Discussione:Shader
"Gli shader devono riprodurre il comportamento fisico del materiale che compone l'oggetto cui sono applicati"??? non è vero è falso, non è un motore fisico "Gli shader influenzano, attraverso un proprio linguaggio, la pipeline di rendering rendendo cosi possibile effetti grafici di 'ombreggiatura' e 'riflessi', è cosi possibile avere uno shader che simula l'ASPETTO del metallo ecc. "
Collegamenti esterni modificati[modifica wikitesto]
Gentili utenti,
ho appena modificato 1 collegamento esterno sulla pagina Shader. Per cortesia controllate la mia modifica. Se avete qualche domanda o se fosse necessario far sì che il bot ignori i link o l'intera pagina, date un'occhiata a queste FAQ. Ho effettuato le seguenti modifiche:
- Aggiunta di {{collegamento interrotto}} su https://docs.blender.org/manual/en/dev/render/blender_render/materials/properties/diffuse_shaders.html
- Aggiunta del link all'archivio https://web.archive.org/web/20181002064530/https://docs.blender.org/manual/en/dev/render/blender_render/materials/properties/specular_shaders.html per https://docs.blender.org/manual/en/dev/render/blender_render/materials/properties/specular_shaders.html
Fate riferimento alle FAQ per informazioni su come correggere gli errori del bot.
Saluti.—InternetArchiveBot (Segnala un errore) 00:15, 1 ago 2019 (CEST)