calus fu abbastanza impressionato dal suo genio che gli ordinò di custodire la macchina e tenne un festival in suo onore, elevando Otzot alla sua corte come Sognatore Imperiale. Il suo regno non era privo di problemi personali: Calus era diffidente nei confronti di Umun'arath, il suo generale, per la sua paranoia e la fissazione ossessiva sulla guerra. La sua stessa figlia ed erede, Caiatl, crebbe allo stesso modo nonostante i suoi sforzi. Uno dei piaceri di Calus era il colosseo, e un giorno un gladiatore albino di nome Ghaul fece la sua prima apparizione lì. L'abilità paziente e la colorazione insolita di Ghaul lo resero presto uno dei preferiti di Calus, e l'Imperatore alla fine lo rese Primus della Legione Rossa, dove i suoi talenti sarebbero stati utilizzati meglio. Calus crebbe e si affezionò a Ghaul come a un figlio, e credette che fossero spiriti affini in quanto entrambi immaginavano un mondo più nuovo e più perfetto. L'associazione di Ghaul con il Console e i membri del Pretorio lo preoccupava, ma non abbastanza. Dietro le sue spalle, Ghaul stava organizzando un colpo di stato con il Console e alcuni amici e consulenti più stretti di Calus: Umun'arath, Shayotet, Otzot, Moli Imoli, Iska'al e Caiatl. Ghaul lanciò il suo colpo nel cuore della notte. Con l'Imperatore troppo popolare per essere semplicemente giustiziato, Ghaul, la sua Legione Rossa, e il Console arrestarono Calus e un numero imprecisato di sostenitori nella sua stessa corte ed esiliato a bordo del Leviatano, portandoloo lontano dall'Impero lungo un corso pre-programmato. Sul Leviatano Calus venne preso dalla disperazione per un periodo di tempo sconosciuto fino a quando uno strano evento lo scosse dal suo torpore. Il Leviatano si era scagliato contro una distesa di nulla assoluto, mettendo in corto circuito i sistemi di navigazione e il corso che i cospiratori avevano stabilito. Calus guardò nel vuoto e arrivò a capire, credendo di essere stato scelto per compiere una grande vittoria in suo nome. Da quel momento in poi Calus cambiò e prese il controllo del proprio destino giurando vendetta. Con il controllo del Leviatano nelle sue mani, Calus partì per un lungo viaggio, visitando strani regni e antiche rovine. Questo cementò sia la sua convinzione che la sua filosofia edonistica era corretta e il suo intento di riconquistare il suo impero. Lungo la strada riunì le forze per rafforzare i suoi Lealisti, creò le Ombre come suoi campioni d'élite, si alleò con varie razze aliene come i Clipse e i Sindu, e inviò messaggi promettendo che chiunque avesse ucciso i suoi cospiratori avrebbe ricevuto grandi ricchezze e gloria. Alla fine stabilì un percorso per il sistema solare, che la Legione Rossa stava progettando di attaccare. Mandò le sue Ombre ad assassinare Ghaul e fallì, ma apprese che altri guerrieri nel sistema potevano servire ai suoi scopi. Calus usò il Leviatano per consumare pianeti e macinare il loro suolo in polvere per creare un "vino reale". Questo viene fatto mescolando il terreno con un Nettare reale psionicamente potente, in modo da migliorare i poteri psionici di Calus. Dopo la morte di Ghaul, Calus arrivò nel Sistema Solare e immediatamente si mise al lavoro per reclamare l'impero. Diede agli elementi della Legione Rossa ormai dispersi la possibilità di "unirsi al regime lealista", mandandoli in missione per raccogliere dati geologici su Nessus, in modo da convertire il suolo del pianeta per creare un nuovo vino reale. Calus estese il suo invito anche ai Guardiani che avevano ucciso Ghaul, i quali accettarono la sfida e, dopo un lungo viaggio attraverso il palazzo di Calus e sconfiggendo i suoi Lealisti, lo incontrarono di persona nella sua sala del trono. Affrontando l'imperatore i Guardiani scoprirono che il Calus che stavano affrontando era in realtà un clone robotico. Indipendentemente da ciò riuscirono a distruggerlo, ma prima Calus si vantò del suo potere e pretendeva di conoscere la "vera verità" sulla galassia e lo scopo del Viaggiatore. Ciò nonostante ricompensò i Guardiani per aver completato la sua sfida e offrì loro un posto al suo fianco nel caso lo avessero desiderato. Mesi dopo il Leviatano consumò una porzione di Nessus che conteneva una potente Mente Vex: Argos, nucleo planetario, l'entità responsabile della conversione di Nessus, che causò l'intasamento e il malfunzionamento del Divora-mondi. L'imperatore Calus invocò immediatamente l'aiuto dei Guardiani per distruggere l'intrusione dei Vex, riuscendo a distruggere Argos e a riparare il Leviatano. Tuttavia, quando distrussero la Mente Axis, la barriera che proteggeva il Vex fu rimossa, minacciando così i Guardiani di essere consumati dal Leviatano. Calus salvò appena in tempo i Guardiani, ricompensandoli e congratulandosi con loro per i loro sforzi. L'Imperatore Cabal ancora una volta offrì loro più del semplice potere della Luce, poiché Calus dimostrò di poterli tenere al sicuro. Inoltre li avverte che la "fine" è vicina e quindi devono essere pronti, poiché li troverà di nuovo.

Corrotti

Syrok, Parola di Oryx

Syrok è un Cavaliere corrotto che ha guidato l'invasione dei Corrotti su Phobos, nonché il primo di essi ad essere incontrato.

Ta'aun, Mano di Oryx

Primus Ta'aun era il Colosso comandante dei Bruciatori del Cielo, fratello di Valus Tlu'urn e Valus Mau'ual e conosciuto come il più possente Cabal del sistema. Quando Oryx invase Phobos, Ta'aun ordinò l'immediata ritirata. Vista anche la continua inefficienza sui guardiani, Ta'aun suggerì che la tecnologia a bordo dell'Astrocorazzata poteva essere usata dai Cabal per annullare la rigenerazione dei guardiani tramite gli Spettri. Questa relazione venne trasmessa dalla catena di comando all'imperatore stesso, che ordinò a Ta'aun di salire personalmente e catturare l'Astrocorazzata con ogni mezzo necessario; i fratelli Tlu'urn e Mau'ual si offrirono di seguirlo, ma Ta'aun glielo negò per paura di perderli. Dopo che l'armata Insonne fu distrutta, Ta'aun speronò l'Astrocorazzata con la sua nave da guerra, la Dantalion Exodus VI. Si diresse verso il Mausoleo dove c'era lo Scisma, il portale che lo avrebbe condotto da Oryx, ma il Re dei Corrotti lo anticipò, usando i suoi poteri per corromperlo: nonostante la sua reputazione, Ta'aun era un leader che aveva a cuore l'incolumità dei suoi uomini e un profondo senso del dovere, e per questo avrebbe voluto eseguire gli ordini da solo. Oryx usò questa sua paura allontanandolo da tutte le cose a cui teneva e facendolo diventare una delle sue due guardie insieme a Baxx.

Baxx, Mano di Oryx

Precedentemente conosciuto come il Custode di Tombe, Baxx era un Orco posto a guardia del luogo in cui i Guardiani esiliarono Crota. Baxx cercò loro di impedire di prendere un frammento del cristallo che conteneva l'anima di Crota. Quando era prossimo al fallimento, Oryx lo corruppe, dando pace al suo animo furente e rendendolo ancora più forte, facendolo diventare una delle sue due guardie insieme a Ta'aun.

Bracus Horu'usk

Bracus Horu'usk è un Centurione corrotto che appare nella Corte di Oryx. Oryx ne aveva intravisto la forza (paragonabile a quella di un Cavaliere) e le sue capacità da leader, così decise di corromperlo donandogli un altro potere: uno scudo che lo avrebbe protetto se fosse stato insieme ai suoi soldati.

Cra'adug e Mengoor

Cra'adug e Mengoor sono due Cavalieri, rispettivamente maschio e femmina, che appaiono nella Corte di Oryx. Un tempo Cra'adug e Mengoor superarono qualunque sfida restando insieme, quando nella battaglia dove distrussero l'albero consacrato non diedero nessun tributo a Oryx, ed egli, come punizione, corruppe Mengoor, rendendola più forte e in tal modo esortando Cra'adug a ricevere lo stesso dono; poi, diede a entrambi degli scudi che si sarebbero dissolti solo quando sarebbero stati vicini.

Kalgoor

Kalgoor è una Maliarda corrota che appare nella Corte di Oryx, nota per essere in grado di controllare gli Orchi come suoi soldati. Oryx la elevò nella sua Corte corrompendola e nascondendo la sua morte in un nuovo tipo di Orco, l’Orco servitore: ciò le conferisce uno scudo che può essere disattivato solo distruggendo l'Orco servitore che l'accompagna.

Morphon, Mente impura

Morphon è un'Idra corrotta incaricata da Oryx di corrompere il potere della Volta di Vetro in modo da corrompere l'intera rete Vex.

Bracus

Un Centurione corrotto dal nome sconosciuto presente nella versione eroica della missione "Il Codice Prometeo", situato in un seminterrato verso la fine della missione.

Vro'ourn, Pugno di Oryx

Vro'ourn è un potente Centurione corrotto che ha guidato l'assalto sulla Dantalion Exodus VI quando i Guardiani cercavano di arrestare le comunicazioni dei Cabal. Il suo fucile slug ad Arco spara molto più velocemente del normale e la sua armatura gli permette di coprire grandi distanze.

Mente sediziosa

La Mente sediziosa è un'Idra corrotta rinchiusa nella Prigione degli Anziani, molto probabilmente tra le prime Menti Axis corrotte da Oryx per cercare di condizionare gli altri Vex. Non possiede lo scudo semicircolare tipico delle Idra Vex ma è in grado di evocare grandi quantità di Corrotti e di esplodere se un Guardiano gli si avvicina troppo. Nella Sfida degli Anziani è in grado di evocare su un Guardiano una bomba che danneggierà gli altri guardiani circostanti per poi esplodere.

Noru'usk, Servo di Oryx

Noru'usk è un gigantesco Centurione corrotto rinchiuso nella Prigione degli Anziani. Crede di essere il successore di Oryx, e anche meglio di lui in quanto crede che sia stato sconfitto per essersi fatto guidare dalla vendetta. Grazie alle sue dimensioni è in grado di coprire grandi distanze e di attaccare a distanza ravvicinata con una potente onda d'urto.

Keksis, il Tradito

Keksis è un Capitano corrotto rinchiuso nella Prigione degli Anziani. Sembra essere l'unico corrotto che abbia ancora qualche reminiscenza della Luce che aveva, andando a scontrarsi con la sua nuova natura. Nella Sfida degli Anziani è in grado di evocare degli esplosivi che possono sopprimere temporaneamente le abilità dei Guardiani.

Sylok, il Profanato

Sylok è un Cavaliere corrotto rinchiuso nella Prigione degli Anziani. È grazie agli esperimenti compiuti su di lui che gli Insonni sono riusciti a comprendere i pensieri dei Corrotti: esseri totalmente fedeli a Oryx e con il dolore come unica fonte di soddisfazione. Nella Sfida degli Anziani i suoi colpi Solari sono più numerosi, con un'area d'effetto maggiore e durano più a lungo.

Nixis, Fame di Oryx

Nixis è un Arconte corrotto presente nell'assalto "Corso d'Inverno" nella Guerra dei Corroti introdotta con l'aggiornamento di aprile. Evaso dalla Prigione degli Anziani grazie al Casato dell'Inverno per diventarne la nuova guida, Nixis venne trovato dai Corrotti e trasformato in uno di essi nella sua stessa capsula criogenica. Oltre a combattere come un Arconte, Nixis è in grado di lanciare il globo oscuro tipico dei Capitani corrotti.

Malok, Orgoglio di Oryx

Originariamente un anonimo Schiavo sotto Savathûn, sorella di Oryx, Malok fu creato per rivoltarsi contro lo stesso Re dei Corrotti durante il suo decimo tributo. Il suo stratagemma fallì, ma decise di prendere il tributo di Oryx per sé stesso, crescendo in forza fino a diventare un cavaliere e, infine, un principe dell'Alveare. Il furto di Malok giunse a Oryx, che lo trasformò in un Corrotto per beffarsi di sua sorella, dandogli il nome (che significa "Mio veleno" nella lingua dell'Alveare) come scherno della sua fallita macchinazione, condannando Malok a servirlo per l'eternità. Dopo la sconfitta di Oryx sull'Astrocorazzata, Malok decide di prendere il posto del suo padrone come Re dei Corrotti, ma viene fermato dai Guardiani, che su richiesta di Variks devono catturarlo vivo per portarlo alla Prigione degli Anziani. Malok si ritira sulla Luna, dove comincia a creare un esercito di Corrotti per lanciare un attacco su vasta scala sulla Città, ma alla fine i Guardiani, stavolta inviati da Eris, riescono a distruggerlo prima che ciò accada.

Sekrion, Mente sovvertiva

È la versione corrotta di Sekrion, la Mente del Nexus nell'evento L'Aurora: come tutte le Idra corrotte, Sekrion non ha lo scudo semicircolare, tuttavia, ad un certo punto, ne evocherà uno che lo proteggerà completamente e che potrà essere distrutto con le Egide.

Irausk, Araldo di Savathûn

Irausk è un Centurione corrotto che viene evocato dalle Maliarde corrotte Wyr, Norr e Erruk nel tentativo di sottrarre l'energia residua del Viaggiatore da Io.

Upsilon modulare

Upsilon modulare è un gigantesco Minotauro corrotto che appare davanti al Guardiano quando tenta di scoprire informazioni sull'Onnipotente. È accompagnato da Sigma modulare, un Goblin corrotto che lo protegge grazie al suo scudo.

Drensik, Haraal e Gu'urc, Veleno di Oryx

Drensik, Haraal e Gu'urc sono rispettivamente un Capitano corrotto, una Maliarda corrotta e un Centurione corrotto che affrontano i Guardiani quando riprendono le sottoclassi Spezzasoli, Predatore della notte ed Evocatempeste.

Grask, il Consumato

Grask è una Falange corrotta della Legione Rossa che guida le forze dei Corrotti nell'acquedotto della Zona Morta Europea, contaminando l'acqua con le macchie corrotte.

Diavoli tecnosimbionti

Sepiks Perfezionato

I Diavoli tecnosimbionti, grazie al potere della SIVA, hanno riportato in vita Sepiks potenziandolo ulteriormente e cercando così di convincere il Casato dei Diavoli delle potenzialità della SIVA. Cercherà di distruggere il Picco di Felwinter ma fallirà, per poi finire sconfitto ancora una volta nella Tana dei Diavoli. È in grado di proteggersi con scudi a energia Solare, Arco e Vuoto, vulnerabili rispettivamente con i Cannoni roventi, Cannoni folgoranti e Cannoni tenebranti.

Kovik, Prelato tecnosimbionte

Kovik è il Sommo Prelato dei Diavoli tecnosimbionti che ha invaso un nido dell'Alveare nelle Terre Infette per eseguire degli esperimenti e potenziare le armi dei tecnosimbionti. Lui stesso è armato con l'Occhio nefasto, un Cannone tenebrante potenziato con l'occhio di un Orco.

Dresiks, Barone tecnosimbionte

Dresiks è il custode della griglia laser che protegge il percorso verso la Tana dei Diavoli.

Kaviss, Capitano tecnosimbionte

Kaviss è un Capitano tecnosimbionte decisamente più forte del normale. La battaglia contro di lui porterà a un inseguimento attraverso la parte della muraglia dove il guardiano è stato ritrovato dallo Spettro, dove alla fine farà cadere il Khvostov 7G-0X.

Vosik, l'Arciprelato

Vosik è il generale dei Diavoli tecnosimbionti e secondo in comando di Aksis. Il suo obbiettivo è quello di raggiungere la divinità proprio come ha fatto il suo signore.

Meksis, Ingegnere d'assedio

Meksis è un Capitano tecnosimbionte al comando della Macchina d'assedio che ha provocato il buco della muraglia.

Aksis, Arconte Primo

Un tempo un Prelato Arconte caduto in disgrazia del Casato dei Diavoli, Aksis ritornò dopo la recente perdita di Riksis e Sepiks Primo. Con poca opposizione e con lo stato disperato dei Diavoli, Aksis iniziò una campagna per riportare il Casato dei Diavoli al potere, ordinando di trovare e saccheggiare ogni laboratorio di ricerca dell'Età dell'Oro. Alla fine scoprirono nelle Terre Infette la SIVA, una pericolosa nanotecnologia in grado di trasformare la materia. Aksis fu tra coloro che credevano di aver trovato il modo per diventare le macchine che adoravano, piuttosto che un altro dio da adorare. Aksis stesso si immerse nell'apoteosi della SIVA e ne emerse dichiarandosi Arconte Primo, divenendo più una macchina che un Caduto. Ora che si è disfatto degli dei e dell'etere, attende nel suo Complesso della Perfezione le offerte di SIVA da parte dei Caduti. Sarà possibile affrontarlo nell'incursione "Furia Meccanica".

Taniks Perfezionato

I Diavoli tecnosimbionti hanno riportato in vita Taniks rendendolo molto più potente di prima grazie alla SIVA e consolidando un'alleanza con il suo equipaggio per poter espandere di nuovo l'influenza della SIVA. Grazie ai suoi nuovi miglioramenti, il cannone di Taniks cambia elemento nel corso della battaglia, e nello scontro finale è in grado di evocare dei Nodi SIVA che lo rendono invulnerabile.