Utente:Giuseppe Mangili/Sandbox

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GENIAL MEMEORY L'ORIGINALE! è un gioco di tessere da accoppiare creato da Giuseppe Mangili nel 2021 in Italia.

Il gioco GENIAL MEMORY L'ORIGINALE! è nato con la versione animali e altre versioni, a temi precisi, sono in progetto.

Il gioco trae spunto dal classico gioco di tessere da accoppiare ma l'originalità di GENIAL MEMORY L'ORIGINALE! è dettata dalla presenza di tessere con funzioni speciali che rendono il meccanismo di gioco divertente con l'esito incerto fino al termine della partita.

Il gioco è educativo ed aiuta a migliorare la memoria e la concentrazione, pur risultando semplice e alla portata di tutti.

Come giocare[modifica | modifica wikitesto]

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Le tessere [modifica | modifica wikitesto]

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La lista completa delle tessere di GENIAL MEMORY L'ORIGINALE! All'interno della confezione sono contenute in totale 72 tessere, così distribuite:

  • 40 tessere di colore Giallo, con la scritta DOUBLE
  • 6 tessere di colore Rosse, con la scritta TRIPLE
  • 8 tessere di colore Blu, con la scritta POKER
  • 6 tessere di colore Viola, con la scritta SKIP
  • 4 tessere di colore Arancione, con la scritta REVERSE
  • 6 tessere di colore Verde, con la scritta SWAP
  • 2 tessere di colore Tiffany, con la scritta TAKE

È possibile utilizzare più di un mazzo nel caso il numero dei giocatori sia molto alto oppure per sfide di alto livello.

Obiettivo del gioco [modifica | modifica wikitesto]

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Il giocatore che totalizza il punteggio più alto vince la partita.

Preparazione del gioco [modifica | modifica wikitesto]

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Mischiare le tessere e disporle casualmente a faccia in giù.

Svolgimento del gioco [modifica | modifica wikitesto]

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Viene giocato a turno. Il primo giocatore (il più giovane) gira una carta e la mostra anche agli altri giocatori.

Se questa:

- è una tessera doppia (arancione, gialla, verde, viola, tiffany) il giocatore gira una seconda tessera;

- è una tessera TRIPLE (rossa) il giocatore gira una seconda tessera e se questa è uguale alla precedente, ne gira una terza;

- è una tessera POKER (blu) il giocatore gira una seconda tessera e se questa è uguale alla precedente, ne gira una terza e se questa è uguale alle precedenti, ne gira una quarta.

Quando il giocatore trova due tessere diverse tra loro, termina il turno e le rimette a faccia in giù.

Il giocatore successivo, in senso orario, si comporta nella stessa maniera descritta sopra.

Il gioco termina quando tutte le tessere sono state combinate.

Il vincitore è il giocatore che ha totalizzato il maggior punteggio.

Quando raccoglierle dal banco [modifica | modifica wikitesto]

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Le tessere sono contraddistinte da una scritta e da un colore.

DOUBLE per poter raccogliere le tessere dal banco bisogna trovare due tessere identiche.

TRIPLE per poter raccogliere le tessere dal banco bisogna trovare tre tessere identiche.

POKER per poter raccogliere le tessere dal banco bisogna trovare quattro tessere identiche.

SKIP quando viene combinata questa coppia, al termine del turno, il giocatore successivo salta il turno.

SWAP quando viene combinata questa coppia, il giocatore può scambiare a sua discrezione le proprie tessere raccolte con quelle di un altro giocatore a sua scelta, senza poter contare il punteggio.

TAKE quando viene combinata questa coppia, il giocatore prende le tessere raccolte da un altro giocatore a sua scelta, senza poterle contare.

REVERSE quando viene combinata questa coppia, il gioco cambia giro.

Punteggio [modifica | modifica wikitesto]

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Quando tutte le tessere in banco vengono raccolte si procede al conteggio dei punti, secondo la seguente tabella:

Ogni coppia:                        2 punti

Tripla:                                   5 punti

Poker:                                  10 punti