Machiavelli (gioco)

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Machiavelli
Luogo origineDerivato del Ramino
Regole
N° giocatori2, 3, 4, 5, 6
SquadreNo
GiroSenso orario
AzzardoNo
Mazzo2 mazzi di 52 carte
Gerarchia semiNo
Gerarchia carteA, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2; dove asso è combinabile con 2 e 3 (scala bassa) e donna, re, ed eventualmente due.

Il Ramino Machiavellico, spesso abbreviato in Machiavelli, è un gioco di carte derivato del Ramino e può essere giocato da 2 a 6 giocatori, ma è solitamente tollerato anche un numero maggiore. Date le sue caratteristiche, non è generalmente ascrivibile ai giochi d'azzardo, ma piuttosto ai giochi di società. La sua comparsa tra i giochi da tavolo è collocabile nel secondo dopoguerra.[1]

Mazzo di carte[modifica | modifica wikitesto]

Per giocare si utilizzano due mazzi di carte francesi.

Svolgimento del gioco[modifica | modifica wikitesto]

Distribuzione delle carte[modifica | modifica wikitesto]

Il mazziere, scelto a caso tra i partecipanti al gioco, distribuisce in senso orario una ad una e coperte, 9 carte a testa. In altre varianti le carte da distribuire sono 3, 5, 7, 11, 13 o 15 per giocatore. Finita la distribuzione il mazziere deve depositare il mazzo restante (tallone) al centro del tavolo di gioco, senza scoprire la prima carta.

Apertura del gioco[modifica | modifica wikitesto]

Inizia il giocatore che si trova a sinistra del mazziere.

Azioni del giocatore[modifica | modifica wikitesto]

Vi sono due principali azioni che il giocatore di turno può decidere di svolgere:

  • Depositare sul tavolo di gioco una o più combinazioni di carte valide;
  • Pescare una carta dal mazzo.

Per combinazione valida si intende:

  • Tre o quattro carte dello stesso valore e di semi diversi (Ad esempio: 7♥ 7♠ 7♦)
  • Scale di almeno tre carte di valore consecutivo dello stesso seme (Ad esempio: 3♠ 4♠ 5♠)
  • Aggiunta di una o più carte alle combinazioni presenti sul tavolo (Ad esempio: aggiunta del 2♠ alla combinazione precedente e/o aggiunta del 7♣ al tris del primo esempio)

Una volta terminata la propria giocata, si deve passare la mano al giocatore successivo.

Particolarità del gioco[modifica | modifica wikitesto]

La particolarità del gioco Machiavelli consiste nel poter effettuare modifiche alle combinazioni di carte presenti sul tavolo. Il giocatore di turno, se lo desidera, può modificare a piacere le combinazioni presenti sul tavolo al fine di trovare soluzioni più favorevoli al deposito di una o più carte che ha in mano. Il giocatore che effettua nuove combinazioni deve necessariamente creare combinazioni valide e non può appropriarsi delle carte già depositate sul tavolo.

Esempi[modifica | modifica wikitesto]

  • Sul tavolo ci sono tre tris di cui uno di Re (K), uno di Donna (Q) e uno di Fante (J) tutti formati dai segni Cuori, Quadri e Fiori.
    1. K♥ K♣ K♦
    2. Q♥ Q♣ Q♦
    3. J♥ J♣ J♦

    Il giocatore di turno vuole depositare sul tavolo un A♣. Egli può cambiare le combinazioni sul tavolo in modo da formare tre scale: una di Cuori, una di Quadri e una di Fiori.

    1. J♥ Q♥ K♥
    2. J♦ Q♦ K♦
    3. J♣ Q♣ K♣

    Ora, il giocatore, può aggiungere il suo A♣ alla scala di Fiori.

    1. J♥ Q♥ K♥
    2. J♦ Q♦ K♦
    3. J♣ Q♣ K♣ A♣

    La giocata è corretta perché riesce a creare nuove combinazioni tutte valide.

  • Sul tavolo di gioco ci sono un tris di Dieci e di Fanti fatto dai semi Cuori, Quadri e Picche ed un tris di Donne fatto dai semi Cuori, Quadri e Fiori.
    1. 10♥ 10♠ 10♦
    2. J♥ J♠ J♦
    3. Q♥ Q♣ Q♦

    Il giocatore di turno vuole depositare sul tavolo un 9♠ che ha in mano. Tenta di modificare le carte in tavola creando una scala di Cuori, una di Quadri e una di Picche.

    1. 10♥ J♥ Q♥
    2. 10♦ J♦ Q♦
    3. 9♠ 10♠ J♠
    4. Q♣

    Questa giocata non è valida perché avanza una Q♣ che non può essere associata a nessun'altra combinazione valida sul tavolo. Il giocatore può utilizzare la carta avanzata per creare una nuova combinazione con le carte che ha in mano, altrimenti è costretto a ripristinare le combinazioni. Ad esempio, se in mano ha anche una Q♦ ed una Q♠, può utilizzare entrambe le Donne per creare un tris con quella avanzata dalla sua modifica. Il risultato finale sarebbe:

    1. 10♥ J♥ Q♥
    2. 10♦ J♦ Q♦
    3. 9♠ 10♠ J♠
    4. Q♣ Q♦ Q♠
    Questo risultato finale è corretto.
  • Sul tavolo di gioco c'è la disposizione dell'esempio precedente, in particolare:
    1. 10♥ J♥ Q♥
    Il giocatore ha in mano un 9♥ un J♥ e un K♥. Può attaccare il 9♥ e il K♥ alla scala, per poi dividerla e inserire il J♥:
    1. 9♥ 10♥ J♥
    2. J♥ Q♥ K♥

Scopo del gioco[modifica | modifica wikitesto]

Vince il giocatore che riesce per primo a depositare tutte le carte che ha in mano sul tavolo di gioco.

Varianti[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco prevede numerose varianti a seconda della tradizione locale. Eccone un breve elenco:

  • Il numero di carte distribuite può variare: 3, 5, 7, 9, 11, 13 o 15 per giocatore.
  • Possibilità di saltare il turno una volta a partita.
  • Possibilità di pescare e giocare nel medesimo turno, per velocizzare il gioco.
  • È consentito l'uso dei jolly, valevoli come qualsiasi carta.
  • È consentito proseguire le scale nelle due direzioni, ad esempio inserendo Regina e Re prima dell'Asso o, viceversa, far seguire a Regina, Re e Asso il Due, Tre e via avanti.
  • Dopo aver distribuito le carte, ne vengono poste quattro sul tavolo per agevolare la partita.
  • Se un giocatore non riesce a tornare alle combinazioni prima della sua giocata, dopo essersi reso conto dell'impossibilità delle sue modifiche alle combinazioni delle carte sul tavolo, deve pescare tre carte dal mazzo. Gli altri giocatori provvederanno a cercare di ripristinare il gioco precedente al suo turno. In alternativa, le carte non combinate vengono aggiunte alla mano al giocatore.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Regole del gioco Machiavelli, su regoledelgioco.com.
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