Rondella (gioco)

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La rondella (termine derivato dall'inglese rondel, lett. "di forma circolare") è nelle meccaniche dei giochi da tavolo una piccola ruota divisa in più spicchi in cui sono raccolte le azioni di gioco che possono essere intraprese.[1]

Nei giochi che prevedono la rondella l'ultima azione compiuta da un giocatore è marcata da un segnalino e la scelta tra le opzioni da adottare senza incorrere in penalità è limitata ad un ridotto numero di azioni poiché ogni giocatore può muovere il proprio segnalino in senso orario negli spicchi di pochi passi, oltre i quali bisogna spendere risorse o addirittura è proibito avanzare:[2] in questo modo si scoraggiano azioni ripetitive e si favorisce un gioco più dinamico e strategico improntato alla riflessione.

La rondella e le meccaniche ad essa collegate sono state introdotte per la prima volta dall'autore di giochi Mac Gerdts.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Rondel Series, su BoardGameGeek. URL consultato il 1º febbraio 2015.
  2. ^ (EN) The Taxonomy of Board Games (Part 2: Mechanisms), su BoardGameGeek. URL consultato il 1º febbraio 2015.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

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