Auto battler

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Dota Auto Chess giocato all'interno di un internet café

L'auto battler (noto anche come auto chess)[1] è un sottogenere di videogioco strategico.

I videogiochi di questo genere tipicamente presentano elementi simili agli scacchi, che i giocatori devono posizionare in un campo di battaglia a griglia durante una fase di preparazione; al termine di essa, gli elementi si scontreranno con quelli dell'avversario senza alcuna interazione diretta da parte dei giocatori.[2] Il genere è divenuto popolare grazie a Dota Auto Chess, pubblicato nel 2019, che ha dato il via a videogiochi dello stesso genere sviluppati da altre case di produzione – come Teamfight Tactics, Dota Underlords e Heartsone's Battlegrounds.

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Le prime radici del genere si possono ritrovare in Pokémon Defense, una modalità personalizzata di tower defense presente all'interno di Warcraft III.[3] Il gioco che ha reso popolari gli auto battler è Dota Auto Chess, una modalità personalizzata di Dota 2 pubblicata nel 2019 da un gruppo di sviluppatori cinesi noto come Drodo Studio.[4] La popolarità della mod, che contava oltre otto milioni di giocatori al mese di maggio 2019,[5] ha portato alla proliferazione del genere un periodo in cui venne dimenticato dalla maggior parte dei giocatori.[3] Il primo auto battler stand-alone è stato Dota Underlords, sviluppato dalla Valve Corporation, seguito da altre mod in-game come Teamfight Tactics[6] – presente all'interno di League of Legends – e Battlegrounds (in Hearthstone).[7]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Alessandro Alosi, Hearthstone: Battaglia, alla scoperta della discussa Stagione 2, su IGN Italia, 3 settembre 2022. URL consultato il 15 dicembre 2022.
  2. ^ (EN) Matt Cox, Spawn Point: What on earth is an auto battler?, su Rock Paper Shotgun, 1º agosto 2019. URL consultato il 15 dicembre 2022.
  3. ^ a b (EN) Austen Goslin, Which auto battler should you play: Teamfight Tactics, Underlords, or Dota 2 Auto Chess, su Polygon, 27 giugno 2019. URL consultato il 15 dicembre 2022.
  4. ^ (EN) Ian Boudreau, This new Dota 2 custom mode is way more popular than Artifact, su pcgamesn.com, 13 gennaio 2019. URL consultato il 15 dicembre 2022.
  5. ^ (EN) Ali Jones, Dota Auto Chess player count tops eight million, su pcgamesn.com, 30 aprile 2019. URL consultato il 15 dicembre 2022.
  6. ^ (EN) Ryan Gilliam, Riot Games is making its own League of Legends Auto Chess game, su Polygon, 10 giugno 2019. URL consultato il 15 dicembre 2022.
  7. ^ (EN) Alex Walker, Hearthstone Battlegrounds Is Just What The Game Needed, su kotaku.com.au, 12 novembre 2019. URL consultato il 15 dicembre 2022.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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