Algoritmo di Gauss-Legendre

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L'algoritmo di Gauss–Legendre è un algoritmo per il calcolo di π. È noto per essere rapidamente convergente, 25 iterazioni producono ben 45 milioni di cifre decimali corrette di π. L'inconveniente è un intensivo uso di memoria.

Il metodo è basato sui lavori di Gauss e Legendre unitamente ai moderni algoritmi per la moltiplicazione e l'estrazione di radice quadrata. Si basa sulla continua sostituzione di due numeri con la loro media aritmetica e geometrica per approssimare la loro media aritmetica-geometrica.

Esempio di algoritmo[modifica | modifica wikitesto]

La versione presentata qui sotto è anche conosciuta come algoritmo di Brent-Salamin (o Salamin-Brent); è stata scoperta indipendentemente da Richard Brent e Eugene Salamin[1]. È stata usata per calcolare le prime 206 158 430 000 cifre decimali di π tra il 18 e il 20 settembre 1999 e il risultato è stato controllato con l'algoritmo di Borwein.

  1. Valori iniziali:
  2. Ripetere le seguenti istruzioni finché la differenza fra e è della precisione voluta:
    ,
  3. π è approssimato con , e come:

Le prime tre iterazioni danno:

L'algoritmo ha convergenza del secondo ordine, cioè il numero di cifre corrette raddoppia a ogni passo dell'algoritmo.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Richard P. Brent, Old and new algorithms for pi, in Notices of the AMS, vol. 60, nº 1, American Mathematical Society, gennaio 2013, p. 7, arΧiv:1303.2762.
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